ਅਲਟਰਾ ਸੁਪਰ ਜੈਨੇਂਬਾ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਸੁਪਰ ਜਨੇੰਬਾ
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਲੰਗਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਕੁਝ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ) ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ! (ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਟਾਈਮ: 3 ਵਾਰ) ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਡਰਾਅ (ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਟਾਈਮ: 1 ਵਾਰ) ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ!
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ ਸੁਪਰ ਜਨੇਮਬਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ
- ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
- ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਟਿੱਕਿੰਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਕਾਹਲੀ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਦੀ 100% ਰਿਕਵਰੀ, ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅੰਤਮ ਡਰਾਅ
- ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਘਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਧਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਮੈਂਬਰ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਆਪਣੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਫ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★★ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 15 | ★★★★★ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 325 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 116 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 160 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
61 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਬੋ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ | ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ | ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ |
ਅਲਟਰਾ/ਲੀਡਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੀਡਰ ਵਜੋਂ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੁਮੀ-ਈ / ਸਿਆਹੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੁਰਲੱਭ) |
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
ਵਿਰੋਧੀ | ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। |
ਅਜਗਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ | ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਪਾਰਟੀ ਖੇਡੋ
-
LL ਪੁਨਰਜਨਮ/ਫਿਊਜ਼ਨ/ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ/ਨੇਮੇਕ ਏਲੀਅਨ/ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀਅਰ/ਮੂਵੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਹੀਰੋ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਮੂਵੀ ਵਰਜ਼ਨ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਗ੍ਰੀਨ ਆਰੇਂਜ ਪਿਕੋਲੋ
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
- SP ਐਂਡਰਾਇਡ / ਪੁਨਰਜਨਮ / ਕੁੜੀਆਂ / ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਲਾ ਵਾਰੀਅਰ / ਸਮਾਈ / ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ / ਲੜਾਕੂ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਪਰਪਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 21: ਬੁਰੀ. 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
UL ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਯੋਧਾ, ਪੁਨਰ ਜਨਮ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈਡ ਮੂਵੀ ਰੀਵਾਈਵਲ ਦਾ ਫਿਊਜ਼ਨ!! ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੀਟਾ ਮੂਵੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਲੂ ਸੁਪਰ ਜੈਨੇਂਬਾ
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL ਐਂਡਰੌਇਡ/ਭਵਿੱਖ/ਪੁਨਰਜਨਮ/ਅਬਜ਼ੋਰਪਸ਼ਨ/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ ਜ਼ੈਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਸੁਸਾਈਡ ਮੁਰਾਸਾਕੀ ਪਰਫੈਕਟ ਸੈੱਲ
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
SP ਪੁਨਰ ਜਨਮ/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ/ਨੇਮੇਕੀਅਨ/ਡੀਬੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਟੇਨਕਾਈਚੀ ਬੁਡੋਕਾਈ ਅਕਾਮਾ ਜੂਨੀਅਰ
1533503
2506579
256359
350510
254974
219578
4730
2191
303435
237276
-
UL ਸਮਾਈ/ਪੁਨਰਜਨਮ/ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੈੱਡ ਮਾਜਿਨ ਬੁਉ ਕੋਮਾਜਿਨ ਬੁ: ਸ਼ੁੱਧ
1506182
2581193
362119
257718
245849
172739
4968
2542
309919
209294
ਫਿਲਮ ਵਰਜ਼ਨ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸਾਈਆਨ/ਸਨ ਕਲੇਨ/ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਹੀਰੋ ਮੂਵੀ ਟਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ: ਬੀਸਟ ਰੈੱਡ ਅਲਟੀਮੇਟ ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
LL ਦੂਜੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਯੋਧੇ, ਸੈਯਾਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ, ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧੇ, ਫਿਊਜ਼ਨ, ਫਿਊਜ਼ਨ ਆਫ਼ ਦ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈੱਡ ਮੂਵੀ ਰੀਵਾਈਵਲ!! ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੀਟਾ ਮੂਵੀ ਵਰਜ਼ਨ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਸੁਪਰ ਗੋਗੇਟਾ ਗ੍ਰੀਨ ਪਾਈਕੁਹਾਨ
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
UL ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਯੋਧਾ, ਪੁਨਰ ਜਨਮ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈਡ ਮੂਵੀ ਰੀਵਾਈਵਲ ਦਾ ਫਿਊਜ਼ਨ!! ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੀਟਾ ਮੂਵੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਲੂ ਸੁਪਰ ਜੈਨੇਂਬਾ
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ/ਸਾਈਯਾਨ/ਕਿਡਜ਼/ਡੀਬੀ/ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਮੂਵੀ ਦ ਰੋਡ ਟੂ ਦ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦ ਰੋਡ ਟੂ ਦ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ ਪਰਪਲ ਸਨ ਗੋਕੂ: ਬੁਆਏਹੁੱਡ
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL ਐਂਡਰੌਇਡ/ਫਿਲਮ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਹੀਰੋ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਮੂਵੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਟੈਗ ਯੈਲੋ ਗਾਮਾ ਨੰਬਰ 1 ਅਤੇ ਗਾਮਾ ਨੰਬਰ 2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ/ਗ੍ਰੈਂਡਸਨ ਫੈਮਿਲੀ/ਗਰਲਜ਼/ਕਿਡਜ਼/ਮੂਵੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਹੀਰੋ ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ ਰੈੱਡ ਬਰੈੱਡ
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਸੁਪਰ ਜਨੇੰਬਾ |
ਦੁਰਲੱਭ | ਅਲਟ੍ਰਾ |
ਗਿਣਤੀ | DBL64-01U |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | BLU |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਫਿਲਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਪਰਿਵਰਤਨ ਯੋਧਾ·ਪਲੇਬੈਕ·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ·ਫਿਲਮ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈੱਡ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ !! ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੇਜੀਟਾ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਭੈੜੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ | ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ “ਕਿਸ਼ਿਨ ਲਾਈਟ ਸ਼ੌਕਵੇਵ” ਬਣਾਓ 30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (10 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਭੂਤ ਬਲੇਡ ਫਲੈਸ਼ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਘਾਟੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 40% ਵਾਧਾ (5 ਗਣਨਾ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ Damage ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) · ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ ਸੀਲਡ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦੀ 100% ਸੰਭਾਵਨਾ ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਡੈਮਨ ਗੌਡ ਲਾਈਟ ਸ਼ੌਕਵੇਵ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (2 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) -ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ "ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 0" ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 60 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦਾ 100% ਮੌਕਾ ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
- | ਭੂਤ ਚੀਕ ਐਕਸਚੇਂਜ | |||||||||
ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 50 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ``ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 2 ਕਾਉਂਟਸ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ' (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਕੋਈ ਨਕਲ ਨਹੀਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨੂੰ 1 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)ਕੀਮਤ: 20 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦਾ 30% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 10% ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅਲਟਰਾ ਯੋਗਤਾ
ਪਾਵਰ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ (ਪੁਨਰਜਨਮ) | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 30% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ "ਟੈਗ: ਪੁਨਰਜਨਮ" ਲੜਾਈ/ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। 5 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 5% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) * 3 ਤੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। |
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਕੁਝ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ) ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਰਗਰਮੀਆਂ: 3 ਵਾਰ) ・ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਅੰਦੋਲਨ ・ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ・ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ * ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ। *ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ * ਜੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ 3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। |
ਗੇਜ ਵਾਧਾ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ 100% ਦਾ ਵਾਧਾ 100% ਵਧਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ (1 ਸਰਗਰਮੀ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਦਾ ਹੈ। |
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਗਤੀ ਖਿੱਚੋ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (15 ਗਿਣਤੀ) |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ
ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਕਾਰ ਗੁਣ"GRN” ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾ | ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (5 ਗਿਣਤੀ) |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਭੈੜੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਧਮਕੀ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ · ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਓ 150 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 70% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) Arts ਸਾਰੇ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ・ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਹਰ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਊਰਜਾ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (60 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ・ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ 1 ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚੋ. 30 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ Enemies ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ・ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ``ਹਿੱਟ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ 5 ਵਾਧਾ'' ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼/ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ 10 ਦੁਆਰਾ ਵਧੀ ਗਈ" (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Enemies ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਐਚ ਪੀ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ 30% ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਲਈ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. ・ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ・ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ. Attrib ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ / ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 3 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 10 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ 20 10% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) (1 ਕਿਰਿਆਵਾਂ) ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ |
ਦੁਸ਼ਟ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਚੱਕਰ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਕੁਝ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ) ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਰਗਰਮੀਆਂ: 3 ਵਾਰ) ・ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਅੰਦੋਲਨ ・ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ・ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ * ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ। *ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ * ਜੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ 3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਕਿਸ਼ਿਨ ਲਾਈਟ ਸ਼ੌਕਵੇਵ" ਖਿੱਚੋ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) 20 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 50 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ. 100% ਰਿਕਵਰੀ ・ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (15 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਲਟੀਮੇਟ/ਅਵੇਕਨਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। All ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 10 ਤੱਕ ਘਟਾਓ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ) |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
BLUਸੁਪਰ ਜਨੇੰਬਾ | ਪਰਿਵਰਤਨ ਯੋਧਾ / ਪੁਨਰ ਜਨਮ / ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣ / ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈੱਡ ਕਿਆਮਤ ਫਿusionਜ਼ਨ !! ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੇਜੀਟਾ / ਥੀਏਟਰਿਕ ਸੰਸਕਰਣ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 28% ਵਧਾਓ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ। |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਦੇ ਅੰਤਮ/ਜਾਗਰੂਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਦੇ ਅੰਤਮ/ਜਾਗਰੂਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 42% ਵਧਾਓ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਸੁਪਰ ਜੈਨੇਮਬਾ:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਪਾਈਕੂ, ਤੁਸੀਂ ਓਰੇਪੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਤਮ ਗੈਰ-ਵਾਜਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਾਊਂਟਰ ਸਖ਼ਤ ਹੈ