ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2023 ਜੂਨ 12

4/27 ਤੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ! ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ! ਮਜ਼ਬੂਤ! UL ਦਾ ਸੁਆਰਥੀ ਰਾਜ਼ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਟਰਿਲੀਅਨ" ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ-ਡਰਾਅ ਗੱਚਾ ਹੈ!

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਅਲਟ੍ਰਾ ਸੈਲਫਿਸ਼ ਸੀਕਰੇਟ "ਟਰਿਲੀਅਨ" ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਦਾ ਰੀਪ੍ਰਿੰਟ ਗਾਚਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪੀਵੀਪੀ ਵਰਤੋਂ ਦਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ! ਉਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਗਿਰਾਵਟ ਆਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਜੀਟੀ ਦੇ ਸੁਪਰ ਨੰਬਰ 1 ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਣਉਚਿਤ ਗੁਣ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੁਪਰ ਨੰਬਰ 17 ਲਈ ਬੂਸਟ ਪੀਰੀਅਡ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਿਕਾਊ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।

ਗੁਣ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ UL ਗੋਲਡਨ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹਨYELਹੈ.

ਪੀਰੀਅਡ 2024/04/17 15:00(UTC+9) ~ 2024/04/27 15:00(UTC+9)

ਯੂਐਲ ਦਾ ਸੁਆਰਥੀ ਰਾਜ਼ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਟਰਿਲੀਅਨ" ਇੱਕ ਗੱਚਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਲਟ੍ਰਾ ਸੈਲਫਿਸ਼ ਸੀਕਰੇਟ ''ਚੋ'' ਸੋਨ ਗੋਕੂ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ!

ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕੋ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਬਦਲ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ! ਤੁਸੀਂ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਚੋਰੀ ਅਤੇ ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ!

  • ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਝਟਕਾ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਲਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ! ਅਸਮਰਥ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਦਲ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਲਾ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ, ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਚੋਰੀ ਐਕਸ਼ਨ।
    ਹਮਲਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਾਹਲੀ-ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ (ਹਿੱਟ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਵਿਸ਼ੇਸ਼) ਲਈ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ।
    ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਹਾਰ 'ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਚੋਰੀ.
  • ਮੁੱਖ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ/ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖਿੱਚੋ। ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ, ਊਰਜਾ, ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
    ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਰਿਕਵਰੀ, ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਸੀਲ, ਐਲੀਮੈਂਟਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਮੈਂਬਰ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ
  • ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ
  • ਉਹਨਾਂ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਵਿਅਕਤੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗਿਣੇ ਬਿਨਾਂ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
  • ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਅੰਤਮ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਨੂੰ 0 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਊਰਜਾ ਨੂੰ 100 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅੰਤਮ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ 50% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਨਵੀਂ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਅੰਤਮ ਪਿੱਛਾ “ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਅਯੋਗ!”

ਮੌਜੂਦਾ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਆਮ ਹਨ। ਯੂਐਲ ਸੈਲਫਿਸ਼ ਸੀਕਰੇਟ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ। ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਨਿਯਮਤ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  • ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਵਰ ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)
    ਜੇਕਰ ਦੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਖੈਰ, ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਕੇ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ UL Janemba ਵਰਗਾ ਹੈ।

  • ਜਦੋਂ ਅਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
  • ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ "ਸ਼ੁਨਸ਼ਿਨ ਸ਼ਿੰਗੇਕੀ" ਬਣਾਓ
  • 60 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
  • ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਨਾਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ)
  • [ਕਲਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ

ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਲਈ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ!

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਹੋਵੇPURਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਹੈ ਨਾ? ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵਾਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕੋ।

ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
· ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 70% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
Ability ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ

ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਹਾਰ ਅਵੈਧ ਹੈ! ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਚੋ!

ਅਨੁਚਿਤ! ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਮ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। LL ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ "ਕੀਵਾਮੀ" ਇੱਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਜਿੱਤ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ।

  • ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਹਾਰ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਕਰੋ।
    * ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ।

ਨਵੀਂ ਯੋਗਤਾ "ਰਸ਼-ਟਾਈਪ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ"

ਯੂ.ਐਲ. ਦੇ ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਛੁਟਕਾਰੇ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵੀ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਨਹੀਂ। ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਕਾਹਲੀ-ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਹਨ।

  • ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 30% ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਕਲਾਵਾਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਵਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ।
  • ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
    • ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਰਕਮ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
    • ਜਦੋਂ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ
    • ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਇਵਜ਼ਿਵ ਐਕਸ਼ਨ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਰਾਹਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ...ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਭੂਤ ਹੈ?

  • ਜਦੋਂ ਇਵੇਸਿਵ ਐਕਸ਼ਨ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ:
    • ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
    • 15% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
    • ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਆਰਟਸ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ 5 (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ
    • ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ "ਪਾਵਰ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)
    • ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੱਗੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
15% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
15% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਗੈਰ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ)
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ theੱਕਣ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਸਧਾਰਣ ਸੁਆਰਥੀ ਗੁਪਤ “ਖਰਬ” ਕਿਸਮ ਦੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਰਹੇਜ਼ ਵੀ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਆਮ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵੀ ਹੈ ਜੋ LL ਸੁਆਰਥ ਨੋ ਗੋਕੁਈ "ਚੋ" ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੀ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ... ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੀ ਗੇਜ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

  • ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੇ 30% ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਚਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਕੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • [ਪ੍ਰਹੇਜ਼ਯੋਗ ਕਾਰਵਾਈਆਂ] ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ, ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ
  • ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
    • ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਰਕਮ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
    • ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਕਦਮ ਜਾਂ ਹਮਲੇ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਆਦਿ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਉਦਘਾਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗੁਣ LL ਅਲਟੀਮੇਟ ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ ਅਤੇ UL ਵੈਜੀਟੋ ਬਲੂ ਹਨ।REDਕਮਜ਼ੋਰYELਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲਾਭਦਾਇਕ ਗੁਣ ਹਨPURਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਤਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਵੱਖਰੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਇਸ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੈ! ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀBLUਬਹੁਤ ਸਾਰੇREDਅਜਿਹਾ ਮਾਹੌਲ ਜਿੱਥੇ ਬਿਆਨ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਲਾਹੇਵੰਦ ਗੁਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਯੂਐਲ ਜੈਨੇਮਬਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਹਮਲਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ UL ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਖਤ ਮਨਾਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੋਗੇ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

5 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ 
    ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਯੂਨੀਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
    ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਜ਼ੇਂਕਾਈ ਜਾਗਰੂਕ ਭਰਾ (ਬਰਗਮੋ) 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  2. ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਰਹੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ UL ਹੈਚ ਹਿਊਕ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
    ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਹੋ।

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ