SPARKING ਕਾਰਸੇਰਲ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਕਾਰਸੇਰਲ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰਿਜ਼ਰਵ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ!ਇਹ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਬਚੇਨ!ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੋਵੇਗੀ! (5 ਗਿਣਤੀ)
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ ਕਾਰਸੇਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ:
- ਜੇ ਇੱਥੇ 2 ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਲਫ ਦਿਓ
- ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਘਟਾਓ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
- ਜੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦਿਮਾਗ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)
- ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ
- ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ 2 ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ
- ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★☆☆ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 74 | ★★★★★ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 259 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 203 | ★★★★☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 314 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
108 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ਚੋਰੀ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਦੌਰਾਨ ਚੋਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਵਿਕਲਪਿਕ ਮੱਝ ਅਤੇ ਬਦਬੂ | ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ `` ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਜਾਂ ``ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਕਿਆਮਤ / ਕਦਮ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਗੇਜ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਅਤੇ ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਪਾਰਟੀ
-
SP ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 11/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਜੀਰੇਨ ਹੁਆਂਗ: ਪੂਰੀ ਸ਼ਕਤੀ
1625854
2641553
276806
367722
271731
242699
4999
2285
322264
257215
-
LL ਸਾਈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀਅਰ, ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਐਨੀਵਰਸਰੀ, 5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਟੈਗ ਪਰਪਲ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ
1574350
2541619
380999
269432
257399
216318
4762
2441
325216
236859
-
SP ਸੋਨ ਕਲੈਨ/ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ/ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਹੁਆਂਗ ਅਲਟੀਮੇਟ ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ
1538162
2351258
359591
256180
240938
180307
4940
2340
307886
210623
-
SP ਸੈਯਾਨ, ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ, ਗੌਡਜ਼ ਕਿਊ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ, ਐਨੀਵਰਸਰੀ, 5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਵੈਜੀਟਾ
1534475
2502894
341825
341216
180311
180991
4951
2316
341521
180651
-
SP ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 11/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਰੈੱਡ ਕਾਰਸੇਰਲ
1529607
2445930
358484
284093
187556
249332
4856
2316
321289
218444
-
SP ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 4/ਕੁੜੀਆਂ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਮਿਡੋਰੀ ਕੈਵੇ
1527384
2480513
302656
251092
243111
241590
4916
2404
276874
242351
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਕਾਰਸੇਰਲ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 59-06 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | RED |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ·11 ਵੀਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ·ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ·ਬਰਸੀ·ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ. |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਹੜਤਾਲ [ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ] / ਸ਼ੂਟਿੰਗ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਫ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੇਰੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ !! | ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਜਸਟਿਸ ਸਟ੍ਰੀਮ" ਬਣਾਓ 50 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ 30% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 15% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗੜਨ/ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਨਾਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (5 ਗਣਨਾ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਜਸਟਿਸ ਬੰਬਰ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ (10 ਗਣਨਾ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ 2 ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿਓ Health "ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ 50% ਕਮੀ" (15 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ "" ਕੇਆਈ 50% ਹੇਠਾਂ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ "(15 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਨਿਆਂ ਧਾਰਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
- | ਜਸਟਿਸ ਅਪੀਲ | |||||||||
ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 50 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ 10% ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਐਚਪੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿਚ 20% ਕਮੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (30 ਕਾਉਂਟ)ਕੀਮਤ: 15 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਹਿੱਟ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦੀ 100% ਸੰਭਾਵਨਾਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
slasher ਯੋਧਾ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 60% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 70% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Ri ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 10 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 30 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ 20 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ 3 ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ (10 ਗਿਣਤੀ) ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 5 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ Yourself ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ 15% (15 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ All ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ All ਸਹਿਯੋਗੀ ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਮਾਹਰ | Coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਓ" ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 30 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 15 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (1 ਵਾਰ ਸਰਗਰਮ) ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ Enemy ਲਗਾਤਾਰ 1 ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੱਥ ਛੱਡੋ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ਸਵੈ ਵਾਪਸੀ ਵੇਲੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ All 30 ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ・ਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ All ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ। Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 15% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (2 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) 30 1% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) (XNUMX ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 30% ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)। Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
REDਕਾਰਸੇਰਲ | ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, 11ਵਾਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ, 5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ, ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਜਾਂ "ਗੁਣ:PUR”ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 26% ਦਾ ਵਾਧਾ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਜਾਂ "ਗੁਣ:PUR"ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਜਾਂ "ਗੁਣ:PUR"ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ 18% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「カーセラル:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਜਸਟਿਸ ਬੰਬਰ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਜਸਟਿਸ ਸਟ੍ਰੀਮ (ਅੰਤਿਮ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 25% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 80 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਹਿੱਟ/ਮਲਟੀਪਲ |
Your ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 10 ਤੱਕ ਵਧਾਓ The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਕੇ ਆਈ 5 ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ" ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ・ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਖੂਨ ਵਗਦਾ ਹੈ (1 ਵਾਰੀ) |
ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਮਲਟੀਪਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ |
Hit 20% (1 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Hit ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 15% ਵਾਧਾ" (2 ਵਾਰੀ) ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. |
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ / ਸਪੈਸ਼ਲ ਐਕਸ਼ਨ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ / ਮਲਟੀਪਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ |
Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 2% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ Special ਆਪਣੀ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ ・ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (1 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ |
ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਿਆ