Co-op의 「VS 반역의 전사 바닥」에서 쿠우라의 평판이 어색한 생각이 든다.그러나 소지의 ★3의 21호, ★6 네일보다 ★2 쿠라가 사용감이 좋다.쿠우라를 낮추는 많은 의견은 「화력이 낮다」지만, 정말로 화력이 낮은지를 체크.
이미지의 ★ 2 쿠라를 사용. Z 어빌리티는 화력을 올리고 있지만 조각도 A에서 특히 엄선하고 있는 것은 아닙니다.
변신하기 전에는 약하기 때문에 사격 예술 등을 처리하면서 커버 체인지(공투에서는 어시스트 액션)하여 링크를 높인다.
커버 체인지 후 헤이트를 획득하므로 그대로 공격을 받는다.배니싱 스텝하기 쉬운 상황이지만 하지 않는다.변신 후의 쿠라는 다음의 독특한 어빌리티가 있다.
적의 공격 끝에 다음의 효과를 발동하기
- 자신의 대미지를 25 % 증가 (15 카운트)
- 아군의 "태그 : 악의 계보" 또는 "에피소드 : 극장판편"의 데미지를 25% 업 (20 카운트)
자신의 데미지를 업하고 「악의 계보」 「극장판편」을 강화한다
PURLL 냉동고와 EX 냉동고뿐만 아니라 극장판편의 바인드 오공도 강화할 수 있다.해야.
PERFECT이지만 특히 필살 아츠 등을 포함하지 않는 쿠우라의 라이징 그래시 데미지.버디는 ★2LL 냉동고이지만 특별한 특수 디버프 등도 들어 있지 않다.
보통 타격.이미지의 게이지의 붉은 부분이 데미지.꽤 깎아있는 것을 알 수 있습니다.이것은 LL 냉동고의 피해가 들어 있습니다.
특수로 기력을 35 회복할 수 있으므로 필살 아츠 등을 사용하기 쉽다.메인 어빌리티로 특수를 드로우 할 수 드로우 속도도 올라간다.
- 자신의 기력을 35 회복
- 자신의 타격 대미지를 20 % (15 카운트)
이 정도의 화력을 낼 수 있고, 기본적으로는 터프하고 체력 회복도 할 수 있다. LL프리자와 바인드 오공 모두 궁합이 좋기 때문에 나쁘지는 않을 것이다.어느 정도의 화력을 요구하느냐에 따라 다르지만 쿠우라×2, 쿠우라★2LL프리자★2 또는 바인드 손오공★2당이라면 확실하지 않지만 1회째의 실드 파괴 후에 바삭바삭하게 쓰러뜨리는 일도 많다.또 이번에는 이하의 효과가 2중으로 걸려 있습니다.
대미지 업 + 25 % 데미지 컷 + 10 % |
세상의 쿠우라씨도 완전히 자신을 잃어버렸는지 쿠우라끼리 매칭하면 도망쳐 버리는 일도… 쿠우라 2장도 꽤 재미있는데.한번은GRN냉동고와 매칭하고 싶다.잘릴 것 같지만
카쿤사도 상당히 피해가 좋다.
상당히 사용되고 있지만 정직 21호도 화력 성장하는데 시간이 걸리는데 특수의 연출 길기 때문에 주회에는 미묘한 생각이 든다
내구면은 좋지만
네일 · 세 번째 프리 · 골프 리 · LL 프리
카쿤사 · 악 21 · 베짓 : 볼록과 수치에 따라 적정
쿠우라 등 방어 타입, 또는 등배·약점 속성 캐릭터
: 해산 안정
아니 같은 정도의 볼록수라면 네일이나 악 21호보다 쿠우라 쪽이 화력 나오고 있어요.
방어 타입도 특공도 특방도 2중으로 걸려 있으므로 특히 해산할 필요는 없다고 생각됩니다.
화력만의 골든 프리저를 적정으로 한다면 쿠우라도 충분히 적정으로는?제3형태 프리저도, 3중의 특공으로 아슬아슬하게 낼 수 있다는 느낌으로 완볼록에서도 거기까지 돌출한 화력은 나오지 않은 것 같습니다.
주관으로 쓴 쌀에도 정중하게 회신 해 주셔서 감사합니다.그렇네요, 그렇다면 지구력도 있어 좋은 캐릭터군요.어느 정도 볼록이 있으면, 짜 보려고 생각합니다.죄송합니다. 죄송합니다.
아니, 터무니 없습니다.재료로서는 적정은 이것!그 외는 해산!역시 재미있지만 사이트에서는 가능한 한 많은 캐릭터를 소개할 수 있으면 좋겠다고.모든 사람이 적정 캐릭터를 낼 수 있는 것은 아니고요.앞으로도 부담없이 코멘트 해주세요.
공투에서는 버디가 아군 취급되지 않기 때문에, 쿠라의 아군 버프는 기능하지 않을 것입니다
버디는 아군 취급으로 버프 타지 않습니까!이것이라면 쿠라는 자신 밖에 버프 타지 않네요 ...
제대로 조사해 보겠습니다.