ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2021 ਜੂਨ 05

ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜਿਸਦੀ ਯੋਗਤਾ ਉਦੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਉਹ ਪਾਤਰ ਜਿਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਅਸਲ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁੱਤਰ ਗੋੱਕੂ ਜਿਸ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ ਅਤੇ ਸੋਨ ਗੋਹਨ ਜਿਸਨੇ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਦੇ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ.ਉਹ ਕਿਰਦਾਰ ਜੋ ਅਖੀਰਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਨੂੰ "ਰਸੂਚੀ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਥਿਤੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1 ਤੋਂ 1 ਤੱਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ .

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਗੁੰਮਿਆ ਹੋਇਆ ਕਿਰਦਾਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਓ.ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੰਖੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਕਿੰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਉਹਨਾਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਸੁਰਖੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਵੇਰਵਾ
ਐਚਪੀ: 2425 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 266 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 268 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.16 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.59 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
ਐਚਪੀ: 3145 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 338 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 236 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.03 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.35 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) ZENKAI ਵਿਲੱਖਣバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント) ・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント) ・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ IIIਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ - ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) - 50 ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ・ 1 ਦੁਆਰਾ ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)
ਐਚਪੀ: 2690 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 350 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 255 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回) ・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回) ・能力低下・状態異常を解除 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復 ZENKAI ਵਿਲੱਖਣ「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回) ・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回) ・能力低下・状態異常を解除 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ਐਚਪੀ: 2374 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 348 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 227 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.64 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・体力を15%回復(発動回数5回) ・気力を40回復 ・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・状態異常・能力低下を解除 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) ・自身の体力を5%回復(発動回数5回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・敵の気力を20減少(発動回数5回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
ਐਚਪੀ: 2452 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 326 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 220 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.81 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の気力を30回復 ・自身の復活確率を15%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを2カウント短縮 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・与ダメージを50%アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可) 40カウント経過後:体力を20%回復 60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
ਐਚਪੀ: 2431 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 369 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 210 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.9 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする ・体力を20%回復 ・気力を60回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント) ・能力低下・状態異常を解除 自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
ਐਚਪੀ: 3031 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 280 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 193 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.27 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਲੱਖਣ変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・KI RESTOREを50%アップ(15カウント) ・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント) 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) ・ユニークゲージを100%増加
ਐਚਪੀ: 2581 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 309 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 209 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.97 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.54 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を10回復 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント) ・究極与ダメージを10%アップ(10カウント) ・KI RESTOREを10%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・敵の能力強化&状態強化を消去 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを100%増加 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可) 
ਐਚਪੀ: 2526 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 319 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 174 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.95 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.44 ਕੇ ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ VIਜਦੋਂ 2 ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ: · 50% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · 25% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 60% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ) ਮਿਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)・ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਐਚਪੀ: 3056 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 276 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 196 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.97 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.25 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਲੱਖਣ変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を20回復 ・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可) 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%ずつ回復 ・与ダメージを40%ずつアップ ・KI RESTOREを40%ずつアップ 交代時に、この効果はリセットされる
ਐਚਪੀ: 2735 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 356 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 197 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.94 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.39 ਕੇ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਸਵਿਚ ਕਰੋ (ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・1% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・``ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 30 ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਘਟਾਈ ਗਈ ਹੈ' (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਐਚਪੀ: 3258 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 262 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.79 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ VIਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 70 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ · 15% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: - 2% ਸਰੀਰਕ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਕਤ ਅਤੇ 15 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਡਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ-ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 2 ਪੜਾਅ (1 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ
ਐਚਪੀ: 2464 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 248 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 222 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.87 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.24 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ · ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ · 10% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · 20 ਮਨੋਬਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · 15% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਹਰੇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ・ 25% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · ਸਾਰੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 2 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ((ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ।
ਐਚਪੀ: 2762 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 325 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 212 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.41 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.51 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਏਗਾ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਲੜਕੀ ਲਈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣਗੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 1% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ・ 10% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਮਿਟ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ) ultimate 20% ਨਾਲ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ "ਟੈਗ: GT" ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਉਪਯੋਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 2 ਤੱਕ ਵਧਾਓ। ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ ਹੋਵੇਗਾ। "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੂ" ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਸਟੈਂਡਬਾਈ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 1 ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ" (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੋ ਕਰੋ (2 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) (ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ · 1% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · 1% ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਧਦਾ ਹੈ (ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ) ਮਿਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2804 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 347 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 178 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.54 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.26 ਕੇ ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ VIਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ: ・ 1% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ਕੀ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਮਿਟਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ)
ਐਚਪੀ: 2759 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 271 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 207 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.66 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ2% ਦੁਆਰਾ ਸਵੈ-ਅੱਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਾਥੀ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਵਿਲੱਖਣਜੇ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਅੱਗੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
ਐਚਪੀ: 2950 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 357 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 177 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.7 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.46 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਲਈ 1% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਸਹਿਯੋਗੀ "ਚਰਿੱਤਰ: ਤਣੀਆਂ" ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ 20% ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਦਾ ਹੈ. ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਲੱਖਣਹਰ ਘਾਤਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ 1% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 20% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਦੋਸਤਾਨਾ "ਚਰਿੱਤਰ: ਤਣੀਆਂ" ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. -30 ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ Recਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. 30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ. ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ · 1% ਦੁਆਰਾ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · 5% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · 20% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕੱਟੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਹਿਯੋਗੀ "ਚਰਿੱਤਰ: ਤਣੇ" ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਓ। ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・30 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣ残された戦士 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を5%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・被ダメージを10%ずつカット(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる 味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント) ・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる
ਐਚਪੀ: 2907 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 232 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 173 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.65 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.67 ਕੇ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ · 1% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ) ) ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ・ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ · 2% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · 20% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) 20% ਤੇਜ਼ ਗੇਜ
ਐਚਪੀ: 2297 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 234 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 214 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.04 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.31 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ: ・20% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ・50 ਮਨੋਬਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ・20% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ) ਮਿਟਾਇਆ ਗਿਆ) · KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 1% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · 50% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) · 50% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਐਚਪੀ: 2754 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 268 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 216 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.41 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 2 ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਵਧਾਓ. ਹਰ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ. ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਘਟਾਓ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਹਰੇਕ ਅਯੋਗ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ।
ਐਚਪੀ: 2557 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 281 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 195 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.75 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.4 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 80% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ 50% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕੱਟੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: -1% ਦੁਆਰਾ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ -10% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) -ਕੀ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਐਚਪੀ: 2805 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 216 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.11 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.57 ਕੇ ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ IIIਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।-ਸਿਹਤ ਦੇ 2% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।-15% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)।
ਐਚਪੀ: 2508 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 357 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 164 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.45 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・与ダメージを40%アップ(重複不可) ・被ダメージを15%カット(重複不可) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) ・ユニークゲージを100%回復
ਐਚਪੀ: 2712 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 348 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 182 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.42 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.5 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਨਾਲ ਘਟਾਓ" (1 ਗਣਨਾ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਥੀ ਦਾ "ਟੈਗ: ਨਕਲੀ" ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ "ਇਨਸਾਨ" ਅਸਮਰਥ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ .- 15% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ .- ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 2% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ .- ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 50% ਤੋਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2737 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 296 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 177 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 6.16 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.41 ਕੇ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।-ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਈ ਜਾਵੇਗੀ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) -KI ਰੀਸਟੋਰ 1% ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਦੇ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਐਚਪੀ: 2506 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 315 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 201 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.17 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.63 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਸੋਲ ਪਨੀਸ਼ਰ" ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅਯੋਗ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ・ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ (2 ਗਿਣਤੀਆਂ) (1 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ 5 ਤੱਕ ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਗਿਣਤੀ। "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਸੰਸਕਰਣ" ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 2% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇਕਰ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਪਰਸੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ
ਐਚਪੀ: 2485 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 282 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 213 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.89 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.28 ਕੇ ਆਖਰੀਇੱਕ ਝਟਕਾ ਜੋ ਧਰਤੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਅਯੋਗ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ メ イ ンਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ "ਧਰਤੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਬਲੋ"। ਆਪਣੀ 40 ਸਿਹਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਹਰੇਕ ਅਣਜਾਣ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 1% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। 15 ਦੀ ਕਮੀ
ਐਚਪੀ: 2659 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 359 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 179 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.38 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.95 ਕੇ ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ IIIਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦਾ "ਟੈਗ: ਫਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.-ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ). 20 ਦੁਆਰਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਐਚਪੀ: 2826 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 253 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 218 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.29 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.65 ਕੇ メ イ ンਅਖੀਰਲਾ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, “ਥ੍ਰੀ ਮਹਾਨ ਪੇਰੈਂਟਸ ਐਂਡ ਚਿਲਡਰਨ ਕਮੀਹੇਮੇਹਾ” ਅਗਲਾ, ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ 15% ਸਟਾਮੀਨਾ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਮੈਂਬਰ ਪ੍ਰਤੀ 1% ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ZENKAI ਮੁੱਖਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ "ਮਾਪੇ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਤਿੰਨ ਮਹਾਨ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਡਰਾਅ ਕਰੋ ਅੱਗੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ (20 ਗਿਣਤੀ) ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ 15% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਅਸੰਗਤ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. 1% ਦੁਆਰਾ
ਐਚਪੀ: 2428 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 273 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 170 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.11 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.56 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਅਸਮਰਥ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: - 1% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) - 20% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) - ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸਥਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰਿਕਵਰੀ 10% ਨਾਲ ਬਦਲੀ ਗਈ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2453 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 176 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.79 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣCoverੱਕੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ 20% ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਐਕਸ਼ਨ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਜ਼ਰਵ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 30 10 ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ・ਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 1 ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦਾ ਕੋਈ "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰਾਇਡ" ਲੜਨ ਦੇ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ XNUMX% ਵੱਧ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਐਚਪੀ: 2305 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 231 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 216 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.1 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.58 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣCoverੱਕੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 40% ਦੁਆਰਾ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 1 30% (ਮਿਟਾਉਣਾ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ) 5 30% ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ) K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ XNUMX% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਐਚਪੀ: 2633 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 273 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 201 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.73 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰ ਲੜਾਈ-ਰੋਧਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 1% ਵਾਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਅਸੰਗਤ "ਟੈਗ: ਭਵਿੱਖ" ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਗੈਰ-ਲੜਨਯੋਗ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੈਰ-ਲੜਨਯੋਗ "ਟੈਗ: ਭਵਿੱਖ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ" 30 ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ 1% ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਐਚਪੀ: 2759 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 313 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 198 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.29 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰ ਬੇਕਾਬੂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਹਿਯੋਗੀ, "ਚਰਿੱਤਰ: ਪਾਈ-ਕੁਹਾਣ" ਬੇਕਾਬੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਆਈ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤੋਂ 20% ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰ ਲੜਕੀ ਲਈ, ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 1 ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ) K ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਪਣੇ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 60% ਵਧਾਓ
ਐਚਪੀ: 2396 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 285 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 170 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.19 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.19 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰ ਲੜਕੀ ਲਈ, ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ shooting ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ ・ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ
ਐਚਪੀ: 2424 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 245 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 216 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.41 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.18 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ2% ਦੁਆਰਾ ਸਵੈ-ਅੱਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਾਥੀ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਫਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ" ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 1% ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ. (20 ਗਿਣਤੀ) uts ਕੱਟ 20% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, 1% ਉੱਪਰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਐਚਪੀ: 3042 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 406 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.81 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.59 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 40% (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ.ਜਦ ਇਹ ਇੱਕ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਹੇਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 20 ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ 2 ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. %. ਵਸੂਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 2% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਗਿਣਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ (50% ਤਕ) ਵਧਿਆ ਹੈ. 70 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 5 ਨੁਕਸਾਨ% ਉੱਪਰ 40 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ 10% ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਿਆ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣਾ 40% (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ.ਜਦ ਇਹ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਕਦਮ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੀ energyਰਜਾ 25 ਦੁਆਰਾ ਠੀਕ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 2%. ਰਿਕਵਰੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 40% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ.ਜਦ ਇਹ ਇੱਕ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਹੇਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 30 ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ 2 ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. %. ਵਸੂਲੀ ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ IIIਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਅਸਮਰਥਿਤ ਕਰਨ" ਦੇ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.- "ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਅਵੈਧ ਕਰਨ" ਦਾ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾ ਲਵਾਂਗਾ! ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 2% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਧਾਓ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਨ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ) (50% ਵੱਧ) 70 ਗਿਣਤੀ ਤਰੱਕੀ : ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿਚ 3% ਵਾਧਾ 40 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ: ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿਚ 8% ਵਾਧਾ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਚੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ... ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ 40% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦ ਇਹ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਕਦਮ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. 30 ਰਿਕਵਰੀ ・ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ 1 ਕਾਰਡ ਕੱ .ੋ. ਜੇ 2 ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 15 ਤੱਕ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ). ਤਬਦੀਲੀ ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ IIIਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਅਸਮਰਥਿਤ ਕਰਨ" ਦੇ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.- "ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਅਵੈਧ ਕਰਨ" ਦਾ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2758 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 327 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 184 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.32 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.31 ਕੇ ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ VIਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ physical ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 2% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 20 30% ਦੁਆਰਾ ਨਸ਼ਟ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ability ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਓ Each ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ: 40ਰਜਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ - 25% (20 ਗਣਨਾਵਾਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਬੇਕਾਬੂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.- 1% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ .- ਕੇਆਈ ਨੂੰ 30% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਤੋਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਸਦੱਸ ਲਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 1 40% ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ own ਆਪਣੇ ਕੇਆਈ ਨੂੰ 30% ਨਾਲ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 100% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2828 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 299 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 176 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.36 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ IIIਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 2 30% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ shooting ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ.
ਐਚਪੀ: 2494 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 271 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 194 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.76 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਲੜਾਈ ਲੜਣ ਵਾਲੇ ਲਈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 30% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. 1%
ਐਚਪੀ: 3249 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 291 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 181 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.94 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.15 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1% ਪ੍ਰਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ
ਐਚਪੀ: 2506 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 306 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 174 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.91 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.24 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਬੇਕਾਬੂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ "ਚਰਿੱਤਰ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ" ਬੇਕਾਬੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਆਈ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤੋਂ 15% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਲਈ 1% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਹਿਯੋਗੀ "ਚਰਿੱਤਰ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ" ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. - ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 20 ਤੋਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2541 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 259 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 226 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.79 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.48 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਹਿੱਟ ਮੈਂਬਰ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ 1% ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਗੈਰ-ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਟਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ
ਐਚਪੀ: 2400 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 247 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 175 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.48 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ1% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸਮਰਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੋਕਾਂ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 40 20% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ K ਕੇਆਈ ਮੁੜ ਤੋਂ 50% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Tag "ਟੈਗ: ਬਾਰਦੋਕ" 20 ਦੁਆਰਾ "ਟੀਮ" ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ %
ਐਚਪੀ: 2683 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 353 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 167 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.58 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਅਯੋਗ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਲਈ, ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 1 ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਓ your ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ "ਟੈਗ": ਬਾਰਦੋਕ ਟੀਮ "ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ. , ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਨਾਲ ਘਟਾਓ
ਐਚਪੀ: 2761 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 293 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 176 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.3 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.58 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਲੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ KI ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮੁੜ-ਬਹਾਲ ਕਰੇ: KI 15% up 1 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੇ: KI 1% up restore ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਅਯੋਗ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ.ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲੜਾਕੂ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ KI ਰੀਸਟੋਰ ਵਧਾਓ ਜੋ ・ 20 ਵਿਅਕਤੀ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ: ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 1% ・ 30 ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ: ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 2% ਵਧਾਓ
ਐਚਪੀ: 2566 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 287 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 178 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.69 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.54 ਕੇ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਅਣਮਿਥੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ 1% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਬਦਲਾਓ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2753 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 248 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 156 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.95 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.01 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1% ਪ੍ਰਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ
ਐਚਪੀ: 2518 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 297 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 171 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.84 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.1 ਕੇ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 5 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. Hit ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ 10 (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ. 30 15% (2 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ., ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਨੂੰ 80% ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦਾ "ਚਰਿੱਤਰ: ਕ੍ਰਿਲਿਨ" ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦਾ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.% (1 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ your ਆਪਣੇ ਸਰੀਰਕ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 20% ਦੁਆਰਾ ਤਾਕਤ
ਐਚਪੀ: 2403 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 212 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 177 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.6 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.47 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 30% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਆਪਣੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਗੰਭੀਰ ਦਰ 1% ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2505 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 278 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 154 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.54 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਐਚਪੀ: 2439 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 276 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 178 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.23 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 40 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ 30% ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ 15% ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਾਈ) (ਅਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) [ਯੋਗ ਕਲਾ] ts ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ damage 1% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ hit ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 30 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2518 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 325 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 162 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.92 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.59 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਅਯੋਗ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ the ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ arts 30 ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਘਟਾਓ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਵਰਜ਼ਨ" ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ 3% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2108 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 296 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 156 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.56 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਅਯੋਗ ਲੜਾਈ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ: - ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% (40 ਗਣਨਾ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ-ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ 5% ਤੱਕ ਵਧਾਓ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਬਣੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਜੇ ਇਕ ਹੋਰ ਐਪੀਸੋਡ ਹੈ. : ਜ਼ੈਡ ਫਰੀਜ਼ਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ", ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਕਵਰ ਬਦਲਾਵ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟੀ 30 ਗਿਣਤੀਆਂ ਨਾਲ ਘਟੇਗੀ.
ਐਚਪੀ: 2282 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 247 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 171 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.48 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰ ਅਣਗਿਣਤ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ. ਹਰ ਆਰੰਭਕ "ਟੈਗ: ਫਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ" ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 30 ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ.
ਐਚਪੀ: 2229 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 249 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 146 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.82 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.38 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰ ਲੜਾਈ ਲਈ ਕੇਆਈ ਮੁੜ ਤੋਂ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 1894 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 174 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 111 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.53 ਕੇ ਕੇਆਈ: 1.61 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1% ਪ੍ਰਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ
ਐਚਪੀ: 2890 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 196 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 129 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.37 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.7 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਘਰੇਲੂ ਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 1 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2475 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 229 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 195 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.86 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰ ਗੈਰ-ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ 1% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2175 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 236 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 152 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.55 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.09 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਬੇਕਾਬੂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2263 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 259 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 149 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.46 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.48 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ next ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉ your ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 2% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ 50 energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ your ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 60% ਵਧਾਓ ・ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ 70 ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ. % (50 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ "ਚਰਿੱਤਰ: ਬੁੱਲਮਾ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਓ.
ਐਚਪੀ: 2233 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 216 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.22 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਦੋ ਸਾਥੀ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਕਾਰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 2% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਕਾਰਨ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 50% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2368 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 249 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 170 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.04 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.23 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ" ਤੱਕ 40% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ 2 ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਵਧਾ ਦਿਓ. 2 ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ. ਫਿਰ, ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 10 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ
ਐਚਪੀ: 1772 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 157 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 111 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.53 ਕੇ ਕੇਆਈ: 1.61 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1% ਪ੍ਰਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ
ਐਚਪੀ: 2888 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 219 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 144 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.34 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.23 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 30% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਜੇ ਦੋ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 2% ਦਾ ਵਾਧਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 30% ਬਰਾਮਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2345 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 212 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 201 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.12 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.18 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ 2 ਸਾਥੀ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਬਲੌਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 1997 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 222 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 140 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.12 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.06 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ
ਐਚਪੀ: 1945 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 188 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 145 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.23 ਕੇ ਕੇਆਈ: 1.96 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਤੁਹਾਡੇ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 2% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਾਥੀ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਐਚਪੀ: 2022 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 127 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 117 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.74 ਕੇ ਕੇਆਈ: 1.55 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਤੁਹਾਡੇ ਬੇਕਾਬੂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹਰ ਸਦੱਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2509 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 228 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 143 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.47 ਕੇ ਕੇਆਈ: 1.78 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ 2 ਸਾਥੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 30% ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 35% (20 ਗਿਣਤੀ) ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਐਚਪੀ: 2363 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 214 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 209 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.92 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.12 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 2% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਵਿਲੱਖਣਆਪਣੀ ਘਾਤਕ ਕਲਾ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ 2% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਐਚਪੀ: 969 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 92 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 72 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.7 ਕੇ ਕੇਆਈ: 1.48 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ
ਐਚਪੀ: 2444 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 183 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 126 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 7.1 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.58 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦਰ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰਥ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਕ੍ਰੇਟਿਕ ਦਰ ਨੂੰ 2% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 173 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 193 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 113 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.23 ਕੇ ਕੇਆਈ: 1.66 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਹਿੱਟ ਮੈਂਬਰ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ 1% ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ
ਐਚਪੀ: 1526 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 134 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 87 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.24 ਕੇ ਕੇਆਈ: 1.34 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1% ਪ੍ਰਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ