ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2023 ਜੂਨ 01

SPARKING ਬਰਗਮੋ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਬਰਗਮੋ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉ! (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਯੂਨੀਬੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਡਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਓ!ਤੁਸੀਂ ਘਟੀਆਪਣ ਤੋਂ ਉਲਟਾ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ!

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ ਬਰਗਾਮੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • Z-ਯੋਗਤਾ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਹੈ।REDਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ
  • ZENKAI ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲREDਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ
  • ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 70 ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ
  • ਜਦੋਂ 2 ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਡਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ 2 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ HP ਅਤੇ KI ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ
  • ਸਪੈਸ਼ਲ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਫਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸੇਰੇਲਨ ਸਰਬੋਤਮ ਰੈਂਕਿੰਗ 20 ਵਾਂ (ਫਰਾਂਸ)
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 380 ★★☆☆☆
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 332 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★☆☆
ਨਾਜ਼ੁਕ 238 ★★★☆☆
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 3 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
328 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★☆☆
ZENKAI ਜਾਗਿਆ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ
ਵਾਧਾ ਕਿਸਮ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਧਦੀ ਹੈ
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ੈਡ-ਯੋਗਤਾ "ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ/RED"ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਰੁਕਾਵਟ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼, ਸਫਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਬੱਫ ਮਿਟਾਉਣਾ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਥਿਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ
ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਜੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
Bergamo Fragment ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '23 / 6/10
  • '22 / 9/14
  • '22 / 4/4
  • '22 / 4/5
  • '22 / 1/18
  • '21 / 11/18
  • '21 / 10/26
  • '21 / 10/14
  • '21 / 9/21
  • '21 / 8/23
  • '21 / 7/1
  • '21 / 7/15
  • '21 / 7/15
  • '21 / 6/15
  • '21 / 5/24
  • '21 / 5/18
  • '21 / 4/6
  • '21 / 4/20
  • '21 / 4/6
  • '21 / 1/10
  • '21 / 1/26
  • '20 / 11/17

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਬਰਗਮੋ ਨਮੂਨਾ ਗਠਨ

ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਪਾਰਟੀ

ਵਿਰੋਧੀ ਸਪੇਸ ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਬਰਗਮੋ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 28-01 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ RED
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ 9 ਵੀਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ·ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ·ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ZENKAI ਜਾਗਰਣ

- ZENKAI ਯੋਗਤਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
- ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ
ਨੀਲੀ ਛੱਤ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, 30% ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕੱਟੋ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ)
ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
・ 10 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ 5 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ 15 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
30 30 ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: 50% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)* ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਇਹ ਉਹ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ !! ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋਗੇ.
30 60% ਨਾਲ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ XNUMX% ਹੈ) (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਓ (ਉੱਪਰੀ ਸੀਮਾ 100% ਹੈ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੇ ਹੋਏ 20% ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 20% ਤੱਕ)
ਜਦੋਂ coversੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ 30% ਕੱਟੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ
ਚਲਾਕ ਗਰਜ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
25 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 15 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
Enemies ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)
Enemies ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਐਚ ਪੀ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ 15% ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਅਸੀਂ ਜ਼ਰੂਰ ਬਚਾਂਗੇ !! ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 70 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
15 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
15% ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
15 50% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ XNUMX ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
Dra 2 ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (15 ਗਿਣਤੀ)* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ
- ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ
ਕੁਚਲਿਆ ਬਰਗਮੋ 40 ਗਿਣਤੀਆਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਆਖਰੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਤਿਕੋਣ ਖਤਰੇ ਦੀ ਬੀਮ" ਖਿੱਚੋ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ 25 ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
ਤਿਕੋਣ ਖ਼ਤਰਾ ਬੀਮ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 3 ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ: 70% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਓ 2 ਲੋਕ: ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ 1 ਵਿਅਕਤੀ: ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 30% ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ
ਵੁਲ੍ਫਗਾਂਗ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਣਨਾ)
ਪਾਵਰ ਕੈਪਚਰ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।・ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਥੋੜੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।・50% (10) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਗਿਣਤੀ)-ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)-ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ [ਪੀੜੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] -ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਮਾਰੂ ਕਲਾ/ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਕੁਚਲਿਆ ਬਰਗਮੋ ਅੱਗੇ ਅਖੀਰ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਟ੍ਰਾਈਐਂਗਲ ਡੈਂਜਰ ਬੀਮ" ਖਿੱਚੋ
40 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਵੁਲ੍ਫਗਾਂਗ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 50
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਤਿਕੋਣ ਖ਼ਤਰਾ ਬੀਮ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
3 ਵਿਅਕਤੀ: ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 70% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ
2 ਵਿਅਕਤੀ: ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ
1 ਵਿਅਕਤੀ: ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓਕੀਮਤ: 20
- ਪਾਵਰ ਕੈਪਚਰ
ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਅਸਮਰਥਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ
・ ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਥੋੜੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ' ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ.
50 10% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ

[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸਕੀਮਤ: 15
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਨੀਲੀ ਛੱਤ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, 30% ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕੱਟੋ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ)
ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
15 30 ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਲਾ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ XNUMX ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
20 30 ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ XNUMX ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
20 30 ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: 50% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਇਹ ਉਹ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ !! ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋਗੇ.
20 60% (ਬਦਹਜ਼ਮੀ) ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ XNUMX% ਹੈ)
・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ (ਅਪਜਾਈ) (ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ 100% ਹੈ)

ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੇ ਹੋਏ 20% ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 20% ਤੱਕ)
Coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ 20% ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੇ ਕਟੌਤੀ ਕਰੋ

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

REDਜ਼ੈਡ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਬਰਗਮੋ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ
REDਬਰਗਮੋ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 9/ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ/ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 12% ਵਧਾਓ
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:REDਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱ basicਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 14% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:REDਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱ basicਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 18% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:REDਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱ basicਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਬਰਗਾਮੋ:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਗਰਲਜ਼" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਯੂਨੀਵਰਸ 6" ਦੇ ਮੂਲ BLAST DEF ਨੂੰ 31% ਵਧਾਓ।

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਵੌਲਫਗਾਂਗ ਪੈੱਨਨੇਟਰ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਤਿਕੋਣ ਖ਼ਤਰਾ ਬੀਮ (ਅਖੀਰ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ Damage 25% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਰੱਕੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੋੜ / ਸਵੈ ・ ਵਾਰੀ 1: 25% ਨਾਲ ਨਿਪਟੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ ਚਾਲੂ 2: ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 40 ਨਾਲ ਵਧਾਓ
・ ਚਾਲੂ 3: ਸਿਹਤ ਦੇ 5% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 25% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ The ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ / ਮਲਟੀਪਲ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Your ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ
ਮਾਰਨ, ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਜਾਂ ਮਾਰੂ ਕਲਾ / ਸਵੈ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ 15 3% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) (XNUMX ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
・ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 15 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ) (3 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

1 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ 20 ਗਿਣਤੀਆਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦਾ ਹੈ. "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ੈਡ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ.

    ਰੇਟਿੰਗ: 5

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ