ມັນເບິ່ງຄືວ່າໂບນັດໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ SPAKING FINISH, ເຊິ່ງສິ້ນສຸດການສູ້ຮົບດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ.
ການເພີ່ມໂບນັດ sparking
ດ້ວຍການອັບເດດນີ້, ເມື່ອທ່ານສຳເລັດການສູ້ຮົບໃນ SPAKING FINISH, ດຽວນີ້ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບ 1.2 ເທົ່າຂອງຈຸດປະສົບການຕົວລະຄອນ ແລະ zenny ເປັນໂບນັດທີ່ໂດດເດັ່ນ. ຈົບການປາກເວົ້າເກີດຂຶ້ນເມື່ອທ່ານເອົາຊະນະສັດຕູສຸດທ້າຍດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ ຫຼືການປະສົມຂ້າມການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ ແລະສິ້ນສຸດການສູ້ຮົບ.
ການປັບປຸງການປະເມີນຜົນການເຊື່ອໃນເວລາທີ່ເອົາຊະນະສັດຕູໃນການສູ້ຮົບ
Hmm, ດ້ວຍສິ່ງນີ້, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າສາມາດເສຍສະລະທ່ານ ຊາຕານ ແລະ ສາຍໄບມັນ ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ Son Goku ກາຍເປັນ Super Saiyan.
ປ່ຽນກ່ອນ | ★ 3 ... ເອົາຊະນະສັດຕູໃນເວລາທີ່ທັງຫມົດມີຊີວິດຢູ່ ★ 2 ... defeated enemy ໃນທີ່ໃຊ້ເວລາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດແມ່ນມີຊີວິດຢູ່ ★ຫນຶ່ງ ... ເມື່ອການສູ້ຮົບສິ້ນສຸດລົງຍ້ອນການຫມົດເວລາແລະການວັດແທກຄວາມດີກວ່າຫຼື inferiority ແມ່ນເດັ່ນ. |
ຫລັງຈາກປ່ຽນແປງ | ★ສາມ…ເອົາຊະນະສັດຕູພາຍໃນເວລາ ★2...ຖ້າໄຊຊະນະແມ່ນຍ້ອນຂອບເຂດທີ່ລົ້ນເຫຼືອແລະເວລາໝົດໄປ. ★1...ຖ້າໄຊຊະນະແມ່ນຍ້ອນຂອບແຄບ ແລະເວລາໝົດໄປ |
■ການປັບຕົວ AI ຂອງພັນທະມິດ
ດ້ວຍການອັບເດດນີ້, ຮູບແບບການດໍາເນີນການສູ້ຮົບຈະຖືກປ່ຽນເປັນ
ພວກເຮົາໄດ້ປັບພຶດຕິກໍາ AI ທີ່ພັນທະມິດປະຕິບັດໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອໃຊ້ "ງ່າຍ" ຫຼື "ປ່ອຍໃຫ້ພວກເຮົາ".
・ ດຽວນີ້ຕົວຊ່ວຍຖືກໃຊ້ ສຳ ລັບການປະສົມຂ້າມການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ.
·ຄວາມຖີ່ຂອງການໂຈມຕີກຸ່ມໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນ.
ດັ່ງກ່າວ…
■ປັບຜົນກະທົບເມື່ອຜູ້ຊ່ວຍມາຮອດ
ດ້ວຍການປັບປຸງນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການເຂົ້າໃຈເມື່ອຜູ້ຊ່ວຍທີ່ເປັນມິດໄດ້ມາຮອດ.
ພວກເຮົາໄດ້ປັບການປະຕິບັດ.
ເອົາຊະນະສັດຕູດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຂ້າມປະສົມປະສານ,
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະຂໍໂບນັດ Sparking ຂອງທ່ານ.
■ແກ້ໄຂຜົນກະທົບໃນເວລາທີ່ຈໍານວນຄວາມເສຍຫາຍມີການປ່ຽນແປງເນື່ອງຈາກການຫລົບຫນີ, ການປ້ອງກັນ, ທັກສະ, ແລະອື່ນໆ.
ເມື່ອມີການປ່ຽນແປງຈໍານວນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການຫລົບຫນີ, ການປ້ອງກັນ, ຫຼືທັກສະໃນການປັບປຸງນີ້,
ຂ້ອຍໄດ້ປັບການປະຕິບັດ.
ມີຄວາມສໍາເລັດແລະຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງການຫລົບຫນີ, ການຫຼຸດລົງຄວາມເສຍຫາຍໂດຍທັກສະ, ແລະອື່ນໆ.
ໃນປັດຈຸບັນມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ.