詳細 |
HP: 2425k
ATK: 266k
DEF: 268k
CRT: 5.16k
KI: 2.59k
μοναδικός衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 3145k
ATK: 338k
DEF: 236k
CRT: 5.03k
KI: 2.35k
μοναδικόςバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI μοναδικόバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI Μοναδικό VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI Μοναδικό IIIΌταν μπείτε στο πεδίο, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας - Σχεδιάστε μια κάρτα σκοποβολής την επόμενη φορά (1 ενεργοποίηση) - Ανακτήστε 50 ενέργεια (1 ενεργοποίηση) Επιπλέον, για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει, ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ στο μόνος σου - Ανακτά ενέργεια κατά 1 - Αυξάνει τη ζημιά κατά 25% (10 μετρήσεις) - Αυξάνει την ταχύτητα τραβήγματος της κάρτας καλλιτεχνικών κατά 15 επίπεδο (1 μετρήσεις)
|
HP: 2690k
ATK: 350k
DEF: 255k
CRT: 5k
KI: 2.29k
μοναδικός「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI μοναδικό「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
|
HP: 2374k
ATK: 348k
DEF: 227k
CRT: 4.64k
KI: 2.34k
μοναδικός打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 2452k
ATK: 326k
DEF: 220k
CRT: 4.81k
KI: 2.37k
μοναδικός打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
|
HP: 2431k
ATK: 369k
DEF: 210k
CRT: 4.9k
KI: 2.33k
μοναδικός打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
|
HP: 3031k
ATK: 280k
DEF: 193k
CRT: 5k
KI: 2.27k
Μοναδικό μετά τον μετασχηματισμό変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
|
HP: 2581k
ATK: 309k
DEF: 209k
CRT: 4.97k
KI: 2.54k
μοναδικός打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
|
HP: 2526k
ATK: 319k
DEF: 174k
CRT: 4.95k
KI: 2.44k
ZENKAI Μοναδικό VIΌταν 2 σύμμαχοι δεν μπορούν να πολεμήσουν, τα ακόλουθα εφέ θα εφαρμοστούν στον εαυτό σας: ・Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 50% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・Μειώνει τη ζημιά που προκλήθηκε κατά 25% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・Αυξάνει το KI RESTORE κατά 60% (δεν μπορεί να διαγραφεί)・Αύξηση της ταχύτητας τραβήγματος της κάρτας καλλιτεχνικών κατά 1 επίπεδο (δεν μπορεί να διαγραφεί)
|
HP: 3056k
ATK: 276k
DEF: 196k
CRT: 4.97k
KI: 2.25k
Μοναδικό μετά τον μετασχηματισμό変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
|
HP: 2735k
ATK: 356k
DEF: 197k
CRT: 4.94k
KI: 2.39k
ZENKAI μοναδικόΜόνο όταν αλλάζετε κάλυμμα για πρώτη φορά, αλλάξτε χωρίς να λάβετε ζημιά από τον αντίπαλο (μπορεί να ενεργοποιηθεί κατά τη διάρκεια της δράσης υποβοήθησης) Εάν ένας σύμμαχος γίνει ανίκανος, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας · Αυξήστε τη ζημιά που προκαλείται κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・Προσθέτει το εφέ βελτίωσης ικανότητας του "ο αριθμός αναμονής μειώνεται κατά 30 μετρήσεις" (δεν μπορεί να διαγραφεί)
|
HP: 3258k
ATK: 262k
DEF: 186k
CRT: 4.79k
KI: 2.32k
ZENKAI Μοναδικό VIΜετά από 70 μετρήσεις από την έναρξη της μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας · Αύξηση ζημιάς που προκλήθηκε κατά 15% (δεν μπορεί να διαγραφεί) · Αύξηση ειδικής ζημιάς κατά 15% (δεν μπορεί να διαγραφεί) Ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ:-Ανάκτηση 2% σωματικών δύναμη και αποκαθιστά 15 το ηθικό-Αύξηση του αριθμού των μπάλες δράκου κατά 50-Αύξηση της ταχύτητας τραβήγματος καρτών τεχνών κατά 2 στάδιο (1 μετρήσεις)
|
HP: 2464k
ATK: 248k
DEF: 222k
CRT: 4.87k
KI: 2.24k
μοναδικόςΌταν μπείτε στο πεδίο μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας ・Τραβήξτε την επόμενη φορά μια κάρτα batting arts ・Ανάκτηση 10% σωματικής δύναμης ・Ανάκτηση 20 ηθικών ・Μειώστε τη ζημιά που προκλήθηκε κατά 15% (10 μετρήσεις) Επιπλέον, δεν μπορείτε να πολεμήσετε Ενεργοποιεί το παρακάτω εφέ για κάθε μέλος μάχης συμμάχου ή εχθρού · Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί) · Μειώνει το κόστος όλων των τεχνών κατά 25 (δεν μπορεί να διαγραφεί) · Αυξάνει το KI RESTORE κατά 2% ( (Δεν μπορεί να διαγραφεί) Αυτό το εφέ επαναφέρεται όταν αντικατασταθεί.
|
HP: 2762k
ATK: 325k
DEF: 212k
CRT: 5.41k
KI: 2.51k
μοναδικόςΜόνο τη στιγμή της αλλαγής του πρώτου καλύμματος, θα αντικατασταθεί χωρίς να υποστεί ζημιά από τον αντίπαλο (μπορεί να ενεργοποιηθεί τη στιγμή της βοήθειας) Όταν μπαίνει στο παιχνίδι, για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να αγωνιστεί, τα ακόλουθα εφέ θα να ενεργοποιηθεί για τον εαυτό του ・ Φυσική δύναμη 1 Ανακτά κατά% ・ Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 10% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・ Αυξάνει την τελική ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 20% (δεν μπορεί να διαγραφεί)
ZENKAI μοναδικόΣτην αρχή της μάχης, εάν δύο άλλα μέλη της μάχης εκτός από εσάς έχουν "Ετικέτα: GT", αυξήστε τον αριθμό των χρήσεων της δικής σας αλλαγής ειδικής κάλυψης κατά 2. Στην αρχή της μάχης, τα μέλη της μάχης εκτός από εσάς θα έχουν Το "Tag: GT" ή το "Tag: Son Ichizoku" οργανώνεται από δύο άτομα, δίνει στον εαυτό σας το εφέ ενίσχυσης της ικανότητας του "Μειώνει τον αριθμό αναμονής κατά 1 μέτρηση" (δεν μπορεί να διαγραφεί) Όταν αλλάζετε κάλυμμα, αλλάζετε χωρίς να λάβετε ζημιά από τον αντίπαλο Κάντε (2 ενεργοποίηση) (Μπορεί να ενεργοποιηθεί κατά τη διάρκεια δράσης υποβοήθησης) Όταν βρίσκεστε στο πεδίο της μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει ・Ανάκτηση 1% της φυσικής δύναμης ・1% ζημιά που προκλήθηκε Αυξάνεται κατά 1 (δεν μπορεί να διαγραφεί) · Αυξάνει την τελική ζημιά κατά 10% (δεν μπορεί να διαγραφεί) Αυτό το εφέ επαναφέρεται όταν αντικατασταθεί
|
HP: 2804k
ATK: 347k
DEF: 178k
CRT: 4.54k
KI: 2.26k
ZENKAI Μοναδικό VIΌταν ένας σύμμαχος γίνει ανίκανος, θα εφαρμοστούν σε εσάς τα ακόλουθα εφέ: ・Μειώστε τη ζημιά που προκλήθηκε κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・Αύξηση του KI RESTORE κατά 10% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・Αύξηση της ταχύτητας λήψης της κάρτας καλλιτεχνικών κατά 100 βήμα (δεν μπορεί να διαγραφεί) δεν επιτρέπεται)
|
HP: 2759k
ATK: 271k
DEF: 207k
CRT: 4.66k
KI: 2.22k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά από αυτοπυρκαγιά κατά 2% όταν 20 συμπαίκτες δεν μπορούν να πολεμήσουν
μοναδικόςΕάν δύο σύμμαχοι βρίσκονται σε μάχη, σχεδιάστε μια ειδική κάρτα τέχνης στη συνέχεια
|
HP: 2950k
ATK: 357k
DEF: 177k
CRT: 4.7k
KI: 2.46k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1% για κάθε άκαμπτο μέλος μάχης. Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 20% όταν ο σύμμαχος "Character: Trunks" γίνεται ανίκανος.
Μοναδικό μετά τον μετασχηματισμόΑυξάνει τη δική του ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1% για κάθε ασύρματο μέλος μάχης. Αυξάνει τη δική του ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 20% όταν ένας φιλικός "Χαρακτήρας: Κορμοί" καθίσταται ανίκανος. Όταν παίζετε, ο εχθρός Ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ όταν αντικατασταθεί. - Ανακτά τα δικά σας ενέργεια κατά 30.-Αυξάνει τη δική σας βλάβη κατά 30% (15 μετρήσεις).
ZENKAI μοναδικόΌταν μπείτε στο πεδίο της μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει:-Ανακτά τη σωματική δύναμη κατά 1%-Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 5% (δεν μπορεί να διαγραφεί)-Μειώνει τη ζημιά που προκύπτει κατά 20% (Δεν μπορεί να διαγραφεί ) Όταν αντικατασταθεί, αυτό το εφέ θα επαναφερθεί. Εάν ο σύμμαχός σας "Χαρακτήρας: Trunks" γίνει ανίκανος, αυξήστε τη ζημιά που προκλήθηκε κατά 10%. Ενεργοποιεί το εφέ του ・Αποκτά 30 ηθικό ・Αυξάνει τη ζημιά από τη βολή κατά 30% (15 μετρήσεις)
Makeover ZENKAI Μοναδικό残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
|
HP: 2907k
ATK: 232k
DEF: 173k
CRT: 4.65k
KI: 2.67k
ZENKAI μοναδικόΌταν ένας σύμμαχος γίνει ανίκανος, τα ακόλουθα εφέ θα εφαρμοστούν στον εαυτό σας · Αύξηση ζημιάς που προκλήθηκε κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί) · Αύξηση KI RESTORE κατά 20% (δεν μπορεί να διαγραφεί) · Αύξηση ειδικής ζημιάς που προκαλείται κατά 50% (δεν μπορεί να διαγραφεί ) ) Όταν δύο σύμμαχοι καθίστανται ανίκανοι, ενεργοποιούνται τα ακόλουθα αποτελέσματα στον εαυτό τους: ・Ανακτά το 20% της σωματικής δύναμης ・Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 2% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・Μειώνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 20% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・Αποκτά το κάψιμο μετρήστε 20% πιο γρήγορα
|
HP: 2297k
ATK: 234k
DEF: 214k
CRT: 5.04k
KI: 2.31k
μοναδικόςΌταν αδυνατίσετε, τα ακόλουθα εφέ θα εφαρμοστούν στους συμμάχους: ・Ανάκτηση 20% σωματικής δύναμης ・Ανάκτηση 50 ηθικών ・Αύξηση ζημιάς που προκαλείται κατά 20% (δεν μπορεί να διαγραφεί) Ενεργοποιεί το εφέ ・Αυξάνει την ταχύτητα τραβήγματος της κάρτας τέχνης κατά 1 επίπεδο (δεν μπορεί να γίνει διαγράφεται) ・Αυξάνει το KI RESTORE κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・Αυξάνει τη ζημιά που προκλήθηκε κατά 50% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・Αυξάνει την ειδική ζημιά που προκλήθηκε κατά 50% (δεν μπορεί να διαγραφεί)
|
HP: 2754k
ATK: 268k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.3k
μοναδικόςΤη στιγμή της αλλαγής του καλύμματος, κόψτε τη ζημιά σας κατά 50% έως ότου τελειώσει η επίθεση του αντιπάλου. Αφού ενεργοποιήσετε το εφέ, αυξήστε τον αριθμό αναμονής κατά 2 μετρήσεις. Αυξήστε τη ζημιά σας κατά 1% για κάθε ασύρματο μέλος μάχης.
ZENKAI μοναδικόΤη στιγμή της αλλαγής του καλύμματος, μειώστε τη ζημιά σας κατά 50% μέχρι να τελειώσει η επίθεση του αντιπάλου. Αυξήστε τη ζημιά σας κατά 1% για κάθε ανίκανο μέλος μάχης.
|
HP: 2557k
ATK: 281k
DEF: 195k
CRT: 4.75k
KI: 2.4k
μοναδικόςΣτην αρχή της μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας · Αυξήστε τη ζημιά που προκλήθηκε κατά 80% (δεν μπορεί να διαγραφεί) · Κόψτε τη ζημιά που προκλήθηκε κατά 50% (δεν μπορεί να διαγραφεί) Ενεργοποιεί τα ακόλουθα αποτελέσματα: -Αποκτά την υγεία κατά 1% -Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 10% (δεν μπορεί να διαγραφεί) -Αυξάνει το KI RESTORE κατά 30% (δεν μπορεί να διαγραφεί) Αυτό το εφέ επαναφέρεται όταν αντικατασταθεί.
|
HP: 2805k
ATK: 330k
DEF: 216k
CRT: 5.11k
KI: 2.57k
ZENKAI Μοναδικό IIIΌταν δύο σύμμαχοι καθίστανται ανίκανοι, τα ακόλουθα αποτελέσματα θα ενεργοποιηθούν στους εαυτούς τους.-Αποκτούν το 2% της υγείας.-Περιβάλλουν τη ζημιά που προκλήθηκε κατά 15% (δεν μπορεί να διαγραφεί).
|
HP: 2508k
ATK: 357k
DEF: 164k
CRT: 5k
KI: 2.45k
μοναδικόςバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
|
HP: 2712k
ATK: 348k
DEF: 182k
CRT: 4.42k
KI: 2.5k
μοναδικόςΚατά τη στιγμή της αλλαγής του εξωφύλλου, δίνει στον εχθρό το αποτέλεσμα μείωσης της ικανότητας "μείωση της ταχύτητας κλήρωσης της κάρτας τέχνης κατά ένα βήμα" (1 μετρήσεις) Όταν το κάλυμμα αλλάξει έναντι της επίθεσης των τεχνών χτυπήματος, η "ετικέτα: τεχνητή" του συμμάχου που φυσάει τον εχθρό σε μεγάλη απόσταση Όταν δύο "άνθρωποι" γίνουν ανίκανοι, τα ακόλουθα εφέ θα ενεργοποιηθούν για τον εαυτό τους. - Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 15%. - Αυξάνει την επαναφορά του KI κατά 2%. - Ανακτά τη φυσική δύναμη κατά 50%.
|
HP: 2737k
ATK: 296k
DEF: 177k
CRT: 6.16k
KI: 2.41k
ZENKAI μοναδικόΌταν ένας σύμμαχος γίνει ανίκανος, τα ακόλουθα εφέ θα ενεργοποιηθούν στον εαυτό του.-Η ταχύτητα τραβήγματος κάρτας καλλιτεχνικών θα αυξηθεί κατά 1 επίπεδο (δεν μπορεί να διαγραφεί) - Το KI RESTORE θα αυξηθεί κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί). Όταν καταστεί ανίκανο της μάχης, ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό του · Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 40% (δεν μπορεί να διαγραφεί) · Αυξάνει την ειδική ζημιά που προκαλείται κατά 20% (δεν μπορεί να διαγραφεί)
|
HP: 2506k
ATK: 315k
DEF: 201k
CRT: 5.17k
KI: 2.63k
μοναδικόςΌταν δύο σύμμαχοι γίνουν ανίκανοι, απορρίψτε μια κάρτα τυχαία από το δικό τους χέρι και όταν μπουν στο γήπεδο για να τραβήξουν την τελευταία κάρτα τέχνης "Soul Punisher" την επόμενη φορά, εάν υπάρχει ένα ανίκανο μέλος μάχης, τα ακόλουθα εφέ・ Απενεργοποιεί το μειονέκτημα συμβατότητας δικών χαρακτηριστικών (2 μετρήσεις) (1 ενεργοποιήσεις) · Χορηγεί απαγόρευση αντικατάστασης σε όλους τους εχθρούς (10 μετρήσεις) (2 ενεργοποιήσεις) Όταν παίζετε Όταν ένας εχθρός ενεργοποιεί το Rising Rush, ο αριθμός αναμονής των συμμάχων μειώνεται κατά 5 Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται στο "Tag: Mighty Enemy" ή στο "Episode: Theatrical Version" κατά 2% (δεν μπορεί να σβήσει). (μπορεί να ενεργοποιηθεί κατά τη διάρκεια της δράσης υποβοήθησης) [Pursuitable arts] · Ειδικές τέχνες
|
HP: 2485k
ATK: 282k
DEF: 213k
CRT: 4.89k
KI: 2.28k
τελικόςΈνα χτύπημα που προστατεύει τη γη Προκαλεί εξαιρετική ζημιά από κρούση στους εχθρούς.Όταν ενεργοποιηθεί, αυξήστε την τελική ζημιά σας κατά 40% (3 μετρήσεις) Επιπλέον, αυξήστε την τελική ζημιά σας κατά 1% για κάθε ανίκανο μέλος μάχης (30 μετρήσεις) * Σκοποβολή πανοπλίας όταν βιάζεστε
ΜέινΣχεδιάστε την τελευταία κάρτα τεχνών "Blow to Protect the Earth" στη συνέχεια. Ανακτήστε 40 την υγεία του εαυτού σας. Ανακτήστε το 10% της υγείας των συμμάχων. Επιπλέον, ανακτήστε το 1% της υγείας κάθε αμάχητου μέλους μάχης. 15 μείωση
|
HP: 2659k
ATK: 359k
DEF: 179k
CRT: 5.38k
KI: 2.95k
ZENKAI Μοναδικό IIIΌταν η "Ετικέτα: Frieza Army" ή "Tag: Evil Genealogy" ενός συμμάχου καθίσταται ανικανότητα, τα ακόλουθα αποτελέσματα θα ενεργοποιηθούν από μόνα τους. -Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί). (20 μετρήσεις) reduced Μειωμένο κόστος τέχνης σκοποβολής κατά 30 (δεν μπορεί να διαγραφεί)
|
HP: 2826k
ATK: 253k
DEF: 218k
CRT: 4.29k
KI: 2.65k
ΜέινΣχεδιάστε την απόλυτη κάρτα τέχνης "Parent and Child Three Big Kamehameha" στη συνέχεια αποκαθιστά το 15% της αντοχής των συμμάχων, συν το 1% της αντοχής των συμμάχων ανά αναπόφευκτο μέλος μάχης
Κύρια ZENKAIΣχεδιάστε την τελευταία κάρτα τέχνης "Parent and Child Three Great Kamehameha" Next Σχεδιάστε 20% αύξηση της ζημιάς που υπέστησαν οι σύμμαχοι (20 μετρήσεις) Ανακτήστε το 15% της φυσικής δύναμης των συμμάχων Επιπλέον, αυξήστε τη φυσική δύναμη των συμμάχων για κάθε αμάχητο μέλος της μάχης Recover κατά 1%
|
HP: 2428k
ATK: 273k
DEF: 170k
CRT: 5.11k
KI: 2.56k
μοναδικόςΌταν μπαίνει στο παιχνίδι, κάθε ανίκανο μέλος μάχης ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ: - Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί) - Κόβει τη ζημιά που έχει ληφθεί κατά 20% (δεν μπορεί να διαγραφεί) - Αυξάνει τη φυσική δύναμη Αυτό το αποτέλεσμα επαναφέρεται όταν η ανάκαμψη αλλάζει κατά 10%.
|
HP: 2453k
ATK: 330k
DEF: 176k
CRT: 4.79k
KI: 2.33k
μοναδικόςΚατά τη στιγμή της αλλαγής του καλύμματος, κόψτε το 20% της ζημιάς σας μέχρι το τέλος της επίθεσης του αντιπάλου Εάν αλλάξετε το κάλυμμα από την επίθεση των τεχνών χτυπήματος, χτυπήστε τον εχθρό σε μεγάλη απόσταση (μπορεί να ενεργοποιηθεί τη στιγμή της υποβοήθησης δράση) Όταν επιστρέψετε στο αποθεματικό Ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ ・ Ανάκτηση ενέργειας 30 συμμάχων ・ Ανάκτηση 10% της φυσικής σας δύναμης Όταν ένα από τα "Επεισόδιο: Super Space Survival Edition" ή "Ετικέτα: του Android" ενός συμμάχου σας καθίσταται ανίκανο να πολεμήσει, δική σας ζημιά 1% πάνω (δεν μπορεί να διαγραφεί)
|
HP: 2305k
ATK: 231k
DEF: 216k
CRT: 5.1k
KI: 2.58k
μοναδικόςΤη στιγμή της αλλαγής του καλύμματος, όταν εισέρχεστε στο πεδίο αποκοπής κατά 40% των δικών σας ζημιών μέχρι το τέλος της επίθεσης του αντιπάλου, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ για τον εαυτό σας για κάθε ασύρματο μέλος μάχης ・ Αυξήστε τη ζημιά που αντιμετωπίστηκε κατά 1% (διαγραφή) Δεν είναι δυνατόν) ・ Κόβει ζημιά που έχει ληφθεί κατά 30% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・ Αυξάνει το KI RESTORE κατά 5% (δεν μπορεί να διαγραφεί)
|
HP: 2633k
ATK: 273k
DEF: 201k
CRT: 4.73k
KI: 2.32k
μοναδικόςΑυξάνει το KI RESTORE κατά 1% για κάθε μέλος μάχης ανθεκτικό στη μάχη. Αυξάνει τη ζημιά σουτ κατά 15% για κάθε ασυμβίβαστο "Tag: Future".
ZENKAI μοναδικόΌταν τεθεί σε εφαρμογή, αυξήστε το KI RESTORE κατά 1% για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμηθεί. Επιπλέον, το μη ελεγχόμενο "Tag: Future" ή "Tag: Mixed Race Saiyan" ή "Tag: Vegeta Clan" 30 Αυξάνει το ζημιά που προκλήθηκε σε κάθε άτομο κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί)
|
HP: 2759k
ATK: 313k
DEF: 198k
CRT: 4.29k
KI: 2.34k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζετε κατά 1% για κάθε μέλος της μάχης χωρίς μάχη. Αυξάνει το KI RESTORE κατά 20% όταν ο σύμμαχός σας "Χαρακτήρας: Pai-Kuhan" γίνεται ασυναγώνιστος.
ZENKAI μοναδικόΓια κάθε ασύρματο μέλος μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας ・ Αυξήστε τη ζημιά που αντιμετωπίστηκε κατά 1% (δεν μπορεί να διαγραφεί) ・ Αυξήστε το KI RESTORE κατά 20% (δεν μπορεί να διαγραφεί) Αυξάνει το KI RESTORE σας κατά 30% όταν είναι απενεργοποιημένο
|
HP: 2396k
ATK: 285k
DEF: 170k
CRT: 4.19k
KI: 2.19k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά σουτ κατά 1% για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει
ZENKAI μοναδικόΓια κάθε ανίκανο μέλος μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας ・ Αυξήστε τη ζημιά στη λήψη κατά 1% ・ Αυξήστε το KI RESTORE κατά 15%
|
HP: 2424k
ATK: 245k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.18k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά από αυτοπυρκαγιά κατά 2% όταν 40 συμπαίκτες δεν μπορούν να πολεμήσουν
ZENKAI μοναδικόΌταν ένα ή περισσότερα "Ετικέτα: Saiyan" ή "Ετικέτα: Frieza Army" οργανώνονται σε μέλη μάχης εκτός από εσάς, τα ακόλουθα εφέ θα ενεργοποιηθούν στον εαυτό σας και η ζημιά στη σκοποβολή θα αυξηθεί κατά 1%. (20 μετρήσεις) ・ Περικοπές ζημιά που έχει ληφθεί κατά 20% (10 μετρήσεις) Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 20% όταν ένας σύμμαχος γίνεται ανίκανος (δεν μπορεί να διαγραφεί) Όταν δύο σύμμαχοι αδυνατούν, ζημιά που προκαλείται από πυροβολισμό 1% πάνω (δεν μπορεί να διαγραφεί)
|
HP: 3042k
ATK: 406k
DEF: 186k
CRT: 4.81k
KI: 2.59k
μοναδικόςΌταν μπαίνει στο παιχνίδι, μειώνει τη δική του ζημιά κατά 40% (5 μετρήσεις). Όταν αποφεύγει την επίθεση ενός εχθρού σε ένα φλεγόμενο βήμα, ανακτά τη δική του ενέργεια κατά 20. Όταν δύο σύμμαχοι γίνουν ανίκανοι, η υγεία του μειώνεται κατά 2%. Ανάκτηση
Μοναδικό μετά τον μετασχηματισμόΌταν δύο σύμμαχοι γίνουν ανίκανοι, η ζημιά στα γυρίσματα αυξάνεται κατά 2%. Σύμφωνα με την καταμέτρηση ότι παίζουν, η ζημιά τους αυξάνεται (έως και 50%). 70 Μετρημένος χρόνος: 5 ζημίες% Πάνω 40 Μετρημένος χρόνος: Αυξάνει τη ζημιά αντιμετωπίζεται κατά 10% Αυτό το εφέ επαναφέρεται κατά την αλλαγή.
Μοναδικό μετά τον μετασχηματισμόΌταν μπαίνει στο παιχνίδι, μειώνει τη δική του ζημιά κατά 40% (5 μετρήσεις). Όταν αποφεύγει την επίθεση ενός εχθρού σε ένα φλεγόμενο βήμα, ανακτά τη δική του ενέργεια κατά 25. Το κόστος ανάκτησης και ειδικών τεχνών μειώθηκε κατά 2 (δεν μπορεί να διαγραφεί )
ZENKAI μοναδικόΌταν μπαίνει στο παιχνίδι, μειώνει τη δική του ζημιά κατά 40% (10 μετρήσεις). Όταν αποφεύγει την επίθεση ενός εχθρού σε ένα φλεγόμενο βήμα, ανακτά τη δική του ενέργεια κατά 30. Όταν δύο σύμμαχοι γίνουν ανίκανοι, η υγεία του μειώνεται κατά 2%. Ανάκτηση
ZENKAI Μοναδικό IIIΌταν ένας σύμμαχος ανίκανος, ενεργοποιεί τα ακόλουθα αποτελέσματα για τον εαυτό του, αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζει κατά 1% και χορηγεί το αποτέλεσμα ενίσχυσης κατάστασης της "απενεργοποίησης της εμφάνισης μείωσης ικανότητας δύο φορές".-Δίνει ένα αποτέλεσμα βελτίωσης της κατάστασης "ακυρώστε την εμφάνιση μη φυσιολογικών καταστάσεων δύο φορές".
Makeover ZENKAI ΜοναδικόΘα το τακτοποιήσω !! Όταν δύο συμμάχοι γίνουν ανίκανοι, αυξήστε τη δική τους ζημιά σκοποβολής κατά 2% (δεν μπορεί να διαγραφεί) Αυξήστε τη δική τους ζημιά που μοιράστηκε ανάλογα με τον αριθμό που παίζουν (μέγιστο) (50% πάνω) 70 μετρήσεις προόδου : 3% αύξηση ζημιών που αντιμετωπίστηκαν 40 μετράνε πρόοδο: 8% αύξηση ζημιάς που αντιμετωπίστηκε Αυτό το εφέ επαναφέρεται όταν αντικατασταθεί.
Makeover ZENKAI ΜοναδικόΦαίνεται ότι μόνο ένα άτομο δεν μπορεί να συμπιέσει ... Όταν μπαίνει στο παιχνίδι, μειώνει τη ζημιά του κατά 40% (10 μετρήσεις). Όταν αποφεύγει την επίθεση ενός εχθρού σε ένα καύσιμο βήμα, ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό του . 30 ανάκτηση ・ Εάν έχετε 3 ή λιγότερα φύλλα στο χέρι σας, τραβήξτε 1 φύλλο τυχαία. Εάν 2 σύμμαχοι αδυνατούν, ανακτήστε το 50% της υγείας σας και μειώστε το θανατηφόρο κόστος τέχνης κατά 15 (δεν μπορεί να διαγραφεί).
Μετασχηματισμός ZENKAI Unique IIIΌταν ένας σύμμαχος ανίκανος, ενεργοποιεί τα ακόλουθα αποτελέσματα για τον εαυτό του, αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζει κατά 1% και χορηγεί το αποτέλεσμα ενίσχυσης κατάστασης της "απενεργοποίησης της εμφάνισης μείωσης ικανότητας δύο φορές".-Δίνει ένα αποτέλεσμα βελτίωσης της κατάστασης "ακυρώστε την εμφάνιση μη φυσιολογικών καταστάσεων δύο φορές".
|
HP: 2758k
ATK: 327k
DEF: 184k
CRT: 5.32k
KI: 2.31k
ZENKAI Μοναδικό VIΌταν δύο σύμμαχοι γίνουν ανίκανοι, τα ακόλουθα εφέ θα ενεργοποιηθούν στον εαυτό τους. ・ Ανακτά το 2% της φυσικής δύναμης. ・ Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 20% (δεν μπορεί να διαγραφεί). Ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ: -Ανακαθιστά 30 ενέργεια-Αυξάνει τη ζημιά κατά 40% (25 μετρήσεις)
μοναδικόςΕνεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ για κάθε μέλος μάχης χωρίς μάχη ・ Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1% το καθένα ・ Αυξάνει το δικό του KI RESTORE κατά 30% Εάν ένας σύμμαχος "Χαρακτήρας: Son Goku" δεν μπορεί να πολεμήσει, 20% αύξηση της τελικής ζημιάς
ZENKAI μοναδικόΕνεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ για κάθε ασύρματο μέλος μάχης ・ Αυξάνει τη δική του ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1% ・ Αυξάνει το δικό του KI RESTORE κατά 40% Αυξάνει την τελική ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 30%
|
HP: 2828k
ATK: 299k
DEF: 176k
CRT: 4.36k
KI: 2.3k
ZENKAI Μοναδικό IIIΌταν δύο σύμμαχοι γίνουν ανίκανοι, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό τους ・ Αυξήστε τη ζημιά που αντιμετωπίστηκε κατά 2% cost Μειώστε το κόστος των γυρισμάτων τέχνης κατά 30
|
HP: 2494k
ATK: 271k
DEF: 194k
CRT: 4.76k
KI: 2.32k
μοναδικόςΌταν μπαίνει στο παιχνίδι, αυξήστε τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1% για κάθε μέλος της μάχης του εχθρού. Όταν αλλάζετε, αυτό το εφέ επαναφέρεται. Για κάθε αναπόφευκτο μέλος μάχης, ενεργοποιούνται τα ακόλουθα εφέ. Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 30% και μειώνει τη ζημιά που έχει 1%
|
HP: 3249k
ATK: 291k
DEF: 181k
CRT: 4.94k
KI: 2.15k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που μοιράζεται σε κάθε παίκτη κατά 1% ανά μέλος μάχης που δεν μπορεί να αγωνιστεί
|
HP: 2506k
ATK: 306k
DEF: 174k
CRT: 4.91k
KI: 2.24k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζετε κατά 1% για κάθε μέλος της μάχης χωρίς μάχη. Εάν ο φίλος σας "Χαρακτήρας: Son Gohan" γίνει ασυναγώνιστος, αυξήστε το KI RESTORE κατά 15%.
ZENKAI μοναδικόΑυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1% για κάθε ασύρματο μέλος μάχης. Όταν ο σύμμαχος "Character: Son Gohan" είναι ανίκανος, ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό του. - Μειώνει το κόστος των τεχνών χτυπήματος κατά 20.-KI Αύξηση RESTORE κατά 5%
|
HP: 2541k
ATK: 259k
DEF: 226k
CRT: 4.79k
KI: 2.48k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται με κάθε μέλος που χτυπά κατά 1% για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει
ZENKAI μοναδικόΑυξήστε το STRIKE ATK σας κατά 1% για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να καταπολεμηθεί
|
HP: 2400k
ATK: 247k
DEF: 175k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1% όταν ένας σύμμαχος γίνεται ανίκανος Όταν είναι ανίκανος, ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ στους συμμάχους ・ Ανακτά το 40% της φυσικής δύναμης ・ Αυξάνει το KI RESTORE κατά 20% ・ "Ετικέτα: Bardock" Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζει η "Team" κατά 50 %
|
HP: 2683k
ATK: 353k
DEF: 167k
CRT: 4.58k
KI: 2.32k
Μοναδικό μετά τον μετασχηματισμόΌταν συμμετέχει στο παιχνίδι, για κάθε ανίκανο μέλος μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας ・ Αυξήστε τη δική σας ζημιά που αντιμετωπίστηκε κατά 1% ・ Αυξήστε τη δική σας θανατηφόρα ζημιά κατά 25% Επιπλέον, η "Ετικέτα" του συμμάχου σας: Bardock Team "δεν μπορεί να πολεμήσει , μειώστε όλα τα δικά σας έξοδα τέχνης κατά 20
|
HP: 2761k
ATK: 293k
DEF: 176k
CRT: 4.3k
KI: 2.58k
μοναδικόςΌταν βρίσκεστε στο πεδίο της μάχης, για κάθε μέλος μάχης που δεν είναι σε θέση να πολεμήσει, αυξήστε τη ζημιά του κατά 1%. Όταν εισέρχεστε στο πεδίο της μάχης, κάθε KI RESTORE για ένα μέλος μάχης εχθρού που δεν μπορεί να πολεμήσει 15 άτομο: KI RESTORE 1% πάνω 1 άτομα: KI RESTORE 30% πάνω
ZENKAI μοναδικόΌταν παίζετε, αυξήστε τη ζημιά που αντιμετωπίζετε κατά 1% για κάθε ανίκανο μέλος μάχης.Όταν παίζετε, αυξήστε το δικό σας KI RESTORE σύμφωνα με τα μέλη της μάχης του εχθρού που δεν μπορούν να πολεμήσουν ・ 20 άτομο: αύξηση KI RESTORE κατά 1% ・ 30 άτομα: αύξηση KI RESTORE κατά 2%
|
HP: 2566k
ATK: 287k
DEF: 178k
CRT: 4.69k
KI: 2.54k
ZENKAI μοναδικόΌταν μπαίνει στο παιχνίδι, αυξήστε τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1% για κάθε άκαμπτο σύμμαχο ή μέλος της μάχης του εχθρού. Όταν αλλάζετε, αυτό το εφέ επαναφέρεται. Κάθε φορά που κάνετε έναν εχθρό ακατάλυτο, η δική σας λήψη αυξάνει τη ζημιά κατά 10%
|
HP: 2753k
ATK: 248k
DEF: 156k
CRT: 3.95k
KI: 2.01k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που μοιράζεται σε κάθε παίκτη κατά 1% ανά μέλος μάχης που δεν μπορεί να αγωνιστεί
|
HP: 2518k
ATK: 297k
DEF: 171k
CRT: 4.84k
KI: 2.1k
ZENKAI μοναδικόΑφού έχουν περάσει 5 μετρήσεις από την είσοδό σας στο πεδίο της μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας. Uce Μειώστε το κόστος των τεχνών χτυπήματος και σκοποβολής κατά 10 (15 μετρήσεις). ・ Μειώστε τη ζημιά που έχει λάβει το 30% (15 μετρήσεις)., Αυξάνει τη ζημιά ασχολείται με το "Tag: Evil Genealogy" κατά 2% (δεν μπορεί να διαγραφεί)
ZENKAI μοναδικόΌταν ο "Χαρακτήρας: Κρίλιν" ενός συμμάχου γίνεται ανίκανος, η δική του ζημιά στα γυρίσματα αυξάνεται κατά 35%. Όταν εισέρχεται στο πεδίο της μάχης, κάθε μέλος της μάχης μπορεί να ενεργοποιήσει τα ακόλουθα εφέ. Αύξηση κατά% (1 μετρήσεις) ・ Ανακτήστε το δικό σας φυσικό αντοχή κατά 20%
|
HP: 2403k
ATK: 212k
DEF: 177k
CRT: 4.6k
KI: 2.47k
μοναδικόςΌταν παίζετε, αυξήστε τη ζημιά που αντιμετωπίζετε κατά 30% (20 μετρήσεις). Απενεργοποιήστε την ανώμαλη κατάστασή σας. Όταν ένας σύμμαχος γίνεται ανίκανος, το ΚΡΙΣΤΙΚΟ ποσοστό σας αυξάνεται κατά 1%.
|
HP: 2505k
ATK: 278k
DEF: 154k
CRT: 4.54k
KI: 2.29k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζει ένας σύμμαχος κατά 1% όταν ένας σύμμαχος γίνεται ανίκανος. Όταν ο σύμμαχος γίνει ανίκανος, τα ακόλουθα εφέ δίδονται στην "Ετικέτα: Saiyan" του συμμάχου. 40% πάνω
|
HP: 2439k
ATK: 276k
DEF: 178k
CRT: 4.23k
KI: 2.22k
μοναδικόςΑφού έχουν περάσει 40 μετρήσεις από την έναρξη της μάχης, εάν ανακτήσετε την υγεία σας κατά 30% και αλλάξετε το κάλυμμα από την επίθεση των τεχνών, η υγεία του επιτιθέμενου συμμάχου θα μειωθεί κατά 15% και ο εχθρός θα εκραγεί (ο σύμμαχος παλεύει) (Δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί) [Pursuitable Arts] ・ Ειδικές τέχνες Όταν ένας σύμμαχος καθίσταται ανίκανος, ενεργοποιεί τα ακόλουθα εφέ για τον εαυτό του ・ Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζει κατά 1% ・ Αυξάνει το KI RESTORE κατά 20% ・ Μειώνει το κόστος των χτυπημάτων τέχνης κατά 30
|
HP: 2518k
ATK: 325k
DEF: 162k
CRT: 4.92k
KI: 2.59k
Μοναδικό μετά τον μετασχηματισμόΌταν συμμετέχει στο παιχνίδι, για κάθε ανίκανο μέλος μάχης, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ στον εαυτό σας ・ Αυξήστε τη θανατηφόρα ζημιά κατά 1% ・ Μειώστε όλο το κόστος τέχνης κατά 30 Εχθρός "Επεισόδιο: Θεατρική Έκδοση" Κάθε φορά που αντιμετωπίζετε ο ένας τον άλλον, η ζημιά σας αντιμετωπίζεται αυξάνεται κατά 3% (15 μετρήσεις).
|
HP: 2108k
ATK: 296k
DEF: 156k
CRT: 4.56k
KI: 2.32k
μοναδικόςΌταν μπαίνει στο παιχνίδι, ενεργοποιήστε τα ακόλουθα εφέ για κάθε ανίκανο μέλος μάχης ・ Αυξήστε τη ζημιά που αντιμετωπίζετε κατά 1% (40 μετρήσεις) ・ Ανακτήστε την υγεία σας κατά 5% Επιπλέον, γίνετε μέλος της μάχης μόνοι σας Εάν υπάρχει άλλο "Επεισόδιο:" Z Freeza Edition ", η ζημιά που θα αντιμετωπίσετε εσείς θα αυξηθεί κατά 15%. Τη στιγμή της αλλαγής κάλυψης, η ζημιά που θα αντιμετωπίσετε θα αυξηθεί κατά 30% (20 μετρήσεις) και ο αριθμός αναμονής των συμμάχων θα μειωθεί κατά 30 μετράει.
|
HP: 2282k
ATK: 247k
DEF: 171k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
μοναδικόςΑυξήστε το KI RESTORE σας κατά 1% για κάθε άκαμπτο μέλος μάχης. Αυξήστε την ταχύτητα κλήρωσης της δικής σας κάρτας τέχνης κατά 30 επίπεδο για κάθε ασύρματο "Ετικέτα: Frieza Army".
|
HP: 2229k
ATK: 249k
DEF: 146k
CRT: 4.82k
KI: 2.38k
μοναδικόςΑυξάνει τη δική του ζημιά κατά 1% και το KI RESTORE κατά 20% για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει
|
HP: 1894k
ATK: 174k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που μοιράζεται σε κάθε παίκτη κατά 1% ανά μέλος μάχης που δεν μπορεί να αγωνιστεί
|
HP: 2890k
ATK: 196k
DEF: 129k
CRT: 4.37k
KI: 2.7k
μοναδικόςΟ αριθμός των εντός έδρας αυξάνεται κατά 1 όταν ο μετρητής ενεργοποιείται αυξάνεται κατά 1 για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει
|
HP: 2475k
ATK: 229k
DEF: 195k
CRT: 3.86k
KI: 2.29k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά από χτύπημα κατά 1% για κάθε μέλος της μάχης που μπορεί να συντριβεί, Αυξάνει τη ζημιά που έχει αντιμετωπίσει κατά 30% για κάθε αναμίξιμο "Ετικέτα: Κορίτσια"
|
HP: 2175k
ATK: 236k
DEF: 152k
CRT: 4.55k
KI: 2.09k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζετε κατά 1% για κάθε ασυναγώνιστο μέλος μάχης
|
HP: 2263k
ATK: 259k
DEF: 149k
CRT: 4.46k
KI: 2.48k
μοναδικόςΌταν δύο σύμμαχοι είναι ανίκανοι, τα ακόλουθα εφέ θα ενεργοποιηθούν. % (2 μετρήσεις) Όταν μπαίνετε στο πεδίο της μάχης, αυξήστε το KI RESTORE σας κατά 50% για κάθε αμάχητο "Χαρακτήρας: Bulma" ή "Ετικέτα: Φυλή Vegeta".
|
HP: 2233k
ATK: 216k
DEF: 186k
CRT: 5.22k
KI: 2.37k
μοναδικόςΌταν δύο συμπαίκτες δεν μπορούν να πολεμήσουν, η ζημιά τους που προκαλείται από ζημιά αυξάνεται κατά 2%. Κάθε φορά που αντιμετωπίζουν τον εχθρό "Χαρακτήρας: Γιος Γκοχάν", η ζημιά τους που προκαλείται από ζημιά αυξάνεται κατά 50% (20 μετρήσεις).
|
HP: 2368k
ATK: 249k
DEF: 170k
CRT: 4.04k
KI: 2.23k
μοναδικόςΤο "Tag: Super Saiyan" αυξάνει τη ζημιά στα γυρίσματα κατά 40%. Επιπλέον, εάν δύο σύμμαχοι αδυνατούν, η φυσική τους δύναμη ανακτάται κατά 2% και η ζημιά στη σκοποβολή αυξάνεται κατά 50%. Δύο εχθροί δεν μπορούν να πολεμήσουν. Στη συνέχεια, αυξήστε το δικό σας KI RESTORE κατά 40% και μειώστε το κόστος των γυρισμάτων τέχνης κατά 2%
|
HP: 1772k
ATK: 157k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που μοιράζεται σε κάθε παίκτη κατά 1% ανά μέλος μάχης που δεν μπορεί να αγωνιστεί
|
HP: 2888k
ATK: 219k
DEF: 144k
CRT: 5.34k
KI: 2.23k
μοναδικόςΕάν υπάρχει "Ετικέτα: Saiyan" εκτός από εσάς ως μέλος μάχης, η ζημιά που σας έχει προκληθεί αυξάνεται κατά 30%. Εάν δύο συμπαίκτες σας δεν μπορούν να πολεμήσουν, η ζημιά που έχετε κάνει αυξάνεται κατά 2% και η φυσική σας δύναμη ανακτάται κατά 30%.
|
HP: 2345k
ATK: 212k
DEF: 201k
CRT: 4.12k
KI: 2.18k
μοναδικόςΜειώνει το δικό του χτύπημα κατά 2 φορές όταν 5 συμπαίκτες δεν μπορούν να πολεμήσουν
|
HP: 1997k
ATK: 222k
DEF: 140k
CRT: 4.12k
KI: 2.06k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά σουτ κατά 1% για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει
|
HP: 1945k
ATK: 188k
DEF: 145k
CRT: 4.23k
KI: 1.96k
μοναδικόςΑυξάνει το KI RESTORE κατά 2% όταν δύο συμπαίκτες δεν μπορούν να πολεμήσουν
|
HP: 2022k
ATK: 127k
DEF: 117k
CRT: 3.74k
KI: 1.55k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά στα γυρίσματα κατά 1% για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να καταπολεμηθεί
|
HP: 2509k
ATK: 228k
DEF: 143k
CRT: 3.47k
KI: 1.78k
μοναδικόςΌταν 2 συμπαίκτες είναι ανίκανοι για μάχη, οι ζημιές τους αυξάνονται κατά 30%. Κάθε φορά που απενεργοποιούν έναν εχθρό, η ζημιά των ζημιών αυξάνεται κατά 35% (20 μετρήσεις).
|
HP: 2363k
ATK: 214k
DEF: 209k
CRT: 3.92k
KI: 2.12k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά σας κατά 2% όταν δύο συμπαίκτες δεν μπορούν να πολεμήσουν
μοναδικόςΑυξάνει τη δύναμη των θανατηφόρων τεχνών κατά 2% όταν δύο σύμμαχοι δεν μπορούν να πολεμήσουν
|
HP: 969k
ATK: 92k
DEF: 72k
CRT: 3.7k
KI: 1.48k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά σουτ κατά 1% για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει
|
HP: 2444k
ATK: 183k
DEF: 126k
CRT: 7.1k
KI: 2.58k
μοναδικόςΑυξάνει το ΚΡΙΣΤΙΚΟ ρυθμό σας κατά 2% όταν δύο σύμμαχοι δεν μπορούν να πολεμήσουν
|
HP: 173k
ATK: 193k
DEF: 113k
CRT: 4.23k
KI: 1.66k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται με κάθε μέλος που χτυπά κατά 1% για κάθε μέλος μάχης που δεν μπορεί να πολεμήσει
|
HP: 1526k
ATK: 134k
DEF: 87k
CRT: 3.24k
KI: 1.34k
μοναδικόςΑυξάνει τη ζημιά που μοιράζεται σε κάθε παίκτη κατά 1% ανά μέλος μάχης που δεν μπορεί να αγωνιστεί
|