ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2023 ਜੂਨ 06

SPARKING ਸੰਤਰੀ ਪਿਕੋਲੋ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਪਰਿਵਰਤਨ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਸੰਤਰੀ ਪਿਕੋਲੋ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਪਰਿਵਰਤਨ

ਜਦੋਂ ਉਸਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ "ਸੰਤਰੀ ਪਿਕੋਲੋ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ!ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ! (1 ਸਰਗਰਮੀ)

ਮਹਾਨ ਸਮਾਪਤ

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ Orange Piccolo ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • 0 ਸਿਹਤ ਨਾਲ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਪਿਕੋਲੋ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘਾਤਕ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ
  • ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਕਾਊਂਟਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ
  • ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਵਿਨਾਸ਼ੀ ਅਧਰੰਗ
  • ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ, ਜਾਨਲੇਵਾ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਸੰਭਵ ਹੈ
  • ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਧਿਕਤਮ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮਨੋਬਲ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਅਨੌਖਾ ਟੁਕੜਾ

ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਲੈਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ *ਸਿਰਫ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਪਿਕਕੋਲੋ & ਡੀ ਬੀ ਐਲ 60-02 ਐੱਸ
[ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਟੁਕੜਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ]
ਪਿਕੋਲੋ ਦੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ (1) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ35%(1) ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏ.ਟੀ.ਕੇ.35% (2) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀ.ਐੱਫ30%(2) ਮੁੱ Bਲਾ ਬਲਾਸਟ ਡੀ.ਐੱਫ30%(2) ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਆਪਣਾ ਝਟਕਾ. BLAST DEF15% (3) ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:ਸਰਗਰਮੀ(3) ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ20%(3) ਸਰੀਰਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ10%(3) ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ5 ਹੇਠਾਂ
ਸੇਰੇਲਨ ਸਰਬੋਤਮ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ (ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ)
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 18 ★★★★★
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 125 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★
ਨਾਜ਼ੁਕ 26 ★★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 278 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★☆☆
104 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★★★
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਵਿਰੋਧੀ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਅਜਗਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਿਆਮਤ / ਕਦਮ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਗੇਜ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
LL / LF ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਸੰਤਰੀ piccolo ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਟੁਕੜਾ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '24 / 1/17

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਸੰਤਰੀ ਪਿਕੋਲੋ ਨਮੂਨਾ ਗਠਨ

ਪਾਰਟੀ ਖੇਡੋ

ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ ਪਾਰਟੀ

5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਅਤੇ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਸੰਤਰੀ ਪਿਕੋਲੋ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 60-02 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ GRN
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਫਿਲਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਪਲੇਬੈਕ·ਮਿਸ਼ਰਨ·ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ·ਨਾਮਕ ਏਲੀਅਨ·ਪਰਿਵਰਤਨ ਯੋਧਾ·ਫਿਲਮ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਹੀਰੋ·ਬਰਸੀ·ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ.
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉੱਡਣਾ / ਉਡਾਉਣਾ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਬਈ ਇਹ ਤਾਂ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਹੈ...! ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
50 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
30% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 15% ਬਹਾਲ ਕਰੋ
"ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 10 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਇੱਥੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਸਲੀ ਲੜਾਈ...!! (ਤਬਦੀਲੀ) ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
25% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ''ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 2 ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਈ ਗਈ ਹੈ'' (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ theੱਕਣ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ: 10 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਵਿਸਫੋਟਕ ਜਾਦੂ ਦੀ ਲਹਿਰ
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ)
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਮੈਗੌ ਟ੍ਰਿਪਲ ਕਿੱਕ (ਪਰਿਵਰਤਨ)
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰੋ
ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰੋ
30 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
20% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (1 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)
ਆਪਣੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਿਣਤੀ)
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ``ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 3 ਕਾਉਂਟਸ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ' (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਕੋਈ ਨਕਲ ਨਹੀਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓਕੀਮਤ: 15
- ਮੈਗੌ ਵਿਸਫੋਟਕ ਮੁੱਠੀ (ਪਰਿਵਰਤਨ)
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
50 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
20 20% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਹਿਟਿੰਗ ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
Next ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
・ ਇੱਕ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਹੱਥ ਛੱਡੋ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)
ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)

[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾਕੀਮਤ: 15
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ(ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ)ਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 10% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)(ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ)ਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ[ਜਦੋਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ] ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
30 ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ XNUMX% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
· ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 15 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
Own ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਜਾਰੀ ਕਰੋ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾਓ
・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)
ਗੇਜ ਵਾਧਾ[ਜਦੋਂ ਬਦਲਣਾ] 50% ਵਾਧਾ
[ਜਦੋਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨਾ] ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਗਤੀ ਖਿੱਚੋਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (5 ਗਿਣਤੀ)
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੱਕ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ (60 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
[ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ] ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਕਾਰ ਗੁਣ"PUR” ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ (15 ਗਿਣਤੀ)

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਨਵੀਂ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ੀ ਹੁਨਰ ਜਦੋਂ ਉਸਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ 100% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਸੰਤਰੀ ਪਿਕੋਲੋ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
* ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਵੈ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹਮਲੇ ਕਾਰਨ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ.

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 50% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
Arts ਸਾਰੇ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 50% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
25 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
・ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ (20 ਕਾਉਂਟ)

ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (5 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)
ਸ਼ੇਨਰਨ ਦਾ ਮੁੰਡਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬੋਨਸ ਸੀ... (ਪਰਿਵਰਤਨ) "ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ: ਅਧਰੰਗ" ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
· ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਓ
80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 15% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
Ability ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% ਘਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਮਿਟ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
The ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
35 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
・ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਾਰਨਾ, ਗੋਲੀਬਾਰੀ, ਘਾਤਕ, ਜਾਗ੍ਰਿਤ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (5 ਗਿਣਤੀ) (1 ਸਰਗਰਮੀ)
ਜਦੋਂ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ

ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (5 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)
ਠੋਸ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ
Ar "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ 2 ਕਦਮ ਹੇਠਾਂ" (5 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
・ "ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ 10% ਕਮੀ" (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
・ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼/ਅੰਤਮ/ਜਾਗਰੂਕ ਕਲਾ ਸ਼ਕਤੀ 20% ਘੱਟ" (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਦਲਣ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
40 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
10 60% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਕਦਮ ਵਧਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (60 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)

ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਅਨਲੀਸ਼ਡ ਸੁਪਰ ਪਾਵਰ (ਪਰਿਵਰਤਨ) ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)

[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ
Ar "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ 2 ਕਦਮ ਹੇਠਾਂ" (5 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
・ "ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ 15% ਕਮੀ" (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
・ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼/ਅੰਤਮ/ਜਾਗਰੂਕ ਕਲਾ ਸ਼ਕਤੀ 25% ਘੱਟ" (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (1 ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ)।
Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
30 ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ XNUMX% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
· ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 15 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
Own ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਜਾਰੀ ਕਰੋ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾਓ
・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

GRNZ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਸੰਤਰੀ ਪਿਕਕੋਲੋ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
GRNਸੰਤਰੀ ਪਿਕੋਲੋ
ਪੁਨਰਜਨਮ/ਫਿਊਜ਼ਨ/ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ/ਨੇਮੇਕ ਏਲੀਅਨ/ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀਅਰ/ਮੂਵੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਹੀਰੋ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ/5ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ/ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 22% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ", "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ", ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 26% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK/ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ।
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ" ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK/ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਨੂੰ 18% ਵਧਾਓ।

LEGEND Z ਯੋਗਤਾ

2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ।

ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3%
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7%
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10%

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ "ਓਰੇਂਜ ਪਿਕੋਲੋ: ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਤਬਦੀਲੀ" ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 35% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ" ਜਾਂ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRN"ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 33% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇਅਬੈਕ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾGRNਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 23% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇਅਬੈਕ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 26% ਵਧਾਓ।

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਵਿਸਫੋਟਕ ਜਾਦੂ ਦੀ ਲਹਿਰ (ਘਾਤਕ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ 80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 10% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 15% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0/100% ਸਿਹਤ / ਸਵੈ ਨਾਲ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ 20 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 15% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
・ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ 25% (2 ਵਾਰੀ) ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ "ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 10% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ" (ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 10% ਤੱਕ) * ਜਦੋਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ * ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਵੈ-ਵਿਨਾਸ਼ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ ਹਮਲੇ ਕਾਰਨ 0 ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 30% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ 15 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
5% ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲ ਗਏ ਹੋ / ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ The ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ / ਮਲਟੀਪਲ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 10 ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ XNUMX% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
・ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "15% ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "KI ਰੀਸਟੋਰ 5% ਡਾਊਨ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

8 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਬਣਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਪਾਈਕੁਹਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਓਰੇਕੋਰੋ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪਾਈਕੁਹਾਨ ਦਾ ਬੂਸਟ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਓਰੇਕੋਰੋ ਹੋਰ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਰੇਟਿੰਗ: 5
  2. ਮੈਨੂੰ ਉਸਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਯੂਨੀਫਲਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?
    ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 100% ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ?
    ਬਹਾਲੀ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਰੇਟਿੰਗ: 4
    1. ਮੈਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ 10% ਵਾਧਾ ਸੀ।
      ਖੈਰ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ।

      ਰੇਟਿੰਗ: 5
  3. ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਟਿਕਾਊ ਹੈ
    ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ, ਪਰ ਕਿਆਮਤ ਦੇ ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਵੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
    ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।
    ਦੰਤਕਥਾ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ

    ਰੇਟਿੰਗ: 5

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ