게시 된 날짜 : 2022/12/28
울트라 슈퍼 사이어 갓 SS 고지타
울트라 슈퍼 사이어 갓 SS 고지타
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
슈퍼 사이어인 갓 SS 고지타
적의 공격을 받아 자신의 유니크 게이지가 최대가 되면, 적의 사격 아츠나 일부를 제외한 사격계의 필살·특수 아츠에 대해 카운터가 발동! (발동 횟수 3회) 적의 콤보 중에도 발동한다!강력한 자기 강화도 소지!
PvP 체크포인트
PvP에서 상대가 슈퍼 사이어인 갓 SS 고지타를 사용하는 경우, 다음 포인트에 유의하십시오.
- 유니크 게이지 최대 시에 사격 아츠, 사격계의 필살 특수 아츠에 카운터(3회) 필살 궁극 아츠로 추격 가능.카운터 발동시 필살 드로우(1회)
- 유니크 게이지 최대로 속성 궁합 불리와 특수 커버 체인지 무효화, 드래곤 볼 1개 감소
- 궁극 아츠를 밟아 무효화
- 특수 아츠로 필살 드로우(2회)
- 30 카운트 경과 후 특수 아츠 사용으로 속성 궁합 불리를 무효화(5 카운트)
- 메인 어빌리티로 적의 모든 아츠를 파기
- 자신이 라이징 그래쉬를 사용하면 버니싱을 전체 회복, 적의 발을 무효화
- 타격, 사격의 어느쪽에도 특수 커버 체인지(2회) 필살 추격 가능.
- 적이 필살, 각성, 궁극 아츠를 사용하면 5카운트의 피해 피해 속성 궁합 불리의 무효화(2회)
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK38 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK430 위 | ★★☆☆☆ |
CRITICAL73 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 149 위 | ★★★★☆ |
방어력 191 위 | ★★★★☆ |
콤보 연속으로 강화 | 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화 |
엉덩이 상승 타입 | 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터 |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
고유 게이지 소지 | 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘 |
ULTRA/리더로 특수한 어빌리티 | 리더로 설정하고 있으면 수묵화·수묵화풍의 특수한 연출(최고 레어) |
카운터 | 지정된 아츠에 대해 타이밍을 맞추어 사용하면 반격한다 |
드래곤 볼 파기 | 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해 |
대기 카운트 단축 | 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
배니싱 회복 | 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구 |
속성 궁합 불리를 비활성화 | 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
팀 조직 샘플
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캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 슈퍼 사이어인 갓 SS 고지타 |
레어 | ULTRA |
번호 | DBL54-05U |
属性 | PUR |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | 극장판 편 |
캐릭터 태그 | 사이어인·합체 전사·퓨전·하나님의 마음·슈퍼 사이어인 갓 SS·영화 드래곤 볼 슈퍼 브로리 |
소지 아트 | 타격 / 타격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
초과자 없는 강자 | 궁극 아츠 카드 「갓 파니셔」를 다음에 드로우한다 자신의 체력을 30 % 회복 & 기력을 40 회복 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (15 카운트) 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 적의 기력을 50 감소 적의 패를 모두 파기사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
|||||||||
필살 사정 | 코즈믹 임팩트 | |||||||||
|
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다. 기력을 20 회복 · 필살 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50 |
|||||||||
궁극적 사정 | 갓 파니셔 | |||||||||
|
적에게 충격 특성의 초대형 데미지를 준다. 발동시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 궁극적 인 대미지를 40 % 증가 (3 카운트) · 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트) · 적의 능력 강화 & 상태 강화를 소거 ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20 |
|||||||||
- | 끓는 무적의 에너지 | |||||||||
필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 2 회) 자신의 기력을 50 회복 자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트) 자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트) 또한 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음과 같은 효과를 발동합니다. 30 카운트 경과 후 : 속성 궁합 불리를 무효화 (5 카운트) 60 카운트 경과 후 : 속성 궁합 불리를 무효화 (5 카운트) & 버니싱 게이지를 70% 회복비용 : 20 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
히트시, 자신의 필살 아츠 코스트를 3 다운(15 카운트) ※돌진시 사격 아머비용 : 20 | ||||||||||
히트시 자신의 필살 아트 비용을 3 다운 (15 카운트)비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
ULTRA 어빌리티
힘의 공명(합체 전사) | 전투 시작시 자신이 리더인 경우 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 · 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) · KI RESTORE을 30 % 업 (삭제 불가) 배틀 개시시, 자신이 리더가 아닌 경우, 배틀/서포트 멤버의 「태그:합체 전사」1명에 대해, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 · 대미지를 5 % 씩 업 (삭제 불가) · KI RESTORE를 5 % 씩 업 (삭제 불가) ※지원 멤버는 최대 3인분만이 반영된다 |
고유 게이지 및 효과
고유 게이지 | 자신의 유니크 게이지가 최대치이고 자신이 이하의 상태일 때, 적의 사격 아츠 또는 일부를 제외한 사격계의 필살·특수 아츠에 대해, 자신의 유니크 게이지를 모두 소비해 카운터가 발동한다(발동 횟수 3회) · 행동하지 않은 상태 또는 스 와이프 이동 중 ・좌우로의 스텝중 · 피 공격 중 ※상태 이상 또는 특정의 아츠에 의한 특수한 상태를 제외한다 ※커버 체인지 시 제외 ※카운터가 3회 발동하면, 자신의 유니크 게이지가 소실된다 [추격 가능 아츠] · 필살 아트 궁극 아트 카운터 발동 시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동 · 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) 기력을 50 회복 |
고유 게이지 | 고유 게이지가 최대값이 되면 다음과 같은 효과를 발동 · 자신의 체력을 20 % 회복 · 자신의 체력을 10 % 회복 (발동 횟수 1 회) · 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (5 카운트) ・자신에게 적이 커버 체인지시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(10 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 · 적의 드래곤 볼을 하나 감소 ・적의 패의 타격 아츠 카드를 모두 파기한다 |
게이지 증가 | 전투 시작 시 40% 증가 자신이 장소에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 증가 |
아트 카드 드로우 속도 향상 방법
콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.
드로우 속도 | 배틀 개시시, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) 60 카운트 경과 후, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) |
속성 궁합 불리의 무효화
조건을 만족하는 것으로 불리 속성YEL'에 대한 데미지를 올려 받는 데미지를 경감할 수 있다.
불리한 무효화 | 30 카운트 경과 후 특수 아츠 사용 시 속성 궁합 불리를 무효화 (5 카운트) 60 카운트 경과 후, 특수 아츠 사용 시, 속성 궁합 불리를 무효화(5 카운트)&버니싱 게이지를 70% 회복 고유 게이지가 최대 값, 자신의 속성 궁합 불리를 무효화 (5 카운트) |
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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한계없는 힘 증명 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 120 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가) 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가) · 전체 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (삭제 불가) ・유니크 게이지를 40% 증가 전투 개시부터 30 카운트 경과 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) · 필살 대미지를 20 % (삭제 불가) 궁극 대미지를 20 % 업 (삭제 불가) · KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가) 전투 개시부터 60 카운트 경과 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가) · KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가) 자신이 라이징 그래시를 발동할 때 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 · 배니싱 게이지를 100 % 회복 · 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트) 자신의 타격·사격 아츠 히트시, 자신의 기력을 50 회복(발동 횟수 1회) 교체시이 발동 횟수는 리셋된다 |
역경을 깨는 전사 | 커버 체인지시 적의 공격이 탄 사격 아트 있었다면 적을 원거리까지 날려 (발동 횟수 2 회) (어시스트 작업시 발동 가능) ※ 타격 사격 예술 이외의 공격에 커버 체인지 한 경우도 발동 횟수를 소비하는 ※ 비활성화 된 경우 발동 횟수는 소비되지 않는다 [추격 가능 아츠] · 필살 아트 자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신의 유니크 게이지가 증가한다. 자신의 유니크 게이지가 최대치이고 자신이 이하의 상태일 때, 적의 사격 아츠 또는 일부를 제외한 사격계의 필살·특수 아츠에 대해, 자신의 유니크 게이지를 모두 소비해 카운터가 발동한다(발동 횟수 3회) · 행동하지 않은 상태 또는 스 와이프 이동 중 ・좌우로의 스텝중 · 피 공격 중 ※상태 이상 또는 특정의 아츠에 의한 특수한 상태를 제외한다 ※커버 체인지 시 제외 ※카운터가 3회 발동하면, 자신의 유니크 게이지가 소실된다 [추격 가능 아츠] · 필살 아트 궁극 아트 카운터 발동 시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동 · 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) 기력을 50 회복 고유 게이지가 최대값이 되면 다음과 같은 효과를 발동 · 자신의 체력을 20 % 회복 · 자신의 체력을 10 % 회복 (발동 횟수 1 회) · 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (5 카운트) ・자신에게 적이 커버 체인지시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(10 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 · 적의 드래곤 볼을 하나 감소 ・적의 패의 타격 아츠 카드를 모두 파기한다 자신이 자리에 나올 때, 적이 필살·각성·궁극 아츠를 사용할 때마다 이하의 효과를 발동한다 · 자신이받는 데미지의 속성 궁합 불리를 비활성화 (5 카운트) (발동 횟수 3 회) · 적에게 "KI RESTORE100 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
PUR슈퍼 사이어인 갓 SS 고지타 | 사이어 인 · 합체 전사 · 퓨전 · 신의 마음 · 슈퍼 사이어 인 갓 SS · 영화 드래곤 볼 슈퍼 브로리 · 극장 버전 |
---|---|
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 합체 전사"의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 28 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀 시, 「태그:합체 전사」또는 「태그: 사이어인」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀 시, 「태그:합체전사」의 필살여 대미지를 3% 업&「태그: 합체전사」또는 「태그: 사이어인」의 기초 STRIKE ATK・기본 STRIKE DEF를 38% 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀 시, 「태그:합체전사」의 필살여 대미지를 5% 업&「태그: 합체전사」또는 「태그: 사이어인」의 기초 STRIKE ATK・기본 STRIKE DEF를 42% 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「슈퍼 사이어인 갓SS 고지타:」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
코즈믹 임팩트 (필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
갓 파니셔 (궁극) | · 적을 초대형 데미지를 준다 |
전투 시작시 / 자신 |
· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 20 % 삭감 (삭제 불가) · KI RESTORE을 20 % 업 (삭제 불가) · 「능력 저하의 발생을 2 회 비활성 "상태 개선 효과를 부여한다 |
1 턴 시작시 / 복수 |
· 자신의 대미지를 10 % 업 (삭제 불가) ・적 전체에 「피대미지 5% 업」의 능력 저하 효과를 준다(1턴) |
2 턴 시작시 / 복수 |
· 자신의 대미지를 10 % 업 (삭제 불가) ・적 전체에 「피대미지 10% 업」의 능력 저하 효과를 준다(1턴) |
타격·사격 아츠에 의한 공격을 받기 직전/잔여 체력 30% 이하의 경우/범위 내의 아군 |
커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
사격 예술의 공격을 받기 직전 / 자신 |
・카운터가 발동해, 공격을 무효화한다(발동 횟수 1회) |
3 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 자신 |
체력을 2 % 회복 · 필살기 게이지를 15 % 향상 · 필살 예술을 강화 |
배틀 개시시/아군의 「태그:합체 전사」 ULTRA |
· 필살기 게이지를 5 % 향상 |
배틀 개시시/아군의 「태그:합체 전사」1명당/자신 ULTRA |
· 대미지를 5 % 씩 업 (삭제 불가) · KI RESTORE를 5 % 씩 업 (삭제 불가) |
공격을 받기 직전/자신이 속성 궁합 불리인 경우/자신 ULTRA |
· 데미지를 20 % 인하 (인스턴트) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
언젠가 울고 지블을 얻을 수 있으면 좋겠다.
코이츠 언제까지 강한가.
강한
이제 복각이야.
빨간색 2까지 볼록하고 싶다.
어제 처음 울트라 맞았기 때문에 매우 기쁩니다.
(10연에서)
UL 고지타의 궁극과 필살의 화력이 너무 있어 항상 원팬되고 있다.
최강의 콤보 커터
이 녀석이 죽는 미래는 보이지 않지만
전설 운영입니다.
마침내!
초강하지만 비스트 쪽이 위험해 느낌.
다만 라이징에 밟아 관통이 붙어 있어 지금 유행의 비스트를 관통할 수 있는 것은 강하고 피탄중이라면 유니게가 모이면 「도망쳐 보라」나 「카메하메 파」등의 특수 필살 포함 사격계 반대로 강제 카운터는 위험합니다.
이 녀석에서 앉거나 앉을 수 있으면 사격을 소화할 수 없고 패가 사격 칠해져, 사격 아머 소유로서는 매우 움직이기 쉬워진다.화력도 틀림없고 비스트의 다음에 오는 힘이라고 생각한다.
※비스트는 「응에이의 칸가에타사이쿄의 캬라쿠타」이므로 이녀석과 비교하는 것이 실수.오히려 그 녀석이 하향 수정 필수 이상 캐릭터
멀티도 고지불 당기면 너무 편안합니다.
단단한 최강
그렇지만 ULTRA는 복각도 빠르기 때문에 무리하지 않게
복각까지 젬을 버리는 것이다!
너무 강해서 위험하다.
이 녀석 혼자서 3 장을 빼거나 평범하게 할 수 있습니다.
울트라 폭사
어라? UL 브로리 죽었어.
고지불 카운터는 콤보에서도 발동합니다.
너무 부러워.
여행의 사격은 완전히 죽었다.
진심으로 원하는
지금의 소멸하고 reroll할까 헤매다
강한 것은 알지만 천장 없음이 좋다.
진심으로 부탁드립니다.