2023 ਮਈ, 05 (UTC+17) (ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ "9") ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਇਕ "ਸ਼ਾਲੋਟ" ਦੀ ਦੁਰਲੱਭਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।HERO(HE) ਤੋਂSPARKING(SP) ਨੂੰ ਹੁਣ ਤਰੱਕੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸਮੱਗਰੀ
ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ "ਸ਼ਾਲੋਟ" ਦੀ ਐਸਪੀ ਦੁਰਲੱਭਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
ਸ਼ੈਲੋਟ ਦੇ ਐਸਪੀ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਭਾਗ 10, ਅਧਿਆਇ 3, ਐਪੀਸੋਡ 9, ਸ਼ੈਲੋਟ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ SPARKING ਡਿਗਰੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਕੋਈ ਖਾਸ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
MENU > ਕਸਟਮਾਈਜ਼ > ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਦੁਰਲੱਭਤਾ ਬਦਲੀ ਗਈ। ਇਸ ਨੂੰ HE ਅਤੇ SP ਰੇਡੀਓ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪੁਸ਼ਾਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਕਮਾਓ!
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕੁਝ ਖਾਸ ਪੁਸ਼ਾਕਾਂ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਧੂ ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੈਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ Z ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਯੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਸ਼ਰਤਾਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹਨ.
* ਵਾਧੂ ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਸਿਰਫ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਵੈਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਇਹ ਟੁਕੜੇ ਉਪਕਰਣ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਾਂ ਅੱਖਰ ਛਾਂਟੀ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪੁਸ਼ਾਕ ਅਤੇ ਟੈਗ ਸੰਖੇਪ
ਹੇਠਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਪੁਸ਼ਾਕ ਅਤੇ ਟੈਗ ਹਨ।ਟੈਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਹਨ.
ਵੈਜੀਟੇਬਲ ਲੜਾਈ ਵਰਦੀ | ਫਰੀਜ਼ਾ ਫੋਰਸ |
ਤਿਆਨਜਿਨ ਵਿਖੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ | ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ |
ਪਿਕਕੋਲੋ ਡੈਮਨ ਆfitਟਫਿਟ | ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ |
ਰੈਡੀਟਸ ਲੜਾਈ ਵਰਦੀ | ਫਰੀਜ਼ਾ ਫੋਰਸ |
ਬਾਰਡੌਕ ਲੜਾਈ ਦੀ ਵਰਦੀ | ਬਾਰਦੈਕ ਟੀਮ |
ਯਮਚਾ ਵਰਦੀ | ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ |
SPARKINGਸ਼ੈਲੋਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂਚ
ਵਧੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ।ਪਹਿਲੀ Z-ਯੋਗਤਾ ਹੈ.ਸਾਈਯਾਨ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ, ਪਰ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਨੂੰ ਟੀਚੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਮੁੱਲ ਵੀ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ।
HE | SP |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱ basicਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 18% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. | ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ। |
ਸਧਾਰਣ ਖੰਡ
ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲੀ ਸ਼ੈਲੋਟ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਨਾ ਮਿਟਣਯੋਗ ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਧਾ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
HE | SP |
* ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% 20 ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 30 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਝਟਕੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
* ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਤੁਹਾਡੀ 20% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ 20% ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ / ਨੁਕਸਾਨ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) |
30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 40 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਸਹਿਯੋਗੀ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 3 ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ |
* ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1% ਪ੍ਰਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 60% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਲਈ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. |
* ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ |
ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਏ 3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਲੰਘ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਵਰ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) Coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ 40% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਸ਼ੈਲੋਟ
ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਸਪੈਸ਼ਲ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ 70% ਰਿਕਵਰੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ.ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
HE | SP |
* ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% 20 ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (2 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) 30 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਆਪਣੀ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਦੀ 70% ਰਿਕਵਰੀ (3 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ 25% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ 30% ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ / ਨੁਕਸਾਨ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 5 ਤੱਕ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਲਕੀਅਤ ਕਰਕੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ |
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੜਾਈ ਦੀ ਲੰਘੀ ਹੋਈ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ |
ਜੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਵਰ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਜਾਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)। |
ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ 2 ਸ਼ੈਲੋਟ
Super Saiyan 2 Shallot ਕੋਲ HE ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਠੋਸ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਵੀ ਹਨ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਫਲੱਫ ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ ਦਾ ਜੋੜ ਹਨ।ਇਹ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਵੇਲੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।
HE | SP |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 25 ਦੁਆਰਾ ਬਹਾਲ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 35% (25 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਝਟਕੇ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
40 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 35% (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 3 ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 25% ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ 35% ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਅਤੇ 4 ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ. 60 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਆਪਣੀ ਬਲੂ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 35% (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਾਥੀ ਲੜਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ 2% ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. 70 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% 30 ਕੱਟ ਕੇ ਕੱਟੋ. ਬਾਅਦ: ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. |
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 40 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 30% ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)। ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ. |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਹਿਯੋਗੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ: - 25% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਵਾਧਾ - ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 35% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਦੇਣਾ damage 2% (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਣਾ IT ਗੰਭੀਰ ਘਟਨਾ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ |
ਜੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਵਰ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕੁਝ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹਮਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵੇਲੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੋਸਤਾਨਾ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ 2" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਗੇਮ ਓਰੀਜਨਲ" ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ। |
ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ 3 ਸ਼ੈਲੋਟ
ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ 3 ਦਾ ਸਮਾਂ ਜੋ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ 45 ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵਧਾ ਕੇ 60 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੱਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ ਦੀ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ।ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫੁਬਾਰੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ-ਅਪ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ।
HE | SP |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 45 ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗੜਣ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 55 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ: ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ "ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 3" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਸਮਾਂ: 45 ਗਿਣਤੀ |
"ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 3" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਸਮਾਂ: 60 ਗਿਣਤੀ 20% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 30 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਦਾ 100% ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ theੱਕਣ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਿਣਤੀ) |
25% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 30 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 30% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਉਡਾਉਣ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (20 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 30 30% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 20 45% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 20 30% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 1% ਪ੍ਰਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ coversੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ 40% ਕੱਟੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. |
ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 70 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ・ ਇੱਕ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 10% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਜਾਂ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ। ਕਵਰ ਬਦਲਾਵ ਵੇਲੇ, 1 ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੱਥ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਰੱਦ ਕਰੋ |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ: ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (10 ਕਾਉਂਟ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ ਹਮਲਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. [ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ] ਹਮਲਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ) [ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ] ਹਮਲਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 70% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) |
ਜੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਵਰ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕੁਝ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹਮਲੇ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਹੋਈ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ। |
ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਦੇਵਤਾ ਸ਼ੈਲੋਟ
ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਲਈ ਸਪੈਸ਼ਲ ਕਵਰ ਚੇਂਜ ਰੱਬ ਤੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ-ਮਿਟਣ ਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਰੂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਰਿਕਵਰੀ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ।
HE | SP |
ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਤੇ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (1 ਗਿਣਤੀ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ / ਮਾਰੂ ਕਲਾ (ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) |
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਤੇ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ (10 ਗਿਣਤੀ) (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ (ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) |
ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ: ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 20% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 20% ਨੇ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤਾ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 10 ਗਣਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 20% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 30% ਦੁਆਰਾ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ |
ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 60 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Shooting ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 10 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) I ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਲਈ 100% ਵੱਧ Val ਇਨਵੈਲਿਟੀ 3 ਵਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ Status ਸਥਿਤੀ ਗਲਤੀ ਦੀ 3 ਵਾਰ ਅਵੈਧਤਾ ਦਿਓ |
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. |
ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (10 ਕਾਉਂਟ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪ ਵਿੱਚ ਟਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਅਗਲਾ ਨੁਕਸਾਨ 15% ਘੱਟ ਜਾਵੇਗਾ (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੰਬੋ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ |
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਸ਼ੈਲੋਟ ਐਸਪੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ!