ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2023 ਜੂਨ 12

SPARKING ਬਾਰਦਕ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਬਾਰਦਕ

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੋਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 1 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ!ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ!

ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਹੁਣ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਰਤ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ! UniAbi ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ! ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੜਾਈ ਦਾ ਕੋਈ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਹੋਰ ਵਧੇਗੀ!

ਮਹਾਨ ਸਮਾਪਤ

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ ਬਾਰਡੌਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ:

  • ZENKAI ਯੋਗਤਾ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YEL” ਅਤੇ “ਟੈਗ: ਸਾਈਯਾਨ” ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦਾ ਹੈ!
  • ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਧੱਕਾ ਦਿਓ
  • ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 2 ਪੜਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੈ।
  • ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ 4 ਗਿਣਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, 70% ਤੱਕ
  • ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਿੱਛਾ ਸੰਭਵ
  • ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਊਰਜਾ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • 2 ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ ਅਤੇ ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ।
  • ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ 2 ਜਾਂ ਘੱਟ ਮੈਂਬਰ)
  • ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, 50% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ
  • ਟਰੈਂਪਲਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ 50% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਅੰਤਮ ਕਲਾ

ਅਨੌਖਾ ਟੁਕੜਾ

ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਲੈਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ *ਸਿਰਫ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਬਾਰਦਕ & ਡੀ ਬੀ ਐਲ 43-01 ਐੱਸ
[ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਟੁਕੜਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ]
ਆਪਣੀ ਨੀਂਦ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਨਾ ਕਰੋ! (1) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀ.ਐੱਫ35%(1) ਮੁੱ Bਲਾ ਬਲਾਸਟ ਡੀ.ਐੱਫ35% (2) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ35%(2) ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏ.ਟੀ.ਕੇ.35%(2) ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ40% (3) ਮੁ physicalਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ15%(3) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ5% ਰਿਕਵਰੀ(3) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨੋਬਲ ਵਧਦਾ ਹੈ30 ਰਿਕਵਰੀ(3) ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨਬੇਤਰਤੀਬੇ 'ਤੇ 1 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 299 ★★★☆☆
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 20 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
ਨਾਜ਼ੁਕ 104 ★★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 8 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
50 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★★★
ZENKAI ਜਾਗਿਆ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ
ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ ਵਿੰਟਰ ਬਰਫ ਦੀ ਲੜਾਈ (2024-2-21)
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ੈਡ-ਯੋਗਤਾ "ਸਾਈਯਾਨ/ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਵਧਾਓ
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਿਆਮਤ / ਕਦਮ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਗੇਜ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਜੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
LL / LF ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਬਾਰਡੌਕ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਟੁਕੜੀ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '24 / 1/3
  • '23 / 7/19
  • '23 / 5/9
  • '23 / 1/18
  • '22 / 10/4
  • '22 / 2/23

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਬਾਰਦੋਕ ਨਮੂਨਾ ਸੰਗਠਨ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਬਾਰਦਕ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 43-01 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ YEL
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਅਨੀਮੀ ਅਸਲੀ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਸਯਾਨ·ਬਾਰਦੈਕ ਟੀਮ
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ [ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਖਤਮ]

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ZENKAI ਜਾਗਰਣ

- ZENKAI ਯੋਗਤਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
- ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ
ਇਕੱਲਾ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 35% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
・ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ (60 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 25% ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)।

ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Your ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 2 ਪੱਧਰਾਂ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)
All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਨਾਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (3 ਗਣਨਾ)

ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
- ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ
ਲਾਲਸਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ 4 ਗਿਣਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
10 7% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) (XNUMX ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
・ ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (7 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
Next ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਦੁਆਰਾ ਕੱਟੋ (ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੰਬੋ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ)
K ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 20% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ
All ਸਹਿਯੋਗੀ ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 2 (5 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 25 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ
ਆਪਣੇ ਆਪ ਪ੍ਰਤੀ ਗੁੱਸਾ ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
・ ਅੱਗੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
50 1 energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (XNUMX ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ:
Each ਹਰੇਕ ਵਿਚ 25 energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
Shooting ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਵਧਾਓ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ)* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਗੁੱਸੇ ਦਾ ਹਮਲਾ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)
・ ਆਤਮ-ਹੱਤਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਲਾ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਐਚਪੀ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 15% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਣਨਾ)

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ):
*ਜੇ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
・ਅਗਲੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ
- ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ
ਤੂੰ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਮਾਫ ਨਹੀਂ ਕਰੇਂਗੀ...! ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਰਿਵੇਂਜਰ ਅਸਾਲਟ" ਬਣਾਓ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ 25 ਊਰਜਾ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) 50 ਗਿਣਤੀਆਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ (50 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ 25% ਕਮੀ" ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ
ਬਗਾਵਤ ਟਰਿੱਗਰ 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする 1枚:必殺与ダメージを10%アップ(3カウント) 2枚:必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) 3枚:必殺与ダメージを35%アップ(3カウント) ヒット時、カードをランダムに1枚ドローする
ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਸਾੜਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ 1 ਊਰਜਾ ਦਾ 15% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਜੋ ਅੱਗੇ 30% ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ・ਆਪਣੇ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਦਾ 15% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (60 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਤੂੰ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਮਾਫ ਨਹੀਂ ਕਰੇਂਗੀ...! ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਰਿਵੇਂਜਰ ਅਸਾਲਟ" ਖਿੱਚੋ
25% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 30 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ theੱਕਣ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)
ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਐਚਪੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿਚ 50% ਕਮੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (50 ਕਾਉਂਟ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਬਗਾਵਤ ਟਰਿੱਗਰ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੇ 15% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ.
ਨਸ਼ਟ ਹੋਏ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.

1: ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ)
2: ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ)
3: ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 35% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 50
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.

Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 50% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ)

ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20
- ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਸਾੜਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ
15% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 30 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
Enemy ਲਗਾਤਾਰ 2 ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੱਥ ਛੱਡੋ
Your ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਜਲਣ ਵਾਲੀ ਗੇਜ ਦਾ 60% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (3 ਟਰਿੱਗਰ)ਕੀਮਤ: 20
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ 30 ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਗਤੀ ਖਿੱਚੋਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 2 ਪੜਾਵਾਂ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਲੜਾਈ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ)

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਇਕੱਲਾ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ

90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 35% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
・ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ (60 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ

Your ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 2 ਪੱਧਰਾਂ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)
All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਨਾਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (3 ਗਣਨਾ)

ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.

- ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 25% ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)।
ਲਾਲਸਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ 4 ਗਿਣਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

・ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (7 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ 1 (7 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)

[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

Next ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਦੁਆਰਾ ਕੱਟੋ (ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੰਬੋ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ)
All ਸਹਿਯੋਗੀ ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 2 (5 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 25 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

YELਜ਼ੈੱਡ-ਸਮਰੱਥਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਬਾਰਦੈਕ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
YELਬਾਰਦਕ ਸੈਯਾਨ / ਬਰਦਾਕ ਟੀਮ / ਅਸਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ 22% ਹੋਰ ਬੇਸਿਕ BLAST ATK ਅਤੇ "Tag: Saiyan" ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਵਿੱਚ 26% ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 10% ਵਧੀ ਹੈ।
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਵਿੱਚ 30% ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 12% ਵਧੀ ਹੈ।
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਵਿੱਚ 35% ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 13% ਵਧੀ ਹੈ।

LEGEND Z ਯੋਗਤਾ

2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ।

ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3%
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7%
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10%

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "ਬਾਰਡੌਕ:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "Tag: GT" ਜਾਂ "Tag: Son Family" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਮੂਲ STRIKE DEF ਨੂੰ 32% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "Tag: GT" ਅਤੇ "Tag: Saiyan" ਦੇ ਮੂਲ STRIKE ATK ਨੂੰ ਵਧਾਓ। 15% ਵੱਧ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਬਗਾਵਤ ਟਰਿੱਗਰ (ਹਤਾਸ਼) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ (ਅਖੀਰਲਾ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ 70 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 20% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 70 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ / ਸਵੈ 10 3% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) (XNUMX ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
・ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)
5% ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Move ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 30% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ
Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ / ਸਪੈਸ਼ਲ ਐਕਸ਼ਨ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ / ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ Damage "ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਹੋਏ 20% ਘੱਟ" (2 ਵਾਰੀ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਰੱਕੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੋੜ / ਸਵੈ ・ ਦੂਜਾ ਮੋੜ: 2% (10 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ ਦੂਜਾ ਮੋੜ: 3% (20 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ 4 ਵਾਰੀ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

2 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਮੈਂ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੇ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਫੜੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਇਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ।

    ਰੇਟਿੰਗ: 5

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ