SPARKING Gillen
Lv5000 full boost limit break ★7+ na pagsusuri at data
Gillen
Dagdagan ang bilis ng pagguhit ng arts card kapag gumagamit ng pangunahing kakayahan!Bukod pa rito, mayroon itong espesyal na pagbabago sa pabalat para sa mga pag-atake ng batting arts at mayroong shooting armor kapag nagmamadali sa paghagupit, espesyal, nakamamatay, at pinakahuling diskarte!Isang karakter na mahusay sa parehong pag-atake at pagtatanggol!
[ZENKAI Awakening] Ang Uniabi ay inilabas, at pagdating sa laro, binibigyan nito ang lahat ng mga kaaway ng epekto ng pagbabawas ng kakayahan ng "Taasan ang halaga ng pagtama/pagbaril ng 5"!Bilang karagdagan, pagkatapos ng pag-atake ng kalaban, mababawi nito ang 10% ng pinsalang natanggap at mag-a-activate ng damage cut upang palakasin ang depensa nito!
Ang pinakamataas na ranggo ng Cellulan | 1st place (Hong Kong) |
Rating ng gumagamit | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK19 XNUMXst | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK # 396 | ★★☆☆☆ |
KRITIKAL130 | ★★★★☆ |
Lakas ng pisikal na ika-114 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Ika-138 pagtatanggol | ★★★★☆ |
Nagising si ZENKAI | Pinahusay na lumang mga character, ang mga pagpapahusay ay libre na ngayon |
Ang bilang ng paghintay ay pinaikling | Paikliin ang bilang ng paghihintay na ibinigay sa oras ng pagpapalit at paikliin ang oras hanggang sa susunod na kapalit |
Pagtuturo ng pagbawi | Binabawasan ang dami ng pagbawi sa kalusugan ng kaaway at pinipigilan ang epekto |
Gumuhit ng bilis | Ito ay may bentahe ng pagtaas ng bilis kung saan ang mga sining ay idinagdag sa iyong kamay, na ginagawang mas madali ang pagkonekta ng mga combo. |
Nawawalan ng paggaling | Porsiyento o ganap na pagbawi ng nawawalang gauge na ginamit para sa pag-iwas |
Walang kapalit | Nililimitahan ang pagbabago ng karakter ng kalaban sa isang tiyak na bilang |
Pagbaril ng sandata | Hitting arts na nagtataboy sa shooting arts ng kalaban o nagmamadaling espesyal, nakamamatay, ultimate arts |
Huwag paganahin ang espesyal na pagbabago sa takip | Huwag paganahin ang mga espesyal na pagbabago sa takip na pumuputol ng mga combo |
Espesyal na pagbabago ng takip | Putulin ang mga kaaway at gupitin ang mga combo kapag nagpapalit ng takip, o sumisipsip/nagpapawalang-bisa |
Magagamit na Panahon ng Gasha at Emisyon
- '23 / 7 / 19
- '22 / 10 / 26
- '22 / 9 / 15
- '22 / 9 / 14
- '22 / 7 / 20
- '22 / 5 / 11
- '22 / 4 / 4
- '22 / 4 / 5
- '22 / 1 / 18
- '21 / 11 / 18
- '21 / 10 / 26
- '21 / 10 / 14
- '21 / 9 / 21
- '21 / 8 / 23
- '21 / 7 / 22
- '21 / 8 / 4
- '21 / 7 / 1
- '21 / 7 / 15
- '21 / 7 / 15
- '21 / 6 / 15
- '21 / 5 / 24
- '21 / 5 / 18
- '21 / 4 / 6
- '21 / 4 / 20
- '21 / 4 / 6
- '21 / 1 / 12
Sampol ng pagbuo ng koponan
Pangunahing impormasyon ng character
Character | Gillen |
Rarity | SPARKING |
bilang | DBL29-06S |
Attribute | GRN |
Estilo ng labanan | Uri ng suntok |
episode | Kaligtasan ng Space Space |
Tag ng character | Karibal na uniberso·Ika-11 na uniberso·Makapangyarihang kaaway·Mga holiday sa Year-end at New Year·kinatawan ng espasyo |
Mga Sining sa Paglikha | Pumutok / pumutok * Sa pagsisimula ng labanan, ang mga arts card na pagmamay-ari ng mga miyembro ng sortie ay idadagdag sa kubyerta. |
Paggising ng ZENKAI
- | Kakayahang ZENKAI |
---|---|
ⅰ | Sa oras ng labanan, "katangian:GRNAt ang "Tag: Rival Universe" ay may sumusunod na mga stats up · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 20% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 15% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 15% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 20% |
Ⅱ | Sa oras ng labanan, "katangian:GRNAt ang "Tag: Rival Universe" ay may sumusunod na mga stats up · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 25% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 20% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 20% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 25% |
Ⅲ | Sa oras ng labanan, "katangian:GRNAt ang "Tag: Rival Universe" ay may sumusunod na mga stats up · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 35% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 30% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 30% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 35% |
Ⅳ | Sa oras ng labanan, "katangian:GRNAt ang "Tag: Rival Universe" ay may sumusunod na mga stats up · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 40% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 35% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 35% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 40% |
- | Natatanging pagdaragdag / pagbabago |
---|---|
Ganap na malakas | Kapag nilalaro, isinaaktibo ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili. · Nagdaragdag ng pinsala na nakikitungo ng 50% (hindi maaaring doblehin) (hindi mabubura) ・Taasan ang KI RESTORE ng 70% (hindi ma-duplicate) (hindi mabubura) · Nagbibigay ng isang epekto na nagpapahusay ng estado na nagpapawalang bisa sa nakatuong pagkilos na pinapagana ng kaaway kapag binago ang takip (15 bilang) (2 mga pag-activate) Bilang karagdagan, kung mayroon lamang isang miyembro ng labanan, dagdagan ang sariling pinsala ng 1% (hindi mabubura) Kapag bumalik ka sa reserba, unti-unting mabawi ang iyong pisikal na lakas para sa bawat bilang (1 bilang)Buksan gamit ang * |
Malakas na katawan | Sa simula ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 50% (hindi mabubura) ・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 20% (hindi mabubura) ・ Bawasan ang susunod na pinsalang natanggap mo ng 50% Ang epektong ito ay inilalapat hanggang sa matapos ang combo Pinagbubugbog ang mga kaaway sa isang mahabang distansya kapag ang takip ay nabago laban sa pag-atake ng batting arts (maaaring ma-aktibo sa panahon ng pagtulong sa tulong) [Mga Sining na maaaring habulin] · Nakamamatay na SiningBuksan gamit ang * |
malungkot na pag-iisip | Matapos matapos ang pag-atake ng kaaway, isinaaktibo ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili. · Ibawi muli ang 10% ng mga pinsala na natanggap (hanggang sa 10% ng iyong pisikal na lakas) ・ 25% pinutol na pinsala (hindi pag-overlay) ・ Alisin ang epekto ng pagbabawas ng kakayahan (6 na pag-activate)* Buksan gamit ang Adept |
determinadong mandirigma | Kapag nilalaro, isaaktibo ang mga sumusunod na epekto. · Nakukuha ang 30 kapangyarihan ・Palakihin ang pinsalang ibinahagi ng iyong susunod na hitting arts ng 50% (hindi magkakapatong) · Nabawasan ang bilang ng standby ng mga kakampi ng 2 (3 na pag-activate) ・Binibigyan ang lahat ng mga kalaban ng epekto ng pagbabawas ng kakayahan ng "pagtaas ng halaga ng pagtama/pagbaril ng 5" (10 bilang) (3 pag-activate)* Napakahusay at bukas |
- | Pangunahing Kakayahan / Ultimate Arts |
Ito na ang wakas!! | Iguhit ang ultimate arts card na "Overheat Magnetron" sa susunod na I-recover ang 25% ng iyong pisikal na lakas at i-recover ang 40 morale Taasan ang iyong damage ng 30% (30 counts) Taasan ang iyong arts card draw speed ng 1 hakbang (30 count) Pagkatapos ng 25 counts |
Sobrang init ng Magnetron | Nagdulot ng malaking halaga ng paputok na pinsala sa kaaway.Kapag na-activate, pinapataas ang sariling ultimate damage ng 50% (3 counts) Kapag natamaan, binibigyan ang lahat ng mga kaaway ng "100% reduction sa physical strength recovery" na effect reduction effect (40 counts) * Shooting armor kapag nagcha-charge |
- | Mga Espesyal na Paglipat / Ang bawat Sining |
Epekto ng kuryente | Nagdulot ng malaking halaga ng paputok na pinsala sa kaaway.Pinapataas ng 35% ang sariling espesyal na pinsala kapag na-activate (3 bilang) * Shooting armor kapag nagcha-charge |
Nakamamatay na epekto | Kapag na-hit, i-activate ang mga sumusunod na epekto: Itapon ang lahat ng card sa iyong kamay at random na gumuhit ng 4 na card. Nagre-recover ng 50 morale. Nagre-recover ng 100% vanishing gauge (2 activation). lahat ng kaaway (30 bilang) * Shooting armor kapag nagcha-charge |
Pangunahing kakayahan at impormasyon sa sining
Pangunahing kakayahan | Sa ibabang kaliwang button sa screen Maaaring gamitin nang isang beses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ito na ang wakas! !! | Susunod, iguhit ang panghuli na kard ng sining na "Overheat Magnetron". Ipinapanumbalik ang 20% HP at 40 HP Dagdagan ang iyong sariling pinsala sa pamamagitan ng 30% (30 count) Dagdagan ang bilis ng iyong draw ng card sa pamamagitan ng isang antas (1 na bilang)Mga tuntunin ng paggamit: Pagkatapos ng 25 na bilang |
|||||||||
Nakamamatay na saklaw | Epekto ng kuryente | |||||||||
|
Nagdudulot ng malaking halaga ng paputok na pinsala sa kalaban.Kapag naaktibo, dagdagan ang iyong sariling espesyal na pinsala ng 30% (3 bilang) * Pagbaril ng sandata kapag naniningilGastos: 50 |
|||||||||
Ultimate range | Sobrang init ng Magnetron | |||||||||
|
Nagpapataw ng hindi pangkaraniwang paputok na pinsala sa poot. Kapag naaktibo, nagbibigay ito ng kakayahang mabawasan ang epekto ng "80% na pagbawas sa halagang pisikal na pagbawi" sa lahat ng mga kaaway (40 bilang) * Pagbaril ng sandata kapag naniningilgastos: |
|||||||||
Espesyal na saklaw | Nakamamatay na epekto | |||||||||
|
Kapag natamaan, buhayin ang mga sumusunod na epekto · Itapon ang lahat ng iyong card at gumuhit ng 4 na card nang sapalaran. · Nakikita ang 50 enerhiya · 100% pagbawi ng nawawala na gauge (2 activation) · Ang pinsala sa pagwasak ay nadagdagan ng 20% (20 bilang) · Magbigay ng pagbabawal sa pagpapalit sa lahat ng mga kaaway (5 bilang) * Pagbaril ng sandata kapag naniningilGastos: 20 |
|||||||||
- | Epekto ng shooting / shooting arts | |||||||||
な しGastos: 20 | ||||||||||
な しGastos: 30 |
Espesyal na batting arts at pagbubuod ng sining ng kard ng pagbarilMaaari mong ihambing at maghanap ng mga espesyal na epekto sa pagbaril sa sining sa
Iba't ibang impormasyon ng kakayahan
Natatanging kakayahan
Natatanging kakayahan | Epektibo sa ilalim ng mga kondisyon |
---|---|
Ganap na malakas | · Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo ng 50% (magkakapatong na pag-load) · KI RESTORE nadagdagan ng 70% (magkakapatong na pag-load) · Nagbibigay ng hindi normal na pagpapahusay ng kundisyon na nagpapawalang-bisa sa nakatuon na aksyon na isinaaktibo ng kaaway kapag binago ang takip (15 na bilang) (2 mga pag-activate) Bilang karagdagan, kung mayroon lamang isang miyembro ng labanan, unti-unti niyang mababawi ang kanyang lakas sa katawan (20 bilang). |
Malakas na katawan | · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 40% (hindi mabubura) · Pinutol ang pinsala na kinuha ng 20% (hindi mabubura) · Gupitin ang iyong susunod na pinsala ng 50% Ang epektong ito ay inilalapat hanggang sa matapos ang combo Kapag ang takip ay binago laban sa pag-atake ng mga pagpindot sa sining, ang kaaway ay tinatangay ng malayo sa isang malayong distansya (maaaring i-aktibo habang tumutulong sa aksyon) [Mga Sining na maaaring habulin] · Nakamamatay na Sining |
Kakayahang Z-
Ang pagiging isang "miyembro ng labanan" ay magkakaroon ng epekto sa isang "uri ng miyembro". Ang limitasyon ay lumampas ★ Ang pagtaas ng epekto na may 3, 6, 7+.
GRNGillen | Karibal na Uniberso, Uniberso 11, Makapangyarihang Kaaway, Piyesta Opisyal ng Bagong Taon, Kinatawan ng Uniberso, Super Universe Survival Edition |
---|---|
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Sa oras ng labanan, ang pangunahing STRIKE ATK ng "Tag: Rival Space" ay nadagdagan ng 24%. |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Tumaas ang pangunahing Strike ATK ng "Tag: Rival Space" o "Tag: Mighty Enemy" ng 26% habang nakikipaglaban. |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
|
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Sa oras ng labanan, ang pangunahing Strike ATK / pangunahing Strike DEF ng "Tag: Rival Space" o "Tag: Mighty Enemy" ay nadagdagan ng 35%. |
Pagpapalakas sa mga kakayahan ng ZENKAI
Maaari mong palakasin ang "Jiren:" gamit ang mga kakayahan ng ZENKAI ng mga sumusunod na character. Mangyaring isaalang-alang hindi lamang ang mga kakayahan ng ZENKAI kundi pati na rin ang mga kakayahan ng Z at pagkakatugma ng partido.
Sining at Mga Kakayahan para sa Paligsahan ng Kapangyarihan
Epekto ng lakas (nakamamatay) | · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway |
Overheat magnetron (panghuli) | · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway |
Sa simula ng pagliko / sarili |
· Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 40% (1 turn) · KI RESTORE nadagdagan ng 70 (1 turn) |
Sa pagtatapos ng pagliko / sarili |
· Mabawi ang 1% pisikal na lakas |
Kaagad bago atakehin ng mga pagpindot sa sining / Kung ang natitirang kalusugan ay 30% o mas mababa / Mga Kaalyado sa loob ng saklaw |
· Baguhin ang takip at alisin ang bisa ng pag-atake (1 activation) |
Sa simula ng labanan / sarili |
· Nagdaragdag ng pinsala sa hit ng 40% (hindi mabubura) ・ 10% cut pinsala (hindi maaaring mabura) · Gupitin ang iyong susunod na pinsala ng 20% · Ang epektong ito ay mabubura kapag sinalakay ng isang kaaway. |
Mali ang Uni Abi ni Jillen. Kapag nag-iisa ka, tataas ito ng 1%, at kapag bumalik ka sa reserba, unti-unting makakabangon ang iyong lakas na pisikal.
Ang Z3 Abi ay isang blow off defense at defense 30.
Kunin natin ang kataas-taasang kapangyarihan kapag ang mga kakayahan ng Z ng makapangyarihang mga tag ng kaaway ay magagamit
Ang mga nagsisimula ay dapat na makalabas sa kasalukuyang magkasamang labanan
Espesyal na Sining Yabai
Maaga kay RR
Pakiramdam ko ito ay higit na isang hit kaysa sa pagkamakasarili
Madaling mag-project