SPARKING ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਟੈਗ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਟੈਗ
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਰਿਵਰਸਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੋਕੂPUR, ਫ੍ਰੀਜ਼ਾBLUਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੈਗ ਅੱਖਰ ਜੋ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ!ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾਊਂਟਰ ਹੈ!ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ 100% 'ਤੇ ਘਟਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਧਦੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 1% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਧਦੀ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ!ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ!ਹੋਰ!ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਸੁਪਰ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੈਗ ਪਾਤਰ ਹਨ ਜੋ ਟੈਗਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!
ਮਹਾਨ ਸਮਾਪਤ
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
- ਗੋਕੂ ਹੈPURਫ੍ਰੀਜ਼ਾBLUਗੁਣ (ਉਲਟਾ ਨਹੀਂ)
- ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ (1 ਵਾਰ)
- ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਲਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਸਿਰਫ ਮਾਰਨਾ
- ਸਖ਼ਤ ਅਯੋਗ
- ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਝਟਕਾ ਸੀਲ (4 ਗਿਣਤੀ) ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ 3 ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
- ਟੈਗ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੋਨ ਗੋਕੂ → ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
- ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੈਗ ਬਦਲੇਗਾ, ਓਨਾ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ
- ਦੋਨਾਂ ਹਿੱਟਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਹਮਲਾ ਸੰਭਵ ਹੈ
- ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ 3 ਕਾਰਡ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 30 ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ 1 ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (1 ਵਾਰ)
- ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਰਾਅ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਹੱਥ ਤੋਂ 1 ਕਾਰਡ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★★ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 32 | ★★★★★ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 318 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 252 | ★★★☆☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 194 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
48 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ਨਾ-ਮਿਟਣ ਯੋਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ | ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਲਈ ਵਧਦੀ ਭੀੜ ਸੰਭਵ ਹੈ |
ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਬੋ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ | ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ | ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ |
ਟੈਗ ਤਬਦੀਲੀ | ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ | ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। |
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
ਵਿਰੋਧੀ | ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। |
ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ | ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
LL / LF | ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਅਤੇ ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਪਾਰਟੀ
-
SP ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 11/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਜੀਰੇਨ ਹੁਆਂਗ: ਪੂਰੀ ਸ਼ਕਤੀ
1625854
2641553
276806
367722
271731
242699
4999
2285
322264
257215
-
LL ਸਾਈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀਅਰ, ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਐਨੀਵਰਸਰੀ, 5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਟੈਗ ਪਰਪਲ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ
1574350
2541619
380999
269432
257399
216318
4762
2441
325216
236859
-
SP ਸੋਨ ਕਲੈਨ/ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ/ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਹੁਆਂਗ ਅਲਟੀਮੇਟ ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ
1538162
2351258
359591
256180
240938
180307
4940
2340
307886
210623
-
SP ਸੈਯਾਨ, ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ, ਗੌਡਜ਼ ਕਿਊ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ, ਐਨੀਵਰਸਰੀ, 5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਵੈਜੀਟਾ
1534475
2502894
341825
341216
180311
180991
4951
2316
341521
180651
-
SP ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 11/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਰੈੱਡ ਕਾਰਸੇਰਲ
1529607
2445930
358484
284093
187556
249332
4856
2316
321289
218444
-
SP ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 4/ਕੁੜੀਆਂ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਮਿਡੋਰੀ ਕੈਵੇ
1527384
2480513
302656
251092
243111
241590
4916
2404
276874
242351
ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਪਾਰਟੀ
-
UL ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ, ਰੱਬ ਦਾ ਕਿਊ, ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਸੈਯਾਨ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ "ਟਰਿਲੀਅਨ" ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ, ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼
1591436
2524530
260879
400117
187267
270178
5098
2373
330498
228723
-
LL ਸਾਈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀਅਰ, ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਐਨੀਵਰਸਰੀ, 5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਟੈਗ ਪਰਪਲ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ
1574350
2541619
380999
269432
257399
216318
4762
2441
325216
236859
-
LL ਸਾਈਯਾਨ/ਰੱਬ ਦੀ ਆਤਮਾ/ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ/ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ/ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਟੈਗ ਗ੍ਰੀਨ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਈਵੇਲੂਸ਼ਨ ਵੈਜੀਟਾ ਅਤੇ ਕਾਇਓਕੇਨ ਸੋਨ ਗੋਕੂ
1572045
2579935
305366
381046
249659
185184
4954
2439
343206
217422
-
SP ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 9/ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਰੈੱਡ ਬਰਗਮੋ
1534288
3258634
260618
263901
185888
187196
4792
2321
262260
186542
-
UL ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 6/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ/ਰਾਈਵਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਵਿਨਾਸ਼ ਦਾ ਸੁਪਰ ਗੌਡ ਚੰਪਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਰੈੱਡ ਹਿੱਟ
1509670
2655507
375896
240537
241226
172658
5089
2608
308217
206942
-
LL ਐਂਡਰਾਇਡ/ਟਵਿਨਸ/ਯੂਨੀਵਰਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਲੂ ਐਂਡਰਾਇਡ 17
1428293
2581359
256074
357648
234447
201515
4721
2365
306861
217981
ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧਾ
ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਸਾਈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀਅਰ, ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਐਨੀਵਰਸਰੀ, 5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਟੈਗ ਪਰਪਲ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ
1574350
2541619
380999
269432
257399
216318
4762
2441
325216
236859
-
SP ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਯੋਧਾ, ਅਦਰਵਰਲਡ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦਾ ਯੋਧਾ ਯੈਲੋ ਗੋਲਡਨ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ
1530115
2437744
331224
367506
183965
220138
4743
2259
349365
202052
-
SP ਈਵਿਲ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਨੀਮੀ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਮਨੀ ਠੰ .ਾ
1524267
3231040
248975
256666
181464
179660
4821
2739
252821
180562
ਸਯਾਨ
ਸੁਪਰ ਸਾਈਆ-ਜਿਨ
- SP ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ / ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀਅਰ / ਈਵਿਲ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ / ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈਡ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਨੀਲਾ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ 1519859 2328088 276002 286213 162400 163689 5077 2450 281108 163045
-
LL ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਾਰੀਅਰ/ਈਵਿਲ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ/ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈਡ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਨਾਮ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੂਵੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਰੈੱਡ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਕੂਲਰ
1476589
2478237
366092
333933
168967
163693
4908
2521
350013
166330
ਸੁਪਰ ਸਾਈਆ-ਜਿਨ
-
SP ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਹੋਰ ਵਰਲਡ ਦੇ ਯੋਧੇ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਯੋਧੇ, ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ ਗੋਲਡਨ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ
1440723
2363080
250475
339300
222914
162706
4830
2241
294888
192810
ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਸਾਈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀਅਰ, ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਐਨੀਵਰਸਰੀ, 5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਟੈਗ ਪਰਪਲ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ
1574350
2541619
380999
269432
257399
216318
4762
2441
325216
236859
-
SP ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ/ਜਿਨਿਊ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸੇਂਟਾਈ ਜ਼ੈੱਡ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਾਡੀ ਚੇਂਜ ਰਿਵਾਈਵਲ ਪਰਪਲ ਗਿਨਿਊ
1542591
2452404
353962
298932
254642
187249
4813
2373
326447
220946
-
SP ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ/ਜਿਨਯੂ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸੇਨਟਾਈ ਜ਼ੈੱਡ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਟੈਗ ਰੈੱਡ ਜੀਸ ਅਤੇ ਬਰਟਾ
1531651
2483207
343173
366166
188869
220423
4497
2215
354670
204646
-
SP ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ/ਜਿਨਯੂ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸੇਂਟਾਈ ਜ਼ੈੱਡ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਟੈਗ ਯੈਲੋ ਰੀਕੂਮ ਅਤੇ ਗੁਲਡੋ
1531305
2549883
284635
238961
251036
265186
4923
2464
261798
258111
-
SP ਫਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ / ਗਿਨਿ Special ਸਪੈਸ਼ਲ ਸੇਂਟਾਈ ਜ਼ੈਡ ਫਰੀਜ਼ਾ ਗ੍ਰੀਨ ਗਿੰਯੁ
1317201
2854904
264942
218319
149145
151787
4613
2237
241631
150466
ਫਰੀਜ਼ਾ ਫੋਰਸ
-
EX ਫਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ / ਗਿੰਨੀ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸੇਂਟਾਈ ਜ਼ੈਡ ਫਰੀਜ਼ਾ ਗ੍ਰੀਨ ਗਰੁਡ
1289885
2565406
183540
213698
144592
148419
4629
2560
198619
146506
ਫਰੀਜ਼ਾ ਫੋਰਸ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਟੈਗ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 59-01 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | PUR → BLU |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸਯਾਨ·ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ·ਫਰੀਜ਼ਾ ਫੋਰਸ·ਪਰਿਵਰਤਨ ਯੋਧਾ·ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ·ਉਹ ਵਿਸ਼ਵ ਯੋਧਾ·ਬਰਸੀ·ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ. |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉਡਾਉਣਾ [ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨਾ] / ਸ਼ੂਟਿੰਗ [ਨੁਕਸਾਨ] * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਵਰਤੋ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: | ||||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਤਤਸੁਨਾਮੀ ਕਿੱਕ/ਮੌਤ ਦਾ ਦਬਾਅ | |||||||||
|
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਤਤਸੁਨਾਮੀ ਕਿੱਕਿੰਗ ਫਿਸਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ: ਮੌਤ ਦਾ ਦਬਾਅ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀਮਾ ਹੈ | ਪਲ ਪਲ ਮੋਢੇ ਸੁੱਟੋ / ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਦਾ ਸਵਾਦ ਲਓਗੇ! | |||||||||
|
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਮੋਮੈਂਟਰੀ ਮੋਢੇ ਸੁੱਟੋ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. Rand ਬੇਤਰਤੀਬੇ 'ਤੇ ਇਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) 40 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ 20 20% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Ability ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣਾ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Art ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਣਨਾ) All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 3 ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦਿਓ [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ: ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਦਾ ਸਵਾਦ ਲਓਗੇ! ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 3 ਕਾਰਡ ਬਣਾਉ. 50 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ ਸੀਲਡ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ (4 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ 70% ਆਪਣੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।ਖਰਚਾ: |
|||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, 15% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹਿੱਟਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)ਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 1% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (1 ਸਰਗਰਮੀ) ・ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਅੰਦੋਲਨ ・ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ・ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ · ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ * ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ। * ਜੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ 1 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘਟਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। *ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਟੇਟਸ ਇਨਹਾਂਸਮੈਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ |
ਗੇਜ ਵਾਧਾ | ਗੇਜ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 100% ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘਟਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਦੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 2% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। * ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। |
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਗਤੀ ਖਿੱਚੋ | (ਸੋਨ ਗੋਕੂ) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (10 ਗਿਣਤੀ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਜਾਂ ਟੈਗ ਬਦਲਣ ਦੌਰਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵੇਲੇ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਟੈਗ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। |
ਬਦਲਾਓ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਕੱਠੀ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਚਾਹੋ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਗੇਜ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲਤਾ | ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ |
---|---|
ਆਰਡਰ ਨਾ ਕਰੋ! | ਟੈਗ ਨੂੰ "ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:" ਲਈ ਸੈਟ ਕਰੋBLU'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ 15% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 40 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਦਾ 70% ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ 30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (10 ਕਾਉਂਟ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: ਅਧਿਕਤਮ ਤਬਦੀਲੀ ਗੇਜ |
ਓਲਾ ਅੱਗੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ! ! | "ਗੋਕੂ" ਵਿੱਚ ਟੈਗ ਬਦਲੋ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:" ਲਈ ਸੈਟ ਕਰੋPUR'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 20% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 40 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹਰ 1 ਗਿਣਤੀ (15 ਗਿਣਤੀ) ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੀ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: ਅਧਿਕਤਮ ਤਬਦੀਲੀ ਗੇਜ |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਚਮਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸਹਿ-ਹੋਂਦ | ਚਮਤਕਾਰ ਲੜਾਈ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਗ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਉੱਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 60% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 60% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Ri ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ) Deadly ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ 10 ਤੱਕ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ "ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ" ਵਿੱਚ ਟੈਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 25 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (1 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) Your ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ・ਆਪਣੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨੂੰ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ・ ਸਹਿਯੋਗੀ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੁਆਰਾ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 25 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਲਗਾਤਾਰ 1 ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੱਥ ਛੱਡੋ ਉਸ ਨੇ "ਸੋਨ ਗੋਕੂ" ਨੂੰ ਟੈਗ-ਬਦਲਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 30 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਜਾਂ ਵੱਧ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 2% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 50 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ "ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ" ਵਿੱਚ ਟੈਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। Waiting ਆਪਣੀ ਉਡੀਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 7 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ The ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ ਚਮਤਕਾਰੀ ਸਹਿਕਾਰ: ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਟੈਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 60% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) 20% ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) Ri ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ) Deadly ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ 10 ਤੱਕ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਗੋਕੂ" ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. Next ਅੱਗੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ਇਹ ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਂ ਟੈਗ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। 30 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਗੈਰ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਟੈਗ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। - ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸੀਲ ਸੀਲਡ ਹੈਂਡ ਫਰੇਮ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 25 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਸਹਿਯੋਗੀ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੁਆਰਾ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 25 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਲਗਾਤਾਰ 1 ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੱਥ ਛੱਡੋ ਉਸ ਨੇ "ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ" ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਟੈਗ-ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਗੰਭੀਰ ਘਟਨਾ ਦਰ ਨੂੰ 5% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਜਾਂ ਵੱਧ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 2 ਤੱਕ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਗੰਭੀਰ ਘਟਨਾ ਦਰ ਨੂੰ 10% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਗੋਕੂ" ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। Waiting ਆਪਣੀ ਉਡੀਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 7 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ The ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ |
ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਨਿਰਣਾਇਕ ਲੜਾਈ | ਫੈਸਲਾਕੁੰਨ ਲੜਾਈ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 1% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (1 ਸਰਗਰਮੀ) ・ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਅੰਦੋਲਨ ・ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ・ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ · ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ * ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ। * ਜੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ 1 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘਟਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। *ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਟੇਟਸ ਇਨਹਾਂਸਮੈਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (2 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 3 ਤੱਕ ਘਟਾਓ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 30 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਇੱਥੇ 2 ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 100% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। *ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ / ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 2 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 5 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਲਈ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. 20 10% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Recovery ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ 20% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਜਾਂ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। -ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਓ (5 ਗਣਨਾ) (3 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਤੱਕ ਘਟਾਓ ਨਿਰਣਾਇਕ ਲੜਾਈ: ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 1% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (1 ਸਰਗਰਮੀ) ・ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਅੰਦੋਲਨ ・ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ・ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ · ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ * ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ। * ਜੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ 1 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘਟਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। *ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਟੇਟਸ ਇਨਹਾਂਸਮੈਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (2 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 3 ਤੱਕ ਘਟਾਓ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 30 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਇੱਥੇ 2 ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 100% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। *ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (3 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ 1 ਸਟੈਪ ਡਾਊਨ" (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਕੁੱਲ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਉੱਪਰ" (5 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਜਾਂ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। -ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਓ (5 ਗਣਨਾ) (3 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਤੱਕ ਘਟਾਓ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
PURਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ |
ਸਾਈਯਾਨ, ਪੋਤਰਾ ਪਰਿਵਾਰ, ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਾਰੀਅਰ, ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ, 5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ, ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 26% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ। ਉੱਪਰ |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 18% ਵਧਾਓ। ਉੱਪਰ |
LEGEND Z ਯੋਗਤਾ
2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ।
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3% |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7% |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10% |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ: ਟੈਗ" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਸੰਸ਼ੋਧਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਮਜਬੂਤ ਹੈ?
ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸੀਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਹੋਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ।
ਜੇ ਇਹ 1v1 ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ LOL ਸੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਅੱਗ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਹੈ
ਇਹ ਮੁੰਡਾ ਵੀ ਅਣਉਚਿਤ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰੇਗਾ
ਮੈਂ ਮਜਬੂਤ ਹੋ ਕੇ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣ ਗਿਆ, ਪਰ ਮੈਂ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਪਿਕੋਲੋ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਕਾਰਨ ਮਰਨ ਵਾਲਾ ਹਾਂ.
ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਐਸਐਚ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਕੰਨਵੈਕਸ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 7 ਤੱਕ ਵਧਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
10 ਜ਼ੇਂਕਾਈ
ZENKAI ਯੋਗਤਾ
BLU ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਬਾਰਡੌਕ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ: ਟਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਕੂਲਰ ਬ੍ਰੋਲੀ: ਚਿਰਾਈ ਪੈਨ
ਸਧਾਰਣ ਵਿਰੋਧੀ ਗੋਕੁਫੂਰੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਚੰਗੀ ਹੈ, ਪਰ ਗੋਕੂ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ
ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਪਾਓ
ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਲਈ ਚੰਗਾ
ਇਹ ਠੰਡਾ ਹੈ, ਪਰ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਕਾਊਂਟਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ
ਇਹ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਲਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ
ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਜਨਨਯੋਗਤਾ
ਚਮਕਦਾਰ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ
ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਕਾਊਂਟਰ ਬਹੁਤ ਟੁੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ