ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2022 ຕຸລາ 08

SPARKING ຫ້ອງຂອງຮ່າງກາຍທັງ ໝົດ
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ

ຫ້ອງຂອງຮ່າງກາຍທັງ ໝົດ

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງພັນທະມິດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານ incapacitated!ຫຼຸດການນັບສະແຕນບາຍຂອງເຈົ້າເອງລົງ 5 ນັບເມື່ອຈັງຫວະທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສັດຕູຖືກເປີດໃຊ້ດ້ວຍ Uniavi!ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບການຍິງປະເພດທີ່ສາມາດເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສັດຕູປະຕິບັດດ້ວຍສິລະປະພິເສດ!

ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ
ການໂຈມຕີ ATK 478 ?☆☆☆☆
BLAST ATK 184th ★★★★
CRITICAL98 ★★★★★
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 348 ★★★.
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 228 ★★★★
ການແລກປ່ຽນການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງເຕັມທີ່ ເຫດການຈໍາກັດຕົວລະຄອນທີ່ມີຢູ່ໃນ Full Power Fierce Battle Exchange
ເຫດການ ຈຳ ກັດ ຕົວອັກສອນແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນເຫດການ, ແລະອື່ນໆ.
ຖິ້ມບັດສັດຕູ ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ປະທັບຕາມື ປິດການໃຊ້ງານມືຂອງສັດຕູແລະຂັດຂວາງຫຼືຈໍາກັດການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
buffs ທີ່ເປັນທາງເລືອກແລະ debuffs ເປີດໃຊ້ "ຜົນກະທົບທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບພັນທະມິດ" ຫຼື "ຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບສັດຕູ" ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ກັບຄືນສູ່ສະແຕນບາຍເມື່ອປ່ຽນຕົວອັກສອນ
buffs ຫຼຸດລົງແລະ debuffs ໂດຍການກາຍເປັນຄົນທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດ, "ຜົນກະທົບທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ພັນທະມິດ" ຫຼື "ຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍຕໍ່ສັດຕູ" ແມ່ນເປີດໃຊ້.
ຊິ້ນສ່ວນທີ່ແນະນໍາຂອງຈຸລັງຂອງຮ່າງກາຍທັງຫມົດ

ເຫດການທີ່ມີຢູ່ແລະໄລຍະເວລາ

  • '23/1/11

ເຫດການດັ່ງກ່າວອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຂື້ນກັບການໄດ້ຮັບຕົວລະຄອນແລະການໄດ້ຮັບເອກະສານການຝຶກອົບຮົມ

ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ

ອົງການຈັດຕັ້ງຕົວຢ່າງຈຸລັງທີ່ສົມບູນແບບ

Mighty Enemy & Event Party Limited

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ

ຕົວອັກສອນ ຫ້ອງຂອງຮ່າງກາຍທັງ ໝົດ
ຫາຍາກ SPARKING
ຈໍານວນ DBL-EVT-56S
Attribute YEL
ແບບຮົບ ປະເພດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ
ຕອນ Z cell
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ ມະນຸດທຽມ·ການດູດຊຶມ·ການຫຼິ້ນຄືນ·ອະນາຄົດ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່·ເຫດການ ຈຳ ກັດ·ການແລກປ່ຽນການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງເຕັມທີ່
ສິລະປະການຄອບຄອງ ຍິງ / ຍິງ

* ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ.

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ
ນັບຖອຍຫຼັງຈົນເຖິງທີ່ສຸດ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ
ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 10% ຂອງພັນທະມິດ & ຟື້ນຟູພະລັງງານ 50
ກໍາຈັດການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງສັດຕູ & ການປັບປຸງລັດ
ເຮັດໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ ມີຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 30% (20 ນັບ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 15 ນັບ
ຊ່ວງຕາຍ Super Kamehameha
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ.
ເມື່ອຖືກຕີແລ້ວ, ຈະປະຖິ້ມບັດສັດຕູ 2 ບັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
- ການປ່ອຍ Qi: ຮູບແບບຂອງໄຟໄວ
ແຕ້ມບັດສິລະປະການຍິງຕໍ່ໄປ
ຟື້ນຟູ 40 ສິນ
ໃຫ້​ສັດ​ຕູ​ມີ "ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 35​% ໃນ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​" ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ (15 ນັບ​)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15
- ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ໃນເວລາທີ່ກະຕຸ້ນ, ການຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 10ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30

ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່

ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ

ຄວາມສາມາດພິເສດ

ຄວາມສາມາດພິເສດ ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ
ການປະກົດຕົວຢ່າງລົ້ນເຫຼືອ ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ກ່ຽວກັບພັນທະມິດ:
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% (60 ນັບ)
strength ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວໃນທຸກໆ 1 ນັບ (60 ນັບ)

ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 75% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) (ບໍ່ສາມາດຊໍ້າກັນໄດ້)
damage ຕັດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຂຶ້ນ 55% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) (ບໍ່ສາມາດຊໍ້າກັນໄດ້)

ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ບັດສິລະປະຍິງ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານ 30% (ນັບ 15)
ຄວາມເຂັ້ມແຂງ cunning ການນັບສະແຕນບາຍຂອງຕົວເອງແມ່ນຫຼຸດລົງສະເຫມີໂດຍ 2 ຕົວ

ເມື່ອທ່ານກັບໄປທີ່ສະຫງວນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ສັດຕູ
·​ໃຫ້​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ ``20​% ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ການ​ເສຍ​ຫາຍ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​' (20 ນັບ​)
effect ຜົນກະທົບຂອງການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ສິລະປະການສະແດງລາຄາ 5 ຂຶ້ນໄປ" ແມ່ນຖືກມອບໃຫ້ (20 ໂຕ)

ຫຼຸດ ຈຳ ນວນການລໍຖ້າເອງໂດຍ 5 ເມື່ອສັດຕູກະຕຸ້ນ Rising Rush

ຖ້າທ່ານກາຍເປັນຄວາມບໍ່ສາມາດສູ້ຮົບໄດ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້.
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນຕໍ່ບັນດາພັນທະມິດ 20% (ບໍ່ສາມາດລຶບອອກໄດ້)
·​ເພີ່ມ KI RESTORE ຂອງ​ພັນ​ທະ​ມິດ​ໂດຍ 30​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລຶບ​ໄດ້​)
· ຄ່ອຍໆ​ຟື້ນ​ຟູ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ຂອງ​ພັນ​ທະ​ມິດ​ຍົກ​ເວັ້ນ​ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນັບ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ (1 ນັບ​)
arts ປະທັບຕາສິລະປະລະເບີດຂອງສັດຕູ
ສິລະປະປະທັບຕາບໍ່ສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບການນັບສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ (7 ນັບ)

ຄວາມສາມາດ Z

ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.

YELສະຫຼຸບຂອງຄວາມສາມາດ Z ທີ່ສາມາດເສີມສ້າງຈຸລັງທີ່ສົມບູນແບບ
YELຫ້ອງຂອງຮ່າງກາຍທັງ ໝົດ Android/Absorption/Regeneration/Future/Mighty Enemy/Event Limited/Full Fight Exchange/Z Cell Edition
ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" 19% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Event Limited" 22% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Event Limited" ຫຼື "Tag: Future" 29% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Event Limited" ຫຼື "Tag: Future" 33% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI

ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "ຈຸລັງທີ່ສົມບູນແບບ:" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.

(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Frieza Army" ຫຼື "Episode: Z Frieza Edition" 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຂອງ "Tag: Android" ຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Android" ຫຼື "Tag: Regeneration" 33%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຂອງ "Tag: Android" ຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ.
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 25%
(Ⅲ​) ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ສູ້​ຮົບ​, ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ສູງ​ສຸດ​ຂອງ "Tag​: Android​" 17​%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 25%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELDEF / ພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" ຫຼື "Episode: Z Saiyan Edition" 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຂອງ "Tag: Android" ຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານ ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Girls" 24%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ໃຫ້ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" 27%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YEL"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Future "
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Future" 26%

ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ

ການແຂ່ງຂັນການປຽບທຽບຄວາມສາມາດຂອງພະລັງງານແລະການກວດກາ
Super Kamehameha (ພິເສດ) ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 60% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຫຼາຍ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງດ້ວຍຕົນເອງ 15% (1 ຄັ້ງ)
- ໃຫ້ມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ການເພີ່ມຂື້ນ 15% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ" ຕໍ່ສັດຕູທັງ ໝົດ (1 ລ້ຽວ)
·​ໃຫ້ "KI RESTORE 20 ລົງ​" ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ກັບ​ສັດ​ຕູ​ທັງ​ຫມົດ (1 turns​)
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເຮັດ 1 / ຕົນເອງ damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຫັນ / ຫຼາຍ ・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 1%
·​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ການ​ຍິງ​ຂອງ​ພັນ​ທະ​ມິດ​ໃນ​ລະ​ດັບ​ໂດຍ 10​% (1 ຫັນ​)
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແມ່ນແຕກຫັກ.
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ