SPARKING ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਬਨਾਮ ਨੱਪਾ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਬਨਾਮ ਨੱਪਾ
ਜਦੋਂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦਾ 5% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ! ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਝਟਕਾ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਸੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ! (ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੇ ਸਲਾਟ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਮਲਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਗੇ!
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ Goku ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
- ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੜਾਈ ਦਾ ਕੋਈ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੜਾਈ ਦਾ ਕੋਈ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਹੋਰ ਵਧ ਜਾਵੇਗੀ।
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ.
- ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਟ੍ਰੈਂਪਲਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮੱਝਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ।
- ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੈ।
- ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਿੱਛਾ ਹਮਲਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
- ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਅੰਤਮ ਕਲਾ, ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਕੋਈ ਮੈਂਬਰ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ ਅਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 100% ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰੀਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ਦਰਜਾ ਦਿਓ ਜੀ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 175 | ★★★★☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 421 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★☆☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 208 | ★★★★☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 290 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
20 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ | ਵਿੰਟਰ ਬਰਫ ਦੀ ਲੜਾਈ (2024-2-21) |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਬਨਾਮ ਨੱਪਾ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 70-01 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | YEL |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਜ਼ੈਡ ਸਯਿਆਨ ਐਡੀਸ਼ਨ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਸਯਾਨ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉੱਡਣਾ / ਉਡਾਉਣਾ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਖ਼ਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ...! | ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਰੈੱਡ ਡਰੈਗਨ ਇੰਸਟੈਂਟ ਸਟ੍ਰਾਈਕ" ਖਿੱਚੋ। 30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਰਾਜ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਡਰੈਗਨ ਅਟੈਕ ਕਿੱਕ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 40% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ ・ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਸਾਰੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਤੱਕ" ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਕ੍ਰਿਮਸਨ ਡਰੈਗਨ ਤੁਰੰਤ ਹਮਲਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਣਨਾ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੋਵੇਗੀ (5 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ਅਗਲੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ਅਗਲੀ ਐਕਟੀਵੇਟਿਡ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ਅਗਲੀ ਫਾਇਰਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
- | ਯੂਰੂ-ਸਨ...!!ਕਿਸਾਮਾ-!! | |||||||||
ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 40 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ 30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 5 (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਤੋਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ ਸੀਲਡ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਲਈ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. 15 3% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (XNUMX ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ (15 ਗਿਣਤੀ) (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)ਕੀਮਤ: 20 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦਾ 5% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.ਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਗਤੀ ਖਿੱਚੋ | 戦闘不能なバトルメンバーがいるとドロー速度を1段階アップ(消去不可)(発動回数1回) 戦闘不能なバトルメンバーがいて特殊アーツを使用するとドロー速度を1段階アップ(15カウント)(重複不可) |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਗੁੱਸਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 70% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 50% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 10 20% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ XNUMX ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 60 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) 30 XNUMX% (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ・ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ 'ਤੇ 10% ਕਟੌਤੀ (15 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ਬਲੋ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 2 ਤੱਕ ਘਟਾਈ ਗਈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) ・ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ) (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਲਈ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (2 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ) Hit 70% ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਵਾਧੇ (ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ) (1 ਕਿਰਿਆਵਾਂ) ・ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (1 ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ) ・ ਕਲਾ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 5% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) |
ਲੋੜੀਦਾ ਮੁਕਤੀਦਾਤਾ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਿਟਿੰਗ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੈਂਡ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਹੱਥ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਸੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)। ਸੀਲਡ ਹੈਂਡ ਫਰੇਮ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਅਲਟੀਮੇਟ, ਜਾਂ ਜਾਗਰੂਕ ਕਲਾ ਕਾਰਡ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। -ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 3 ਤੱਕ ਘਟਾਓ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼/ਅੰਤਮ/ਜਾਗਰੂਕ ਕਲਾ ਸ਼ਕਤੀ 50% ਡਾਊਨ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਲਟੀਮੇਟ/ਅਵੇਕਨਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। -ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) Waiting ਆਪਣੀ ਉਡੀਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 10 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਅਲਟੀਮੇਟ/ਅਵੇਨਿੰਗ ਆਰਟਸ ਪਾਵਰ 50% ਡਾਊਨ" (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ 100% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
YELਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ |
ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ/ਸੈਯਾਨ/ਜ਼ੈੱਡ ਸਾਈਯਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚਿਜੋਕੁ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਮੁ basicਲੇ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 22% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 26% ਵਧਾਓ। |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਸਾਈਯਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਸਾਈਯਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ ਕਰੋ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਸਾਈਯਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 35% ਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਸਾਈਯਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ 18% ਵਾਧਾ ਕਰੋ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空:ナッパ戦」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。