Dato publisert: 2023. juli 06

SPARKING Gamma 1 og Gamma 2 Tag
Lv5000 full boost grensebrudd ★7+ evaluering og data

Gamma 1 og Gamma 2 Tag

Det er enkelt å fylle opp Change Gauge med UniAvi, og Unique Gauge vil øke hver gang du merker endringen selv!Etter at det har gått en viss tid etter tag-bytte når Unique Gauge er på maksimum, aktiverer du "Core Breaker" for hele området!

Legendarisk finish

PvP-sjekkpunkt

Hvis motstanderen din bruker Gamma 1 og Gamma 2 i PvP, vær så snill å huske på følgende punkter.

  • Reduser antall drageballer når spesielle kunster treffer
  • Hvis det er et medlem som ikke er i stand til å kjempe, vil det bli dødelig fast og deaktivert
  • Spesielle kunster reduserer fiendens energi, Gamma nr. 1s spesielle kunster forsegler fiendens spesielle kunster, nr. 2 sletter evneforbedring
  • Gjenvinn 70 % forsvinnende med spesielle kunster når det er medlemmer som ikke er i stand til å kjempe
  • Aktiver kjernebryter når du endrer unikt måler maksimum
  • Aktivert kjernebryter kan ikke unngås
  • Deaktiver attributtkompatibilitetsulempen på 3 tellinger ved kodebytte, deaktiver spesialomslagsendring
Cellulan høyest rangering 1. plass (Hong Kong)
Bruker vurdering ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK 356 ★ ★☆☆☆
BLAST ATK 30 ★ ★ ★ ★ ★
CRITICAL181th ★ ★ ★ ★
Fysisk styrke 258 ★ ★ ★☆☆
Forsvarsmakt 38 ★ ★ ★ ★ ★
Styrkes av kontinuerlig kombo Evneforbedring ved hjelp av treff-/skytekunstkort
stige type En karakter som er fordelaktig i mellomstadiet og senere, hvis evner øker i henhold til kampfremgangen
Kast fiendens kort Kast kunstkortene i fiendens hånd med makt for å forstyrre handlingene deres.
Eier et unikt spill Ulike effekter vises når måleren når 100 %
tag endring Det er mulig å bytte karakterer med hovedevnen, og det utøver effekter som reversering av attributter.
Buff slett Effekter som sletter evneforbedringer som økt skade på fiender, effekter som er forskjellige fra statusendringer, og effekter som ikke kan slettes, kan ikke slettes.
Håndforsegling Deaktiverer fiendens hånd og hindrer eller begrenser deres handlinger.
Ødelegg dragon ball Reduserer motstanderens Dragon Balls og forstyrrer Rising Rush.
Ventetellingen forkortet Forkort ventetellingen gitt ved utskifting og forkort tiden til neste utskifting
Tegn fart opp Den har fordelen av å øke hastigheten som kunst legges til i hånden din, noe som gjør det enklere å koble til kombinasjoner.
Forsvinnende utvinning Prosentandel eller full gjenoppretting av forsvinningsmåleren brukt for unndragelse
Deaktiver ulemper ved attributtkompatibilitet Opphever ulempen hvis fienden har en inkompatibel egenskap
Ingen erstatning Begrenser fiendens karakterendring til et visst antall
Skytearmering Slagkunster som frastøter fiendens skytekunster eller rush spesielle, dødelige, ultimate kunster
Deaktiver spesialdekselendring Deaktiver spesielle omslagsendringer som kutter kombinasjoner
Spesiell omslagskifte Blås bort fiender og kutt kombinasjoner når du bytter deksel, eller absorber/ugyldiggjør
Trådløs ugyldighet Når fysisk styrke blir 0, opphever effekten av å holde på for å gjenopprette fysisk styrke, ikke aktuelt for "oppstandelse"
Penetrasjon Påfører skade ikke bare på fiendtlige karakterer, men også på alle fiender inkludert reserver.
LL / LF En spesiell effekt når kampen ender med et ultimat eller spesielt trekk
Gamma 1 og Gamma 2 anbefalte fragmenter

Tilgjengelig Gasha & utslippsperiode

  • '24 / 3 / 13

Eksempel på lagdannelse

Gamma nr. 1 & Gamma nr. 2 prøveorganisasjon

Tegn grunnleggende informasjon

tegn~~POS=TRUNC Gamma 1 og Gamma 2 Tag
Sjeldenhet SPARKING
Antall DBL60-03S
Egenskap YEL → YEL
Kampstil Skytetype
episode Filmversjon
Tegnmerke Kunstig menneske·Film Dragon Ball Super Super Hero·jubileum·5. jubileum
Besitter kunst Strike [Øk skaden tatt] / Skyting [Øk skaden]

* Ved kampstart vil kunstkortene som besitter medlemmene besitter bli lagt til dekk.

Hovedkunnskap og kunstinformasjon

Hovedevne Nederste venstre knapp på skjermen Kan brukes én gang
vilkår for bruk:
Dødelig rekkevidde Gamma Impact/Gamma Blaster
[Gamma 1: Gamma Impact]
Forårsaker ekstraordinær sjokkskader på fienden.
Når den er aktivert, aktiverer du følgende effekter
・ Øker egen spesialskade med 30 % (3 tellinger)
-Gir en evneforbedrende effekt som reduserer effekten av "skadekutt" aktivert av fienden med 20% (3 teller).
・ Reduser fiendens dragekule med 1 (2 aktiveringer)

I tillegg, hvis det er kampmedlemmer som ikke er i stand til å kjempe, annullere fiendens "gjenopprett fysisk styrke når fysisk styrke når 0"-effekt ved angrep (3 tellinger).
* Skyt rustning når du lader

[Gamma 2: Gamma Blaster]
Forårsaker ekstraordinær sjokkskader på fienden.
Når den er aktivert, aktiverer du følgende effekter
・ Øker egen spesialskade med 30 % (3 tellinger)
-Gir en evneforbedrende effekt som reduserer effekten av "skadekutt" aktivert av fienden med 20% (3 teller).
・ Reduser fiendens dragekule med 1 (2 aktiveringer)

I tillegg, hvis det er kampmedlemmer som ikke er i stand til å kjempe, annullere fiendens "gjenopprett fysisk styrke når fysisk styrke når 0"-effekt ved angrep (3 tellinger).
* Skyt rustning når du laderKostnad: 50
- Pressekamp/anketid
[Gamma 1: Pressure Bout]
Tegn et spesialkunstkort neste (1 aktiveringer)
Gjenoppretter 10% HP og 50 HP
Reduserer fiendens energi med 40
Forsegl fiendens spesielle kunster
Forseglet kunst kan ikke brukes til en viss telling (10 teller)
Gir alle fiender 20% økt skade-reduksjonseffekt (15 tellinger)

I tillegg, hvis det er et kampmedlem som ikke kan kjempe, vil følgende effekter bli aktivert på seg selv.
・Øk den unike måleren med 25 % (1 aktivering)
*Hvis den unike måleren din synker eller har forsvunnet, vil den unike måleren ikke øke.
・Øk endringsmåler med 30 %
・ 70% gjenvinning av forsvinningsmåler

[Gamma 2: Anketid]
Tegn et spesialkunstkort neste (1 aktiveringer)
Gjenoppretter 10% HP og 50 HP
Øker egen skade med 15% (15 tellinger)
Reduserer fiendens energi med 40
Eliminerer effekter av fiender

I tillegg, hvis det er et kampmedlem som ikke kan kjempe, vil følgende effekter bli aktivert på seg selv.
・Øk den unike måleren med 25 % (1 aktivering)
*Hvis den unike måleren din synker eller har forsvunnet, vil den unike måleren ikke øke.
・Øk endringsmåler med 30 %
・ 70% gjenvinning av forsvinningsmålerKostnad: 15
- Effekten av skyting / skytekunster
な しKostnad: 20
Øker skuddskadene på fiendens rustning med 150%Kostnad: 30

Spesiell sammendrag av kortkamp og skytekunstDu kan sammenligne og søke i spesielle slagskytekunster på

Ulike evneinformasjon

Unike målere og effekter

Unik målerNår den unike måleren når maksimumsverdien, aktiverer den følgende effekter på seg selv (1 aktiveringstall)
・Gir evneforbedrende effekt av "Reduser ventetellingen med 2 tellinger" (kan ikke slettes)
-Gir en evne-forbedringseffekt som reduserer effekten av "skadekutt" aktivert av fienden med 20% (kan ikke slettes)
Unik målerNår du bruker en endringsevne når den unike måleren er på maksimum, blir brukeren klar for "Core Breaker"
Aktiverer følgende effekter og reduserer gradvis din Unique Gauge mens du er på slagmarken.
・I tilfelle av "Gamma No. 2", endre taggen til "Gamma No. 1"
Gjenoppretter 10% av alliertes helse
・ Reduser antallet allierte som venter med 10
-Reduser en fiende Dragon Ball
Videre, hvis det er et kampmedlem som ikke kan kjempe, vil følgende effekter bli aktivert.
Over Gjenopprett 25% av din fysiske styrke
- Opphev attributtkompatibilitetsulempen ved skaden du har mottatt (30 tellinger)
-Reduser en fiende Dragon Ball
*Hvis karakteren er forseglet mens den er i "Core Breaker"-forberedelsestilstanden, vil "Core Breaker"-forberedelsestilstanden bli kansellert og din unike måler forsvinner.
* Hvis du blir ufør under forberedelsestilstanden «Core Breaker», vil forberedelsestilstanden «Core Breaker» bli kansellert.
* Etter å ha startet "Core Breaker"-forberedelsestilstanden, vil endringsevnen din bli deaktivert til slutten av kampen.
Når din unike måler når 0 %, aktiverer du "Core Breaker" for alle områder.
Når den er aktivert, aktiverer du følgende effekter på deg selv og påfører fienden overordnet skade.
・Endring av merke til "Gamma No. 2"
Gjenopprette 15% helse
・ Øker skader som blir behandlet med 20% (kan ikke slettes)
・ 100% gjenvinning av forsvinningsmåler
・ Deaktiver ulempen med attributtkompatibilitet (2 tellinger)
・Når du angriper, oppheves fiendens effekt av å "gjenopprette fysisk styrke når fysisk styrke når 0" (2 tellinger)
I tillegg gis også halvparten av skaden til fiendens reservemedlem.
* Skaden fra dette angrepet uvirker ikke fiendens beredskapsmedlemmer.
*Dette angrepet kan ikke unngås med poleringstrinnet.
*Dette angrepet kan ikke endre dekning.
* Etter at angrepet treffer, forsvinner egen unike måler.
*Dette angrepet vil ikke bli aktivert under Kizuna-pausen i en fullverdig kamp, ​​og vil bli aktivert etter at Kizuna-pausen er over.
* Når du angriper, kansellerer du din egen inhabilitet på grunn av statusplager som inhabilitet, sterk inhabilitet, blits og besvimelse.
målerøkningNår spesielle kunster er aktivert, hvis det er et kampmedlem som ikke er i stand til å kjempe, øk med 25 % (aktivert én gang) *Hvis din egen unike måler synker eller forsvinner, vil ikke din unike måler øke.
Øker litt hver gang du bruker en endringsevne.

Hvordan få fart på tegnekort

For å fortsette kombinasjonen lenge er det viktig å øke trekkhastigheten.

tegne hastighetVed starten av kampen, øk trekkhastigheten med 1 nivå (kan ikke slettes)
Når fienden bytter dekning mens du er i spill, øker du trekningshastigheten med 1 trinn (5 tellinger)

Ugyldiggjøring av attributtkompatibilitetsulempe

Ved å oppfylle betingelsene, ufordelaktig attributt "RED” kan økes og mottatte skader kan reduseres.

Ulempe annulleringNår du bruker en endringsevne når den unike måleren er på maksimum, opphev attributtkompatibilitetsulempen (2 tellinger)
Når du bruker en endringsevne når den unike måleren er mindre enn 100 %, opphev din egen attributtkompatibilitetsulempe (3 tellinger)

Forandring og unike evner

Den kan brukes ved å bruke kunst og konsumere endringsmåleren som samler seg på grunn av skade.Du kan bruke den så mange ganger du vil så lenge skiftemåleren er full.

Foranderlighet Ingen begrensning på antall ganger du kan aktivere den selv
heltebytte [Når den brukes når den unike måleren er på maksimum]
Går inn i klartilstanden "Core Breaker".
Aktiverer følgende effekter og reduserer gradvis din Unique Gauge mens du er på slagmarken.
Gjenoppretter 10% av alliertes helse
・ Reduser antallet allierte som venter med 10
-Reduser en fiende Dragon Ball

Videre, hvis det er et kampmedlem som ikke kan kjempe, vil følgende effekter bli aktivert.
Over Gjenopprett 25% av din fysiske styrke
- Opphev attributtkompatibilitetsulempen ved skaden du har mottatt (30 tellinger)
-Reduser en fiende Dragon Ball

*Hvis karakteren er forseglet mens den er i "Core Breaker"-forberedelsestilstanden, vil "Core Breaker"-forberedelsestilstanden bli kansellert og din unike måler forsvinner.
* Hvis du blir ufør under forberedelsestilstanden «Core Breaker», vil forberedelsestilstanden «Core Breaker» bli kansellert.
* Etter å ha startet "Core Breaker"-forberedelsestilstanden, vil endringsevnen din bli deaktivert til slutten av kampen.

Når din unike måler når 0 %, aktiverer du "Core Breaker" for alle områder.
Når den er aktivert, aktiverer du følgende effekter på deg selv og påfører fienden overordnet skade.
・Endring av merke til "Gamma No. 2"
Gjenopprette 15% helse
・ Øker skader som blir behandlet med 20% (kan ikke slettes)
・ 100% gjenvinning av forsvinningsmåler
・ Deaktiver ulempen med attributtkompatibilitet (2 tellinger)
・Når du angriper, oppheves fiendens effekt av å "gjenopprette fysisk styrke når fysisk styrke når 0" (2 tellinger)

I tillegg gis også halvparten av skaden til fiendens reservemedlem.
* Skaden fra dette angrepet uvirker ikke fiendens beredskapsmedlemmer.
*Dette angrepet kan ikke unngås med poleringstrinnet.
*Dette angrepet kan ikke endre dekning.
* Etter at angrepet treffer, forsvinner egen unike måler.
*Dette angrepet vil ikke bli aktivert under Kizuna-pausen i en fullverdig kamp, ​​og vil bli aktivert etter at Kizuna-pausen er over.
* Når du angriper, kansellerer du din egen inhabilitet på grunn av statusplager som inhabilitet, sterk inhabilitet, blits og besvimelse.

[Når den brukes når den unike måleren er mindre enn 100 %]
・Endring av merke til "Gamma No. 2"
Gjenvinn 10% av din fysiske styrke og 40 energi
・ Øker egen skade delt med 20 % (kan ikke slettes) (1 aktiveringer)
・ Deaktiver ulempe for egen attributtkompatibilitet (3 teller)
-Gi deg selv en tilstandsforbedringseffekt som ugyldiggjør den dedikerte handlingen som fienden aktiverer på tidspunktet for dekningsendring (3 tellinger)Bruksbetingelser: Maksimal endringsmåler
heltebytte [Når den brukes når den unike måleren er på maksimum]
Går inn i klartilstanden "Core Breaker".
Aktiverer følgende effekter og reduserer gradvis din Unique Gauge mens du er på slagmarken.
・Endring av merke til "Gamma No. 1"
Gjenoppretter 10% av alliertes helse
・ Reduser antallet allierte som venter med 10
-Reduser en fiende Dragon Ball

Videre, hvis det er et kampmedlem som ikke kan kjempe, vil følgende effekter bli aktivert.
Over Gjenopprett 25% av din fysiske styrke
- Opphev attributtkompatibilitetsulempen ved skaden du har mottatt (30 tellinger)
-Reduser en fiende Dragon Ball

*Hvis karakteren er forseglet mens den er i "Core Breaker"-forberedelsestilstanden, vil "Core Breaker"-forberedelsestilstanden bli kansellert og din unike måler forsvinner.
* Hvis du blir ufør under forberedelsestilstanden «Core Breaker», vil forberedelsestilstanden «Core Breaker» bli kansellert.
* Etter å ha startet "Core Breaker"-forberedelsestilstanden, vil endringsevnen din bli deaktivert til slutten av kampen.

Når din unike måler når 0 %, aktiverer du "Core Breaker" for alle områder.
Når den er aktivert, aktiverer du følgende effekter på deg selv og påfører fienden overordnet skade.
・Endring av merke til "Gamma No. 2"
Gjenopprette 15% helse
・ Øker skader som blir behandlet med 20% (kan ikke slettes)
・ 100% gjenvinning av forsvinningsmåler
・ Deaktiver ulempen med attributtkompatibilitet (2 tellinger)
・Når du angriper, oppheves fiendens effekt av å "gjenopprette fysisk styrke når fysisk styrke når 0" (2 tellinger)

I tillegg gis også halvparten av skaden til fiendens reservemedlem.
* Skaden fra dette angrepet uvirker ikke fiendens beredskapsmedlemmer.
*Dette angrepet kan ikke unngås med poleringstrinnet.
*Dette angrepet kan ikke endre dekning.
* Etter at angrepet treffer, forsvinner egen unike måler.
*Dette angrepet vil ikke bli aktivert under Kizuna-pausen i en fullverdig kamp, ​​og vil bli aktivert etter at Kizuna-pausen er over.
* Når du angriper, kansellerer du din egen inhabilitet på grunn av statusplager som inhabilitet, sterk inhabilitet, blits og besvimelse.

[Når den brukes når den unike måleren er mindre enn 100 %]
・Endring av merke til "Gamma No. 1"
Gjenvinn 10% av din fysiske styrke og 40 energi
・ Øker egen skade delt med 20 % (kan ikke slettes) (1 aktiveringer)
・ Deaktiver ulempe for egen attributtkompatibilitet (3 teller)
-Gi deg selv en tilstandsforbedringseffekt som ugyldiggjør den dedikerte handlingen som fienden aktiverer på tidspunktet for dekningsendring (3 tellinger)Bruksbetingelser: Maksimal endringsmåler

Unik evne

Unik evne Effektiv under forhold
helte kombinasjon [Gamma nr. 1: Heroes Combination]
I begynnelsen av slaget aktiverer du følgende effekter på deg selv
・ Øker skader som blir behandlet med 90% (kan ikke slettes)
Received Mottatt skade kuttes med 70% (kan ikke slettes)
・ Deaktiver unormal status (60 tellinger) (kan ikke slettes)
Cost Skytekunstkostnader redusert med 5 (kan ikke slettes)
・ Trekkhastighet for kunstkort økes med ett nivå (kan ikke slettes)

Når du er i spill, kan du aktivere følgende effekter.
・ Gjenvinner 25 av din egen energi
・ Øker egen skade delt med 70 % (kan ikke slettes) (1 aktiveringer)
・ Avbryt effekten av å redusere ens evne
・ Gir fienden evnereduksjonseffekten av "Arts card draw speed 1 step down" (10 teller)

Avhengig av kampens fremgangstelling, aktiverer du følgende effekter
Etter 20 tellinger: Øker skaden som allieres med 15% (kan ikke slettes)
Etter 40 tellinger: Øker mengden fysisk styrke som gjenvinnes med 20 % (kan ikke slettes)

Når den vises i en kodeendring, aktiverer den følgende effekter på seg selv
・ Hvis du har 3 eller færre kort i hånden, kan du trekke 1 kort tilfeldig.
・ 30% gjenvinning av forsvinningsmåler
Cost Alle kunstkostnader redusert med 5 (10 tellinger)
・ 50% økning i KI RESTORE (10 tellinger)

Når spilleren treffer eller skyter på kunsten, aktiverer han eller hun følgende effekter.
・ 10% gjenvinning av forsvinningsmåler
・Øk endringsmåleren med 30 % (1 aktivering)
*Når du endrer tagger, tilbakestilles antallet aktiveringer.

[Gamma nr. 2: Heroes Combination]
Når du er i spill, kan du aktivere følgende effekter.
・ Gjenvinner 25 av din egen energi
・Øk egen KI RESTORE med 50 % (kan ikke slettes) (1 aktivering)
・ Avbryt effekten av å redusere ens evne
・ Gir fienden evnereduksjonseffekten av "Arts card draw speed 1 step down" (10 teller)

Avhengig av kampens fremgangstelling, aktiverer du følgende effekter
Etter 20 tellinger: Øker skaden som allieres med 15% (kan ikke slettes)
Etter 40 tellinger: Øker mengden fysisk styrke som gjenvinnes med 20 % (kan ikke slettes)

Når den vises i en kodeendring, aktiverer den følgende effekter på seg selv
・ Hvis du har 3 eller færre kort i hånden, kan du trekke 1 kort tilfeldig.
・ 30% gjenvinning av forsvinningsmåler
Cost Alle kunstkostnader redusert med 5 (10 tellinger)
・ 50% økning i KI RESTORE (10 tellinger)

Når spilleren treffer eller skyter på kunsten, aktiverer han eller hun følgende effekter.
・ 10% gjenvinning av forsvinningsmåler
・Øk endringsmåleren med 30 % (1 aktivering)
*Når du endrer tagger, tilbakestilles antallet aktiveringer.
energi frigjort [Gamma nr. 1: Utgitt energi]
Når du er på slagmarken, hvis du blir angrepet av en fiendes kunst, vil følgende effekter bli aktivert (1 aktivering)
Over Gjenopprett 10% av din fysiske styrke
・ Reduser antallet allierte som venter med 2
・ Reduserer fiendens energi med 20

Denne aktiveringstellingen tilbakestilles på tidspunktet for endring eller tagendring.

Hvis du skifter dekke mot angrep av skytekunster, blåser fienden på lang avstand (kan aktiveres under assistansehandling)
[Kunst som kan forfølges]
・ Deadly Arts

Aktiverer følgende effekter når du skifter omslag
- Opphev attributtkompatibilitetsulempen ved skaden du har mottatt (3 tellinger)
・ Kast 1 kort tilfeldig fra hånden din og trekk Special Arts Card neste (1 aktivering)
・ Legg forbud til alle fiender (3 tellinger)

Når du er på slagmarken, vil følgende effekter aktiveres når fienden bytter dekning.
Øk tegningens hastighet med ett nivå (1 teller)
Gjenoppretter 5% av alliertes helse
Disc Kast en fiendens hånd tilfeldig

Hver gang du bruker en endringsevne, vil din unike måler øke litt.
Når den unike måleren når maksimumsverdien, aktiverer den følgende effekter på seg selv (1 aktiveringstall)
・Gir evneforbedrende effekt av "Reduser ventetellingen med 2 tellinger" (kan ikke slettes)
-Gir en evne-forbedringseffekt som reduserer effekten av "skadekutt" aktivert av fienden med 20% (kan ikke slettes)

[Gamma nr. 2: Utgitt energi]
Når du er på slagmarken, hvis du blir angrepet av en fiendes kunst, vil følgende effekter bli aktivert (1 aktivering)
Over Gjenopprett 10% av din fysiske styrke
・ Reduser antallet allierte som venter med 2
・ Reduserer fiendens energi med 20

Denne aktiveringstellingen tilbakestilles på tidspunktet for endring eller tagendring.

Hvis du endrer dekselet mot fiendens skytekunstangrep, ugyldiggjør angrepet (kan aktiveres under assistanse)

Aktiverer følgende effekter når du skifter omslag
- Opphev attributtkompatibilitetsulempen ved skaden du har mottatt (3 tellinger)
Disc Kast 1 kort tilfeldig fra hånden din og tegne et spesielt kunstkort neste (1 aktiveringer)
・ Legg forbud til alle fiender (3 tellinger)

Aktiverer følgende effekter på fienden under en spesiell dekningsendring (kan aktiveres under en hjelpehandling).
・ Kast alle kortene
・ Gir evnen til å redusere effekten av "Arts card draw speed 2 step down" (5 teller)

Når du er på slagmarken, vil følgende effekter aktiveres når fienden bytter dekning.
Øk tegningens hastighet med ett nivå (1 teller)
Gjenoppretter 5% av alliertes helse
Disc Kast en fiendens hånd tilfeldig

Hver gang du bruker en endringsevne, vil din unike måler øke litt.
Når den unike måleren når maksimumsverdien, aktiverer den følgende effekter på seg selv (1 aktiveringstall)
・Gir evneforbedrende effekt av "Reduser ventetellingen med 2 tellinger" (kan ikke slettes)
・ Legger til en evneforbedrende effekt som reduserer effekten av "skadekutt" aktivert av fienden med 20 % (kan ikke slettes

Z-evne

Å være i et "kampmedlem" vil ha effekt på et "sorteringsmedlem". Grensen overskrides ★ Effekten øker med 3, 6, 7+.

YELOppsummering av Z-evner som kan styrke Gamma No. 1 & Gamma No. 2 tags
YELGamma 1 og Gamma 2
Android/film Dragon Ball Super Super Hero/Jubileum/5-årsjubileum/Theatrical Edition
ZI (100 ~)
Gul ★ 0 ~ 2
22% økning i BLAST ATK og BLAST DEF av "Episode: Theatrical Edition" på kampstidspunktet
ZII (700 ~)
Gul ★ 3 ~ 5
Øker grunnleggende BLAST ATK og grunnleggende BLAST DEF av "Episode: Theatrical Edition" eller "Tag: Android" med 26 % under kamp
ZⅢ (2400 ~)
Svart ★ 6 ~ Red ★ 6 +
Under kamp, ​​øk grunnleggende BLAST ATK og grunnleggende BLAST DEF av "Episode: Movie Edition" eller "Tag: Android" med 30 % og øk grunnleggende STRIKE DEF for "Tag: Android" med 15 %
Ⅳ (9999)
Rød 7+
Under kamp, ​​øk grunnleggende BLAST ATK og grunnleggende BLAST DEF av "Episode: Movie Edition" eller "Tag: Android" med 38 % og øk grunnleggende STRIKE DEF for "Tag: Android" med 18 %

LEGEND Z-evne

Lagt til 2023/11/15. Aktiveres ved å velge en LEGENDS LIMITED-karakter som kampmedlem.Styrk ved å bryte grensen.

ZI (100 ~)
Gul ★ 0 ~ 2
Når du er et kampmedlem, øk følgende statistikk for dine allierte.
Basic STRIKE ATK+3 %
Grunnleggende BLAST ATK+3 %
Basic STRIKE DEF+3 %
Basic BLAST DEF+3 %
ZII (700 ~)
Gul ★ 3 ~ 5
Når du er et kampmedlem, øk følgende statistikk for dine allierte.
Basic STRIKE ATK+5 %
Grunnleggende BLAST ATK+5 %
Basic STRIKE DEF+5 %
Basic BLAST DEF+5 %
ZⅢ (2400 ~)
Svart ★ 6 ~ Red ★ 6 +
Når du er et kampmedlem, øk følgende statistikk for dine allierte.
Basic STRIKE ATK+7 %
Grunnleggende BLAST ATK+7 %
Basic STRIKE DEF+7 %
Basic BLAST DEF+7 %
Ⅳ (9999)
Rød 7+
Når du er et kampmedlem, øk følgende statistikk for dine allierte.
Basic STRIKE ATK+10 %
Grunnleggende BLAST ATK+10 %
Basic STRIKE DEF+10 %
Basic BLAST DEF+10 %

Styrking med ZENKAI-evner

Du kan styrke "Gamma 1 & Gamma 2: Tag" med ZENKAI-evnene til følgende karakterer. Vennligst vurder ikke bare ZENKAI-evner, men også Z-evner og festkompatibilitet.

(Ⅳ) Under kamp, ​​"Attributt:YELOg følgende status for "Tag: Android" er forbedret.
・ Basic STRIKE ATK økte med 35%
・ Basic BLAST ATK økte med 35%
・ Basic STRIKE DEF økte med 30%
・ Basic BLAST DEF økte med 30%
(Ⅲ) Under kamp, ​​øk den grunnleggende STRIKE ATK for "Tag: Android" eller "Tag: Regeneration" med 33 %
(Ⅳ) Under kamp, ​​"Attributt:YELOg følgende status for "Tag: Android" er forbedret.
・ Basic BLAST ATK økte med 25%
・ Basic STRIKE DEF økte med 25%
(Ⅲ) Under kamp, ​​øk den maksimale grunnleggende fysiske styrken til "Tag: Android" med 17 %
(Ⅳ) Under kamp, ​​"Attributt:YELOg følgende statuser for "Episode: Theatrical Edition" er oppdatert.
・ Basic STRIKE ATK økte med 30%
・ Basic BLAST ATK økte med 30%
・ Basic STRIKE DEF økte med 35%
・ Basic BLAST DEF økte med 35%
(Ⅲ) Under kamp, ​​øk den grunnleggende STRIKE DEF og den grunnleggende BLAST DEF for "Tag: Son Family" med 22 %
(Ⅳ) Under kamp, ​​"Attributt:YELOg følgende status for "Tag: Android" er forbedret.
・ Basic STRIKE ATK økte med 35%
・ Basic BLAST ATK økte med 30%
・ Basic STRIKE DEF økte med 35%
・ Basic BLAST DEF økte med 30%
(Ⅲ) Under kamp, ​​øk grunnleggende STRIKE ATK og grunnleggende STRIKE DEF for "Tag: Girls" med 24 %

Kunst og evner for turnering av makt

Turnering av sammenligning og undersøkelse av kraftevne
Gamma Impact/Gamma Blaster (spesiell) ・ Påfører fienden enorm skade/påfører fienden enorm skade
Ved kampstart / multiple ・ Øker egen skade med 90% (kan ikke slettes)
・ Kutter egen skade med 20% (kan ikke slettes)
・ Øk din egen KI RESTORE med 20% (kan ikke slettes)
・ Gir alle fiender en "10% økning i skade" evnereduksjonseffekt (2 tur)
・ Gir evnereduksjonseffekten av "Recovery amount 10% down" til alle fiender (2 tur)
På slutten av den andre svingen / selvet ・Endring av merke
・ Øker skader som blir behandlet med 15% (kan ikke slettes)
Øker dødelige skader med 10% (kan ikke slettes)
・ Økt spesialbevegelsesmåler med 10%
På slutten av den andre svingen / selvet ・Endring av merke
・ Øker skader som blir behandlet med 15% (kan ikke slettes)
Øker dødelige skader med 10% (kan ikke slettes)
・ Økt spesialbevegelsesmåler med 10%
Ved slutten av 3. tur/Egen fysisk styrke er 50 % eller mindre/Multippel ・Endre tagger selv
Over Gjenopprett 3% av din fysiske styrke
・ Øk din spesielle Move-måler med 20%
・ Gir "10% mer skade" evne til å redusere alle fiender
Rett før du blir angrepet av skyttekunst / Hvis den gjenværende helsen er 30% eller mindre / Allierte innen rekkevidde ・ Endre omslaget og ugyldiggjøre angrepet (1 aktivering)
I begynnelsen av den andre svingen / Spesialhandling aktivering / Fiende ・ Gir evnen til å redusere effekten av "10% økning i skader tatt" (2 omgang)
・ Gir evnen til å redusere effekten av "10% reduksjon i mengden helseutvinning" (2 omgang)
・ Påfører evnereduksjonseffekten av "KI RESTORE 10% ned" (2 tur)
På begynnelsen av den andre svingen / Aktiver spesialhandling / Selv Gjenopprette 3% helse
Received Mottatt skade kuttes med 5% (kan ikke slettes)
・ Nedgang i frigjøringsevnen
Alle tegnlistene
Still gjerne spørsmål fra nybegynnere, forespørsler til nettstedet, chatter for å drepe tiden.Anonym er også velkommen! !

Legg igjen en kommentar

Du kan også legge ut bilder

3 kommentarer

Lagrangering (siste 2)

Karakterevaluering (under rekruttering)

  • Jeg føler at jeg kommer til å bruke den til UL Gohan kommer ut...
  • Denne Buu er den sterkeste og beseiret golferen.
  • For mye søppel
  • Seriøst, det er det...
  • Jeg tror fortsatt egoisme er brutt.
  • Siste kommentar

    Spørsmål

    Rekruttering av gildemedlem

    5-årsjubileum Shenron QR-kode ønsket