SPARKING Magenta Selmax quando incapaz de lutar
Lv5000 full boost limit break ★7+ avaliação e dados
Magenta Selmax quando incapaz de lutar
Quando um aliado está vivo e fica incapacitado, ele causa dano a todos os inimigos!Mesmo que você seja incapaz de lutar, o "Tag: Poderoso Inimigo" do seu aliado, "Tag: Android", "Atributo:GRN] dano causado!
ponto de verificação PvP
Se seu oponente estiver usando Magenta em PvP, lembre-se dos seguintes pontos:
- Desativar a mudança de capa especial e manter as artes especiais
- Quando incapaz de lutar, Cellmax aparece e danifica todos os inimigos.
- Inimigos poderosos, andróides,GRNFortalecer
- Incapaz de lutar, inimigos poderosos, andróides,GRNrestaura a saúde de
- Mudança de capa especial para artes de rebatidas
- Recupera HP de aliados quando atacados
- Reduz as Esferas do Dragão do inimigo em 2 enquanto estiver incapacitado
- Enemy Rising Rush reduz a contagem
Avaliação do utilizador | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK 382th | ★ ★☆☆☆ |
BLAST ATK 245th | ★★★☆☆ |
CRITICAL285th | ★★★☆☆ |
Força física 355º | ★ ★☆☆☆ |
Poder de defesa 13 | ★ ★ ★ ★ ★ |
tipo de ascensão | Um personagem que é vantajoso no estágio intermediário e posterior, cujas habilidades aumentam de acordo com a contagem do progresso da batalha |
Buffs e debuffs alternativos | Ative ``Efeitos favoráveis aos aliados'' ou ``Efeitos desfavoráveis aos inimigos'' no momento de retornar ao modo de espera ao trocar de personagem |
Destrua Dragon Ball | Reduz as Dragon Balls do oponente e interfere no Rising Rush. |
Obstrução de recuperação | Reduz a quantidade de recuperação de saúde do inimigo e inibe o efeito |
Acelerar o desenho | Tem a vantagem de aumentar a velocidade com que as artes são adicionadas à sua mão, facilitando a conexão de combos. |
Buffs e debuffs caindo | Ao ficar incapacitado, são ativados ``efeitos vantajosos sobre aliados'' ou ``efeitos desfavoráveis sobre inimigos''. |
Desativar mudança de capa especial | Desativar alterações de cobertura especiais que cortam combos |
Mudança de capa especial | Sopre inimigos e corte combos ao trocar de capa, ou absorva/invalide |
Treading invalidation | Quando a força física se torna 0, anula o efeito de segurar para recuperar a força física, não aplicável à "ressurreição" |
Penetração | Inflige danos não apenas em personagens inimigos adversários, mas também em todos os inimigos, incluindo reservas. |
Gasha disponível e período de emissão
Amostra de formação de equipe
Informações básicas do personagem
Personagem | Magenta Selmax quando incapaz de lutar |
Raridade | SPARKING |
número | DBL60-04S |
Atributo | GRN |
Estilo de batalha | Tipo de suporte |
episódio | Versão do filme |
Etiqueta de caracteres | Humano artificial·Poderoso inimigo·Filme Dragon Ball Super Super Herói·Aniversário·Aniversário 5 |
Possuindo Artes | Golpe [aumentar o dano recebido] / Atirar [aumentar o dano recebido] * No início da batalha, as cartas de artes possuídas pelos membros da surtida serão adicionadas ao baralho. |
Habilidade principal e informações artísticas
Habilidade principal | Botão inferior esquerdo da tela Pode ser usado uma vez | |||||||||
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Você terminou!! | Em seguida, desenhe um cartão especial de artes Restaura 50 de energia Aumenta o próprio dano em 50% (60 contagens) (não pode ser apagado) Aumenta a velocidade de compra do próprio cartão de artes em 1 passo (60 contagens) (não pode ser apagado) Resolver anormalidades de deterioração / status das habilidades dos aliadosCondições de uso: 5 após a contagem |
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Alcance mortal | ataque magenta | |||||||||
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Causa dano de choque extraordinário ao inimigo. Quando ativado, ativa os seguintes efeitos ・ Aumenta o próprio dano especial em 20% (3 contagens) ・ Apague o efeito de fortalecimento do estado do inimigo ・ Dá um aumento de 30% no dano a todos os inimigos (15 contagens) ・Aumente o dano causado em 10% ao contra-atacar incapaz de lutar (não pode ser apagado)Custo: 40 |
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- | postura muscular | |||||||||
Desenhe o cartão de artes de batedura próximo Restaura 30 de energia Aumenta em 40% o dano de golpe próprio (contagem de 10) Dá a si mesmo um efeito de aprimoramento de estado que nega a ação especial que o inimigo ativa quando a cobertura é trocada (10 contagens) Ao se atacar, anule o efeito de "Recupere vida quando a força física atingir 0" do inimigo (10 contagens)Custo: 15 |
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- | Impacto do tiro / artes de tiro | |||||||||
Ao ser atingido, aumenta em 10% o dano causado ao inimigo e reduz a habilidade (15 contagens)Custo: 20 | ||||||||||
Ao ser atingido, aumenta em 10% o dano causado ao inimigo e reduz a habilidade (15 contagens)Custo: 15 |
Resumo especial do cartão de artes de batedura e artes de tiroVocê pode comparar e pesquisar artes de tiro com impacto especial em
Vária informação de habilidade
Habilidade única
Habilidade única | Eficaz sob condições |
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Vou ativar o Cellmax!! | Quando um membro da batalha que não seja você estiver vivo, se você ficar incapacitado, causará uma grande quantidade de dano explosivo ao inimigo. Além disso, o dano causado também é dado aos membros da reserva do inimigo. * O dano causado por este ataque não torna o inimigo ou o membro reserva do inimigo incapacitado. * Não pode ser ativado quando você fica incapacitado devido ao ataque de autodestruição de um inimigo. * Co-op não é ativado em uma batalha feroz No início da batalha, ative os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumenta em 90% o dano causado (não pode ser apagado) ・ Dano de ataque aumentado em 50% (não pode ser apagado) ・ O dano recebido é reduzido em 60% (não pode ser apagado) ・ Custo de artes marcantes reduzido em 10 (não pode ser apagado) ・ Aumenta o dano causado ao contra-atacar incapaz de lutar em 30% (80 contagens) (não pode ser apagado) ・ Aumenta o dano causado ao contra-atacar incapaz de lutar em 60% (40 contagens) (não pode ser apagado) ・ Desative "Anormalidade de status: sangramento, sangramento intenso, sangramento extremo" (40 contagens) (não pode ser apagado) ・ Desative "Status Anormality: Paralysis" (40 contagens) (não pode ser apagado) Dependendo da contagem do progresso da batalha, "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" ou "Atributo:GRN” ativará os seguintes efeitos: Após 40 contagens: aumenta o dano causado em 15% (não pode ser apagado) * Este efeito será ativado mesmo se você não puder lutar. Após 80 contagens: aumenta o dano causado em 20% (não pode ser apagado) * Este efeito será ativado mesmo se você não puder lutar. Além disso, se você não puder lutar, o "Tag: Poderoso Inimigo" ou "Tag: Android" ou "Atributo:GRN” ativará os seguintes efeitos: Após 40 contagens: Recupera 15% da saúde Após 80 contagens: Recupera 20% da saúde |
Reconstruindo o Exército Red Ribbon | Golpeia os inimigos a uma longa distância quando são feitas alterações na cobertura contra um ataque de golpe de artes (pode ser ativado durante a ação de assistência) Quando estiver no campo de batalha, ative os seguintes efeitos sempre que for atacado por artes inimigas. ・ Recupera 3% da força física de outros aliados além de você (7 ativações) ・Dê aos aliados o efeito de aprimoramento de habilidade de ``Reduzir a contagem de espera em 1 contagem'' (10 contagens) ・ Amigável "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" ou "Atributo:GRNDano aumentado em 5% (20 contagens) Ativa os seguintes efeitos quando retorna automaticamente ・ Se você tiver 3 ou menos cartas em sua mão, compre 1 carta aleatoriamente (2 ativações) * Mesmo se você tiver 4 cartas em sua mão, o número de ativações será consumido. ・ Recupera energia de 30 aliados ・ Aumenta o dano causado por aliados em 15% (20 contagens) ・ Dá ao inimigo o efeito de redução de habilidade de "Velocidade de compra de cartas de artes 1 passo para baixo" (10 contagens) Se você se tornar incapaz de batalha, ative os seguintes efeitos. ・ Cancelar a deterioração da habilidade dos aliados e condições anormais ・Dá aos aliados o efeito de aprimoramento de habilidade de "reduz a contagem de espera em 1 contagem" (não pode ser apagado) ・ Reduza um Dragon Ball inimigo ・ Dá uma redução de 50% na recuperação de HP a todos os inimigos (30 contagens) Reduz o número de esperas em 10 quando os inimigos ativam Rising Rush |
Z-habilidade
Estar em um "membro da batalha" terá efeito sobre um "membro da classificação". O limite foi excedido ★ O efeito aumenta com 3, 6, 7+.
GRNMagenta |
Android/Poderoso Inimigo/Filme Dragon Ball Super Super Hero/Aniversário/5º Aniversário/Edição Teatral |
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ZI (100 ~) Amarelo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta a DEF STRIKE DEF e a DEF BLAST básica de "Episode: Theatrical Edition" em 22% durante a batalha |
ZII (700 ~) Amarelo ★ 3 ~ 5 |
Aumenta o STRIKE DEF básico e o BLAST DEF básico de "Episode: Theatrical Version" ou "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" em 26% durante a batalha |
ZⅢ (2400 ~) Preto ★ 6 ~ Vermelho ★ 6 + |
Durante a batalha, aumente o STRIKE DEF básico e o BLAST DEF básico de "Episode: Movie Edition" ou "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" em 30% e o BLAST ATK básico de "Tag: Android" em 15% |
Ⅳ (9999) Vermelho 7+ |
Durante a batalha, aumente o STRIKE DEF básico e o BLAST DEF básico de "Episode: Movie Edition" ou "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" em 35% e o BLAST ATK básico de "Tag: Android" em 18% |
Fortalecimento com habilidades ZENKAI
Você pode aprimorar "Magenta: Cell Max quando incapaz de lutar" com a habilidade ZENKAI dos seguintes personagens. Por favor, considere não apenas as habilidades ZENKAI, mas também as habilidades Z e a compatibilidade do grupo.
Artes e habilidades para torneio de poder
Ataque Magenta (Especial) | ・ Causa danos extraordinários aos inimigos |
No início da curva / múltiplo |
・ Aumenta o próprio dano causado em 70% (1 turno) ・ Corte seu próprio dano em 25% (1 turno) ・ Dá a todos os inimigos um efeito de redução de habilidade "20% de aumento no dano" (1 turno) ・ Dá efeito de redução de habilidade "KI RESTORE 30 down" a todos os inimigos (1 turno) |
No início do turno/Se o número de inimigos for 3 ou menos/Próprio |
・ Ative uma ação especial (uma vez ativada) |
Quando uma ação especial é ativada / self |
・ Aumenta o dano causado em 30% (1 turnos) (não pode ser apagado) ・ KI RESTORE aumentado em 80 (1 voltas) (não pode ser apagado) ・ Aumento do medidor de movimento especial em 100% |
Imediatamente antes de ser atacado por artes de acerto / Se a saúde restante for 30% ou menos / Aliados dentro do alcance |
・ Mude a tampa e invalide o ataque (1 ativação) |
Imediatamente após ser atacado/aliados dentro do alcance |
・ Recupere 1% de vida ・ Aumenta o dano causado em 10% (3 ativação) ・ Deterioração da capacidade de liberação / condição anormal (2 ativações) |
Quando você está incapacitado / "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" do seu aliado |
・ Recupere 10% de vida ・ Aumenta em 20% o dano causado (não pode ser apagado) |
Esse cara é perigoso?
diretor deus
Eu pensei que era um personagem neta, mas o poder de fogo do Cellmax é alto, não é?
Pode ser usado aproximadamente e é forte