ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2023 ਜੂਨ 07

ਅਲਟਰਾ ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ ਵੈਜੀਟੋ ਨੀਲਾ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ ਵੈਜੀਟੋ ਨੀਲਾ

ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਹਿੱਟ ਦੌਰਾਨ ਨਵੇਂ ਫੰਕਸ਼ਨ "ਆਰਟਸ ਐਕਸ਼ਨ" ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ!ਜੇ ਸਫਲ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੁਪਰ-ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ!ਇਹ ਸੁਪਰ-ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ ਜੋ ਡਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ!

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਵੇਜੀਟੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
  • ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ
  • ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ, ਅਣਉਚਿਤ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ
  • ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਆਉਣ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ
  • ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ, ਜਾਨਲੇਵਾ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਸੰਭਵ ਹੈ
  • ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਟਿੱਕਿੰਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦਾ HP ਬਰਾਮਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੇਰੇਲਨ ਸਰਬੋਤਮ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ (ਜਾਪਾਨ, ਹਾਂਗਕਾਂਗ, ਫਰਾਂਸ, ਇਟਲੀ)
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 16 ★★★★★
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 327 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★☆☆
ਨਾਜ਼ੁਕ 185 ★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 151 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★
66 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★★★
ਚੋਰੀ ਰੁਕਾਵਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਦੌਰਾਨ ਚੋਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਅਲਟਰਾ/ਲੀਡਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੀਡਰ ਵਜੋਂ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੁਮੀ-ਈ / ਸਿਆਹੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੁਰਲੱਭ)
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਰੋਧੀ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Super Saiyan God SS Vegito ਨੇ ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ ਵੈਜੀਟੋ ਸੈਂਪਲ ਆਰਗੇਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ

ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਪਾਰਟੀ

ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧੇ ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ ਵੈਜੀਟੋ ਨੀਲਾ
ਦੁਰਲੱਭ ਅਲਟ੍ਰਾ
ਗਿਣਤੀ DBL61-01U
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ RED
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੁਪਰ ਫਿutureਚਰ ਤਣੇ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਸਯਾਨ·ਰੱਬ ਦਾ ਮਨ·ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧਾ·ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ·ਭਵਿੱਖ·ਪੋਟਾਲਾ
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦਿਓ !! ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਾਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਮੈਕਸੀਮਮ ਇਮਪੈਕਟ ਰਸ਼" ਖਿੱਚੋ।
30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (15 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 20 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਅੰਤਿਮ ਆਤਮੇ ਸਲੈਸ਼
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਘਾਟੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.
ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 30% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ)
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 100% ਮੌਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦਿਓ।
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਝਟਕਾ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ)

ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬੈਕਅਪ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਬੈਕਅਪ ਮੈਂਬਰ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ)

ਕਲਾ ਕਿਰਿਆ ਹਿੱਟ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲਗਾਤਾਰ ਹਿੱਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
· ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20
- ਬਹੁਮੁਖੀ ਕਾਊਂਟਰ
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 15% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
・ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (5 ਗਿਣਤੀ)

ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ, ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਾ activਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
Your ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡ ਕੱardੋ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
50 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਐਚਪੀ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 100% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਣਨਾ)
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸਕੀਮਤ: 15
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 5 ਤੇ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅਲਟਰਾ ਯੋਗਤਾ

ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਗੂੰਜ (ਇਕੱਠੇ ਯੋਧਾ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ

30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 30% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੀਡਰ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੜਾਈ / ਸਹਾਇਤਾ ਮੈਂਬਰ ਦੇ ਹਰੇਕ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

5 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 5% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

* 3 ਤੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Next ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
10 50% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ XNUMX ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
30 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
・ KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 40% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)
ਗੇਜ ਵਾਧਾਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਗਤੀ ਖਿੱਚੋਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (30 ਗਿਣਤੀ)

ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਕਾਰ ਗੁਣ"BLU” ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਨੀਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਜੋ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
150 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Impact ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
Damage 70% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (30 ਗਿਣਤੀ)
Arts ਸਾਰੇ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
・ ਇੱਕ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (60 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਇੱਕ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਹੱਥ ਛੱਡੋ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ)

ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
Next ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
K ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ
- ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (5 ਗਿਣਤੀ)
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% (1 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ 3 ਮੈਂਬਰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਵਿਗੜਣਾ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
30 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "15% ਗੰਭੀਰ ਘਟਨਾ ਦਰ ਹੇਠਾਂ" ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ)
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਮਾਰੂ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ
ਸੀਲਡ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾਵਾਂ ਦਾ ਹਮਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (1 ਸਰਗਰਮੀ)
30 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
・ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Dra 1 ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
Ability ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣਾ
ਇੱਕ ਯੂਨੀਅਨ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Next ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
10 50% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ XNUMX ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
30 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
・ KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 40% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ:
Dra 1 ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 40% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:
Your ਆਪਣੀ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੇ 100% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
All ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 10% ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

REDZ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਸਾਰ ਜੋ ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਵੈਜੀਟੋ ਬਲੂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
REDਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ ਵੈਜੀਟੋ
ਸਾਈਯਾਨ, ਗੌਡਜ਼ ਕਿਊ, ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧਾ, ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ, ਫਿਊਚਰ, ਪੋਟਾਰਾ, ਸੁਪਰ ਫਿਊਚਰ ਟਰੰਕਸ ਐਡੀਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 28% ਵਧਾਓ
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਭਵਿੱਖ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮੀਰਾਈ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ।
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮੀਰਾਈ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 42% ਵਧਾਓ।

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ ਗੌਡ ਐਸ ਐਸ ਵੇਜੀਟੋ: ਬਲੂ" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਭਵਿੱਖ" ਦੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧੇ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਮੂਲ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 35% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਅੱਖਰ: ਵੇਜੀਟੋ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਚਰਿੱਤਰ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 18% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 35% ਵਧਾਓ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧੇ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਫਾਈਨਲ ਸਪਿਰਿਟ ਸਲੈਸ਼ (ਘਾਤਕ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਅਧਿਕਤਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰਸ਼ (ਅੰਤਮ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ 90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 15% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 20% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
30 ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਦੀ ਮਾਤਰਾ XNUMX% ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਈ ਗਈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਸਵੈ 1 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
・ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (1 ਵਾਰੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ 10 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਹਿੱਟ / ਦੁਸ਼ਮਣ ・ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦਾ 25% ਮੌਕਾ * ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ The ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ / ਮਲਟੀਪਲ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ K ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
Special ਆਪਣੀ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਓ
All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "10% ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ / ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਵਿੱਚ 25% ਵਾਧਾ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਹਿੱਟ/ਮਲਟੀਪਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ・ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੂਵ ਗੇਜ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ (1 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)
・ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰੋ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
・ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿਣਾ (2 ਵਾਰੀ)
ਲੜਾਈ / ਸਹਿਯੋਗੀ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ
ਅਲਟ੍ਰਾ
Move ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ / ਹਰੇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲਈ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" / ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ
ਅਲਟ੍ਰਾ
5 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 5% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਜਦੋਂ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ/ਸਵੈ
ਅਲਟ੍ਰਾ
20 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

16 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੱਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਮ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗਾ.ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪੈਸ਼ਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਮੇਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਪੈਸ਼ਲ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗਾ।ਇਹ ਕੀ ਹੈ

    1. ਨਹੀਂ, Urvesible ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ।
      ਅਲਟਰਾ ਸੁਪਰ ਜਨੇਮਬਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
      LL Paikuhan Revival (Super Gogeta) 10 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

      ਰੇਟਿੰਗ: 5
      1. ਗੋਗੇਟਾ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਰੋਗੇ।ਉਸ ਦੇ ਬਲੋ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿੰਨੇ ਮਾੜੇ ਹਨ।

        ਕਿਉਂਕਿ ਪੁਨਰ-ਉਥਿਤ ਗੋਗੇਟਾ ਦੇ ਐਲਾਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀ ਟਿੱਪਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੁਨਰ-ਉਥਿਤ ਗੋਗੇਟਾ ਹੈ!ਕੀ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ...?

  2. ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਛੇਤੀ ਭਵਿੱਖੀ ਗੋਹਾਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਆ ਜਾਵੇ।ਫਿਰ, ਜਦੋਂ ਮੱਝ ਨਾ ਮਿਟਣ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਰਵੇਜੀਬਲ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡ੍ਰੌਪ ਸਪੀਡ ਦੇ 3 ਪੱਧਰਾਂ (ਡ੍ਰੌਪ ਸਪੀਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 2 ਪੱਧਰ), 15 ਹਿੱਟ, 30 ਅੱਪ ਡੈਮੇਜ, ਜਾਂ ਬਲੂ ਜ਼ਮਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  3. ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਕਾਊਂਟਰ 'ਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਟੂਟੀਆਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲਾ XNUMX ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਸਮਾਂ ਹੈ।
    ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਨਿਰਲੇਪ ਅਤੇ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਮੁਲਾਂਕਣ ਉਚਿਤ ਹੈ
    ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ

    ਰੇਟਿੰਗ: 5

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ