게시 된 날짜 : 2023/11/24

SPARKING 궁극의 손오반 변신 : 비스트
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

궁극의 손오반 변신 : 비스트

메인 아비 사용으로 "비스트"로 변신!
유니크 게이지가 최대인 경우에 사용하면 적의 버니싱 게이지를 0%로 한다!
변신 전에는 아군을 지원하면서 싸우는 것이 가능!변신 후에는 공격 성능이 대폭 업이다!

Legendary Finish

PvP 체크포인트

PvP에서 상대방이 Ultimate 손오반을 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.

  • 메인 어빌리티로 비스트로 변신!
  • 비스트 변신시에 유니크 게이지가 최대인 경우, 상대의 패를 전 파기해 버니싱 게이지를 0으로 한다.
  • 변신 후의 메인 어빌리티는 필살 드로우, 전투 불가능한 멤버가 2명으로 유니크 게이지 100% 증가와 라이징 그래시 봉인
  • 배틀 경과 카운트에 따라 소거 불가의 데미지 업!
  • 변신 후 4카운트 경과마다 버니싱 회복(3회)
  • 특수 범위 무효화.
  • 사격 아츠에 특수 커버, 필살 추격 가능.
  • 기력 충전으로의 독특한 게이지 회복이 초고속!고유 게이지 최대 속성 궁합 불리 무효화.
사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK6 위 ★ ★ ★ ★ ★
BLAST ATK98 위 ★ ★ ★ ★ ★
CRITICAL177 위 ★★★★
체력 102 위 ★ ★ ★ ★ ★
방어력 64 위 ★ ★ ★ ★ ★
회피 방해 적의 버니싱 게이지를 0%로 하여 버니싱 단계에서 회피를 방해
엉덩이 상승 타입 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터
적의 손패 파기 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해
고유 게이지 소지 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘
패 봉인 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다
드래곤 볼 파기 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해
드래곤 볼 입수 드래곤 볼을 늘리고 라이징 그래시까지 시간을 단축
대기 카운트 단축 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다
회복 방해 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
배니싱 회복 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구
속성 궁합 불리를 비활성화 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
LL · LF 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출
궁극의 손오한 추천 조각

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '24 / 1 / 17

팀 조직 샘플

궁극 손오반 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 궁극의 손오반 변신 : 비스트
레어 SPARKING
번호 DBL65-02S
属性 RED
배틀 스타일 타격 유형
에피소드 극장판 편
캐릭터 태그 혼혈 사이어인·손자 일족·영화 드래곤 볼 슈퍼 슈퍼 히어로
소지 아트 타격 【기력 회복] / 사격

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
알람 짐승의 힘 '비스트'로 변신
자신의 체력을 30 % 회복 & 기력을 50 회복
충격 속성·참격 속성에 대한 자신의 피해를 30% 컷(20 카운트)
자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제

【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】
자신의 독특한 게이지를 모두 소비하고 다음과 같은 효과를 발동
특수 예술 카드를 다음 드로우한다
· 자신의 독특한 게이지를 100 % 증가
· 적의 패를 모두 파기
・적의 버니싱 게이지를 0%로 한다

【유니크 게이지가 100% 미만인 경우에 사용시】
자신의 고유 게이지를 모두 소비하고 자신의 고유 게이지를 30% 증가사용 조건 : 25 카운트 경과 후
……이 정도인가(변신) 필살 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 50 회복
적이 커버 체인지 시에 발동하는 전용 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(10 카운트)

또한 전투 불능 배틀 멤버의 인원수에 따라 이하의 효과를 발동하기
1명 이상 : 자신의 체력을 15% 회복 & 다음에 발동하는 자신의 필살여 대미지를 30% 업
2명 : 자신의 유니크 게이지를 100% 증가 & 적의 라이징 그래시를 봉인한다(15 카운트)사용 가능 : 15 카운트 경과 후
필살 사정 폭렬 용 쇼격
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 배니싱 게이지를 70 % 회복 (발동 횟수 3 회)
· 필살 대미지를 30 % 증가 (3 카운트)

【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 드래곤 볼을 하나 증가 (발동 횟수 1 회)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 30 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50
필살 사정 자전수 걷어차기(변신)
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 배니싱 게이지를 70 % 회복 (발동 횟수 3 회)
· 필살 대미지를 40 % 증가 (3 카운트)
・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(3카운트)

【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】
발동시 자신의 독특한 게이지를 모두 소비하고 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 드래곤 볼을 1 개 증가
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 30 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50
- 궁극의 투기
필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 2 회)
자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 50 회복
자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
적의 패 특수 예술 카드를 모두 파괴
적 전체에 "체력 피 회복 량 30 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (30 카운트)비용 : 20
- 타격 / 사격 예술의 효과
사격 아머 특성 탄비용 : 20
히트시, 적 전체에게 「전 아츠 코스트 15 업」의 능력 저하 효과를 준다(3 카운트)비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 게이지 및 효과

고유 게이지유니크 게이지가 최대인 경우 메인 어빌리티 사용 시, 자신의 유니크 게이지를 모두 소비하고, 이하의 효과를 발동한다
특수 예술 카드를 다음 드로우한다
· 자신의 독특한 게이지를 100 % 증가
· 적의 패를 모두 파기
・적의 버니싱 게이지를 0%로 한다
고유 게이지유니크 게이지가 최대인 경우 필살 아츠 발동 시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 드래곤 볼을 하나 증가 (발동 횟수 1 회)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 30 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
고유 게이지고유 게이지가 최대값이 되면 다음과 같은 효과를 발동한다(발동 횟수 1회)
· 자신이받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (30 카운트)
아군의 체력을 15 % 회복
아군의 대기 카운트를 10 카운트 단축
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소
고유 게이지【변신】 독특한 게이지가 최대인 경우 필살 아츠 발동 시 자신의 독특한 게이지를 모두 소비하고 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 드래곤 볼을 1 개 증가
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 30 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
고유 게이지【변신】 유니크 게이지가 최대치가 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
기력을 50 회복
· 아츠 카드 드로우 속도를 1 단계 업 (20 카운트) (중복 불가) (소거 불가)
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트) (발동 횟수 3 회)
게이지 증가고유 게이지가 100% 미만인 경우 메인 어빌리티 사용 시 자신의 고유 게이지를 모두 소비하고 자신의 고유 게이지를 30% 증가
40카운트 경과 후 50% 증가
아군이 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 조금 증가
자신이 자리에 나올 때, 적이 필살·궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 30% 증가
자신이 장소에 나올 때, 기력 충전의 시간에 따라 초고속으로 증가
【변신】메인 어빌리티를 사용할 때 전투 불가능한 배틀 멤버가 2명의 경우 100% 증가
【변신】 자신이 자리에 나올 때, 적이 필살·궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 50% 증가

아트 카드 드로우 속도 향상 방법

콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.

드로우 속도배틀 개시시, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)
【변신】유니크 게이지가 최대치가 되면, 드로우 속도를 1단계 업(20 카운트)(중복 불가)(소거 불가)

속성 궁합 불리의 무효화

조건을 만족하는 것으로 불리 속성BLU'에 대한 데미지를 올려 받는 데미지를 경감할 수 있다.

불리한 무효화【변신】유니크 게이지가 최대치가 되면, 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트)(발동 횟수 3회)

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
분노에 불타는 궁극의 힘 전투 시작시 다음과 같은 효과를 발동하기
· 자신의 대미지를 100 % 업 (삭제 불가)
· 자신의 타격 대미지를 40 % 증가 (삭제 불가)
· 자신의 데미지를 70 % 삭감 (삭제 불가)
・자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)
・아군의 사격여 대미지를 30% 업(소거 불가)

장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 25 회복
· 자신의 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다
・자신의 능력 저하 효과를 해제
· 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기

전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기

10 카운트 경과 후 : 주는 데미지를 20% 업(소거 불가) & 전 아츠 코스트를 5 다운(소거 불가)
25 카운트 경과 후 : 주 데미지를 20% 업(소거 불가)&KI RESTORE를 60% 업(소거 불가)
40 카운트 경과 후 : 공손상을 20% 업(소거 불가) & 유니크 게이지를 50% 증가

자신이 자리에 나온 후 4카운트 경과할 때마다 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
기력을 15 회복
· 필살 대미지를 10 % 증가 (30 카운트)
· 필살 아트 비용을 3 다운 (30 카운트)
분노가 풀리는 초각성(변신) 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
· 자신의 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 자신의 기력을 30 회복
・자신의 능력 저하 효과를 해제
· 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기

전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기
25 카운트 경과 후 : 주 데미지를 20% 업(소거 불가)&KI RESTORE를 60% 업(소거 불가)
40 카운트 경과 후 : 대미지를 20 % 업 (삭제 불가)

변신 후 또는 자신이 자리에 나온 후 4카운트 경과할 때마다 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
기력을 15 회복
· 배니싱 게이지를 70 % 회복 (발동 횟수 3 회)
· 필살 대미지를 10 % 증가 (30 카운트)
· 필살 아트 비용을 3 다운 (30 카운트)

자신이 이하의 상태일 때, 적의 범위계 특수 아츠에 의한 공격을 무효화한다(발동 횟수 1회)
· 행동하지 않은 상태 또는 스 와이프 이동 중
・좌우로의 스텝중
· 피 공격 중
※상태 이상 또는 특정의 아츠에 의한 특수한 상태를 제외한다
※커버 체인지 시 제외
동료를 지키는 의지 사격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

아군이 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신의 독특한 게이지가 조금 증가한다.
고유 게이지가 최대값이 되면 다음과 같은 효과를 발동한다(발동 횟수 1회)
· 자신이받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (30 카운트)
아군의 체력을 15 % 회복
아군의 대기 카운트를 10 카운트 단축
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소

적의 공격 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기
체력을 10 % 회복 (발동 횟수 3 회)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)

자신 이외의 배틀 멤버가, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
· 대미지를 20 % 증가 (10 카운트)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적이 필살·궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 독특한 게이지를 30 % 증가
・아군의 체력 피회복량을 20% 업(3 카운트)
아군의 대기 카운트를 4 카운트 단축
· 적에게 「필살 · 궁극 · 각성 아츠 위력 40 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (3 카운트)
· 적의 상태 개선 효과를 삭제
모든 힘을 담은 일격(변신) 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)

[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

자신이 장에 나올 때, 기력 충전의 시간에 따라 자신의 유니크 게이지가 초고속으로 증가한다.
고유 게이지가 최대값이 되면 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
기력을 50 회복
· 아츠 카드 드로우 속도를 1 단계 업 (20 카운트) (중복 불가) (소거 불가)
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트) (발동 횟수 3 회)

적의 공격 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기
체력을 10 % 회복 (발동 횟수 3 회)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)

자신 이외의 배틀 멤버가, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
· 대미지를 20 % 증가 (10 카운트)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적이 필살·궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 독특한 게이지를 50 % 증가
・아군의 체력 피회복량을 20% 업(3 카운트)
아군의 대기 카운트를 4 카운트 단축
· 적에게 「필살 · 궁극 · 각성 아츠 위력 40 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (3 카운트)
· 적의 상태 개선 효과를 삭제

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

RED궁극의 손오한 변신 : 비스트를 강화할 수 있는 Z 어빌리티 정리
RED궁극 손오반
혼혈 사이어 · 손 일족 · 영화 드래곤 볼 슈퍼 슈퍼 히어로 · 극장 판편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
전투시 '에피소드 : 극장판 편」의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF를 22 % 증가
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
전투시 '에피소드 : 극장판 편」또는 「태그 : 혼혈 사이어인 "기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 26 % 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시, 「에피소드:극장판편」또는 「태그:혼혈 사이어인」 또는 「태그: 손 일족」의 기초 STRIKE ATK·기초 STRIKE DEF를 30% 업&「에피소드:극장판편」또 「태그:혼혈 「사이어인」의 기초 BLAST ATK를 15% 업
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시, 「에피소드:극장판편」또는 「태그:혼혈 사이어인」 또는 「태그: 손 일족」의 기초 STRIKE ATK·기초 STRIKE DEF를 38% 업&「에피소드:극장판편」또 「태그:혼혈 「사이어인」의 기초 BLAST ATK를 18% 업

LEGEND Z 어빌리티

2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.

ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+3%
기초BLAST ATK+3%
기초 STRIKE DEF+3%
기초BLAST DEF+3%
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+5%
기초BLAST ATK+5%
기초 STRIKE DEF+5%
기초BLAST DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+7%
기초BLAST ATK+7%
기초 STRIKE DEF+7%
기초BLAST DEF+7%
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+10%
기초BLAST ATK+10%
기초 STRIKE DEF+10%
기초BLAST DEF+10%

ZENKAI 어빌리티의 강화

이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「얼티밋 손오반:변신:비스트」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 혼혈 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:혼혈 사이어인」 또는 「태그: 베지터 일족」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:재생」또는 「에피소드:극장판편」의 기초 STRIKE ATK를 35% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「에피소드:극장판편」또는 「태그:혼혈 사이어인」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 28% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 손자 일족」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:혼혈 사이어인」 또는 「태그: 손 일족」의 기초 BLAST ATK를 33% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 혼혈 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF를 35 %
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:혼혈 사이어인」의 기초 BLAST ATK를 24% 업
전 캐릭터 목록
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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2들 코멘트

  1. 쓰여지는 것도 강하고 실제로 강하지만 "4 카운트마다 바니 회복 (3 회)"이 바니 있을 때에도 발동하고있는 것 같다.
    즉 양자 남아 도대체는 때로 마치 맞지 않는 카스 같은 스킬이란 거야… 뭐?

    평가 : 5

팀 순위 (최신 2 건)

캐릭터 평가 (모집 중)

  • UL 고한 나올 때까지 잡고 싶어 ...
  • 이 부우 최강 골프 리 타오타
  • 너무 쓰레기
  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
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