EXTREME Super Saiyan Kale: Mtoro
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Super Saiyan Kale: Mtoro
Kila wakati unapotumia sanaa ya upigaji risasi, unajiimarisha, unapata nguvu zako za kimwili, na unampa adui athari ya kupunguza gharama na kuongeza uharibifu wa risasi.Hurejesha nguvu za kimwili za washirika na huongeza uharibifu unaoshughulikiwa wakati wa kutoweza.
Sehemu ya ukaguzi ya PvP
Ikiwa mpinzani wako anatumia Super Saiyan Kale: Rampage katika PvP, tafadhali kumbuka mambo yafuatayo:
- Huongeza sana uharibifu wa risasi wakati nguvu ya mwili ni 50% au chini
- Rejesha nguvu za kimwili, nishati, na upimaji unaopotea kwa kutumia sanaa ya upigaji risasi
- Hurejesha nguvu za kimwili za washirika na huongeza uharibifu unaoshughulikiwa wakati wa kutoweza
Ukadiriaji wa mtumiaji | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK 575th | ★☆ Ujamzito |
BIASHARA YA 35 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nafasi ya 56 ya CRITICAL | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nguvu ya mwili 382 | ★★☆ Ujamaa |
Ulinzi 358 | ★★☆ Ujamaa |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Kuanguka kwa buffs na debuffs | Kwa kutokuwa na uwezo, ``athari za manufaa kwa washirika'' au ``athari zisizofaa kwa maadui'' huwashwa. |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Hakuna uingizwaji | Huzuia mabadiliko ya tabia ya adui kwa hesabu fulani |
Sampuli ya kuunda timu
Tabia habari ya msingi
Tabia | Super Saiyan Kale: Mtoro |
Uchekeshaji | EXTREME |
nambari | DBL56-03E |
Sifa | BLU |
Mtindo wa vita | Aina ya risasi |
sehemu | Super Space Survival |
Kitambulisho | Saiyan·Super saiya-jin·Wasichana·Ulimwengu wa 6·Ulimwengu mpinzani·mwakilishi wa nafasi |
Sanaa ya Uwezo | Risasi / risasi * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rampage Berserker | Tupa mikono yako yote na uchora kadi 4 nasibu. Inarejesha nguvu 40 Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa na kiwango kimoja (hesabu 1) Hutoa hesabu 3 ya kusubiri kwa maadui woteMasharti ya matumizi: Baada ya hesabu 5 |
|||||||||
Mbaya mbaya | Athari kubwa | |||||||||
|
Husababisha uharibifu mkubwa wa mlipuko kwa maadui. Inaongeza uharibifu wa kifo chako na 50% wakati imekamilishwa (hesabu 3)Gharama: 50 |
|||||||||
- | Kutoa Qi: Njia ya Attack | |||||||||
Chora kadi ya sanaa ya risasi karibu Inarejesha nguvu 50 Inaongeza uharibifu mwenyewe na 30% (hesabu 10)Gharama: 15 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
な しGharama: 20 | ||||||||||
な しGharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
nguvu ya hadithi | Mwanzoni mwa vita ,amsha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 80% (hauwezi kufutwa) Damage Uharibifu wa risasi umeongezeka kwa 20% (hesabu 30) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 60% (hauwezi kufutwa) ・ 100% ya kuongezeka kwa KI RESTORE (haiwezi kufutwa) Inarejesha nguvu ya maadili 30 wakati inacheza. Kwa kuongezea, ikiwa nguvu yako ya mwili iliyobaki ni 50% au zaidi, ongeza uharibifu wako wa risasi kwa 100% (haiwezi kufutwa) Wakati kubadilishwa, athari hii itawekwa upya Baada ya shambulio la adui kumalizika, toa marufuku kuchukua nafasi ya maadui wote (hesabu 3) |
hamu isiyozuilika | Kila wakati unapotumia kadi ya sanaa ya upigaji risasi, washa athari zifuatazo kwako mwenyewe Over Boresha afya ya 3% Inapona nishati 10 Kupona kwa 10% ya kupima kutoweka Damage Uharibifu wa risasi umeongezeka kwa 10% (hesabu 15) Inamsha athari zifuatazo wakati wa kupiga sanaa yako ya upigaji risasi ・ Punguza gharama yako ya sanaa ya upigaji risasi kwa hesabu 5 (15) ・ Humpa adui athari ya kupunguza uwezo wa "uharibifu wa risasi uliongezeka kwa 15%" (hesabu 10) Unaposhindwa vita, anza athari zifuatazo kwa washirika. ・Hurejesha 25% ya nguvu za kimwili ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 25% (hauwezi kufutwa) |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
BLUSuper Saiyan Kale: Mtoro | Saiyan/Super Saiyan/Girls/Universe 6/Rival Universe/Mwakilishi wa Ulimwengu/Toleo la Super Universe Survival |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Huongeza BLAST ATK msingi na BLAST DEF ya "Tag: Mwakilishi wa Nafasi" au "Tag: Nafasi Mpinzani" au "Tag: Girls" kwa 20% wakati wa vita. |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Huongeza BLAST ATK msingi na BLAST DEF ya "Tag: Mwakilishi wa Nafasi" au "Tag: Nafasi Mpinzani" au "Tag: Girls" kwa 24% wakati wa vita. |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, ongeza BLAST ATK msingi na BLAST DEF ya msingi ya "Tag: Space Representative", "Tag: Rival Universe" au "Tag: Girls" kwa 28% & Ongeza BLAST ATK msingi ya "Tag: Girls" kwa 15% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, ongeza BLAST ATK msingi na BLAST DEF ya msingi ya "Tag: Space Representative", "Tag: Rival Universe" au "Tag: Girls" kwa 32% & Ongeza BLAST ATK msingi ya "Tag: Girls" kwa 18% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuboresha "Super Saiyan Kale: Runaway:" kwa uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Athari Kubwa (Maalum) | ・ Husababisha uharibifu mkubwa kwa maadui |
Mwanzoni mwa vita / ubinafsi |
・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 50% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 10% (hauwezi kufutwa) R KI RESTORE imeongezeka kwa 100 (haiwezi kufutwa) |
Wakati wa kuanza zamu / Mwenyewe nguvu ya kimwili ni 40% au zaidi / Mwenyewe |
・ Huongeza uharibifu wa risasi na 30% (zamu 1) |
Mwisho wa zamu / afya mwenyewe ni 60% au chini / mwenyewe |
Inapona nguvu ya mwili 3% (uanzishaji 1) Uts Hupunguza uharibifu uliochukuliwa kwa asilimia 10 (1 uanzishaji) Unaposhambuliwa na adui, athari hii inafutwa. |
Wakati wa kushambulia na sanaa ya risasi / nyingi |
・ Huongeza uharibifu wa risasi mwenyewe kwa 15% (zamu 1) ・ Inampa adui athari ya kupunguza uwezo wa "ongezeko la 10% ya uharibifu wa risasi" (zamu 1) |
Nguvu kali zaidi ya ufyatuaji Ukipiga risasi moja kupitia spasa kamili, nguvu ya mwili (silaha ya risasi) ya Urgogiburu mbonyeo sawa itapungua kwa takriban milioni 320 kwa CRITICAL.Risasi moja tu