Ημερομηνία δημοσίευσης: 2022 Ιουνίου 11

Χαρακτήρες με αυτόματη αποφυγή [δράση αποφυγής]

Συντάκτης: Δάσκαλος Ρόσι

Μια σύνοψη χαρακτήρων που μπορούν να αποφευχθούν αυτόματα ενεργοποιώντας την "αποφυγή δράσης" ενώ δεν ενεργούν ή δεν κάνουν σάρωση.

Εάν βρείτε έναν χαρακτήρα που λείπει, αναφέρετέ τον στον διαχειριστή στα σχόλια.Στην κατάταξη χαρακτηριστικών, διάφορες περιλήψεις χαρακτηριστικών συνοψίζονται σε μορφή κατάταξης.Δείτε τις ικανότητες που βρίσκονται επί του παρόντος στο προσκήνιο

Κατάταξη χαρακτηριστικών

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k μοναδικός打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k μοναδικόςΜέχρι τη δεύτερη αλλαγή του καλύμματος, εάν η επίθεση του εχθρού είναι μια τέχνη χτυπήματος ή σκοποβολής, θα εκτινάξει τον εχθρό μακριά σε μεγάλη απόσταση (μπορεί να ενεργοποιηθεί κατά τη δράση υποβοήθησης) *Εάν απενεργοποιηθεί, ο αριθμός των ενεργοποιήσεων δεν θα καταναλωθεί. σε κατάσταση ή κατά τη διάρκεια της κίνησης ολίσθησης, καταναλώστε το δικό σας μοναδικό μετρητή και ενεργοποιήστε τη δράση αποφυγής ενάντια στις ακόλουθες επιθέσεις του εχθρού [Αποφυγή δράση] ・Επίθεση με πάτημα ・Πυροβολισμός με πάτημα・Τέχνες φυσήματος・Τέχνες σκοποβολής, ωστόσο, τα ακόλουθα στην περίπτωση , η ενέργεια αποφυγής δεν θα ενεργοποιηθεί · Όταν το υπόλοιπο ποσό του μοναδικού μετρητή σας είναι μικρότερο από την κατανάλωση · Όταν υπάρχει ένα κενό αμέσως μετά το δικό σας βήμα ή η ενέργεια επίθεσης Σταδιακά μειώνεται ενώ παίζετε και σταδιακά ανακάμπτει ενώ βρίσκεστε σε αποθεματικό ZENKAI μοναδικόΜειώνει τη ζημιά που λαμβάνεται από το "Tag: Combined Warrior" κατά 15% (δεν μπορεί να διαγραφεί) Όταν αλλάζετε κάλυμμα, εάν η επίθεση του εχθρού είναι τέχνη χτυπήματος ή σκοποβολής, διώξτε τον εχθρό μακριά (2 ενεργοποιήσεις) (ενεργοποίηση υποβοήθησης (Μπορεί να ενεργοποιηθεί σε χρόνος) * Ο αριθμός των ενεργοποιήσεων θα καταναλωθεί ακόμα και αν αλλάξετε το κάλυμμα σε επίθεση εκτός από το χτύπημα ή τη σκοποβολή. ενεργοποιήστε μια ενέργεια αποφυγής κατά της επίθεσης [Δράση αποφυγής] ・Δράση με πάτημα ・ Τέχνες φυσήματος・Σκοποβολής Ωστόσο, στις ακόλουθες περιπτώσεις, η ενέργεια αποφυγής δεν θα ενεργοποιηθεί ・Διαθέτετε μοναδικό μετρητή Όταν το υπόλοιπο ποσό είναι μικρότερο από την κατανάλωση ・Όταν υπάρχει είναι ένα κενό αμέσως μετά το δικό σας βήμα ή επίθεση επίθεσης *Το μοναδικό σας εύρος μειώνεται σταδιακά όσο βρίσκεστε στο πεδίο της μάχης Σταδιακά ανακάμπτετε ενώ βρίσκεστε
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Μοναδικό μετά τον μετασχηματισμόΌταν το κάλυμμα αλλάζει ενάντια στην επίθεση των τεχνών χτυπήματος, ο εχθρός εκτινάσσεται σε μεγάλη απόσταση (μπορεί να ενεργοποιηθεί κατά τη διάρκεια της δράσης υποβοήθησης) [Pursuitable arts] · Οι ακόλουθες επιθέσεις του εχθρού ενώ οι ίδιες οι θανατηφόρες τέχνες δεν ενεργούν ή σάρωση Καταναλώστε το 30% του μοναδικού σας μετρητή και ενεργοποιήστε μια ενέργεια αποφυγής [Αποφυγή] ・Δράση πατήματος ・ Τέχνες φυσήματος ・ Τέχνες σκοποβολής Ωστόσο, στις ακόλουθες περιπτώσεις, η ενέργεια αποφυγής δεν θα ενεργοποιηθεί ・Το δικό σας μοναδικό μετρητή που απομένει είναι μικρότερη από την κατανάλωση · Όταν υπάρχει κενό αμέσως μετά το δικό σας βήμα ή μια ενέργεια, όπως μια ενέργεια επίθεσης *Το δικό σας μοναδικό εύρος μέτρησης σταδιακά μειώνεται όσο βρίσκεστε στο πεδίο της μάχης, ανακτήστε σταδιακά
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k μοναδικόςΌταν οι βιαστικές τεχνικές όπως το striking και οι απόλυτες τέχνες συγκρούονται ταυτόχρονα, εκτός από μερικές, κερδίζει βίαια το Dokabaki Impact και βλάπτει τον εχθρό. * Η ζημιά που προκαλείται από αυτή την επίθεση δεν καθιστά τον εχθρό ανίκανο να πολεμήσει. Κατά τη στιγμή της αλλαγής του καλύμματος, εάν η επίθεση του εχθρού είναι χτύπημα / σκοπευτική τέχνη, ο εχθρός εκτινάσσεται μακριά σε μεγάλη απόσταση (2 ενεργοποιήσεις) (μπορεί να ενεργοποιείται κατά τη διάρκεια της δράσης υποβοήθησης) * Απεργία / Ο αριθμός των ενεργοποιήσεων θα καταναλωθεί ακόμα και αν το κάλυμμα αλλάξει σε επίθεση εκτός από τις τέχνες σκοποβολής. ο μοναδικός μετρητής [Avoidable action] ・ Tap attack ・ Tap shot・ Tackle・ Striking arts・ Shooting arts Στην περίπτωση περαιτέρω εντυπωσιακών ・ Σκοποβολής, ο μετρητής ενεργοποιείται μετά τη δράση αποφυγής και γίνεται εχθρός. Προκαλεί ζημιά στην κρούση. * Η ζημιά που προκαλείται από αυτή την επίθεση δεν καθιστά τον εχθρό ανίκανο να πολεμήσει. Ωστόσο, στις ακόλουθες περιπτώσεις, η ενέργεια αποφυγής δεν θα ενεργοποιηθεί.-Όταν το υπόλοιπο ποσό του μοναδικού μετρητή σας είναι μικρότερο από το ποσό κατανάλωσης.-Αμέσως μετά Το βήμα ή η επίθεση σας κ.λπ. Όταν υπάρχει κενό * Το μοναδικό σας εύρος μειώνεται όσο παίζετε και σταδιακά ανακάμπτει ενώ είστε σε αναμονή.
Μη διστάσετε να κάνετε ερωτήσεις για αρχάριους, αιτήματα στον ιστότοπο, να συνομιλήσετε για να σκοτώσετε χρόνο.Το ανώνυμο είναι επίσης ευπρόσδεκτο! !

Αφήστε ένα σχόλιο

Μπορείτε επίσης να δημοσιεύσετε εικόνες

Κατάταξη ομάδας (2 πιο πρόσφατες)

Αξιολόγηση χαρακτήρων (κατά τη διάρκεια της πρόσληψης)

  • Παρακαλώ πείτε μου πώς να το αποκτήσω
  • Νιώθω ότι θα το χρησιμοποιώ μέχρι να βγει το UL Gohan...
  • Αυτό το Buu είναι το πιο δυνατό και νίκησε τον παίκτη του γκολφ.
  • Πάρα πολλά σκουπίδια
  • Σοβαρά, αυτό είναι...
  • Τελευταίο σχόλιο

    Ερώτηση

    Πρόσληψη μελών της συντεχνίας

    5η επέτειος Shenron QR Code