SPARKING മകൻ ഗോകു & ബാർഡോക്ക് പാരന്റ്-ചൈൽഡ് ടാഗ്
Lv5000 പൂർണ്ണ ബൂസ്റ്റ് പരിധി ബ്രേക്ക് ★7+ മൂല്യനിർണ്ണയവും ഡാറ്റയും
മകൻ ഗോകു & ബാർഡോക്ക് പാരന്റ്-ചൈൽഡ് ടാഗ്
ശക്തമായ പ്രതിരോധ ശേഷി "ഇമ്മോർട്ടാലിറ്റി" ഇപ്പോൾ ആദ്യമായി ലഭ്യമാണ്! നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തി 0 ആയി കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു ആക്രമണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുമ്പോൾ കോമ്പോയുടെ അവസാനം വരെ എതിരാളിയുടെ ആക്രമണത്തെ നേരിടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കഴിവാണ് "അമർത്യത"!നിങ്ങൾക്ക് ശത്രുവിന്റെ ശക്തമായ ആക്രമണങ്ങളെ നേരിടാനും പ്രത്യാക്രമണം ലക്ഷ്യമിടാനും കഴിയും!ആട്രിബ്യൂട്ട് ഗോകു ആണ്BLU, ബാർഡോക്ക്GRNഅത്!
ലെജൻഡറി ഫിനിഷ്
PvP ചെക്ക് പോയിന്റ്
നിങ്ങളുടെ എതിരാളി PvP-യിൽ Son Goku & Bardock ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന പോയിന്റുകൾ മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക.
- ആട്രിബ്യൂട്ട് ഗോകു ആണ്BLU, ബാർഡോക്ക്GRNവിപരീതമല്ലാത്ത ഒരു ടാഗ്.
- നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തി 0 ആയിരിക്കുമ്പോൾ അമർത്യത സജീവമാകുന്നു, നിങ്ങൾ കഴിവില്ലാത്തവരല്ല! സ്റ്റെപ്പിംഗ് സിസ്റ്റവുമായി മുകളിലേക്ക് പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. കോമ്പോ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യത്തിന്റെ 50% വീണ്ടെടുക്കുന്നു. ലഭിച്ച നാശത്തിന്റെ പ്രതികൂലമായ ആട്രിബ്യൂട്ട് അനുയോജ്യത അസാധുവാക്കുന്നു.
- ഹിറ്റ് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകളിൽ നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തെ പ്രത്യേക കവർ അസാധുവാക്കുന്നു, മൂന്നാം ഹിറ്റിൽ 2% നാശനഷ്ടം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. മാറ്റുമ്പോൾ പുനഃസജ്ജമാക്കുക.
- തിന്മയുടെ വംശത്തിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ആക്രമണം.
- ഹിറ്റിംഗ് കലകൾക്കുള്ള പ്രത്യേക കവർ, മാരകമായ പിന്തുടരൽ സാധ്യമാണ്.
- യുണീക്ക് ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ, കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിക്കൽ, കി കുറയ്ക്കൽ, ഡ്രാഗൺ ബോൾ കുറയ്ക്കൽ എന്നിവ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കും.
- പ്രത്യേക കലകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ശ്രേണിയുണ്ട്, അവ പിന്തുടരാനാകും. പ്രത്യേക കവറുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാണ്.
- ഷൂട്ടിംഗ് കവചത്തിന്റെ പ്രത്യേക കലകൾ ചവിട്ടൽ, സൺ ഗോകുവിന്റെ പ്രത്യേക മുദ്ര, ബാർഡോക്കിന്റെ പ്രത്യേക മുദ്ര എന്നിവ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു.
- അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ മാറുമ്പോൾ ഒരു പ്രത്യേക സമനില.
- ഹിറ്റിംഗ് ആർട്സിന് ഇരുവർക്കും ഷൂട്ടിംഗ് കവചമുണ്ട്.
ഉപയോക്തൃ റേറ്റിംഗ് | അഭിപ്രായങ്ങളും പ്രതികരണങ്ങളും☆ |
സ്ട്രൈക്ക് ATK 53 മത് | ★★★★★ |
BLAST ATK357 XNUMX മത് | ★ ഇഷ്ടങ്ങൾഎ |
CRITICAL83 മത് | ★★★★★ |
ശാരീരിക ശക്തി 173 | അഭിപ്രായങ്ങളും പ്രതികരണങ്ങളും☆ |
81-ാമത്തെ പ്രതിരോധം | ★★★★★ |
പ്രതീകം വർദ്ധിപ്പിക്കുക | വിൻ്റർ സ്നോ ഡ്യുവൽ (2024-2-21) |
ഗെയിം യഥാർത്ഥ പ്രതീകം | കഥയുടെ പുരോഗതി, ഇവന്റുകൾ മുതലായവയിലൂടെ ലഭിക്കും. |
ശത്രു കാർഡ് നിരസിക്കുക | ശത്രുവിന്റെ കൈയിലുള്ള ആർട്ട്സ് കാർഡുകൾ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഇടപെടാൻ നിർബന്ധിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുക. |
ഒരു അദ്വിതീയ ഗെയിം സ്വന്തമാക്കുക | ഗേജ് 100% എത്തുമ്പോൾ വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ ദൃശ്യമാകും |
ടാഗ് മാറ്റം | പ്രധാന കഴിവ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രതീകങ്ങൾ മാറുന്നത് സാധ്യമാണ്, കൂടാതെ ആട്രിബ്യൂട്ട് റിവേഴ്സൽ പോലുള്ള ഇഫക്റ്റുകൾ ഇത് ചെലുത്തുന്നു. |
കൈ മുദ്ര | ശത്രുവിന്റെ കൈ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകയും അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ നിയന്ത്രിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. |
വീണ്ടെടുക്കൽ തടസ്സം | ശത്രുവിന്റെ ആരോഗ്യ വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ അളവ് കുറയ്ക്കുകയും പ്രഭാവം തടയുകയും ചെയ്യുന്നു |
വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക | കൈയിൽ കലകൾ ചേർക്കുന്നതിന്റെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക, കോമ്പോകൾ കണക്റ്റുചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. |
ആട്രിബ്യൂട്ട് അനുയോജ്യതാ പോരായ്മകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക | ശത്രുവിന് പൊരുത്തമില്ലാത്ത ആട്രിബ്യൂട്ട് ഉണ്ടെങ്കിൽ ദോഷം ഇല്ലാതാക്കുന്നു |
മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാനില്ല | ശത്രുവിന്റെ സ്വഭാവമാറ്റം ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണത്തിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു |
ഷൂട്ടിംഗ് കവചം | ശത്രുവിന്റെ ഷൂട്ടിംഗ് കലകളെ പിന്തിരിപ്പിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേകവും മാരകവും ആത്യന്തികവുമായ കലകളെ കുതിക്കുന്ന ഹിറ്റിംഗ് കലകൾ |
പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക | കോമ്പോസിനെ മുറിക്കുന്ന പ്രത്യേക കവർ മാറ്റങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം | കവർ മാറ്റുമ്പോൾ ശത്രുക്കളെ ഉന്മൂലനം ചെയ്യുക, കോമ്പോകൾ മുറിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ആഗിരണം ചെയ്യുക/അസാധുവാക്കുക |
ട്രെഡിംഗ് അസാധുവാണ് | ശാരീരിക ശക്തി 0 ആകുമ്പോൾ, ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കാൻ പിടിച്ചുനിൽക്കുന്നതിന്റെ ഫലത്തെ അസാധുവാക്കുന്നു, "പുനരുത്ഥാനത്തിന്" ബാധകമല്ല. |
പ്രത്യേക ആക്രമണം | "അറേ" വരെ കേടുപാടുകൾ.നിർദ്ദിഷ്ട ടാഗുകൾക്കും പ്രതീകങ്ങൾക്കും കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു |
LL / LF | ആത്യന്തികമോ പ്രത്യേകമോ ആയ നീക്കത്തിലൂടെ യുദ്ധം അവസാനിക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്രത്യേക പ്രഭാവം |
ലഭ്യമായ ഗാഷ, എമിഷൻ കാലയളവ്
ടീം രൂപീകരണ സാമ്പിൾ
സയാൻ പാർട്ടി
-
LL മറുലോകത്തിന്റെ യോദ്ധാക്കൾ, സയന്മാർ, സൂപ്പർ സയന്മാർ, സംയോജിത യോദ്ധാക്കൾ, സംയോജനം, ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഇസഡ് മൂവി പുനരുത്ഥാനത്തിന്റെ സംയോജനം!!
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
SP സയാൻ/ഗോഡ്സ് ക്വി/സൂപ്പർ സയാൻ ഗോഡ് എസ്എസ് ഗെയിം ഒറിജിനൽ സൂപ്പർ സയാൻ ഗോഡ് എസ്എസ് സിൽവർ/സിൽവർ/വൈറ്റ് ഷാലോട്ട്
1609969
3031539
282146
279522
195581
191652
4995
2270
280834
193617
-
UL പുത്രൻ കുടുംബം/ദൈവത്തിന്റെ ക്വി/ബഹിരാകാശ പ്രതിനിധി/സയാൻ സൂപ്പർ സ്പേസ് സർവൈവൽ എഡിഷൻ "ട്രില്യൺ" മകൻ ഗോകു - മഞ്ഞക്കരു സ്വാർത്ഥതയുടെ രഹസ്യം
1591436
2524530
260879
400117
187267
270178
5098
2373
330498
228723
-
LL വെജിറ്റ ക്ലാൻ/സയാൻ/സൂപ്പർ സയാൻ ഇസഡ് സെൽ എഡിഷൻ റെഡ് സൂപ്പർ വെജിറ്റ
1579951
2445558
372022
263856
264109
223367
5078
2390
317939
243738
-
LL സയാൻ/സൺ ക്ലാൻ/ബാർഡോക്ക് ടീം ഗെയിം ഒറിജിനൽ പാരന്റ്-ചൈൽഡ് ടാഗ് ബ്ലൂ സൺ ഗോകു & ബാർഡോക്ക്
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
-
UL സയാൻ/കംബൈൻഡ് വാരിയർ/ഫ്യൂഷൻ/കാമി നോ കി/സൂപ്പർ സയാൻ ഗോഡ് എസ്എസ്/മൂവി ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ ബ്രോലി മൂവി പതിപ്പ് പർപ്പിൾ സൂപ്പർ സയാൻ ഗോഡ് എസ്എസ് ഗൊഗെറ്റ
1503413
2629312
376587
241896
244236
166631
5090
2558
309242
205434
കൊച്ചുമകന്റെ പാർട്ടി
-
LL ഹൈബ്രിഡ് സയാൻ/സൺ ക്ലാൻ/ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ സൂപ്പർ ഹീറോ മൂവി ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ: ബീസ്റ്റ് റെഡ് അൾട്ടിമേറ്റ് സൺ ഗോഹാൻ
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
UL സൺ ക്ലാൻ/മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ/സൂപ്പർ സയാൻ 2 ഇസഡ് സെൽ എഡിഷൻ ഗ്രീൻ സൂപ്പർ സയാൻ 2 മകൻ ഗോഹാൻ: ബാല്യകാലം
1590589
2425707
266646
267003
266516
270709
5162
2588
266825
268613
-
LL സയാൻ, സൺ ക്ലാൻ, ജിടി, സൂപ്പർ സയാൻ 4, സൺ ഗോകു ജിടി ഈവിൾ ഡ്രാഗൺ എഡിഷൻ ജിടി യെല്ലോ സൂപ്പർ സയാൻ 4 സൺ ഗോകു
1586101
2762098
380204
269913
245032
179623
5414
2507
325059
212328
-
LL പുത്രൻ കുടുംബം/സയാൻ/കുട്ടികൾ/ഡിബി/ഡ്രാഗൺ ബോൾ സിനിമ ഏറ്റവും ശക്തമായ തിയറ്റർ പതിപ്പിലേക്കുള്ള വഴി, ശക്തമായ പർപ്പിൾ നിറത്തിലുള്ള മകൻ ഗോകു: ബാല്യകാലം
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL സയാൻ/സൺ ക്ലാൻ/ബാർഡോക്ക് ടീം ഗെയിം ഒറിജിനൽ പാരന്റ്-ചൈൽഡ് ടാഗ് ബ്ലൂ സൺ ഗോകു & ബാർഡോക്ക്
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
-
LL മകൻ ഫാമിലി/സയാൻ/കുട്ടികൾ/ജിടി ജിടി ഈവിൾ ഡ്രാഗൺ എഡിഷൻ ജിടി സൂപ്പർ അൾട്രാ ജെങ്കിഡാമ ബ്ലൂ സൺ ഗോകു
1569852
2524447
264054
313805
265601
262686
4836
2351
288930
264144
ബാർഡക്ക് ടീം പാർട്ടി
-
LL സയാൻ-ബേർഡാക്ക് ടീം ആനിമേഷൻ ഒറിജിനൽ പതിപ്പ് യെല്ലോ ബാർഡക്ക്
1661229
3145714
287524
388985
201148
270990
5027
2347
338255
236069
-
LL സയാൻ/സൺ ക്ലാൻ/ബാർഡോക്ക് ടീം ഗെയിം ഒറിജിനൽ പാരന്റ്-ചൈൽഡ് ടാഗ് ബ്ലൂ സൺ ഗോകു & ബാർഡോക്ക്
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
-
SP സയാൻ-ബേർഡാക്ക് ടീം ആനിമേഷൻ ഒറിജിനൽ പതിപ്പ് കലാപ വാരിയർ മേക്കപ്പ് റെഡ് ബാർഡക്ക്
1505339
2683957
396277
311128
167735
167394
4579
2318
353703
167565
ഫ്രീസ ഫോഴ്സ്
-
EX സയാൻ / ബാർഡോക്ക് ടീം ആനിമെ ഒറിജിനൽ എഡിഷൻ ഗ്രീൻ ടോമ
1425654
2320172
314968
286905
207992
160477
5057
2526
300937
184235
-
EX സയാൻ ഗേൾസ് ബാർഡോക്ക് ടീം ആനിമേഷൻ ഒറിജിനൽ എഡിഷൻ ബ്ലൂ സെലിപ
1423787
2321862
242244
325522
183287
204681
5053
2444
283883
193984
- EX സയാൻ-ബിർഡക് ടീം ആനിമേഷൻ ഒറിജിനൽ പതിപ്പ് യെല്ലോ പാൻ ബ ou ക്കിൻ 1342929 2340898 307760 214142 190137 146797 4421 2318 260951 168467
പ്രതീക അടിസ്ഥാന വിവരങ്ങൾ
പ്രതീകം | മകൻ ഗോകു & ബാർഡോക്ക് പാരന്റ്-ചൈൽഡ് ടാഗ് |
അപൂർവത | SPARKING |
നമ്പർ | DBL66-01S |
ആട്രിബ്യൂട്ട് | BLU → GRN |
യുദ്ധ ശൈലി | ഗ്ലോ തരം |
എപ്പിസോഡുകൾ | ഗെയിം ഒറിജിനൽ |
പ്രതീക ടാഗ് | സയാൻ·കൊച്ചുമകന്റെ കുടുംബം·ബർഡാക്ക് ടീം |
കൈവശാവകാശം | Blow തി / വെടിവയ്ക്കുക * യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, സോർട്ടി അംഗങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള ആർട്സ് കാർഡുകൾ ഡെക്കിലേക്ക് ചേർക്കും. |
പ്രധാന കഴിവുകളും കല വിവരങ്ങളും
പ്രധാന കഴിവ് | സ്ക്രീനിൽ താഴെ ഇടത് ബട്ടൺ ഒരിക്കൽ ഉപയോഗിക്കാം | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ഉപയോഗ നിബന്ധനകൾ: | ||||||||||
മാരകമായ ശ്രേണി | അദമ്യമായ കമേഹമേഹ/പ്രതികാര കവാടം | |||||||||
|
■മകൻ ഗോകു [അദമ്യമായ കമേഹമേഹ] ശത്രുവിന് അസാധാരണമായ ഷോക്ക് നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു. മാരകമായ നാശനഷ്ടം 50% വർദ്ധിപ്പിച്ചു (3 എണ്ണം) ・ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, "ശാരീരിക ശക്തി 0-ൽ എത്തുമ്പോൾ ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കുക" എന്ന ശത്രുവിന്റെ പ്രഭാവം അസാധുവാക്കുന്നു (3 എണ്ണം) അടിക്കുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ പ്രത്യേക കലകൾ മുദ്രയിടുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണത്തിന് മുദ്രയിട്ട കലകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല (5 എണ്ണം) * ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോൾ കവചം ചിത്രീകരിക്കുന്നു ■ബാർഡോക്ക് [പ്രതികാര കവാടം] ശത്രുവിന് അസാധാരണമായ ഷോക്ക് നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു. മാരകമായ നാശനഷ്ടം 50% വർദ്ധിപ്പിച്ചു (3 എണ്ണം) ・ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, "ശാരീരിക ശക്തി 0-ൽ എത്തുമ്പോൾ ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കുക" എന്ന ശത്രുവിന്റെ പ്രഭാവം അസാധുവാക്കുന്നു (3 എണ്ണം) അടിക്കുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ പ്രത്യേക കലകൾ മുദ്രയിടുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണത്തിന് മുദ്രയിട്ട കലകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല (5 എണ്ണം) * ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോൾ കവചം ചിത്രീകരിക്കുന്നുചെലവ്: |
|||||||||
പ്രത്യേക ശ്രേണി | ഒരിക്കലും നഷ്ടപ്പെടാത്ത രണ്ട് പോരാട്ടവീര്യങ്ങൾ/ സമാനമായ രണ്ട് പോരാട്ടവീര്യങ്ങൾ | |||||||||
|
■മകൻ ഗോകു [ഒരിക്കലും നഷ്ടപ്പെടാത്ത രണ്ട് പോരാട്ടവീര്യങ്ങൾ] സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു. Next അടുത്തതായി ബാറ്റിംഗ് ആർട്സ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക 50 XNUMX .ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 15% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (15 എണ്ണം) Recovery ആരോഗ്യ വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ അളവ് 15% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (15 എണ്ണം) കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത് ശത്രു സജീവമാക്കുന്ന സമർപ്പിത പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (5 എണ്ണം) [പിന്തുടരാവുന്ന കലകൾ] സ്ട്രൈക്കിംഗ് ആർട്സ് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് ・ മാരകമായ കലകൾ [യുണീക്ക് ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ] സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു. ശത്രു സജീവമാക്കിയ "നാശനഷ്ടത്തിന്റെ" പ്രഭാവം 20% കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുന്നു (15 എണ്ണം) പരിഹരിച്ച കഴിവ് നശിക്കുന്നതും അസാധാരണമായ നിലയും ■ബാർഡോക്ക് [രണ്ട് സമാനമായ പോരാട്ട വീര്യങ്ങൾ] സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു. Next അടുത്തതായി ബാറ്റിംഗ് ആർട്സ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക 50 XNUMX .ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 15% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (15 എണ്ണം) Recovery ആരോഗ്യ വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ അളവ് 15% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (15 എണ്ണം) കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത് ശത്രു സജീവമാക്കുന്ന സമർപ്പിത പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (5 എണ്ണം) [പിന്തുടരാവുന്ന കലകൾ] സ്ട്രൈക്കിംഗ് ആർട്സ് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് ・ മാരകമായ കലകൾ [യുണീക്ക് ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ] സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു. ശത്രു സജീവമാക്കിയ "നാശനഷ്ടത്തിന്റെ" പ്രഭാവം 20% കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുന്നു (15 എണ്ണം) പരിഹരിച്ച കഴിവ് നശിക്കുന്നതും അസാധാരണമായ നിലയുംചെലവ്: |
|||||||||
- | ഷൂട്ടിംഗ് / ഷൂട്ടിംഗ് കലകളുടെ സ്വാധീനം | |||||||||
അടിക്കുമ്പോൾ, കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന പ്രഭാവം നൽകുന്നു, അത് ശത്രു സജീവമാക്കുന്ന "നാശനഷ്ടത്തിന്റെ" പ്രഭാവം 10% കുറയ്ക്കുന്നു (10 എണ്ണം) * ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോൾ കവചം ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നുചെലവ്: 20 | ||||||||||
സജീവമാകുമ്പോൾ, 5 പവർ പുന ores സ്ഥാപിക്കുന്നു.ചെലവ്: 30 |
പ്രത്യേക ബാറ്റിംഗ് ആർട്സ് & ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് കാർഡ് സംഗ്രഹംനിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക ഇംപാക്റ്റ് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾ താരതമ്യം ചെയ്ത് തിരയാൻ കഴിയും
വിവിധ കഴിവുകളുടെ വിവരങ്ങൾ
അദ്വിതീയ ഗേജുകളും ഇഫക്റ്റുകളും
അദ്വിതീയ ഗേജ് | അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുകയും പ്രത്യേക കലകൾ സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാകും. ശത്രു സജീവമാക്കിയ "നാശനഷ്ടത്തിന്റെ" പ്രഭാവം 20% കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുന്നു (15 എണ്ണം) പരിഹരിച്ച കഴിവ് നശിക്കുന്നതും അസാധാരണമായ നിലയും |
അദ്വിതീയ ഗേജ് | ഒരു ടാഗ് മാറ്റമായി ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, തനത് ഗേജ് പരമാവധി ആണെങ്കിൽ, അടുത്തതായി പ്രത്യേക ആർട്ട് കാർഡ് വരയ്ക്കുക (1 സജീവമാക്കൽ) |
അദ്വിതീയ ഗേജ് | അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, അത് ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു (1 സജീവമാക്കൽ എണ്ണം) Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) ・ ശത്രു ആക്റ്റിവേറ്റ് ചെയ്ത "കൈ ഉപേക്ഷിക്കുക" എന്നതിന്റെ ഫലത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന മെച്ചപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം ചേർക്കുന്നു (20 എണ്ണം) ・ശത്രു (20 എണ്ണം) സജീവമാക്കിയ "ഊർജ്ജം കുറയ്ക്കൽ" ഫലത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു ・ശത്രു സജീവമാക്കിയ "ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന്റെ" പ്രഭാവം അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (20 എണ്ണം) |
ഗേജ് വർദ്ധനവ് | "അപ്രാപ്തിയില്ലാത്തവരാകരുത്" എന്ന പ്രഭാവം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം 50% വർദ്ധിച്ചു നിങ്ങൾ മാറ്റാനുള്ള കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഓരോ തവണയും ചെറുതായി വർദ്ധിക്കുന്നു. |
ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത്തിലാക്കുന്നത് എങ്ങനെ
ദീർഘകാലത്തേക്ക് കോമ്പോ തുടരുന്നതിന്, ഡ്രോയുടെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
ഡ്രോ വേഗത | മാറ്റാനുള്ള കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഡ്രോയുടെ വേഗത 1 ഘട്ടമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുക (10 എണ്ണം) "മകൻ ഗോകു" യുദ്ധത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ, സമനിലയുടെ വേഗത 1 ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) |
മാറ്റവും അതുല്യമായ കഴിവുകളും
കലകൾ ഉപയോഗിച്ചും കേടുപാടുകൾ മൂലം കുമിഞ്ഞുകൂടുന്ന ചേഞ്ച് ഗേജ് ഉപയോഗിച്ചും ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.ചേഞ്ച് ഗേജ് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നിടത്തോളം നിങ്ങൾക്ക് എത്ര തവണ വേണമെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കാം.
മാറ്റാവുന്നത് | നിങ്ങൾക്ക് ഇത് സ്വയം സജീവമാക്കാൻ കഴിയുന്ന തവണകളുടെ എണ്ണത്തിന് പരിധിയില്ല |
---|---|
മകൻ ഗോകു [രണ്ടു പേർ തമ്മിലുള്ള അവസാന യുദ്ധം] | ടാഗ് "ബാർഡോക്ക്" എന്നതിലേക്ക് മാറ്റുക "ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾക്ക്" അതിന്റേതായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ സജ്ജമാക്കുക:GRNഎന്നതിലേക്ക് മാറുക 10% HP, 40 HP എന്നിവ പുന ores സ്ഥാപിക്കുന്നു "സ്റ്റാൻഡ്ബൈ കൗണ്ട് 2 എണ്ണം കുറച്ചു" എന്നതിന്റെ കഴിവ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു (ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല) മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, ഈ പ്രഭാവം പുന .സജ്ജമാക്കും സ്വന്തം നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (20 എണ്ണം) നിങ്ങളുടെ ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത ഒരു ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുക (1 എണ്ണം)ഉപയോഗ വ്യവസ്ഥകൾ: പരമാവധി മാറ്റ ഗേജ് |
ബാർഡോക്ക് [രണ്ടു പേർ തമ്മിലുള്ള അവസാന യുദ്ധം] | "ഗോകു" എന്നതിലേക്ക് ടാഗ് മാറ്റുക "ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾക്ക്" അതിന്റേതായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ സജ്ജമാക്കുക:BLUഎന്നതിലേക്ക് മാറുക 10% HP, 40 HP എന്നിവ പുന ores സ്ഥാപിക്കുന്നു "സ്റ്റാൻഡ്ബൈ കൗണ്ട് 2 എണ്ണം കുറച്ചു" എന്നതിന്റെ കഴിവ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു (ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല) മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, ഈ പ്രഭാവം പുന .സജ്ജമാക്കും സ്വന്തം നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (20 എണ്ണം) നിങ്ങളുടെ ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത ഒരു ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുക (1 എണ്ണം)ഉപയോഗ വ്യവസ്ഥകൾ: പരമാവധി മാറ്റ ഗേജ് |
അതുല്യമായ കഴിവ്
അതുല്യമായ കഴിവ് | സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഫലപ്രദമാണ് |
---|---|
ഭൂമിയുടെ വിധി വഹിക്കുന്ന സയന്മാർ / നാശത്തിന്റെ വിധിയെ ചെറുക്കുന്ന സയന്മാർ | ■മകൻ ഗോകു [ഭൂമിയുടെ വിധി വഹിക്കുന്ന സയാൻ] "ടാഗ്: തിന്മയുടെ വംശാവലി" എന്നതിലേക്കുള്ള സ്വന്തം ഹിറ്റ് കേടുപാടുകൾ 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 100% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) % 70% കേടുപാടുകൾ കുറയ്ക്കൽ (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) ・ ആർട്സ് കാർഡ് നറുക്കെടുപ്പ് വേഗത ഒരു ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിച്ചു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) Arts സ്ട്രൈക്കിംഗ് / ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് ചെലവ് 7 കുറച്ചു (മായ്ക്കാനാവില്ല) D മാരകമായ കലകളുടെ വില 10 കുറയ്ക്കുക (മായ്ക്കാനാവില്ല) പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക. സ്വന്തം മാറ്റ ഗേജ് 40% വർദ്ധിപ്പിക്കുക Your നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം of ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു ・ സ്വന്തം നാശനഷ്ടം 60% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) (1 സജീവമാക്കലുകൾ) ・ "ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ സ്പീഡ് 1 സ്റ്റെപ്പ് താഴേക്ക്" (15 എണ്ണം) എന്നതിന്റെ കഴിവ് കുറയ്ക്കൽ പ്രഭാവം ശത്രുവിന് നൽകുന്നു നിങ്ങളുടെ ഹിറ്റിംഗ്/ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ എത്ര തവണ ഹിറ്റ് ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു. 1 തവണ: നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (20 എണ്ണം) 2 തവണ: ശത്രു കവർ മാറ്റുമ്പോൾ സജീവമാകുന്ന പ്രത്യേക പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (5 എണ്ണം) മൂന്നോ അതിലധികമോ തവണ: നാശനഷ്ടങ്ങൾ 3% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (10 എണ്ണം) ടാഗുകൾ മാറുമ്പോഴോ മാറ്റുമ്പോഴോ ഈ ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം റീസെറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും. കവർ മാറ്റുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു കേടുപാടുകൾ 15% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (20 എണ്ണം) Blow സ്വന്തം തിരിച്ചടി മൂലമുണ്ടായ നാശനഷ്ടം 10% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (20 എണ്ണം) ・ശത്രുവിന് `` ഹിറ്റിംഗ്/ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് പവർ" കഴിവ് കുറയ്ക്കൽ പ്രഭാവം (10 എണ്ണം) നൽകുന്നു ・ശത്രുവിന് "പ്രത്യേക/ആത്യന്തിക/ഉണർവ് കലകളുടെ ശക്തി 20% ഡൗൺ" കഴിവ് കുറയ്ക്കൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (20 എണ്ണം) ഒരു ടാഗ് മാറ്റമായി ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, തനത് ഗേജ് പരമാവധി ആണെങ്കിൽ, അടുത്തതായി പ്രത്യേക ആർട്ട് കാർഡ് വരയ്ക്കുക (1 സജീവമാക്കൽ) ■ബാർഡോക്ക് [നാശത്തിന്റെ വിധിയെ ചെറുക്കുന്ന സയാൻ] "ടാഗ്: തിന്മയുടെ വംശാവലി" എന്നതിലേക്കുള്ള സ്വന്തം ഹിറ്റ് കേടുപാടുകൾ 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക. സ്വന്തം മാറ്റ ഗേജ് 40% വർദ്ധിപ്പിക്കുക Your നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം of ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു ・സ്വന്തം KI RESTORE 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) (1 സജീവമാക്കൽ) HP ശത്രുവിന് "എച്ച്പി വീണ്ടെടുക്കലിൽ 25% കുറവ്" കഴിവ് കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള പ്രഭാവം നൽകുന്നു (15 എണ്ണം) നിങ്ങളുടെ ഹിറ്റിംഗ്/ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ എത്ര തവണ ഹിറ്റ് ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു. 1 തവണ: നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (20 എണ്ണം) 2 തവണ: ശത്രു കവർ മാറ്റുമ്പോൾ സജീവമാകുന്ന പ്രത്യേക പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (5 എണ്ണം) മൂന്നോ അതിലധികമോ തവണ: ഗുരുതരമായ സംഭവങ്ങളുടെ നിരക്ക് 3% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (25 എണ്ണം) (ഉയർന്ന പരിധി 15% ആണ്) ടാഗുകൾ മാറുമ്പോഴോ മാറ്റുമ്പോഴോ ഈ ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം റീസെറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും. യുദ്ധക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ ശത്രു മാറുമ്പോൾ തന്നിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നു: Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (10 എണ്ണം) കേടുപാടുകൾ 10% വർദ്ധിച്ചു (10 എണ്ണം) I KI RESTORE ൽ 30% വർദ്ധനവ് (10 എണ്ണം) Oting ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് ചെലവ് 5 കുറച്ചു (10 എണ്ണം) ഒരു ടാഗ് മാറ്റമായി ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, തനത് ഗേജ് പരമാവധി ആണെങ്കിൽ, അടുത്തതായി പ്രത്യേക ആർട്ട് കാർഡ് വരയ്ക്കുക (1 സജീവമാക്കൽ) |
മരണത്തിലേക്കുള്ള ഒരു മഹായുദ്ധം/മരണത്തിലേക്കുള്ള മഹായുദ്ധം | ■മകൻ ഗോകു [മരണത്തിലേക്കുള്ള മഹായുദ്ധം] ഒരു എഡിറ്റിംഗ് ആർട്സ് ആക്രമണത്തിനെതിരെ കവർ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുമ്പോൾ ശത്രുക്കളെ വളരെ ദൂരം വരെ വീശുന്നു (അസിസ്റ്റ് ആക്ഷൻ സമയത്ത് സജീവമാക്കാം) [പിന്തുടരാവുന്ന കലകൾ] ・ മാരകമായ കലകൾ നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തി 0 ആയി കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു ആക്രമണം ലഭിക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക (ഒരിക്കൽ സജീവമാക്കുക) ・ "പ്രാപ്തിയില്ലാത്തവരായി മാറാതിരിക്കുക" (മായ്ക്കാനാവില്ല) (ശത്രുക്കളുടെ കൂട്ടുകെട്ടിന്റെ അവസാനം വരെ തുടരുന്നു) ・സ്വന്തം കഴിവ് അപചയം/അസ്ഥി രോഗാവസ്ഥ ഒഴിവാക്കുക ・സ്വന്തം കഴിവിന്റെ അപചയം/അസ്വാഭാവിക തകർച്ച (15 എണ്ണം) Enemy ശത്രുവിന്റെ energy ർജ്ജം 50 കുറയ്ക്കുന്നു 2 ശത്രുവിന്റെ കൈ ക്രമരഹിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുക Enemies എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും വിലക്ക് ചേർക്കുക (5 എണ്ണം) *ഈ സജീവമാക്കൽ എണ്ണം "സൺ ഗോകു", "ബാർഡോക്ക്" എന്നിവർ തമ്മിൽ പങ്കിട്ടു "അശക്തരാകരുത്" എന്ന പ്രഭാവം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക: യുണീക്ക് ഗേജ് 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുക 50 XNUMX% ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കുക ・ ലഭിച്ച നാശത്തിന്റെ ആട്രിബ്യൂട്ട് കോംപാറ്റിബിലിറ്റി പോരായ്മ അസാധുവാക്കുക (15 എണ്ണം) ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ മാറ്റാനുള്ള കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് അൽപ്പം വർദ്ധിക്കുന്നു. അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, അത് ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു (1 സജീവമാക്കൽ എണ്ണം) Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) ・ ശത്രു ആക്റ്റിവേറ്റ് ചെയ്ത "കൈ ഉപേക്ഷിക്കുക" എന്നതിന്റെ ഫലത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന മെച്ചപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം ചേർക്കുന്നു (20 എണ്ണം) ・ശത്രു (20 എണ്ണം) സജീവമാക്കിയ "ഊർജ്ജം കുറയ്ക്കൽ" ഫലത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു ・ശത്രു സജീവമാക്കിയ "ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന്റെ" പ്രഭാവം അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (20 എണ്ണം) നിങ്ങൾ കളിയിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ തവണയും ശത്രുവിന്റെ സ്പെഷ്യൽ, അൾട്ടിമേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഉണർവ് കലകൾ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക. 10 3% ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കുന്നു (XNUMX സജീവമാക്കൽ) മാറ്റ ഗേജ് 70% വർദ്ധിപ്പിക്കുക Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (20 എണ്ണം) ■ബാർഡോക്ക് [മരണത്തിലേക്കുള്ള വലിയ ഉഗ്രമായ യുദ്ധം] ഒരു എഡിറ്റിംഗ് ആർട്സ് ആക്രമണത്തിനെതിരെ കവർ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുമ്പോൾ ശത്രുക്കളെ വളരെ ദൂരം വരെ വീശുന്നു (അസിസ്റ്റ് ആക്ഷൻ സമയത്ത് സജീവമാക്കാം) [പിന്തുടരാവുന്ന കലകൾ] ・ മാരകമായ കലകൾ നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തി 0 ആയി കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു ആക്രമണം ലഭിക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക (ഒരിക്കൽ സജീവമാക്കുക) ・ "പ്രാപ്തിയില്ലാത്തവരായി മാറാതിരിക്കുക" (മായ്ക്കാനാവില്ല) (ശത്രുക്കളുടെ കൂട്ടുകെട്ടിന്റെ അവസാനം വരെ തുടരുന്നു) ・സ്വന്തം കഴിവ് അപചയം/അസ്ഥി രോഗാവസ്ഥ ഒഴിവാക്കുക ・സ്വന്തം കഴിവിന്റെ അപചയം/അസ്വാഭാവിക തകർച്ച (15 എണ്ണം) Enemy ശത്രുവിന്റെ energy ർജ്ജം 50 കുറയ്ക്കുന്നു 2 ശത്രുവിന്റെ കൈ ക്രമരഹിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുക Enemies എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും വിലക്ക് ചേർക്കുക (5 എണ്ണം) *ഈ സജീവമാക്കൽ എണ്ണം "സൺ ഗോകു", "ബാർഡോക്ക്" എന്നിവർ തമ്മിൽ പങ്കിട്ടു "അശക്തരാകരുത്" എന്ന പ്രഭാവം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക: യുണീക്ക് ഗേജ് 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുക 50 XNUMX% ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കുക ・ ലഭിച്ച നാശത്തിന്റെ ആട്രിബ്യൂട്ട് കോംപാറ്റിബിലിറ്റി പോരായ്മ അസാധുവാക്കുക (15 എണ്ണം) ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ മാറ്റാനുള്ള കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് അൽപ്പം വർദ്ധിക്കുന്നു. അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, അത് ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു (1 സജീവമാക്കൽ എണ്ണം) Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) ・ ശത്രു ആക്റ്റിവേറ്റ് ചെയ്ത "കൈ ഉപേക്ഷിക്കുക" എന്നതിന്റെ ഫലത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന മെച്ചപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം ചേർക്കുന്നു (20 എണ്ണം) ・ശത്രു (20 എണ്ണം) സജീവമാക്കിയ "ഊർജ്ജം കുറയ്ക്കൽ" ഫലത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു ・ശത്രു സജീവമാക്കിയ "ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന്റെ" പ്രഭാവം അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (20 എണ്ണം) നിങ്ങൾ കളിയിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ തവണയും ശത്രുവിന്റെ സ്പെഷ്യൽ, അൾട്ടിമേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഉണർവ് കലകൾ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക. 10 3% ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കുന്നു (XNUMX സജീവമാക്കൽ) മാറ്റ ഗേജ് 70% വർദ്ധിപ്പിക്കുക Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (20 എണ്ണം) |
ഇസെഡ് കഴിവ്
ഒരു "യുദ്ധ അംഗം" ആയിരിക്കുന്നത് ഒരു "സോർട്ട് അംഗത്തെ" ബാധിക്കും. പരിധി കവിഞ്ഞു 3 ഇഫക്റ്റ് 6, 7, XNUMX+ ഉപയോഗിച്ച് വർദ്ധിക്കുന്നു.
BLUമകൻ ഗോകു & ബാർഡോക്ക് |
സയാൻ/സൺ ക്ലാൻ/ബാർഡോക്ക് ടീം/ഗെയിം ഒറിജിനൽ |
---|---|
ZI (100 ~) മഞ്ഞ ★ 0 2 |
"ടാഗ്: സയാൻ" ന്റെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് എടികെ, അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫ് എന്നിവ യുദ്ധസമയത്ത് 22% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു |
ZII (700 ~) മഞ്ഞ ★ 3 5 |
യുദ്ധസമയത്ത്, "ടാഗ്: സയാൻ" അല്ലെങ്കിൽ "എപ്പിസോഡ്: ഗെയിം ഒറിജിനൽ" എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് എടികെയും അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫും 26% വർദ്ധിപ്പിക്കുക. |
ZⅢ (2400 ~) കറുപ്പ് ★ 6 ~ ചുവപ്പ് ★ 6 + |
യുദ്ധസമയത്ത്, "ടാഗ്: സയാൻ" കൈകാര്യം ചെയ്ത പ്രത്യേക നാശനഷ്ടം 2% വർദ്ധിപ്പിക്കുക, കൂടാതെ "ടാഗ്: സയാൻ" അല്ലെങ്കിൽ "എപ്പിസോഡ്: ഗെയിം ഒറിജിനൽ" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: സൺ ഫാമിലി" എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് എടികെയും അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫും 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുക. |
(9999) ചുവപ്പ് 7+ |
യുദ്ധസമയത്ത്, "ടാഗ്: സയാൻ" കൈകാര്യം ചെയ്ത പ്രത്യേക നാശനഷ്ടം 3% വർദ്ധിപ്പിക്കുക, കൂടാതെ "ടാഗ്: സയാൻ" അല്ലെങ്കിൽ "എപ്പിസോഡ്: ഗെയിം ഒറിജിനൽ" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: സൺ ഫാമിലി" എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് എടികെയും അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫും 38% വർദ്ധിപ്പിക്കുക. |
ലെജൻഡ് ഇസഡ് കഴിവ്
2023/11/15 ചേർത്തു. ഒരു യുദ്ധ അംഗമായി ലെജൻഡ്സ് ലിമിറ്റഡ് പ്രതീകം തിരഞ്ഞെടുത്ത് സജീവമാക്കി.പരിധി ലംഘിച്ച് ശക്തിപ്പെടുത്തുക.
ZI (100 ~) മഞ്ഞ ★ 0 2 |
നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അംഗമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ATK+3% അടിസ്ഥാന BLAST ATK+3% അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് DEF+3% അടിസ്ഥാന BLAST DEF+3% |
ZII (700 ~) മഞ്ഞ ★ 3 5 |
നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അംഗമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ATK+5% അടിസ്ഥാന BLAST ATK+5% അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് DEF+5% അടിസ്ഥാന BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) കറുപ്പ് ★ 6 ~ ചുവപ്പ് ★ 6 + |
നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അംഗമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ATK+7% അടിസ്ഥാന BLAST ATK+7% അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് DEF+7% അടിസ്ഥാന BLAST DEF+7% |
(9999) ചുവപ്പ് 7+ |
നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അംഗമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ATK+10% അടിസ്ഥാന BLAST ATK+10% അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് DEF+10% അടിസ്ഥാന BLAST DEF+10% |
ZENKAI കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ശക്തിപ്പെടുത്തുക
ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രതീകങ്ങളുടെ ZENKAI കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് "Son Goku & Bardock: Parent-Child Team" ശക്തിപ്പെടുത്താം. ZENKAI കഴിവുകൾ മാത്രമല്ല Z കഴിവുകളും പാർട്ടി അനുയോജ്യതയും പരിഗണിക്കുക.
അനശ്വരവും സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകളും വളരെ അരോചകമാണ്. റേഞ്ച് സ്പെഷ്യലുകൾക്കായി കബച്ചെൻ അസാധുവാക്കരുത്. ഈ ആളുടെ ടാഗ് ടീം ബുവിനേക്കാൾ മോശമാണ്.
അൾട്രാ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നത് വരെ ഞാൻ കാത്തിരുന്ന് കാണാം.
ഭ്രാന്ത് പിടിക്കുമെന്ന് തോന്നുന്നു.
ലൈനപ്പ് കാണുമ്പോൾ എനിക്ക് ഭയമാണ്, അതിനാൽ എനിക്ക് ഇപ്പോൾ അത് താങ്ങാൻ കഴിയില്ല.
ശരിയാണ്. പ്രഖ്യാപനം 25ന് ഉണ്ടായേക്കും.
വളരെ ഉയർന്ന ഫയർ പവർ
അനശ്വരർ പോലും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് അരോചകമാണ്.
ഇത് ലളിതമായ ശക്തിയാണ്
സെല്ലുലാനിലും ഡോക്കൻ ഒന്നാം സ്ഥാനത്താണ്, എന്നാൽ ലെജൻഡ്സിന്റെ ഗോകുബാദ ഏത് റാങ്കാണ്?
ഒരു യഥാർത്ഥ കഥ സൃഷ്ടിക്കുക
ഞാൻ കല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ചു, പക്ഷേ കാറ്റലോഗ് സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ശക്തമാണ് അവ.
ബോംബ് സ്ഫോടനത്തിൽ മരിച്ചയാൾ ഒരു കാരണവുമില്ലാതെ ഇത്രയും കുറഞ്ഞ റേറ്റിംഗ് നൽകിയത് തമാശയാണ്.
ബദലോട്ട് രസകരമാണ്, പക്ഷേ ഗച്ച നിരാശാജനകമാണ്
ബദലോട്ട് അതെ
ഒരു പരമ്പരയുടെ 1% സാധ്യതയിൽ എനിക്ക് ദേഷ്യമുണ്ട്.
രോഷാകുലനായി ഞാൻ വിരമിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു.
തലേദിവസം മുതൽ ഞാൻ അതിനായി കാത്തിരിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് ലജ്ജാകരമാണ്.
ഗച്ച വളരെ മോശമാണ്
സ്പെസിഫിക്കേഷനുകളിൽ എന്തെങ്കിലും മാറ്റങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അവ സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യൂ.
ശ്രദ്ധിക്കാത്തത് എന്റെ തെറ്റാണ്, പക്ഷേ ഞാൻ വളരെ ആവേശഭരിതനായി എല്ലാം അകത്താക്കി.
മാത്രമല്ല, മാതൃശരീരം 0 ആണ്
എനിക്ക് ബോറായതിനാൽ ഞാൻ എന്റെ അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതാക്കി വിരമിക്കും.
ബൂസ്റ്റ് തീർന്നാൽ ഗോകുബാത അപ്രത്യക്ഷമാകും.
ഇത്തവണത്തെ പ്രതികരണം ഭയാനകമാണ്.
ഞാൻ എന്റെ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ റദ്ദാക്കി, ഇത്തവണ നിരക്ക് ഈടാക്കില്ല.
വിദേശത്തും ഒരു കോലാഹലം ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു, അതിനാൽ നമുക്ക് കാത്തിരുന്ന് കാണേണ്ടിവരും.
മികച്ചത്!പ്രകടനം വളരെ മികച്ചതാണ്!
ലെജൻഡ് ഗ്രാഫിക്സിൽ സൺ ഗോകുവും ബാർഡോക്കും ഒരുമിച്ച് പോരാടുന്നത് കാണാൻ കഴിയുന്നത് ഒരു സ്വപ്നം പോലെയാണ്!ദയവായി ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നത് തുടരുക!
അനശ്വരൻ, സുയോ!
അമർത്യത വളരെ അപകടകരമാണ്.കഥാപാത്രത്തെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഒരു പ്രവചനമുണ്ടായിരുന്നു.
അമർത്യത അപകടകരമാണ്
എനിക്ക് ഗോകുഫുരിയും ഇല്ല, അതിനാൽ നിറങ്ങൾ മാറ്റുന്ന ഒരു ടാഗ് പ്രതീകത്തിന്റെ സവിശേഷതകൾ അറിയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
ഈ കഥാപാത്രത്തിലൂടെ, നീല സയാൻ സെൻകായ് അബി ഗോകുവിന് പക്ഷത്താണ്, പക്ഷേ അവൻ ബഡയിലേക്ക് മാറിയാൽ അയാൾക്ക് അത് ഓടിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു?
ഇത് കഴിഞ്ഞ തവണത്തെ സൺ ഗോകു & ഫ്രീസ പോലെയാണെങ്കിൽ.
BLUZENKAI യുടെ കഴിവ്BLUഅതുപോലെ മകൻ ഗോകു,GRNഞാനും ബാർഡോക്ക് ഓടിക്കുന്നു.
വിപരീതമായിGRNZENKAI യുടെ കഴിവ്BLUറൈഡ് സൺ ഗോകു.
എന്നിരുന്നാലും, ഇത്തവണ Son Goku & Frieza പോലെയുള്ള ടാഗുകൾ ഇല്ല, അതിനാൽ ടാർഗെറ്റ് ചെയ്യാൻ ZENKAI ഉണർന്നിരിക്കുന്ന നിരവധി കഥാപാത്രങ്ങളില്ല.
https://dragonball-zxk.com/108738.html
ഞാൻ ഒരു തിരിച്ചുവരവിന് അടുത്തിരിക്കുന്നതിനാൽ വിവരങ്ങൾക്ക് നന്ദി!നീ അബിയെ ഓടിക്കാൻ പോകുകയാണോ?
ന്യൂ ബകയാരോ, ഗോകുബാദ, എൽഎൽ ബഡ
അബി പേഴ്സണൽ, ഓൾഡ് ഇഡിയറ്റ്, റ്യൂക്കൻ 4 എന്നിവയും മറ്റും
ഇതുപോലുള്ള നീല (പച്ച) മഞ്ഞ ശക്തമാണോ എന്ന് ഞാൻ അത്ഭുതപ്പെടുന്നു?
YELബാർഡോക്കിന്റെ ZENKAI ഉണർവിനായി ഞാൻ കാത്തിരിക്കുകയാണ്!
UL അല്ലങ്കിൽ ഞാൻ കാത്തിരുന്ന് കാണാം.
എന്താണ് അനശ്വരത?കൂടുതൽ സോംബി കഥാപാത്രങ്ങളെ ചേർക്കരുത്...
ZENKAI 2 ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുള്ള ഒരു സയനാണ്, അത് വീണ്ടും മോശമാകുമെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു.
ഏറ്റവും ശക്തമായ ഡ്യൂറബിലിറ്റി കിറ്റർ