ਅਲਟਰਾ ਸੁਪਰ ਵੇਜੀਟੋ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ
ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਰੱਖੋ ਜੋ ਕਲਾ ਦੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ!ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟੈਪਿੰਗ ਸਪੀਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਲਟਰਾ-ਵਰਗੀ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਵੀ ਹੈ!
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ Super Vegito ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
- ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਅਜਿਹੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ (3 ਗਿਣਤੀ)
- ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜਿਸਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)
- ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ 30% ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਕਰੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
- ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਸੰਭਵ ਹੈ
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕੋ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਊਂਟਰ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ।
- ਕਾਊਂਟਰ ਸਫਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★☆ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 414 | ★★☆☆☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 368 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★☆☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 65 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 160 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
24 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਬੋ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ | ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ |
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ | ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ |
ਅਲਟਰਾ/ਲੀਡਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੀਡਰ ਵਜੋਂ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੁਮੀ-ਈ / ਸਿਆਹੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੁਰਲੱਭ) |
ਵਿਰੋਧੀ | ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਕਿਆਮਤ / ਕਦਮ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਗੇਜ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਜ਼ੈੱਡ ਮਾਜਿਨ ਬੂ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਸੈਯਾਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 3, ਸੋਨ ਕਬੀਲਾ, ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਜ਼ੈਡ ਮਜੀਨ ਬੁ Bu ਐਡੀਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਣਗੇ!ਗ੍ਰੀਨ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ Son ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
1586944
2784166
273435
293605
252192
250007
4522
2612
283520
251100
-
UL ਸਾਈਯਾਨ/ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ/ਕੰਬਾਈਂਡ ਵਾਰੀਅਰ/ਪੋਟਾਲਾ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/4ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਜ਼ੈੱਡ ਮਜਿਨ ਬੁੂ ਐਡੀਸ਼ਨ ਯੈਲੋ ਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ
1510930
2607662
253410
255542
245425
248784
5117
2485
254476
247105
-
LL ਸਾਈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੈਨ, ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ, ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 3, ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ 2, ਹੋਰ ਵਰਲਡ ਜ਼ੈੱਡ ਮਜਿਨ ਬੂ ਐਡੀਸ਼ਨ ਟੈਗ ਬਲੂ SS3 ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ SS2 ਵੈਜੀਟਾ
1483427
2524263
291003
352757
242386
174868
4931
2317
321880
208627
-
SP ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ・ਫੁੱਲ ਪਾਵਰ ਫਾਈਰਸ ਫਾਈਟਿੰਗ ਐਕਸਚੇਂਜ ਜ਼ੈੱਡ ਮਜਿਨ ਬੁਯੂ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ ਪੁਈ ਪੁਈ
1448142
2909409
243442
249780
170813
166074
4711
2417
246611
168444
-
SP ਸਾਈਯਾਨ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 2/ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ/ਈਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ/ਫੁੱਲ ਪਾਵਰ ਫੀਅਰਸ ਫਾਈਟਿੰਗ ਐਕਸਚੇਂਜ ਜ਼ੈੱਡ ਮਾਜਿਨ ਬੁਉ ਹੇਨ ਪਰਪਲ ਮਾਜਿਨ ਵੈਜੀਟਾ
1447399
2557664
316317
245894
222237
168367
4754
2400
281106
195302
-
SP ਪੁਨਰਜਨਮ / ਸਮਾਈ / ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈੱਡ ਮਾਜਿਨ ਬੂ ਹੇਨ ਅਲਟੀਮੇਟ ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ ਸਮਾਈ ਲਾਲ ਮਾਜਿਨ ਬੁ
1442927
2451548
326460
322522
163552
162262
4947
2512
324491
162907
ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧੇ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਦੂਜੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਯੋਧੇ, ਸੈਯਾਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ, ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧੇ, ਫਿਊਜ਼ਨ, ਫਿਊਜ਼ਨ ਆਫ਼ ਦ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈੱਡ ਮੂਵੀ ਰੀਵਾਈਵਲ!! ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੀਟਾ ਮੂਵੀ ਵਰਜ਼ਨ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਸੁਪਰ ਗੋਗੇਟਾ ਗ੍ਰੀਨ ਪਾਈਕੁਹਾਨ
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
SP ਮਿਕਸਡ-ਬਲੱਡ ਸੈਯਾਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 3, ਕੰਬਾਈਨਡ ਵਾਰੀਅਰ, ਫਿusionਜ਼ਨ ਕਿਡਜ਼ ਜ਼ੈਡ ਮਜੀਨ ਬੁ Bu, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 3, ਯੈਲੋ ਗੋਟੈਂਕਸ
1628536
3190350
283799
258620
205130
203046
4647
2779
271210
204088
-
UL ਸਾਈਯਾਨ, ਗੌਡਜ਼ ਕਿਊ, ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧਾ, ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ, ਫਿਊਚਰ, ਪੋਟਾਲਾ ਸੁਪਰ ਫਿਊਚਰ ਟਰੰਕਸ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਲੂ ਰੈੱਡ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਵੈਜੀਟੋ
1592679
2622900
394827
265460
265045
189461
4885
2491
330144
227253
-
UL ਸਾਈਯਾਨ/ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ/ਕੰਬਾਈਂਡ ਵਾਰੀਅਰ/ਪੋਟਾਲਾ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/4ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਜ਼ੈੱਡ ਮਜਿਨ ਬੁੂ ਐਡੀਸ਼ਨ ਯੈਲੋ ਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ
1510930
2607662
253410
255542
245425
248784
5117
2485
254476
247105
-
UL ਸਾਈਯਾਨ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ/ਦੂਜੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਯੋਧਾ/ਕੰਬਾਈਂਡ ਵਾਰੀਅਰ/ਫਿਊਜ਼ਨ/ਫਿਲਮ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈਡ ਰੀਸਰੇਕਸ਼ਨ ਫਿਊਜ਼ਨ!! ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੀਟਾ ਮੂਵੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਲੂ ਸੁਪਰ ਗੋਗੇਟਾ
1509848
2506397
375045
255964
236661
166363
5166
2627
315505
201512
ਫਿਲਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ
ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ
-
UL ਸਾਈਯਾਨ/ਕੰਬਾਈਂਡ ਵਾਰੀਅਰ/ਫਿਊਜ਼ਨ/ਕਾਮੀ ਨੋ ਕੀ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸ.ਐਸ.
1503413
2629312
376587
241896
244236
166631
5090
2558
309242
205434
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ |
ਦੁਰਲੱਭ | ਅਲਟ੍ਰਾ |
ਗਿਣਤੀ | DBL49-01U |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | YEL |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਜ਼ੇ ਮਜੀਨ ਬੁu |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸਯਾਨ·ਸੁਪਰ ਸਾਈਆ-ਜਿਨ·ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧਾ·ਪੋਟਾਲਾ·ਬਰਸੀ·ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ. |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਬੈਟਰ [ਨੁਕਸਾਨ] / ਬੈਟਰ [ਨੁਕਸਾਨ] * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ। | ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਸਪਿਰਿਟਸ ਡਿਵਾਈਡਰ" ਖਿੱਚੋ 20% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (20 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਦਾ 100% ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 25% ਵਾਧੇ" (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਹੜਤਾਲ ਖਤਮ ਕਰੋ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 30 ਤੇ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ ਹਿੱਟ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ। ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਆਤਮਾਵਾਂ ਵੰਡਣ ਵਾਲਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ) ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀਮਾ ਹੈ | ਮੈਂ ਇਹ ਕਰਾਂਗਾ! | |||||||||
|
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. 40 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ Attrib ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ Next ਅੱਗੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 20 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Arts ਸਾਰੇ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸਕੀਮਤ: 15 |
|||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅਲਟਰਾ ਯੋਗਤਾ
ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਗੂੰਜ (ਇਕੱਠੇ ਯੋਧਾ) | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 30% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੀਡਰ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੜਾਈ / ਸਹਾਇਤਾ ਮੈਂਬਰ ਦੇ ਹਰੇਕ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। 5 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 5% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) * 3 ਤੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। |
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 30% ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਊਂਟਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ * ਇਸ ਹਮਲੇ ਕਾਰਨ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਬੈਟਰ ਆਰਟਸ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਵਰਤੇ ਗਏ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। * ਇਸ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ ・ ਬੈਟਰ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 100% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (2 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) |
ਗੇਜ ਵਾਧਾ | ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 10% ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 20% ਰਿਕਵਰੀ |
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਗਤੀ ਖਿੱਚੋ | ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (4 ਗਿਣਤੀ) |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ
ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਕਾਰ ਗੁਣ"RED” ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾ | ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (3 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਅੰਤਮ ਯੋਧਾ ਜੋ ਉਮੀਦ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 110 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 50% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 20 XNUMX% (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ・ 20% ਕਟੌਤੀ (15 ਗਿਣਤੀ) ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ / ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 5 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ Art ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਣਨਾ) Enemies ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ 30% ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਕਰੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਸੰਗਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 10% ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (7 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ・ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਓ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 30% ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਊਂਟਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ * ਇਸ ਹਮਲੇ ਕਾਰਨ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਬੈਟਰ ਆਰਟਸ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਵਰਤੇ ਗਏ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। * ਇਸ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ ・ ਬੈਟਰ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 100% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (2 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
YELਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟੋ | ਸੈਯਾਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ, ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧਾ, ਪੋਟਾਰਾ, ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ, ਚੌਥੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ, ਜ਼ੈੱਡ ਮਾਜਿਨ ਬੁ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੀ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ 28% ਵਧ ਗਈ ਹੈ। |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧੇ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ। |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੀਆਂ ਹਿੱਟ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੀਆਂ ਹਿੱਟ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 42% ਵਧਾਓ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "ਸੁਪਰ ਵੇਜੀਟੋ:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਸਮਾਪਤੀ ਹੜਤਾਲ (ਹਤਾਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਸਪਿਰਿਟ ਡਿਵਾਈਡਰ (ਅੰਤਿਮ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
70 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 25% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ・ "ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗੜਣ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਣ" ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ "" ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ "ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ |
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ / ਸਵੈ |
30 2% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) 10 2% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (XNUMX ਵਾਰੀ) |
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਮਲਟੀਪਲ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ |
K ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 30 ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ) ・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (1 ਵਾਰੀ) |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ |
・ ਕਾਊਂਟਰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) * ਇਸ ਹਮਲੇ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ। |
ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 30% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ |
Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) |
ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ / ਸਵੈ |
・ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 30 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ) (3 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ (3 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) |
ਲੜਾਈ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਅਲਟ੍ਰਾ |
Impact ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਪ੍ਰਤੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦਾ "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧਾ" / ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਲਟ੍ਰਾ |
5 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 5 ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਹਮਲਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ / ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ 50% ਜਾਂ ਘੱਟ / ਆਪਣੀ ਹੈ ਅਲਟ੍ਰਾ |
4 1% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (XNUMX ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) Special ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) |
ਭਾਵੇਂ ਹਿਡੇਨੋ ਅਲਟਰਾ ਵੇਜੀਟੋ ਬਲੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਟਿਕਾਊਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਲਟਰਾ ਵੈਜੀਟੋ ਬਲੂ ਤੋਂ ਹਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੋਵੇ
ਅਲਟਰਾ ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਵੇਜੀਟੋ ਬਲੂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੋਲਡਿੰਗ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਸ਼ਕਤੀਹੀਣ ਹੈ + ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਪੱਧਰ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅੰਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਕੀ ਇਹ ਮੁੰਡਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਕਜੁੱਟ ਯੋਧੇ ਲਈ ਇਸ ਸਮੇਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ...?ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ, LL17 ਜਾਂ Gokufuri ਨੂੰ ਲਿਆਉਣਾ ਚੁਸਤ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੀਸਟ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਸਕਦੇ।
ਮੈਂ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ
ਕਿਉਂਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਹੌਲ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ
ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਜਾਰੀ ਨਾ ਰੱਖੋ
ਈਰਖਾ ਅਤੇ ਮਸਾਲੇਦਾਰਤਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਸੀ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੁਣ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਰਗੋਜੀ ਦਾ ਅੰਤਮ ਅੱਧਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ
ਇਹ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਹੈ ਜੋ ਚਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੈ
ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੈ
ਇਹ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ
6666