게시 된 날짜 : 2022/08/10
SPARKING 완전체 셀
SPARKING 완전체 셀
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
완전체 셀
배틀 개시시와 자신의 전투 불능시에 아군을 강화!유니 아비에서 적의 라이징 그래시 발동시 자신의 대기 카운트를 5 카운트 단축!또한 특수 아츠 등으로 적에게 사격 피 피해를 부여할 수 있는 사격 타입과 궁합이 좋은 캐릭터야!
사용자 평가 | 평가하십시오 |
STRIKE ATK478 위 | ★☆☆☆☆ |
BLAST ATK184 위 | ★★★★☆ |
CRITICAL98 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 348 위 | ★ ★ ★☆☆ |
방어력 228 위 | ★★★★☆ |
전력 격투 교환소 | 전력 격투 교환소에서 입수할 수 있는 이벤트 한정 캐릭터 |
이벤트 한정 | 이벤트 등에서 무료로 배포되는 캐릭터 |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
패 봉인 | 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다 |
교체 버프 디버프 | 캐릭터 교체 시 앞으로 돌아가는 타이밍에 '아군에게 유리한 효과' 또는 '적에게 불리한 효과'를 발동 |
떨어 버프 디버프 | 자신이 전투 불능이 되는 것으로 「아군에게 유리한 효과」또는 「적에게의 불리한 효과」가 발동한다 |
사용 가능한 이벤트 및 기간
캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다
팀 조직 샘플
강대한 적 & 이벤트 한정 파티
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UL 사악용 · GT · 재생 · 흡수 · 합체 전사 · 강대한 적 · 이벤트 한정 GT 사악 용편 이신론 GT 적 초일성 용
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SP 냉동고 군·변신 전사·악의 계보·강대한 적·이벤트 한정·전력 격투 교환소 애니메이션 오리지널편 제XNUMX 형태
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사이어인
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SP 인조 인간 · 흡수 · 재생 · 미래 · 강대한 적 · 이벤트 한정 · 전력 격투 교환소 Z 셀 편 황 완전체 셀
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SP 재생·악의 계보·융합·강대한 적·이벤트 한정·영화 드래곤 볼 Z격돌!!100억 파워의 전사들·전력 격투 교환소 극장판편 블루 메탈 쿠라
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SP 사이어 인 · 미래 · 신의 마음 · 초 사이어 인 로제 · 강대한 적 · 이벤트 한정 · 전력 격투 교환소 초미래 트렁크 편 슈퍼 사이어 인 로제
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혼혈 사이어인
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SP 사이어 인, 슈퍼 사이어 인, 강대한 적, 이벤트 한정, 영화 드래곤 볼 Z 위험한 두 사람!
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299461
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손자 일족
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 완전체 셀 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL-EVT-56S |
属性 | YEL |
배틀 스타일 | 원호 유형 |
에피소드 | Z 셀 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간·흡수·재생·미래·강 대한 적·이벤트 한정·전력 격투 교환소 |
소지 아트 | 사격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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종막으로 카운트다운 | 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 아군의 체력을 10% 회복 & 기력을 50 회복 적의 능력 강화 & 상태 강화를 삭제 적 전체에 '데미지 30 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)사용 조건 : 15 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 초 에네르기 파 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 히트시 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기비용 : 50 |
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- | 마음의 개방 : 연사의 형태 | |||||||||
사격 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 40 회복 적에게 「사격 피해 데미지 35% 업」의 능력 저하 효과를 준다(15 카운트)비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
발동시 자신의 기력을 10 회복비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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압도적인 존재감 | 배틀 개시시, 아군에게 이하의 효과를 발동한다 사격 대미지를 20 % 업 (삭제 불가) · KI RESTORE를 30 % 향상 (60 카운트) · 1 카운트마다 체력이 서서히 회복 (60 카운트) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 75 % (삭제 불가) (중복 불가) · 데미지를 55 % 삭감 (삭제 불가) (중복 불가) 자신이 사격 아츠 카드를 사용할 때마다 자신의 데미지를 30% 업 (15 카운트) |
교활한 힘 | 자신의 대기 횟수가 항상 2 카운트 단축 자신이 대기에 돌아올 때 적을 이하의 효과를 발동하기 ・「사격피 피해 20% 업」의 능력 저하 효과를 준다(20 카운트) · "타격 아트 비용 5 업"의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트) 원수가 상승 러쉬를 발동시 자신의 대기 카운트 5 카운트 단축 자신이 전투 불능이되면 다음의 효과를 발동하기 아군의 대미지를 20 % (삭제 불가) ・아군의 KI RESTORE를 30% 업(소거 불가) ・1카운트마다 자신을 제외한 아군의 체력이 서서히 회복한다(60카운트) · 적의 타격 아트를 봉인하기 봉인 된 예술은 일정 카운트 사용할 수 없음 (7 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
YEL완전체 셀 | 인조 인간 · 흡수 · 재생 · 미래 · 강대한 적 · 이벤트 한정 · 전력 격투 교환소 · Z 셀 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀 시, 「태그:강대한 적」의 기초 BLAST ATK를 19% 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀 시, 「태그:강대한 적」또는 「태그:이벤트 한정」의 기초 BLAST ATK・기초 STRIKE DEF를 22% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀 시, 「태그:강대한 적」 또는 「태그:이벤트 한정」또는 「태그: 미래」의 기초 BLAST ATK・기초 STRIKE DEF를 29% 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀 시, 「태그:강대한 적」 또는 「태그:이벤트 한정」또는 「태그: 미래」의 기초 BLAST ATK・기초 STRIKE DEF를 33% 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 "완전체 셀:"을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
초 에네르기 파 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
전투 시작시 / 자신 |
· 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 20 % 삭감 (삭제 불가) |
턴 개시시 / 복수 |
· 자신의 사격 대미지를 15 % 증가 (1 회전) · 적 전체에 "사격 데미지 15 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (1 턴) ・적 전체에 「KI RESTORE20 다운」의 능력 저하 효과를 준다(1턴) |
1 턴 시작시 / 자신 |
사격 대미지를 20 % 업 (삭제 불가) |
턴 종료시 / 복수 |
· 자신의 체력을 1 % 회복 ・범위 내의 아군의 사격여 대미지를 10% 업(1턴) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !