ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2021 ਜੂਨ 06

ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਪਾਤਰ

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਇਹ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਨਾਲ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਹੈ.ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਇਕ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਬਸਤ੍ਰ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.ਇਹ ਸਿਰਫ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਲਈ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕੋ ਬੁਲੇਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚੇਗਾ.

ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਹੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਗੁੰਮਿਆ ਹੋਇਆ ਕਿਰਦਾਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਓ.ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੰਖੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਕਿੰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਉਹਨਾਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਸੁਰਖੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਵੇਰਵਾ
ਐਚਪੀ: 2573 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 318 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 217 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.95 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.41 ਕੇ ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ヒット時、敵全体に以下の効果を発動する ・「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) ・「KI RESTORE50%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) ・「全アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・「待機カウント3カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2459 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 283 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 249 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.84 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.31 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵全体に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える ※突進時射撃アーマー ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、敵全体に交代禁止を付与する(5カウント) ヒット時、自身に以下の効果を発動する ・次に発動する必殺与ダメージを100%アップ(消去不可) ・次に発動する打撃アーツの与ダメージを100%アップ(消去不可) ・次に発動する射撃アーツの与ダメージを100%アップ(消去不可) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2817 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 319 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 240 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.88 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: - ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 20% ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ" (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ * ਮਿਟਾਓ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2443 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 299 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 217 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.87 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.21 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਸ਼ਨੀਵਾਰ ਕਰੈਸ਼ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੀਲਬੰਦ ਹੈਂਡ ਸਲਾਟ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に待機カウントを5カウント付与する ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2431 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 331 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 237 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਉਡਾਓਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ・ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਰਿਕਵਰੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ 50% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 100% ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿਣਾ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀ敵に爆発属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2372 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 298 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 234 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.02 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.43 ਕੇ ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に「打撃・射撃・必殺アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(30カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2524 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 280 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 265 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.47 ਕੇ ਆਖਰੀ敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・バニシングゲージを100%回復 ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを70%アップ(3カウント)(消去不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2817 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 383 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 213 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.31 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.77 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 20% (50 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ the ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. % ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ (XNUMX ਗਣਨਾ) ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰਸਤ ਜਦੋਂ ਦੌੜਦੀ ਹੈ ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਖ਼ਾਸਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ, ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ 2 ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2445 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 299 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 243 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.78 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.24 ਕੇ ਉਡਾਓਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 10% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする ・気力を20回復 ・バニシングゲージを70%回復 ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ※突進時射撃アーマー ਵਿਸ਼ੇਸ਼発動時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数2回) ヒット時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を50回復 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2445 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 317 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 243 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.08 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.39 ਕੇ ਉਡਾਓ* ਰਸ਼ ਆਰਮਰ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 30 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する 0枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) 1枚:必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)&気力を30回復 2枚以上:必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)&気力を50回復 ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2689 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 334 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 236 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.76 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.46 ਕੇ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਲੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 30% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: - ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਚਾਰਜ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2445 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 276 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 252 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.79 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ※突進時射撃アーマー ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、敵を30%の確率で気絶させる。 ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2575 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 312 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 243 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.96 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: -ਤੁਹਾਡੀ 30 ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। -ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈਂਡ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੀਲਬੰਦ ਹੈਂਡ ਸਲਾਟ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:・ਡਰਾਅ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) · ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ 10 ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2445 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 342 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 203 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.8 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.25 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ・ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਪ੍ਰਾਪਤ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ (5 ਗਿਣਤੀ) ਲਈ ਸੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の気力を70減少 ・敵全体に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2524 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 288 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 264 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.84 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.35 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 50% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ) ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਮਾਪ ਹੈ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ, ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2759 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 284 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 271 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.17 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.46 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 50 20 energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 15 10% (2 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ state ਇੱਕ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (XNUMX) ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ the ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ (XNUMX ਕਿਰਿਆਵਾਂ) [ਪਰਸਨਯੋਗ ਆਰਟਸ] low ਬਲੋ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ・ ਅਤਿਅੰਤ ਕਲਾਵਾਂ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰਸਤ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 50 3% (100 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 3 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪ੍ਰਭਾਵ (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰਸਤ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। · 50 ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ・ 30% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ (3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) [ਕਲਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ ・ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ・ਅੰਤਮ ਕਲਾ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2309 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 238 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 246 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.18 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.8 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果から1~3つをランダムで発動する ・与ダメージを50%アップ(10カウント) ・与ダメージを50%アップ(10カウント) ・与ダメージを50%アップ(10カウント) ヒット時、敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2524 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 228 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.1 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ - 30 ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - 35% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਟਾਈਮ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: · ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 70% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 3145 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 338 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 236 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.03 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.35 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹਥਿਆਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2575 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 311 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 223 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.07 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.39 ਕੇ ਉਡਾਓਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 10% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਜਾਨਲੇਵਾ■孫悟空【不屈のかめはめ波】 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、敵の特殊アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント) ※突進時射撃アーマー ■バーダック【リベンジャーカタパルト】 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、敵の必殺アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2814 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 383 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 198 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.14 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.43 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 5 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਣ" ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ (ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ the ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀ) ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ activ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਿਹਤ 0" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ. "ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" (10 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ਸਤਰ ਚਲਾਉਣਾ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕਰੋ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "5 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ" (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ, ਜਦੋਂ ਸਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ . ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਬੁਰਾਇਆ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ 15% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ (10 ਗਿਣਤੀ) ਦਿੰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ 100% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਟੈਮਿਨਾ 0" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੇ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ
ਐਚਪੀ: 2409 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 255 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 242 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.02 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.39 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: · ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "5 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ" (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ · ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ 1 ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2814 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 383 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 199 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.81 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% (100 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ the ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟਣ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% (XNUMX ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਮਾਰੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਸੁੱਟੋ * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀ) ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਇੱਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ "ਹੱਥ ਛੱਡੋ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2437 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 349 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 202 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.74 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.26 ਕੇ ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、以下の効果を発動する ・敵に麻痺を100%の確率で付与する ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「待機カウントが2カウント延長」の能力低下効果を与える(10カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2638 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 260 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 255 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.95 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.39 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・「待機カウント5カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント) ・強制交代させる ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2723 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 370 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 229 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.9 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.26 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - 70% ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (3 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ) - 30% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ [ਜਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ] ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ・ਰੈਂਡਮ 'ਤੇ 1 ਕਾਰਡ ਡ੍ਰਾ ਕਰੋ · ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 (3 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨਾਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ · ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% ਗ੍ਰਾਂਟ (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਬਸਤ੍ਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・バニシングゲージを70%回復(発動回数3回) ・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・ドラゴンボールを1つ増やす ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਡਾਉਣਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2579 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 343 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 217 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.95 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.44 ਕੇ ਉਡਾਓਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ 3 (4 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਜਾਨਲੇਵਾベジータ「オーバードライブシュート」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)(消去不可) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・チェンジゲージを20%増加 ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー 孫悟空「オーバードライブブロー」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)(消去不可) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・チェンジゲージを20%増加 ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2690 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 350 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 255 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਉਡਾਓਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ 10% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਰਿਜ਼ਰਵ ਮੈਂਬਰ ਅਸਮਰਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) - ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਟੈਂਡਬਾਈ ਮੈਂਬਰ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2607 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 280 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 270 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.07 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.41 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਡਾਉਣਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2609 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 229 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਉਡਾਓਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦਾ 30% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - "ਲੈ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧੇ" (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦੀ 100% ਸੰਭਾਵਨਾ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (ਦੋ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇਹ 2 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ (0 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 3 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ · 60% ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2719 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 340 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 194 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.88 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.51 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ the ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰਥਾ ਦਿਓ 20 ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ XNUMX XNUMX% ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕੱਟੋ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਕੰਬੋ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: - ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) - ਅਗਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) (ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੰਬੋ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ) - ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਸਮਰੱਥਾ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2506 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 303 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 237 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.73 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.19 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ヒット時、敵全体に以下の効果を発動する ・「待機カウント2カウント延長」の能力低下効果を与える(20カウント) ・「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント) ・「KI RESTORE50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント) ・「全アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) ※突進時射撃アーマー ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、敵全体に以下の効果を発動する ・「待機カウント2カウント延長」の能力低下効果を与える(20カウント) ・「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント) ・「KI RESTORE50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント) ・「全アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2545 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 273 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 254 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.85 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.26 ਕੇ ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・気力を60減少 ・手札を全て破棄する ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2442 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 319 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 224 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.82 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਹੱਥ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2979 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 255 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 187 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.84 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬੈਕਅਪ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਬੈਕਅਪ ਮੈਂਬਰ ਕਰਨਗੇ) ਅਸਮਰੱਥ ਨਾ ਬਣੋ) - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2588 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 364 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 206 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.94 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ: - ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ - ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ - ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0" ਪ੍ਰਭਾਵ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) - ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 2 ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2374 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 348 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 227 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.64 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ※突進時射撃アーマー 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復 ・自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵の気力を100減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ヒット時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身のユニークゲージを50%増加 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵の気力を30減少 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ジャイアントスイング 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ ※突進時射撃アーマー 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント) ヒット時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) ・次に発動する打撃アーツの与ダメージを100%アップ(重複不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身のユニークゲージを50%増加 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ヒット時、自身に以下の効果を発動する ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント) ・次に発動する打撃アーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ※突進時射撃アーマー 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) ヒット時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身のユニークゲージを50%増加 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2772 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 346 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 235 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.07 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.42 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 3% (50 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ability ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਭੀੜ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਊਰਜਾ ਦਾ 40 ਹਿੱਸਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ・ਅੱਗੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ। ・ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਪ੍ਰਾਪਤ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 25% ਵਾਧੇ" (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ・ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। 3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ (3 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨਾਂ) [ਕਲਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ਬਲੋ ਆਰਟਸ ・ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ・ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ・ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 70% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ
ਐਚਪੀ: 2452 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 326 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 220 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.81 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の復活確率を10%アップ(消去不可) ・敵の手札をブラインドする(5カウント) 手札のアーツカードは位置をシャッフルされ、効果時間中はアーツカードが伏せた状態になる ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2549 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 261 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 258 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.92 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.46 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ【リクーム】ウルトラファイティングボンバー 敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) ヒット時、自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに3枚ドローする ※突進時射撃アーマー 【グルド】金縛りアタック 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) ヒット時、自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに3枚ドローする ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2483 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 354 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 204 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ【ジース】クラッシャーボール 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・自身のチェンジゲージを60%増加 ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 【バータ】パープルコメットクラッシュ 敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・自身のチェンジゲージを60%増加 ・敵に「KI RESTORE50%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2630 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 336 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 234 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.88 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ 20 ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) 10 ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਪਰਸੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] -ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ-ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ · 20 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (50 ਗਿਣਤੀਆਂ) · KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) · ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਅਵੈਧ ਕਰਦਾ ਹੈ (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਪਰਸੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] ・ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ ・ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ・ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ · 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਚਾਰਜ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 60 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2629 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 271 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 254 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.77 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.17 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਰਕਮ ਨੂੰ 50% ਘਟਾ ਕੇ" (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - "15% ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ" (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2431 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 369 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 210 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.9 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 生存しているバトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する 3人:ヒット時、敵を10%の確率で気絶させる 2人:ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる 1人:ヒット時、敵を30%の確率で気絶させる ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2751 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 339 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.12 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ · 20% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 20% ਮੌਕੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰੋ। * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2622 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 227 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.89 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.49 ਕੇ ਉਡਾਓਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に斬撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵に極出血を100%の確率で付与する。 ※突進時射撃アーマー ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਵੀ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਟੈਂਡਬਾਈ ਮੈਂਬਰ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ)। ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ *ਰਸ਼ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2745 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 347 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 254 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.95 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.35 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਉਥੇ ਹਨ ਦੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (2 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2554 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 336 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 182 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.01 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ - ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ - ਆਪਣੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਗੇਜ ਦੇ 70% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2478 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 323 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 239 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.89 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ【ガンマ1号:ガンマ・インパクト】 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー 【ガンマ2号:ガンマ・ブラスター】 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2467 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 361 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 219 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.34 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.77 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) ヒット時、特殊アーツカードを次にドローする ※突進時射撃アーマー ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਡਾਉਣਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)・ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
ਐਚਪੀ: 2719 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 354 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 222 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.84 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.6 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 50 ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% (100 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ yourself ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ 3% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (0) ਗਿਣਤੀ ・ ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋਣ 'ਤੇ ਅਯੋਗ ਬਣਾਓ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 3 ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪ੍ਰਭਾਵ" (XNUMX ਗਿਣਤੀ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਵਚ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 50% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ・ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ・ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ
ਐਚਪੀ: 2310 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 302 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 214 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.92 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.44 ਕੇ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2502 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 341 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 180 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.95 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2445 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 321 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 218 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.86 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ · 40% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2480 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 276 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 242 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.92 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.4 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, 100% ਮੌਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ - ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2641 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 322 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 257 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਡਾਉਣਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2541 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 325 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 236 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.76 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.44 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ孫悟空:龍波蹴拳 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー フリーザ:デスプレッシャー 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー ਵਿਸ਼ੇਸ਼孫悟空:瞬間背負い投げ 発動時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする(発動回数2回) ・気力を40回復 ・与ダメージを20%アップ(20カウント) ・能力低下・状態異常を解除 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) ・敵全体に待機カウントを3カウント付与する 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ※突進時射撃アーマー フリーザ:あなたは敗北を味わうことになるでしょう! 自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする 自身の気力を50回復 敵の打撃アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(4カウント) 戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身のバニシングゲージを70%回復 ਉਡਾਓਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, 15% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹਿੱਟ
ਐਚਪੀ: 2300 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 274 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 181 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.02 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.42 ਕੇ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ
ਐਚਪੀ: 2581 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 309 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 209 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.97 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.54 ਕੇ ਉਡਾਓਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 10% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 10% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ · 20 ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ 100% ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਗੇਜ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ।-ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਟੈਂਡਬਾਈ ਮੈਂਬਰ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ)-ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ (5 ਗਿਣਤੀ) *ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2524 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 321 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 208 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.93 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਸੁਪਰ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ" ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਵੈਜੀਟਾ "ਅਨੰਤ ਧਮਾਕੇ" ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ * ਜਦੋਂ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2615 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 332 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 212 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.13 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.64 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ-ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 3 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ-"ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 5 ਕਾਉਂਟਸ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ" (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਦੇ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜੋ, ਜਦੋਂ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2461 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 338 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 167 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.65 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ 100% ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ. * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ・ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ・50 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2650 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 309 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 202 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.09 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.66 ਕੇ ਉਡਾਓਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, 100% ਮੌਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਖੂਨ ਵਹਿਣਾ. * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 20% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ) · ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (3) ਗਿਣਤੀ) ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ
ਐਚਪੀ: 2794 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 323 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 213 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.2 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.51 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% (50 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ability ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟਣ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% (0 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਣ" ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ਸਤਰ ਚਲਾਉਣਾ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 60% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2695 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 319 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 213 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.98 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਖਾਸ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ * ਜਦੋਂ ਦੌੜਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ: ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡੋ ਅਤੇ 4 ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੇ ਖਿੱਚੋ - 50 energyਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ - 100% ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ (2 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 20 ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ% ਤੋਂ ਉੱਪਰ (20 ਗਿਣਤੀ)) ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ (5 ਗਣਨਾ) ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣੀ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ("ਸਿਹਤ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿਚ 80% ਦੀ ਕਮੀ" ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (40 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਭੀੜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 35% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। 50 ਮਨੋਬਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। 100% ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਗੇਜ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਵੈ। ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਬਦਲਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ (5 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 100% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ (40 ਗਿਣਤੀ) ਦਿੰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2386 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 380 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 184 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.38 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.64 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2632 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 325 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 173 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.82 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.35 ਕੇ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ 100% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੁੰਦੀ ਹੈ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 30% ਮੌਕੇ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿਓ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਗੁਣ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣ) ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% (10 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ
ਐਚਪੀ: 2655 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 308 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 206 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.09 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.61 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ- ਬੇਤਰਤੀਬੇ 'ਤੇ 1 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ-ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ (5 ਗਿਣਤੀ) ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 100% ਦੁਆਰਾ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ · 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਗੰਭੀਰ ਘਟਨਾ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਜਦੋਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2454 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 320 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 177 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.72 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ-ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ-ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 100% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ (15 ਗਿਣਤੀ) * ਰਸ਼ ਟਾਈਮ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2581 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 306 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 217 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.72 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ) ・ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਵਧਾਓ
ਐਚਪੀ: 3258 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 262 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.79 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 3 ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ: 70% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਓ 2 ਲੋਕ: ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ 1 ਵਿਅਕਤੀ: ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 30% ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2617 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 243 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 226 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.79 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.12 ਕੇ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2629 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 309 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 205 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.09 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.56 ਕੇ ਉਡਾਓਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 3 (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ।・20 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ)-ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2592 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 298 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 218 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.92 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾトランクス「シャイニングバスター」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー ベジータ「コズミックバスター」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2808 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 348 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 212 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.34 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.56 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ 3 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ: 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) 2 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ: 60% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) 1 ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ : ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 90% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਦੌੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 3 ਲੋਕਾਂ: 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ 2 ਲੋਕਾਂ: 60% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀ) 1 ਵਿਅਕਤੀ: ਵਧਦਾ ਹੈ 90% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2545 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 344 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 182 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.99 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਉਡਾਓ* ਰਸ਼ ਆਰਮਰ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 30 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਨਲੇਵਾ孫悟空「グランドスマッシュ」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1枚:必殺与ダメージを15%アップ(3カウント)&バニシングゲージを30%回復 2枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)&バニシングゲージを50%回復 3枚:必殺与ダメージを45%アップ(3カウント)&バニシングゲージを100%回復 ヒット時、自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする ※突進時射撃アーマー ベジータ「グランドシューター」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1枚:必殺与ダメージを15%アップ(3カウント)&バニシングゲージを30%回復 2枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)&バニシングゲージを50%回復 3枚:必殺与ダメージを45%アップ(3カウント)&バニシングゲージを100%回復 ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄する ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2762 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 325 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 212 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.41 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.51 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 30 3% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ own 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "5 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਵਧਾਉਣ" (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਲਓ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਵੇਲੇ ਕਵਚ ਆਖਰੀ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを30%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを50%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: - 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਸਟੈਂਡਬਾਈ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 5 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ- ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ-ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 70% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ-ਲਾਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ 70% ਤੱਕ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ZENKAI ਅਖੀਰ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを30%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを50%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2665 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 319 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 184 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.77 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.35 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ 30 energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਇਆ" ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਕਾਰਜਾਤਮਕ ਕਲਾ] ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ, ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨਾ, ਖ਼ਾਸ, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾ. * ਭੀੜ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 40 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・"ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ" (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਵਾਰ) [ Pursuitable arts] ・ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ ・ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ・ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ・ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 40% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 50 * ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2562 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 304 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 219 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.79 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.5 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ[ਜਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ] ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 60% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · 70% ਦੁਆਰਾ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਜਦੋਂ ਦੌੜਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ [ ਜਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 100% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ] ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・40% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ · ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਦਾ 70% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2456 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 336 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 167 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.67 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.23 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) * ਰਸ਼ ਟਾਈਮ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ। (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ 100% ਮੌਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਨਿਕਲਣਾ ਲਾਗੂ ਕਰੋ। * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2629 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 262 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 238 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.95 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.52 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਬਚੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 3 ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ: 50% ਦੁਆਰਾ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀ) 2 ਲੋਕ: 30% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਓ 1 ਵਿਅਕਤੀ: ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・30 ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ · 70% ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਮਨ੍ਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਰਤਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ (5) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ・ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ। (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ 30% ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ. * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2759 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 271 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 207 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.66 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ 50% (15 ਗਿਣਤੀ) ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) *ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2478 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 350 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 166 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.91 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.52 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 3 ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਘਟਾਓ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2424 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 241 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 222 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.96 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਸਟੈਂਡਬਾਈ ਕਾਉਂਟ 3 ਕਾਉਂਟਸ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2420 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 276 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 187 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.09 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.66 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 100% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)-ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਗਿਣਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2950 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 357 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 177 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.7 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.46 ਕੇ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ · ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ-ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ``ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ 5 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ' (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) )・ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 30 * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਖ਼ਾਸਜਦੋਂ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ · ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ-ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ``ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ 10 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ' (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) )・ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 30 * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2503 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 300 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 198 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.94 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.5 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 100% ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। * ਰਸ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ) - ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ · 70% ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 70 * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2792 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 338 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 226 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.39 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.62 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ "" ਟੈਗ: ਪੁਨਰਜਨਮ "ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ" ਡੈਮੇਜ ਕਟ "ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਗ੍ਰਾਂਟ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ) attac ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0" ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਵਚ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਖ਼ਾਸਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ · "ਟੈਗ: ਪੁਨਰਜਨਮ" ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ) ・ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ
ਐਚਪੀ: 2433 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 295 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 201 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.92 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਗੰਭੀਰ ਘਟਨਾ ਦਰ ਨੂੰ 25% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2607 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 254 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 247 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.12 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.49 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਦੀ 30 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ। * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2754 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 268 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 216 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.41 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ * ਜਦੋਂ ਦੌੜਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰਬੰਦੀ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2461 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 348 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 164 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.05 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.42 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗੜਨ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2805 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 216 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.11 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.57 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 50 3% (100 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, "ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 3 ਬਣ ਜਾਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਗ੍ਰਾਂਟ (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰਬੰਦੀ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (2 ਵਾਰ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ) ・ "ਨੁਕਸਾਨ 25% ਵਧ ਗਿਆ ਹੈ" (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਪਛਾਣਯੋਗ ਕਲਾ] ・ ਬੈਟਰ ਆਰਟਸ ・ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ , ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ, ਮਾਰੂ ਕਲਾ, ਅੰਤਮ ਕਲਾ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2500 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 283 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 238 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.14 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.53 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਓ * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ
ਐਚਪੀ: 2646 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 292 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 191 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ZENKAI ਅਖੀਰਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧੇਗਾ। 1 ਕਾਰਡ: ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀ) 2 ਟੁਕੜੇ: ਵਧਦਾ ਹੈ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ 3 ਟੁਕੜੇ: ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 75% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ
ਐਚਪੀ: 2651 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 257 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 235 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.92 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.67 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤੇ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 80% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ the ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 80% (3 ਗਿਣਤੀ) ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ activ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਿਹਤ 0" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ. "ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" (3 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ਸਤਰ ਚਲਾਉਣਾ
ਐਚਪੀ: 2449 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 311 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 195 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.77 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਕਾਹਲੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2474 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 307 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 196 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.81 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੀ ਗੰਭੀਰ ਦਰ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2712 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 348 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 182 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.42 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.5 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ (15 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ 50% ਡਾ "ਨ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਓ ਪ੍ਰਭਾਵ (10 ਗਣਨਾ) ਦਿਓ * ਦੌੜਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।-ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 40% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।-ਤੁਹਾਡੀ ਖੁਦ ਦੀ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਨੂੰ 60% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ( 50 ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ] ・ ਬੈਟਰ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ・ ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ※ ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਐਚਪੀ: 2512 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 292 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 215 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.62 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ17号「デッドエンドバレット」 敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー 18号「サディスティックバレット」 敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2449 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 236 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 221 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.02 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.54 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੌੜਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 70 * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਘਟਾਓ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਸਿਹਤ ਦੇ 10% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ।
ਐਚਪੀ: 2363 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 294 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 192 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.83 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.24 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ 40 ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ 20% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅਗਲਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ (1 ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ) ) ・ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਖੂਨ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ 100% ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ.-ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) [ਪਰਾਸੀਏਬਲ ਆਰਟਸ] -ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ-ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ-ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ ਜਦੋਂ ਦੌੜਨਾ
ਐਚਪੀ: 2429 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 284 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 189 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.07 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.47 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ 0 ਇਸ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਕਿਆਮਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਐਚਪੀ: 2435 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 300 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 187 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.99 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.4 ਕੇ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2506 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 315 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 201 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.17 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.63 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ (10 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹਥਿਆਰ
ਐਚਪੀ: 2804 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 310 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 178 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.61 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.44 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ all ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ 1 ਨਾਲ ਘਟਾਓ the ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ [ਅਨੁਕੂਲ ਕਲਾਵਾਂ] ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ * ਭੀੜ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 2 ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨੂੰ 1 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ [ਪੀੜੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ * ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਵੇਲੇ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 3092 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 312 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 209 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.44 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.56 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਘਾਟੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ultimate ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਣਨਾ) ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ yourself ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ 0 ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੇ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਨਵਰਟ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਜਦੋਂ ਚਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ・ ਇਸਦੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2528 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 270 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 185 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.96 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.38 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ · 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" (3 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹਥਿਆਰ
ਐਚਪੀ: 2472 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 288 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 208 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.88 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.28 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% (3 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਓ * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ
ਐਚਪੀ: 2497 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 335 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 180 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.85 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ孫悟空「コズミックラッシュ」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・バニシングゲージを70%回復 ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー ベジータ「コズミックシューター」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを25%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
ਐਚਪੀ: 2485 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 282 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 213 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.89 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.28 ਕੇ ਆਖਰੀਇੱਕ ਝਟਕਾ ਜੋ ਧਰਤੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਅਯੋਗ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਓ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ
ਐਚਪੀ: 2485 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 295 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 194 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.8 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.3 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਓ * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (20 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ hit ਹਿੱਟ ਹੋਣ' ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ own ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ own ਆਪਣੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਗੇਜ ਨੂੰ 70% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ enemy 70 ਦੁਆਰਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਖਰੀਸੌਰ ਮੰਡਲ ਦਾ ਵਿਨਾਸ਼ ਕਾਮੇਮੇਹਾ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 30 3% (0 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ yourself ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋਣ' ਤੇ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤਰ ਚਲਾਉਣਾ
ਐਚਪੀ: 2659 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 359 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 179 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.38 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.95 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 70 3% (100 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ the ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. Tag "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਨੂੰ 3% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵੱਧਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 70 3% (100 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ the ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% (30 ਗਿਣਤੀ) ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ "ਟੈਗ: ਸਯਾਨ" ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% (0 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ itself ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ (ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ 3 ਹੋ ਜਾਣ' ਤੇ "ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (XNUMX ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤਰ ਚਲਾਉਣਾ
ਐਚਪੀ: 2448 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 286 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 181 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.05 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.43 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ਸਤਰ ਚਲਾਉਣਾ ਆਖਰੀਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 40 ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ yourself ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 3 ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ" (4 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਅਤੇ XNUMX ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੇ ਖਿੱਚੋ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ
ਐਚਪੀ: 2491 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 241 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 210 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.86 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.23 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 30% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ਸਤਰ ਚਲਾਉਣਾ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 3165 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 299 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 171 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.09 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.43 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਕਟੌਤੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "20% ਵੱਧ ਚੁਕੇ ਹੋਏ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ" (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੇ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਭੀੜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਪੰਚਚਰ ਗੁਣਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ 20% ਵੱਧ ਹੋਇਆ" (15 ਗਿਣਤੀ) * ਦੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਚਾਲੂ ਹੋਣ 'ਤੇ 30% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ hit ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 70 ਆਪਣੇ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੇ XNUMX% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਦੌੜ ਪੈਣ' ਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2404 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 307 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 193 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.88 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 3% (50 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ability ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਭੀੜ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2648 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 298 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 233 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.03 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.48 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 40 25 energyਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 10 25% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ability ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ XNUMX% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ [ਪਿੱਛਾ ਯੋਗ) ਆਰਟਸ] rush ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ・ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾਵਾਂ rush ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2638 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 325 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 211 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.9 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.4 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ state ਇੱਕ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0" ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. "ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਿਹਤ ਠੀਕ" (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਐਚਪੀ: 2756 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 331 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 212 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.98 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.68 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ 10% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਵਚ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂ[ਮਜਬੂਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ] ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸਫੋਟਕ ਗੁਣ ਦਾ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ' ਤੇ ਰੋਕ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (15 ਗਿਣਤੀ) ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕਾਹਲੀ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਚਾਲੂ ਹੋਣ 'ਤੇ 10% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਵਚ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਖ਼ਾਸ[ਸਧਾਰਣ] ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ [ਜਦੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ] ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਰੋਕ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਣਨਾ) ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 15% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਦੌੜ ਪੈਣ' ਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2486 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 292 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.83 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 30 15% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ 15 XNUMX% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ * ਦੌੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2468 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 284 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 191 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.93 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ: - ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਨਾਲ ਵਧਾਓ ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ (15 ਗਿਣੋ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ-ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਾਓ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਦਿਓ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ one ਇੱਕ ਅਜਗਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਘਟਾਓ ・ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡੋ * ਦੌੜਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 50 100 energyਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ anish ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੇ 1% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ arts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 15 ਪੱਧਰ (50 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ 3% ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ (XNUMX ਗਣਨਾ) * ਭੀੜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2453 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 176 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.79 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 2 ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਰਾਂਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ * ਦੌੜਦਿਆਂ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2465 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 260 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 222 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.8 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 20 3% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ health ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 3" ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (XNUMX ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤਰਬੰਦੀ
ਐਚਪੀ: 2384 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 341 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 152 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.03 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.52 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦਾ 60% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਸਿਹਤ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿਚ 100% ਕਮੀ" (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲਦਾ ਹੈ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 3 ਗਣਨ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਣ" (15 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ * ਦੌੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2749 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 333 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 165 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.71 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.58 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਣਨਾ), ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 50 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਿੱਟ' ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਬਸਤ੍ਰ 'ਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਣਨਾ), ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 50 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਿੱਟ' ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਬਸਤ੍ਰ 'ਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 30% (30 ਕਾਉਂਟ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ. ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (20 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਦਲੋ ・ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (10 ਗਣਨਾ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤਰਬੰਦੀ ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਖ਼ਾਸਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਦਲੋ ・ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਕੱਟੋ * ਰਸ਼ ਟਾਈਮ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਵਚ ਤਬਦੀਲੀ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 40% (40 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ .ਜਦੋ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 20% ਮੌਕਾ ਦੇ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰੋ. * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਡਾਉਣਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2784 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 283 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 251 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.52 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.61 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 50 3% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ your ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 3 ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ". (XNUMX ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 60 3% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 3 ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤਰ ਕਾਹਲੀ
ਐਚਪੀ: 2938 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 248 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 158 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.98 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ (3 ਗਣਨਾ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਦਿਓ (ਰਿਜ਼ਰਵ ਮੈਂਬਰ ਅਸਮਰਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2862 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 246 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 206 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.12 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.57 ਕੇ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ 70ਰਜਾ ਨੂੰ XNUMX ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੌੜਨਾ ਹੋਵੇ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾ ਨੂੰ ਦਬਾਓ
ਐਚਪੀ: 2453 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 317 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 193 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.87 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 50 ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਹਮਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਿਹਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 3" ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ (XNUMX ਗਿਣਤੀ) * ਭੀੜ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤਰਬੰਦੀ
ਐਚਪੀ: 2323 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 295 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 201 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.8 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.57 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 25 ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 70% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 150 ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਕੇ ਆਈ ਰੀਸਟੋਰ XNUMX% ਡਾ "ਨ" (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2506 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 285 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 219 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.88 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.Ultimate ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ attac ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਹੋਣ 'ਤੇ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ' ਤੇ ਹਮਲਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਜੇਕਰ 3% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ 50% ਵਧਾਓ (20 ਗਿਣਤੀ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰਬੰਦੀ
ਐਚਪੀ: 3093 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 343 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 225 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.62 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.63 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਣ ਵਾਲੀ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਚਾਲੂ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ -100% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ .ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 100% ਅਵਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਖੂਨ ਵਗਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਖ਼ਾਸਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ the ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੁੰਦੀ ਹੈ" "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 100% ਮੌਕਾ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਖੂਨ ਵਗਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2679 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 296 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 171 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.74 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦਾ 20% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ .ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 20% ਮੌਕਾ ਦੇ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰੋ. * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2527 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 320 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 193 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.73 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 30 3% (100 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਦੌੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਹੋਣ' ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2424 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 286 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 207 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.8 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.31 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ .ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 100% ਅਵਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2468 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 351 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 160 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.65 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 30 3% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 3 ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਭੀੜ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤਰਬੰਦੀ
ਐਚਪੀ: 2375 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 300 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਓ (3 ਗਣਨਾ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਦਿਓ (ਰਿਜ਼ਰਵ ਮੈਂਬਰ ਅਸਮਰਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2531 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 250 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 224 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.91 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ * ਦੌੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2612 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 381 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 181 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.51 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.53 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ .ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 100% ਅਵਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2502 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 338 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 182 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.98 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.57 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 20 15% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ 20 XNUMX% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) [ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਲਾ] low ਬਲੋ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ * ਭੀੜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2758 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 327 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 184 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.32 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.31 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਣਿਤ) * ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਲਕ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 50 20% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 3" ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (XNUMX ਗਿਣਤੀ) XNUMX ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2798 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 234 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 213 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.81 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.49 ਕੇ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ 30% ਤੱਕ ਆਪਣਾ ਸਵੈ-ਵਿਨਾਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਵਚ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ
ਐਚਪੀ: 2238 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 275 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 194 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.94 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.49 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ 100% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2424 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 273 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 192 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.8 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.26 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਚਾਲੂ ਹੋਣ 'ਤੇ 20% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਵਚ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ
ਐਚਪੀ: 2536 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 300 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 187 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.89 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.28 ਕੇ ਆਖਰੀਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੇ ਅਗਲਾ ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ZENKAI ਅਖੀਰਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ * ਦੌੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2417 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 305 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 152 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.67 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.56 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ the ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ ਸੰਭਾਵਤ ਕਲਾ] ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ * ਭੀੜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2574 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 361 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 167 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.73 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.49 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਖਾਸ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ * ਜਦੋਂ ਕਾਹਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2340 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 260 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 168 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.42 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ. * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2472 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 224 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 216 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.75 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰਥਾ ਦਿਓ 50 30 ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ all ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)) ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਓ (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ) * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰਸਤ ਜਦੋਂ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹੋ
ਐਚਪੀ: 2363 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 258 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 179 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.87 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.51 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਮਾਤਰਾ' ਚ ਕਮੀ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਕੇ ਆਈ ਰੀਸਟੋਰ 100% ਡਾ downਨ" ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 100% ਅਵਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. * ਭੀੜ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2439 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 276 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 178 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.23 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.22 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਵੱਧ" (20 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ (ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਲਾ) ・ ਹੜਤਾਲ ਕਲਾ ・ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ, ਘਾਤਕ ਕਲਾਵਾਂ * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਐਚਪੀ: 2621 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 257 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 191 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.99 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.67 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ coverੱਕਣ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 80% ਅਵਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. * ਭੀੜ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ coverੱਕਣ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 80% ਅਵਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. * ਭੀੜ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
ਐਚਪੀ: 2724 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 159 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.55 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.44 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹੋ * ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ 10% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 1886 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 196 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 143 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.4 ਕੇ ਕੇਆਈ: 1.92 ਕੇ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਐਚਪੀ: 2392 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 252 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 171 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.19 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.53 ਕੇ ਉਡਾਓਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ