SPARKING ആത്യന്തിക പുത്രൻ ഗോഹാൻ പരിവർത്തനം: മൃഗം
Lv5000 പൂർണ്ണ ബൂസ്റ്റ് പരിധി ബ്രേക്ക് ★7+ മൂല്യനിർണ്ണയവും ഡാറ്റയും
ആത്യന്തിക പുത്രൻ ഗോഹാൻ പരിവർത്തനം: മൃഗം
പ്രധാന കഴിവ് ഉപയോഗിച്ച് "ബീസ്റ്റ്" ആയി രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക!
യുണീക്ക് ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ശത്രുവിന്റെ വാനിഷിംഗ് ഗേജ് 0% ആയി കുറയ്ക്കും!
രൂപാന്തരപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളെ പിന്തുണയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് യുദ്ധം ചെയ്യാം!പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം, ആക്രമണ പ്രകടനം വളരെയധികം മെച്ചപ്പെടും!
ലെജൻഡറി ഫിനിഷ്
PvP ചെക്ക് പോയിന്റ്
നിങ്ങളുടെ എതിരാളി PvP-യിൽ Ultimate Gohan ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി ഇനിപ്പറയുന്ന പോയിന്റുകൾ മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക.
- പ്രധാന കഴിവുള്ള ഒരു മൃഗമായി രൂപാന്തരപ്പെടുക!
- ഒരു മൃഗമായി മാറുമ്പോൾ തനത് ഗേജ് പരമാവധി ആണെങ്കിൽ, എതിരാളിയുടെ കൈയിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിച്ച് വാനിഷിംഗ് ഗേജ് 0 ആയി സജ്ജമാക്കുക.
- പരിവർത്തനത്തിനു ശേഷമുള്ള പ്രധാന കഴിവ് പ്രത്യേക നറുക്കെടുപ്പ്, 2 അംഗങ്ങൾക്ക് പോരാടാൻ കഴിയാത്ത 100% അദ്വിതീയ ഗേജ് വർദ്ധനവ്, ഉയരുന്ന തിരക്ക് സീൽ എന്നിവയാണ്.
- യുദ്ധ പുരോഗതിയുടെ കണക്കനുസരിച്ച് മായ്ക്കാൻ കഴിയാത്ത കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക!
- പരിവർത്തനത്തിനുശേഷം, വാനിഷിംഗ് ഓരോ 4 എണ്ണത്തിലും (3 തവണ) വീണ്ടെടുക്കുന്നു
- പ്രത്യേക ശ്രേണികൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു.
- ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾക്കുള്ള പ്രത്യേക കവർ, പ്രത്യേക പിന്തുടരൽ ആക്രമണം സാധ്യമാണ്.
- എനർജി ചാർജ്ജോടുകൂടിയ യുണീക് ഗേജ് വീണ്ടെടുക്കൽ വളരെ വേഗതയുള്ളതാണ്!അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ ദോഷകരമായ ആട്രിബ്യൂട്ട് അനുയോജ്യത അസാധുവാകും.
ഉപയോക്തൃ റേറ്റിംഗ് | ★★★★★ |
സ്ട്രൈക്ക് ATK 6 മത് | ★★★★★ |
BLAST ATK98 XNUMX മത് | ★★★★★ |
CRITICAL177 മത് | അഭിപ്രായങ്ങളും പ്രതികരണങ്ങളും☆ |
ശാരീരിക ശക്തി 102 | ★★★★★ |
64-ാമത്തെ പ്രതിരോധം | ★★★★★ |
ഒഴിവാക്കൽ തടസ്സം | ശത്രുവിന്റെ ബേണിംഗ് ഗേജ് 0% ആയി കുറയ്ക്കുകയും കത്തുന്ന ഘട്ടത്തിൽ ഒഴിഞ്ഞുമാറുന്നത് തടയുകയും ചെയ്യുന്നു. |
ഉയരുന്ന തരം | മിഡിൽ സ്റ്റേജിലും പിന്നീടും അനുകൂലമായ ഒരു കഥാപാത്രം, യുദ്ധ പുരോഗതിയുടെ എണ്ണത്തിനനുസരിച്ച് കഴിവുകൾ വർദ്ധിക്കുന്നു |
ശത്രു കാർഡ് നിരസിക്കുക | ശത്രുവിന്റെ കൈയിലുള്ള ആർട്ട്സ് കാർഡുകൾ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഇടപെടാൻ നിർബന്ധിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുക. |
ഒരു അദ്വിതീയ ഗെയിം സ്വന്തമാക്കുക | ഗേജ് 100% എത്തുമ്പോൾ വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ ദൃശ്യമാകും |
കൈ മുദ്ര | ശത്രുവിന്റെ കൈ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകയും അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ നിയന്ത്രിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. |
ഡ്രാഗൺ ബോൾ നശിപ്പിക്കുക | എതിരാളിയുടെ ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ കുറയ്ക്കുകയും റൈസിംഗ് റഷിൽ ഇടപെടുകയും ചെയ്യുന്നു. |
ഡ്രാഗൺ ബോൾ നേടുക | ഡ്രാഗൺ ബോളുകളുടെ എണ്ണം കൂട്ടുകയും റൈസിംഗ് റഷ് വരെ സമയം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക |
കാത്തിരിപ്പ് എണ്ണം ചുരുക്കി | മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന സമയത്ത് നൽകിയ വെയിറ്റിംഗ് കൗണ്ട് ചുരുക്കി അടുത്ത മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതുവരെ സമയം ചുരുക്കുക |
വീണ്ടെടുക്കൽ തടസ്സം | ശത്രുവിന്റെ ആരോഗ്യ വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ അളവ് കുറയ്ക്കുകയും പ്രഭാവം തടയുകയും ചെയ്യുന്നു |
വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക | കൈയിൽ കലകൾ ചേർക്കുന്നതിന്റെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക, കോമ്പോകൾ കണക്റ്റുചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. |
വീണ്ടെടുക്കൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു | ഒഴിപ്പിക്കലിനായി ഉപയോഗിച്ച വാനിഷിംഗ് ഗേജിന്റെ ശതമാനം അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായ വീണ്ടെടുക്കൽ |
ആട്രിബ്യൂട്ട് അനുയോജ്യതാ പോരായ്മകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക | ശത്രുവിന് പൊരുത്തമില്ലാത്ത ആട്രിബ്യൂട്ട് ഉണ്ടെങ്കിൽ ദോഷം ഇല്ലാതാക്കുന്നു |
ഷൂട്ടിംഗ് കവചം | ശത്രുവിന്റെ ഷൂട്ടിംഗ് കലകളെ പിന്തിരിപ്പിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേകവും മാരകവും ആത്യന്തികവുമായ കലകളെ കുതിക്കുന്ന ഹിറ്റിംഗ് കലകൾ |
പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക | കോമ്പോസിനെ മുറിക്കുന്ന പ്രത്യേക കവർ മാറ്റങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം | കവർ മാറ്റുമ്പോൾ ശത്രുക്കളെ ഉന്മൂലനം ചെയ്യുക, കോമ്പോകൾ മുറിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ആഗിരണം ചെയ്യുക/അസാധുവാക്കുക |
ട്രെഡിംഗ് അസാധുവാണ് | ശാരീരിക ശക്തി 0 ആകുമ്പോൾ, ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കാൻ പിടിച്ചുനിൽക്കുന്നതിന്റെ ഫലത്തെ അസാധുവാക്കുന്നു, "പുനരുത്ഥാനത്തിന്" ബാധകമല്ല. |
LL / LF | ആത്യന്തികമോ പ്രത്യേകമോ ആയ നീക്കത്തിലൂടെ യുദ്ധം അവസാനിക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്രത്യേക പ്രഭാവം |
ലഭ്യമായ ഗാഷ, എമിഷൻ കാലയളവ്
ടീം രൂപീകരണ സാമ്പിൾ
മൂവി പതിപ്പ് പാർട്ടി
-
LL ഹൈബ്രിഡ് സയാൻ/സൺ ക്ലാൻ/ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ സൂപ്പർ ഹീറോ മൂവി ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ: ബീസ്റ്റ് റെഡ് അൾട്ടിമേറ്റ് സൺ ഗോഹാൻ
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
LL മറുലോകത്തിന്റെ യോദ്ധാക്കൾ, സയന്മാർ, സൂപ്പർ സയന്മാർ, സംയോജിത യോദ്ധാക്കൾ, സംയോജനം, ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഇസഡ് മൂവി പുനരുത്ഥാനത്തിന്റെ സംയോജനം!!
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
UL ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഇസഡ് സിനിമയുടെ പുനരുജ്ജീവനത്തിന്റെ യോദ്ധാവ്/പുനരുജ്ജീവനം/ശക്തനായ ശത്രു/സംയോജനം!!
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL പുത്രൻ കുടുംബം/സയാൻ/കുട്ടികൾ/ഡിബി/ഡ്രാഗൺ ബോൾ സിനിമ ഏറ്റവും ശക്തമായ തിയറ്റർ പതിപ്പിലേക്കുള്ള വഴി, ശക്തമായ പർപ്പിൾ നിറത്തിലുള്ള മകൻ ഗോകു: ബാല്യകാലം
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL ആൻഡ്രോയിഡ്/മൂവി ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ സൂപ്പർ ഹീറോ/വാർഷികം/അഞ്ചാം വാർഷിക മൂവി പതിപ്പ് ടാഗ് യെല്ലോ ഗാമ നമ്പർ.5 & ഗാമ നമ്പർ.1
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ/കൊച്ചുമകൻ കുടുംബം/പെൺകുട്ടികൾ/കുട്ടികൾ/മൂവി ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ സൂപ്പർ ഹീറോ തിയേറ്റർ എഡിഷൻ റെഡ് ബ്രെഡ്
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
സമ്മിശ്ര റേസ് സയാൻ പാർട്ടി
-
LL ഹൈബ്രിഡ് സയാൻ/സൺ ക്ലാൻ/ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ സൂപ്പർ ഹീറോ മൂവി ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ: ബീസ്റ്റ് റെഡ് അൾട്ടിമേറ്റ് സൺ ഗോഹാൻ
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
SP മിക്സഡ്-ബ്ലഡ് സയാൻ, സൂപ്പർ സയാൻ 3, സംയോജിത വാരിയർ, ഫ്യൂഷൻ കിഡ്സ് ഇസഡ് മജിൻ ബ്യൂ, സൂപ്പർ സയാൻ 3, യെല്ലോ ഗോടെൻക്സ്
1628536
3190350
283799
258620
205130
203046
4647
2779
271210
204088
-
UL സൺ ക്ലാൻ/മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ/സൂപ്പർ സയാൻ 2 ഇസഡ് സെൽ എഡിഷൻ ഗ്രീൻ സൂപ്പർ സയാൻ 2 മകൻ ഗോഹാൻ: ബാല്യകാലം
1590589
2425707
266646
267003
266516
270709
5162
2588
266825
268613
-
SP വെജിറ്റ ക്ലാൻ/മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ/ജിടി/ഗേൾസ്/സയാൻ ജിടി സൂപ്പർ ബേബി എഡിഷൻ പർപ്പിൾ ബ്രാ: വെജിറ്റ (അസിസ്റ്റ്)
1532218
2445681
259482
293196
247786
256669
4789
2374
276339
252228
-
SP മിക്സഡ്-റേസ് സയാൻ, സൺ ക്ലാൻ, വെജിറ്റ ക്ലാൻ, ജിടി ഗേൾസ് ജിടി അൾട്ടിമേറ്റ് ഡ്രാഗൺ ബോൾ എക്സ്പ്ലോറേഷൻ എഡിഷൻ മഞ്ഞ പാന്റീസ്: ട്രങ്ക്സ് ഗിൽ (സഹായം)
1526290
2445681
362475
322848
221025
186640
4796
2249
342662
203833
-
LL മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ/ഗ്രാൻഡ്സൺ ഫാമിലി/മൂവി ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ സൂപ്പർ ഹീറോ തിയേറ്റർ എഡിഷൻ ബീസ്റ്റ് ബ്ലൂ സൺ ഗോഹാൻ
1490968
2562637
353757
255953
237160
202398
4792
2497
304855
219779
കൊച്ചുമകന്റെ പാർട്ടി
-
LL ഹൈബ്രിഡ് സയാൻ/സൺ ക്ലാൻ/ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ സൂപ്പർ ഹീറോ മൂവി ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ: ബീസ്റ്റ് റെഡ് അൾട്ടിമേറ്റ് സൺ ഗോഹാൻ
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
UL സൺ ക്ലാൻ/മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ/സൂപ്പർ സയാൻ 2 ഇസഡ് സെൽ എഡിഷൻ ഗ്രീൻ സൂപ്പർ സയാൻ 2 മകൻ ഗോഹാൻ: ബാല്യകാലം
1590589
2425707
266646
267003
266516
270709
5162
2588
266825
268613
-
LL സയാൻ, സൺ ക്ലാൻ, ജിടി, സൂപ്പർ സയാൻ 4, സൺ ഗോകു ജിടി ഈവിൾ ഡ്രാഗൺ എഡിഷൻ ജിടി യെല്ലോ സൂപ്പർ സയാൻ 4 സൺ ഗോകു
1586101
2762098
380204
269913
245032
179623
5414
2507
325059
212328
-
LL പുത്രൻ കുടുംബം/സയാൻ/കുട്ടികൾ/ഡിബി/ഡ്രാഗൺ ബോൾ സിനിമ ഏറ്റവും ശക്തമായ തിയറ്റർ പതിപ്പിലേക്കുള്ള വഴി, ശക്തമായ പർപ്പിൾ നിറത്തിലുള്ള മകൻ ഗോകു: ബാല്യകാലം
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL സയാൻ/സൺ ക്ലാൻ/ബാർഡോക്ക് ടീം ഗെയിം ഒറിജിനൽ പാരന്റ്-ചൈൽഡ് ടാഗ് ബ്ലൂ സൺ ഗോകു & ബാർഡോക്ക്
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
-
LL മകൻ ഫാമിലി/സയാൻ/കുട്ടികൾ/ജിടി ജിടി ഈവിൾ ഡ്രാഗൺ എഡിഷൻ ജിടി സൂപ്പർ അൾട്രാ ജെങ്കിഡാമ ബ്ലൂ സൺ ഗോകു
1569852
2524447
264054
313805
265601
262686
4836
2351
288930
264144
പ്രതീക അടിസ്ഥാന വിവരങ്ങൾ
പ്രതീകം | ആത്യന്തിക പുത്രൻ ഗോഹാൻ പരിവർത്തനം: മൃഗം |
അപൂർവത | SPARKING |
നമ്പർ | DBL65-02S |
ആട്രിബ്യൂട്ട് | RED |
യുദ്ധ ശൈലി | ഗ്ലോ തരം |
എപ്പിസോഡുകൾ | മൂവി പതിപ്പ് |
പ്രതീക ടാഗ് | മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ·കൊച്ചുമകന്റെ കുടുംബം·സിനിമ ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ സൂപ്പർ ഹീറോ |
കൈവശാവകാശം | [ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കൽ] / ഷൂട്ടിംഗ് * യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, സോർട്ടി അംഗങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള ആർട്സ് കാർഡുകൾ ഡെക്കിലേക്ക് ചേർക്കും. |
പ്രധാന കഴിവുകളും കല വിവരങ്ങളും
പ്രധാന കഴിവ് | സ്ക്രീനിൽ താഴെ ഇടത് ബട്ടൺ ഒരിക്കൽ ഉപയോഗിക്കാം | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ഉണർന്ന മൃഗത്തിന്റെ ശക്തി | "മൃഗം" ആയി പരിവർത്തനം ചെയ്യുക 30% HP, 50 HP എന്നിവ പുന ores സ്ഥാപിക്കുന്നു ആഘാതത്തിനും സ്ലാഷിംഗ് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾക്കും എതിരായ നാശത്തിന്റെ 30% കുറയ്ക്കുക (20 എണ്ണം) സ്വന്തം കഴിവ് കുറയുന്നു / സ്റ്റാറ്റസ് അസാധാരണത്വം റിലീസ് ചെയ്യുന്നു [യുണീക്ക് ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ] എല്ലാ സ്വന്തം യുണീക്ക് ഗേജും ഉപയോഗിക്കുകയും ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: Next അടുത്തതായി പ്രത്യേക ആർട്സ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് 100% വർദ്ധിപ്പിക്കുക Enemy എല്ലാ ശത്രു കൈകളും ഉപേക്ഷിക്കുക ശത്രുവിന്റെ ജ്വലിക്കുന്ന ഗേജ് 0% ആയി സജ്ജമാക്കുക [അദ്വിതീയ ഗേജ് 100% ൽ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ] എല്ലാ അദ്വിതീയ ഗേജുകളും ഉപയോഗിക്കുകയും സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുഉപയോഗ നിബന്ധനകൾ: 25 എണ്ണത്തിന് ശേഷം |
|||||||||
...ഇതാണോ വ്യാപ്തി (പരിവർത്തനം)? | അടുത്തതായി ഒരു പ്രത്യേക ആർട്സ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക 20% HP, 50 HP എന്നിവ പുന ores സ്ഥാപിക്കുന്നു ശത്രു കവർ മാറ്റുമ്പോൾ സജീവമാകുന്ന പ്രത്യേക പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (10 എണ്ണം) കൂടാതെ, പൊരുത്തപ്പെടാത്ത യുദ്ധ അംഗങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കും. ഒന്നോ അതിലധികമോ ആളുകൾ: നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തി 1% വീണ്ടെടുക്കുകയും നിങ്ങളുടെ അടുത്ത പ്രത്യേക കേടുപാടുകൾ 15% വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു 2 ആളുകൾ: സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് 100% വർദ്ധിപ്പിക്കുക & ശത്രുവിന്റെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന തിരക്ക് തടയുക (15 എണ്ണം)ഉപയോഗയോഗ്യമായത്: 15 എണ്ണത്തിന് ശേഷം |
|||||||||
മാരകമായ ശ്രേണി | സ്ഫോടനാത്മക ഡ്രാഗൺ ഷോഗൺ | |||||||||
|
ശത്രുവിന് അസാധാരണമായ ഷോക്ക് നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു. Van അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജിന്റെ 70% വീണ്ടെടുക്കുക (3 സജീവമാക്കൽ) മാരകമായ നാശനഷ്ടം 30% വർദ്ധിപ്പിച്ചു (3 എണ്ണം) [യുണീക്ക് ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ] സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു. Card ക്രമരഹിതമായി ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക Drag 1 ഡ്രാഗൺ ബോൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക (3 സജീവമാക്കൽ) ശത്രു സജീവമാക്കിയ "നാശനഷ്ടത്തിന്റെ" പ്രഭാവം 30% കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുന്നു (3 എണ്ണം) * ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോൾ കവചം ചിത്രീകരിക്കുന്നുചെലവ്: 50 |
|||||||||
മാരകമായ ശ്രേണി | പർപ്പിൾ ഇലക്ട്രിക് ബീസ്റ്റ് കിക്ക് (രൂപാന്തരം) | |||||||||
|
ശത്രുവിന് അസാധാരണമായ ഷോക്ക് നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. സജീവമാകുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ അതിൽ തന്നെ സജീവമാക്കുന്നു. Van അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജിന്റെ 70% വീണ്ടെടുക്കുക (3 സജീവമാക്കൽ) മാരകമായ നാശനഷ്ടം 40% വർദ്ധിപ്പിച്ചു (3 എണ്ണം) ・ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, "ശാരീരിക ശക്തി 0-ൽ എത്തുമ്പോൾ ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കുക" എന്ന ശത്രുവിന്റെ പ്രഭാവം അസാധുവാക്കുന്നു (3 എണ്ണം) [യുണീക്ക് ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ] സജീവമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ അദ്വിതീയ ഗേജും ഉപയോഗിക്കുകയും ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. Card ക്രമരഹിതമായി ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക Drag 1 ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക ശത്രു സജീവമാക്കിയ "നാശനഷ്ടത്തിന്റെ" പ്രഭാവം 30% കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുന്നു (3 എണ്ണം) * ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോൾ കവചം ചിത്രീകരിക്കുന്നുചെലവ്: 50 |
|||||||||
- | ആത്യന്തിക പോരാട്ട വീര്യം | |||||||||
അടുത്തതായി ഒരു പ്രത്യേക ആർട്സ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക (2 ആക്റ്റിവേഷനുകൾ) 10% HP, 50 HP എന്നിവ പുന ores സ്ഥാപിക്കുന്നു സ്വന്തം നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (15 എണ്ണം) ശത്രുവിന്റെ കൈയിലുള്ള എല്ലാ പ്രത്യേക ആർട്സ് കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിക്കുക എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും എച്ച്പി വീണ്ടെടുക്കൽ തുകയിൽ 30% കുറവ് നൽകുന്നു (30 എണ്ണം)ചെലവ്: 20 |
||||||||||
- | ഷൂട്ടിംഗ് / ഷൂട്ടിംഗ് കലകളുടെ സ്വാധീനം | |||||||||
ആർമ്മർ ക്യാരക്ടർ സ്ട്രൈക്ക് ഷൂട്ടിംഗ്ചെലവ്: 20 | ||||||||||
അടിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും "എല്ലാ കലകൾക്കും 15 വരെ വില" എന്നതിന്റെ കഴിവ് കുറയ്ക്കൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (3 എണ്ണം)ചെലവ്: 30 |
പ്രത്യേക ബാറ്റിംഗ് ആർട്സ് & ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് കാർഡ് സംഗ്രഹംനിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക ഇംപാക്റ്റ് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾ താരതമ്യം ചെയ്ത് തിരയാൻ കഴിയും
വിവിധ കഴിവുകളുടെ വിവരങ്ങൾ
അദ്വിതീയ ഗേജുകളും ഇഫക്റ്റുകളും
അദ്വിതീയ ഗേജ് | അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ പ്രധാന കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, തനതായ എല്ലാ ഗേജുകളും ഉപയോഗിക്കുകയും ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. Next അടുത്തതായി പ്രത്യേക ആർട്സ് കാർഡ് വരയ്ക്കുക നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് 100% വർദ്ധിപ്പിക്കുക Enemy എല്ലാ ശത്രു കൈകളും ഉപേക്ഷിക്കുക ശത്രുവിന്റെ ജ്വലിക്കുന്ന ഗേജ് 0% ആയി സജ്ജമാക്കുക |
അദ്വിതീയ ഗേജ് | അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ, പ്രത്യേക കലകൾ സജീവമാകുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാകും. Card ക്രമരഹിതമായി ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക Drag 1 ഡ്രാഗൺ ബോൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക (3 സജീവമാക്കൽ) ശത്രു സജീവമാക്കിയ "നാശനഷ്ടത്തിന്റെ" പ്രഭാവം 30% കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുന്നു (3 എണ്ണം) |
അദ്വിതീയ ഗേജ് | അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കും (1 സജീവമാക്കൽ എണ്ണം). -സ്വയം സ്വീകരിച്ച നാശത്തിന്റെ ആട്രിബ്യൂട്ട് കോംപാറ്റിബിലിറ്റി പോരായ്മ അസാധുവാക്കുക (30 എണ്ണം) Allies സഖ്യകക്ഷികളുടെ ആരോഗ്യത്തിന്റെ 15% വീണ്ടെടുക്കുന്നു All സഖ്യകക്ഷികളുടെ കാത്തിരിപ്പ് എണ്ണം 10 കുറയ്ക്കുക ഒരു ശത്രു ഡ്രാഗൺ ബോൾ കുറയ്ക്കുക |
അദ്വിതീയ ഗേജ് | [പരിവർത്തനം] തനത് ഗേജ് പരമാവധി ആയിരിക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേക കല സജീവമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടേതായ എല്ലാ അദ്വിതീയ ഗേജുകളും ഉപയോഗിക്കുകയും ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. Card ക്രമരഹിതമായി ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക Drag 1 ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക ശത്രു സജീവമാക്കിയ "നാശനഷ്ടത്തിന്റെ" പ്രഭാവം 30% കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുന്നു (3 എണ്ണം) |
അദ്വിതീയ ഗേജ് | [പരിവർത്തനം] അദ്വിതീയ ഗേജ് അതിന്റെ പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക. 50 XNUMX .ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു ・ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത ഒരു ലെവൽ കൊണ്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കുക (1 എണ്ണം) (ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല) (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) Att ആട്രിബ്യൂട്ട് അനുയോജ്യതാ പോരായ്മ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക (10 എണ്ണം) (3 സജീവമാക്കൽ) |
ഗേജ് വർദ്ധനവ് | അദ്വിതീയ ഗേജ് 100%-ൽ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ പ്രധാന കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് മുഴുവൻ ഉപയോഗിക്കുകയും സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 40 എണ്ണത്തിന് ശേഷം 50% വർദ്ധിച്ചു ശത്രുവിന്റെ കലകളാൽ ഒരു സഖ്യകക്ഷി ആക്രമിക്കപ്പെടുമ്പോഴെല്ലാം ചെറുതായി വർദ്ധിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ, ശത്രു സ്പെഷ്യൽ, അൾട്ടിമേറ്റ്, അവേക്കനിംഗ് ആർട്സ് അല്ലെങ്കിൽ റൈസിംഗ് റഷ് എന്നിവ സജീവമാക്കുമ്പോൾ, 30% വർദ്ധിക്കും നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ, എനർജി ചാർജിന്റെ സമയത്തിനനുസരിച്ച് ഉയർന്ന വേഗതയിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുക പ്രധാന കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ പോരാടാൻ കഴിയാത്ത 2 യുദ്ധ അംഗങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ [പരിവർത്തനം] 100% വർദ്ധിച്ചു. [പരിവർത്തനം] നിങ്ങൾ കളിയിലായിരിക്കുമ്പോൾ ശത്രു സ്പെഷ്യൽ, അൾട്ടിമേറ്റ്, അവേക്കനിംഗ് ആർട്സ് അല്ലെങ്കിൽ റൈസിംഗ് റഷ് എന്നിവ സജീവമാക്കുമ്പോൾ 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുക. |
ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത്തിലാക്കുന്നത് എങ്ങനെ
ദീർഘകാലത്തേക്ക് കോമ്പോ തുടരുന്നതിന്, ഡ്രോയുടെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
ഡ്രോ വേഗത | യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഡ്രോ സ്പീഡ് 1 ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) [പരിവർത്തനം] അദ്വിതീയ ഗേജ് അതിന്റെ പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഡ്രോയുടെ വേഗത 1 ഘട്ടമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുക (20 എണ്ണം) (ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല) (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) |
മൂലക പൊരുത്തക്കേടിന്റെ അസാധുവാക്കൽ
വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ദോഷകരമായ ആട്രിബ്യൂട്ട് "BLU” വർധിപ്പിക്കാനും ലഭിക്കുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ കുറയ്ക്കാനും കഴിയും.
പോരായ്മ അസാധുവാക്കൽ | [പരിവർത്തനം] അദ്വിതീയ ഗേജ് അതിന്റെ പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ആട്രിബ്യൂട്ട് കോംപാറ്റിബിലിറ്റി പോരായ്മ അസാധുവാകും (10 എണ്ണം) (3 തവണ സജീവമാക്കി) |
അതുല്യമായ കഴിവ്
അതുല്യമായ കഴിവ് | സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഫലപ്രദമാണ് |
---|---|
കോപത്തിന്റെ പരമമായ ശക്തി | യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക Own സ്വന്തം നാശനഷ്ടം 100% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) Blow സ്വന്തം പ്രഹരം മൂലമുണ്ടായ നാശനഷ്ടം 40% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാനാവില്ല) കേടുപാടുകൾ 70% കുറയ്ക്കുന്നു (മായ്ക്കാനാവില്ല) ・ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആർട്ട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത ഒരു ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) ・സഖ്യകക്ഷികൾക്ക് ഷൂട്ടിംഗ് കേടുപാടുകൾ 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക. Your നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം of ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു Your നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ മൂന്നോ അതിൽ കുറവോ കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, 3 കാർഡ് ക്രമരഹിതമായി വരയ്ക്കുക. ・ ഒരാളുടെ കഴിവ് കുറയ്ക്കുന്നതിന്റെ ഫലം റദ്ദാക്കുക 1 ശത്രുവിന്റെ കൈ ക്രമരഹിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുക യുദ്ധ പുരോഗതിയുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക. 10 എണ്ണത്തിന് ശേഷം: കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടങ്ങൾ 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാനാവില്ല) & എല്ലാ കലാ ചെലവുകളും 5 ആയി കുറയ്ക്കുക (മായ്ക്കാനാവില്ല) 25 എണ്ണത്തിന് ശേഷം: നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) & KI പുനഃസ്ഥാപിക്കുക 60% (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) 40 എണ്ണത്തിന് ശേഷം: നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാനാവില്ല) & യുണീക് ഗേജ് 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുക നിങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിൽ പ്രവേശിച്ചതിന് ശേഷം ഓരോ 4 എണ്ണത്തിലും ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക 15 XNUMX .ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു മാരകമായ നാശനഷ്ടം 10% വർദ്ധിപ്പിച്ചു (30 എണ്ണം) Dead മാരകമായ കലകളുടെ വില 3 കുറച്ചു (30 എണ്ണം) |
കോപത്താൽ അഴിച്ചുവിട്ട സൂപ്പർ ഉണർവ് (പരിവർത്തനം). | പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുക. Your നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ മൂന്നോ അതിൽ കുറവോ കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, 3 കാർഡ് ക്രമരഹിതമായി വരയ്ക്കുക. Your നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം of ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു ・ ഒരാളുടെ കഴിവ് കുറയ്ക്കുന്നതിന്റെ ഫലം റദ്ദാക്കുക 1 ശത്രുവിന്റെ കൈ ക്രമരഹിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുക യുദ്ധ പുരോഗതിയുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക. 25 എണ്ണത്തിന് ശേഷം: നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) & KI പുനഃസ്ഥാപിക്കുക 60% (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) 40 എണ്ണത്തിന് ശേഷം: കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം അല്ലെങ്കിൽ ഫീൽഡിൽ പ്രവേശിച്ചതിന് ശേഷം, ഓരോ 4 എണ്ണത്തിലും ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാകും. 15 XNUMX .ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു Van അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജിന്റെ 70% വീണ്ടെടുക്കുക (3 സജീവമാക്കൽ) മാരകമായ നാശനഷ്ടം 10% വർദ്ധിപ്പിച്ചു (30 എണ്ണം) Dead മാരകമായ കലകളുടെ വില 3 കുറച്ചു (30 എണ്ണം) നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന അവസ്ഥയിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ റേഞ്ച് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രത്യേക കലകൾ (1 സജീവമാക്കൽ) വഴിയുള്ള ആക്രമണം അസാധുവാക്കുക നിഷ്ക്രിയാവസ്ഥ അല്ലെങ്കിൽ സ്വൈപ്പ് ചലനം · ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും ചുവടുവെക്കുമ്പോൾ ·ആക്രമിക്കപ്പെടുന്നു * പ്രത്യേക കലകൾ മൂലമുണ്ടാകുന്ന സ്റ്റാറ്റസ് രോഗങ്ങളോ പ്രത്യേക പരിക്കുകളോ ഒഴികെ. *കവർ മാറ്റം ഒഴികെ |
ഒരാളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം | ഷൂട്ടിംഗ് കലകളുടെ ആക്രമണത്തിനെതിരെ നിങ്ങൾ കവർ മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, ശത്രുവിനെ വളരെ ദൂരത്തേക്ക് blow തി (അസിസ്റ്റ് ആക്ഷൻ സമയത്ത് സജീവമാക്കാം) [പിന്തുടരാവുന്ന കലകൾ] ・ മാരകമായ കലകൾ ഓരോ തവണയും ഒരു സഖ്യകക്ഷി ശത്രുവിന്റെ കലകളാൽ ആക്രമിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ യുണീക്ക് ഗേജ് ചെറുതായി വർദ്ധിക്കും. അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാക്കും (1 സജീവമാക്കൽ എണ്ണം). -സ്വയം സ്വീകരിച്ച നാശത്തിന്റെ ആട്രിബ്യൂട്ട് കോംപാറ്റിബിലിറ്റി പോരായ്മ അസാധുവാക്കുക (30 എണ്ണം) Allies സഖ്യകക്ഷികളുടെ ആരോഗ്യത്തിന്റെ 15% വീണ്ടെടുക്കുന്നു All സഖ്യകക്ഷികളുടെ കാത്തിരിപ്പ് എണ്ണം 10 കുറയ്ക്കുക ഒരു ശത്രു ഡ്രാഗൺ ബോൾ കുറയ്ക്കുക ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണം അവസാനിച്ചതിനുശേഷം, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു. 10 3% ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കുന്നു (XNUMX സജീവമാക്കൽ) കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത് ശത്രു സജീവമാക്കുന്ന സമർപ്പിത പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (10 എണ്ണം) ഓരോ തവണയും നിങ്ങളല്ലാത്ത ഒരു യുദ്ധ അംഗം ശത്രുവിന്റെ കലകളാൽ ആക്രമിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കും. Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (10 എണ്ണം) കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത് ശത്രു സജീവമാക്കുന്ന സമർപ്പിത പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (10 എണ്ണം) നിങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ശത്രു സ്പെഷ്യൽ, അൾട്ടിമേറ്റ്, അവേക്കനിംഗ് ആർട്സ് അല്ലെങ്കിൽ റൈസിംഗ് റഷ് എന്നിവ സജീവമാക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാകും. നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുക · സഖ്യകക്ഷികൾ വീണ്ടെടുക്കുന്ന ശാരീരിക ശക്തിയുടെ അളവ് 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (3 എണ്ണം) All സഖ്യകക്ഷികളുടെ കാത്തിരിപ്പ് എണ്ണം 4 കുറയ്ക്കുക ・ശത്രുവിന് "പ്രത്യേക/ആത്യന്തിക/ഉണർവ് കലകളുടെ ശക്തി 40% ഡൗൺ" കഴിവ് കുറയ്ക്കൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (3 എണ്ണം) The ശത്രുവിന്റെ അവസ്ഥ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന പ്രഭാവം മായ്ക്കുക |
നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ശക്തിയുമുള്ള ഒരു പ്രഹരം (പരിവർത്തനം) | ഒരു എഡിറ്റിംഗ് ആർട്സ് ആക്രമണത്തിനെതിരെ കവർ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുമ്പോൾ ശത്രുക്കളെ വളരെ ദൂരം വരെ വീശുന്നു (അസിസ്റ്റ് ആക്ഷൻ സമയത്ത് സജീവമാക്കാം) [പിന്തുടരാവുന്ന കലകൾ] ・ മാരകമായ കലകൾ നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എനർജി ചാർജിന്റെ സമയത്തെ ആശ്രയിച്ച് നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് അതിവേഗ വേഗതയിൽ വർദ്ധിക്കും. അദ്വിതീയ ഗേജ് പരമാവധി മൂല്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം പ്രയോഗിക്കും. 50 XNUMX .ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നു ・ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത ഒരു ലെവൽ കൊണ്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കുക (1 എണ്ണം) (ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല) (മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല) Att ആട്രിബ്യൂട്ട് അനുയോജ്യതാ പോരായ്മ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക (10 എണ്ണം) (3 സജീവമാക്കൽ) ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണം അവസാനിച്ചതിനുശേഷം, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കുന്നു. 10 3% ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കുന്നു (XNUMX സജീവമാക്കൽ) കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത് ശത്രു സജീവമാക്കുന്ന സമർപ്പിത പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (10 എണ്ണം) ഓരോ തവണയും നിങ്ങളല്ലാത്ത ഒരു യുദ്ധ അംഗം ശത്രുവിന്റെ കലകളാൽ ആക്രമിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സ്വയം സജീവമാക്കും. Deal കൈകാര്യം ചെയ്ത നാശനഷ്ടം 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (10 എണ്ണം) കവർ മാറ്റുന്ന സമയത്ത് ശത്രു സജീവമാക്കുന്ന സമർപ്പിത പ്രവർത്തനത്തെ അസാധുവാക്കുന്ന ഒരു സംസ്ഥാന ശക്തിപ്പെടുത്തൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (10 എണ്ണം) നിങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ശത്രു സ്പെഷ്യൽ, അൾട്ടിമേറ്റ്, അവേക്കനിംഗ് ആർട്സ് അല്ലെങ്കിൽ റൈസിംഗ് റഷ് എന്നിവ സജീവമാക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ സജീവമാകും. നിങ്ങളുടെ അദ്വിതീയ ഗേജ് 50% വർദ്ധിപ്പിക്കുക · സഖ്യകക്ഷികൾ വീണ്ടെടുക്കുന്ന ശാരീരിക ശക്തിയുടെ അളവ് 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുക (3 എണ്ണം) All സഖ്യകക്ഷികളുടെ കാത്തിരിപ്പ് എണ്ണം 4 കുറയ്ക്കുക ・ശത്രുവിന് "പ്രത്യേക/ആത്യന്തിക/ഉണർവ് കലകളുടെ ശക്തി 40% ഡൗൺ" കഴിവ് കുറയ്ക്കൽ പ്രഭാവം നൽകുന്നു (3 എണ്ണം) The ശത്രുവിന്റെ അവസ്ഥ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന പ്രഭാവം മായ്ക്കുക |
ഇസെഡ് കഴിവ്
ഒരു "യുദ്ധ അംഗം" ആയിരിക്കുന്നത് ഒരു "സോർട്ട് അംഗത്തെ" ബാധിക്കും. പരിധി കവിഞ്ഞു 3 ഇഫക്റ്റ് 6, 7, XNUMX+ ഉപയോഗിച്ച് വർദ്ധിക്കുന്നു.
REDആത്യന്തിക പുത്രൻ ഗോഹാൻ |
മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ/പേരക്കുട്ടി കുടുംബം/മൂവി ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ സൂപ്പർ ഹീറോസ്/തീയറ്റർ പതിപ്പ് |
---|---|
ZI (100 ~) മഞ്ഞ ★ 0 2 |
"എപ്പിസോഡ്: തീയറ്റർ പതിപ്പ്" ന്റെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് എടികെ, അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫ് എന്നിവ യുദ്ധത്തിൽ 22% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു |
ZII (700 ~) മഞ്ഞ ★ 3 5 |
യുദ്ധസമയത്ത്, "എപ്പിസോഡ്: തീയറ്റർ പതിപ്പ്" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ" ന്റെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് എടികെ, അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫ് എന്നിവ 26% വർദ്ധിപ്പിക്കുക. |
ZⅢ (2400 ~) കറുപ്പ് ★ 6 ~ ചുവപ്പ് ★ 6 + |
യുദ്ധസമയത്ത്, "എപ്പിസോഡ്: തിയറ്റർ പതിപ്പ്" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: സൺ ഫാമിലി" എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് എടികെയും അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫും 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുക & "എപ്പിസോഡ്: തിയറ്റർ പതിപ്പ്", "ടാഗ്: മിക്സഡ് റേസ്" സയാന്റെ അടിസ്ഥാന BLAST ATK 15% വർദ്ധിച്ചു |
(9999) ചുവപ്പ് 7+ |
യുദ്ധസമയത്ത്, "എപ്പിസോഡ്: തിയറ്റർ പതിപ്പ്" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: മിക്സഡ് റേസ് സയാൻ" അല്ലെങ്കിൽ "ടാഗ്: സൺ ഫാമിലി" എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് എടികെയും അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫും 38% വർദ്ധിപ്പിക്കുക & "എപ്പിസോഡ്: തിയറ്റർ പതിപ്പ്", "ടാഗ്: മിക്സഡ് റേസ്" സയാന്റെ അടിസ്ഥാന BLAST ATK 18% വർദ്ധിച്ചു |
ലെജൻഡ് ഇസഡ് കഴിവ്
2023/11/15 ചേർത്തു. ഒരു യുദ്ധ അംഗമായി ലെജൻഡ്സ് ലിമിറ്റഡ് പ്രതീകം തിരഞ്ഞെടുത്ത് സജീവമാക്കി.പരിധി ലംഘിച്ച് ശക്തിപ്പെടുത്തുക.
ZI (100 ~) മഞ്ഞ ★ 0 2 |
നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അംഗമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ATK+3% അടിസ്ഥാന BLAST ATK+3% അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് DEF+3% അടിസ്ഥാന BLAST DEF+3% |
ZII (700 ~) മഞ്ഞ ★ 3 5 |
നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അംഗമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ATK+5% അടിസ്ഥാന BLAST ATK+5% അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് DEF+5% അടിസ്ഥാന BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) കറുപ്പ് ★ 6 ~ ചുവപ്പ് ★ 6 + |
നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അംഗമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ATK+7% അടിസ്ഥാന BLAST ATK+7% അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് DEF+7% അടിസ്ഥാന BLAST DEF+7% |
(9999) ചുവപ്പ് 7+ |
നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അംഗമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് ATK+10% അടിസ്ഥാന BLAST ATK+10% അടിസ്ഥാന സ്ട്രൈക്ക് DEF+10% അടിസ്ഥാന BLAST DEF+10% |
ZENKAI കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ശക്തിപ്പെടുത്തുക
ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രതീകങ്ങളുടെ ZENKAI കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് "Ultimate Son Gohan: Transformation: Beast" ശക്തിപ്പെടുത്താം. ZENKAI കഴിവുകൾ മാത്രമല്ല Z കഴിവുകളും പാർട്ടി അനുയോജ്യതയും പരിഗണിക്കുക.
ബണ്ണി വീണ്ടെടുക്കലും ദോഷങ്ങളില്ലാത്ത അസാധുവാക്കലും ശക്തമാണ്.
മുമ്പത്തെ ബീസ്റ്റിനേക്കാൾ ഉൽപ്പാദനം കൂടുതൽ മിന്നുന്നതാണെന്ന് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.
എഴുതിയത് ശക്തമാണ്, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ശക്തമാണ്, പക്ഷേ ഒരു ബണ്ണി ഉള്ളപ്പോൾ പോലും "ബണ്ണി റിക്കവറി (4 തവണ) ഓരോ 3 എണ്ണത്തിലും" സജീവമാകുന്നത് പോലെ തോന്നുന്നു.
മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, രണ്ടുപേരും തനിച്ചായിരിക്കുമ്പോൾ, അവരുടെ കഴിവുകൾ വിശ്വസനീയമല്ലാത്ത ചവറ്റുകുട്ട പോലെയാണ് ... അല്ലേ?