SPARKING Goku ດຳ
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
Goku ດຳ
ເສີມສ້າງຄຸນລັກສະນະທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼັງຈາກການນັບສະເພາະໃດຫນຶ່ງໄດ້ຜ່ານ!ຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ 2 ຈະປ່ຽນເປັນ "Solitary One", ແລະຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈະເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບສະມາຊິກຮົບແຕ່ລະຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສັດຕູຫຼືພັນທະມິດ!
ຊິ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກ
ແນະນຳຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ຕາມຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ.ທ່ານສາມາດຄາດຫວັງການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາ Fragments ເປັນເອກະລັກປົກກະຕິ.
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 518 | ?☆☆☆☆ |
BLAST ATK 92th | ★★★★★ |
CRITICAL283 | ★★★. |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 177 | ★★★★☆ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 409 | ?. |
ZENKAI ຕື່ນ | ປັບປຸງຕົວອັກສອນເກົ່າ, ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ |
ການຕື່ນນອນແມ່ນເປັນໄປໄດ້ດ້ວຍຄວາມອິດເມື່ອຍໃນເວລາຫວ່າງ | ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ Awakening Z Power ໃນການແລກປ່ຽນ ZENKAI Super Dimension Rush |
ປະເພດເພີ່ມຂຶ້ນ | ລັກສະນະທີ່ມີປະໂຫຍດໃນເວທີກາງແລະຕໍ່ມາ, ຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຕາມການນັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຮົບ |
ພັນທະມິດແມ່ນ incapacited ແລະເຂັ້ມແຂງ | ລັກສະນະທີ່ແຂງແຮງຂຶ້ນເມື່ອພັນທະມິດກາຍເປັນຄົນທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດ |
ການໂຈມຕີພິເສດ | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ "Saiyan / Hybrid Saiyan".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
YEL& ພັກໃນອະນາຄົດ
-
SP ລະບົບ Android-Absorption-Regeneration-Future-Mighty enemy Z cell Hen Perfect
1629066
2751315
414005
264314
185471
186790
5120
2340
339160
186131
-
LL Saiyan / Super Saiyan ພຣະເຈົ້າ SS / ພຣະເຈົ້າຂອງ Ki / ໃນອະນາຄົດ / ລວມຂອງນັກຮົບ / Potala / ວັນທີ 2 / ຮອບສອງໃນອະນາຄົດຂອງ Super Future Trunks ຄົບຮອບ 2 ປີ Blue Super Saiyan God SS Vegetto
1588514
2805471
391221
270129
251477
181732
5109
2569
330675
216605
ນັກຮົບກອງພັນ
-
SP Saiyan / ໃນອະນາຄົດ / ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ / ລຳ ຕົ້ນພັກຜ່ອນປີ ໃໝ່ ສະບັບສີເຫຼືອງ Goku ສີ ດຳ
1489379
2566613
233965
341629
176111
180149
4688
2535
287797
178130
ໄຊຍັນ
saiyan ເຊື້ອຊາດ
-
SP ເລືອດປະສົມ Saiyan / Super Saiyan / ອະນາຄົດ / Clan Vegeta / ວັນຄົບຮອບ 2 ປີ / ວັນຄົບຮອບ 2 ປີ Super Saiyan Trunks ຄົບຮອບ XNUMX ປີລໍາຕົ້ນ Super Saiyan ສີເຫຼືອງ: ໄວລຸ້ນ (ໃຈຮ້າຍ)
1428822
2545300
219195
321225
169608
219491
4920
2294
270210
194550
ຈິດໃຈຂອງພະເຈົ້າ
ການຫຼິ້ນຄືນ
ອະນາຄົດ
ຕະກຸນ Vegeta
-
EX Saiyan / Super Saiyan / Mighty Enemy / Movie Dragon Ball Z Burn! ຮົບຮ້ອນ / Fierce Battle / Super Fierce Battle Movie Version ຄວາມຫມາຍ Saiyan Yellow Broly
1380550
2399988
345008
242893
153514
226109
4519
2349
293951
189812
Son Goku
ໄຊຍັນ
saiyan ເຊື້ອຊາດ
-
SP ເດັກຍິງ / ເດັກນ້ອຍໃນອະນາຄົດ Super Future Trunks Edition Green My
1255116
2634617
194265
217609
149764
149116
3971
2106
205937
149440
ລຳ ຕົ້ນ
ຜູກພັນ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Goku ດຳ |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL06-13S |
Attribute | YEL |
ແບບຮົບ | ປະເພດຍິງເປົ້າ |
ຕອນ | ລຳ ຕົ້ນໃນອະນາຄົດ Super |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ໄຊຍັນ·ອະນາຄົດ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່·ວັນພັກທ້າຍປີແລະປີ ໃໝ່ |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ຍິງ / ຍິງ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຕື່ນຂື້ນ ZENKAI
- | ຄວາມສາມາດ ZENKAI |
---|---|
Ⅰ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:YEL"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Future " RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 20% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 15% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% |
ⅱ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:YEL"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Future " RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 25% |
ⅲ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:YEL"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Future " RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% |
Ⅳ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:YEL"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Future " RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 40% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 40% |
- | ການເພີ່ມ / ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ |
---|---|
ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ utopia | ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນແມ່ນຈັດໃສ່ກັບແທັກດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) "Tag: Saiyan" "Tag: ການແຂ່ງຂັນປະສົມ Saiyan"* ເປີດກັບ Novice |
ໂດດດ່ຽວ | ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 1% ສຳ ລັບແຕ່ລະພັນທະມິດທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດຫລືສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບຂອງສັດຕູເມື່ອເຂົ້າສູ່ສະ ໜາມ ຮົບ. ເມື່ອຖືກປ່ຽນແທນ, ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກປັບ ໃໝ່ ເມື່ອໃດກໍຕາມທີ່ທ່ານເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີຄວາມສາມາດ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງທ່ານເຖິງ 35%* ເປີດກັບ Novice |
ໄພຂົ່ມຂູ່ໃຫມ່ | ຕັດຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານປະຕິບັດ 30% ສຳ ລັບ 25 ນັບຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (2 ກິດຈະ ກຳ)* ເປີດກັບ Adept |
ເວລາຕັດສິນ | ອີງຕາມການນັບຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. ຫຼັງຈາກ 20 ນັບ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% ຫຼັງຈາກ 30 ນັບ: ຕັດຄວາມເສຍຫາຍ 15% ຫຼັງຈາກ 50 ນັບ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍເຖິງ 50%* ມີພະລັງແລະເປີດ |
- | ຄວາມສາມາດຫຼັກ |
ຄວາມເຈັບປວດທີ່ສະບາຍ | ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍອີງຕາມຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງທ່ານ [ຖ້າຄວາມແຂງແຮງທາງຮ່າງກາຍທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງທ່ານແມ່ນ 50% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ] ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານ 50% (ນັບ 20) ການຟື້ນຟູແລະຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 50% (30 ນັບ) ຫຼັງຈາກນັບ 35 ຄັ້ງ |
- | ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ / ແຕ່ລະສິລະປະ |
Kamehameha ດຳ | ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສັດຕູ.ເມື່ອຖືກຕີ, ມັນເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ການເພີ່ມຂື້ນ 25% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ" (20 ນັບ) |
ຮ່າງກາຍທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ | 自身のバニシングゲージ回復速度を30%アップ(15カウント) バトル経過カウントに応じて、更に以下の効果を発動する 15カウント経過後:自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 25カウント経過後:自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)&KI RESTOREを25%アップ(15カウント) |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ຄວາມເຈັບປວດທີ່ສະບາຍ | ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກກະຕຸ້ນຕາມຄວາມແຂງແຮງທາງຮ່າງກາຍທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງທ່ານ. [ເມື່ອຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນ 50% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ] ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ທ່ານ 50% (20 ນັບ) [ຖ້າຄວາມແຂງແຮງທາງຮ່າງກາຍທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງທ່ານຕໍ່າກວ່າ 50%] ຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານໃຫ້ 20% ແລະເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ 35% (ນັບ 20)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 15 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | Kamehameha ດຳ | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຫຼາຍເຖິງ 20% ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (15 ອັນດັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 | |||||||||
- | ຮ່າງກາຍທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ | |||||||||
ເພີ່ມຄວາມໄວໃນການຟື້ນຟູວັດແທກດ້ວຍຕົນເອງທີ່ເຜົາຜານໄດ້ 30% (15 ອັນດັບ) ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ອີງຕາມການຄິດໄລ່ຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງການສູ້ຮົບຫລັງຈາກນັບ 15 ຄັ້ງ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍດ້ວຍຕົນເອງເຖິງ 20% (15 ນັບ) ຫລັງຈາກ 25 ນັບ : ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງທ່ານເພີ່ມຂຶ້ນ 20% (15 ນັບ) & KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນ 25% (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ utopia | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ກັບປ້າຍຕໍ່ໄປນີ້ 30% "Tag: Saiyan" "Tag: Race Saied" |
ລັດສະຫມີພາບ: ໄຟ ໄໝ້ ຂຶ້ນ | ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານສ້າງສັດຕູຜູ້ ໜຶ່ງ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງທ່ານເຖິງ 35% (ນັບ 20 ເທື່ອ) |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
YELGoku ດຳ | Saiyan / ໃນອະນາຄົດ / Enemy Mighty / ວັນພັກປີໃຫມ່ / ລໍາຕົ້ນໃນອະນາຄົດ Super |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ເພີ່ມຂຶ້ນ 19% ໃນ BLAST ATK, ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mirai" ໃນເວລາສູ້ຮົບ |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໃນ BLAST ATK, ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mirai" ໃນເວລາສູ້ຮົບ |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ເພີ່ມຂຶ້ນ 26% ໃນ BLAST ATK, ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mirai" ໃນເວລາສູ້ຮົບ |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ເພີ່ມຂຶ້ນ 28% ໃນ BLAST ATK, ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mirai" ໃນເວລາສູ້ຮົບ |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍ "Goku Black:" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
Kamehameha ດຳ (ພິເສດ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການໂຈມຕີ / ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ "Tag: Mixed-race Saiyan" ຫຼື "Tag: Saiyan" / Self |
ases ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 25% (ທັນທີ) |
ຂື້ນກັບຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງການສູ້ຮົບລ້ຽວ / ໂຕຂອງຕົວເອງ |
・ ລ້ຽວທີ 1: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງເຖິງ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ລ້ຽວທີ 2: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງເຖິງ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ລ້ຽວທີ 3: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງເຖິງ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ |
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງເຖິງ 25% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ທັນທີຫຼັງຈາກຖືກໂຈມຕີ / ຕົວເອງ |
・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 20 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |