發布日期:2023年06月21日

SPARKING 橙色短笛復活變身
Lv5000全力提升極限突破★7+評測與數據

橙色短笛復活變身

當他的體力為0時,他會復活並變身為“橙色短笛”!變身後,當受到敵人的武技後,唯一槽達到最大值時,會發動強化自身、抵擋敵人攻擊等效果! (1 次激活)

傳奇完成

PvP 檢查點

如果您的對手在 PvP 中使用橙色短笛,請記住以下幾點。

  • 生命值為 0 時復活並轉變為橙色短笛
  • 變身後致命無效
  • 改造後的特殊之處是可以跟進的點擊計數器
  • 變形後禁用主要能力的特殊覆蓋變化
  • 變身後不滅麻痺
  • 使敵人攻擊時受到的傷害的不利屬性相容性無效化
  • 打擊藝術的特殊封面變化,致命的後續可能
  • 獨特量表滿後,屬性相容性劣勢無效,敵方卡牌全部棄掉,士氣下降,減少一顆龍珠,封印主要能力

獨特片段

介紹可以由您的角色裝備的獨特碎片。您可以期待比普通獨特碎片有顯著增強。

分段 效果 *僅顯示最大值

短笛 & DBL60-02S
【最強碎片合集】
短笛的覺醒 (1)基本打擊攻擊企業排放佔全球 35%(1)基本的BLAST ATK企業排放佔全球 35% (2)基本打擊防禦企業排放佔全球 30%(2)基本爆炸防禦企業排放佔全球 30%(2)變身時自身打擊。 爆炸防禦企業排放佔全球 15% (3) 變身時,以下效果適用於你:激活(3)造成的損害企業排放佔全球 20%(3)體力企業排放佔全球 10%(3) 擊球/投籃藝術成本5 下來
纖維素纖維排名最高 第一名(香港)
用戶評分 ★★★★★
打擊攻擊18 ★★★★★
高爐攻擊第125名 ★★★★
關鍵26 ★★★★★
體力278 ★★★☆☆
第104防守 ★★★★★
敵方棄牌 強行棄掉敵人手中的藝術牌,干擾他們的行動。
擁有獨一無二的遊戲 當量表達到 100% 時會出現各種效果
禁止使用主要能力 封印所有敵人的主要能力一定次數,阻礙變身和絕招。
櫃檯 如果您在正確的時間使用指定的藝術,則進行反擊。
摧毀龍珠 減少對手的龍珠並干擾 Rising Rush。
繪圖加速 它的優點是可以加快將藝術添加到手上的速度,從而更容易連接連擊。
復活/踩踏 體力計為0時恢復或恢復體力
禁用屬性兼容性缺點 如果敵人有不相容的屬性,則劣勢無效
射擊裝甲 擊退敵人射擊藝術或衝刺特殊,致命,終極藝術的打擊藝術
禁用特殊封面更改 禁用削減連擊的特殊封面更改
特殊封面更換 更換掩體時吹走敵人並削減連擊,或吸收/無效
踩踏失效 體力為0時,使堅持恢復體力的效果無效,不適用於“復活”
LL / LF 當戰鬥以終極或特殊動作結束時的特殊效果
橙色短笛推薦片段

可用的Gasha和排放期

  • '24 / 1 / 17

團隊組建樣本

橙色短笛樣品形成

角色基本信息

人物 橙色短笛復活變身
稀有度 SPARKING
DBL60-02S
屬性 GRN
戰鬥風格 吹氣式
集數 電影版
角色標籤 回放·融合·超級戰士·納姆克·外星人·轉型戰士·電影龍珠超級英雄·週年·5週年
擁有藝術 吹/吹

*在戰鬥開始時,出擊隊員擁有的藝術卡將被添加到甲板上。

主要能力及藝術訊息

主要能力 螢幕左下角按鈕 只能使用一次
媽的……這可是大事啊……! 接下來畫一張特殊的藝術卡
恢復50士氣
自身傷害提高30%(20點)
恢復自己以外的所有盟友15%的生命
使“劇集:劇場版”或“標籤:回放”或“標籤:超級戰士”對除自己以外的盟友造成的傷害增加 15%(無法消除)使用條款:10次後
從這裡開始,真正的戰鬥開始了……!!(變身) 接下來畫一張特殊藝術卡
恢復25%HP和50 HP
給自己帶來‘等待次數減少2次’的能力強化效果(無法抹除)
具有自身的狀態增強效果,可以抵消更換掩體時敵人激活的特殊動作(10個計數)可用:10個計數後
致命範圍 爆炸魔波
對敵人造成爆炸性傷害。
激活時增加20%的自身致命傷害(3點)
熱門時,抽出下一張特殊藝術卡
*充電時射擊盔甲費用:50
致命範圍 麻狗三連踢(變身)
對敵人造成非凡的電擊傷害。
激活後,將對其自身激活以下效果。
・致命傷害提高30%(3點)
增加能力增強效果,使敵人激活的“傷害減免”效果降低20%(3個計數)
・攻擊時,使敵人的“體力為0時恢復體力”的效果無效(3點)
*充電時射擊盔甲費用:50
- 釋放內在力量
釋放內在力量
恢復30士氣
自身傷害提高20%(10點)
自身特殊傷害提高 30%(無法消除)(1 次激活)
將您的藝術卡抽獎速度提高一級(1個計數)
給自己帶來“待機次數減少3次”(10次)的能力強化效果(不重複)費用:15
- 麻溝爆拳(變身)
激活後,將對其自身激活以下效果。
・恢復50能量
・造成的傷害提高20%(20個計數)

準備就緒後,會在短時間內激活一個計數器來對抗對手的擊球動作和擊球藝術。
當計數器啟動時,它會啟動以下效果
・接下來畫打擊藝術卡
・追加使敵人發動的“棄手”效果無效化的狀態強化效果(10次)
-賦予狀態強化效果,使敵人在換掩護時激活的專項行動無效(10點)

[可以追求的藝術]
・打擊藝術
・射擊藝術
・致命藝術費用:15
- 射擊/射擊藝術的影響
費用:20
被擊中時,給予敵人“受到的傷害增加 10%”能力減少效果(10 點) * 衝鋒時射擊護甲(轉換時)費用:20
費用:30
被擊中時,給予敵人一種“擊中傷害提高10%”的能力降低效果(10點)(轉換時)費用:30

特殊擊球藝術和射擊藝術卡摘要您可以在以下位置比較和搜索特殊的衝擊射擊藝術

各種能力信息

獨特的儀表和效果

獨特的量規[變身時]當特有量表達到最大值時,將發動以下效果(發動一次)
・恢復體力的20%
・使自己的特殊傷害提高30%(無法消除)
・自身特殊藝術成本減少15點(無法消除)
・禁用自己的屬性兼容性劣勢(15個計數)
・解除自身的異常狀態
・丟掉所有敵人的手
・使敵人的能量減少50
-減少一個敵人龍珠
・禁止對所有敵人使用主要能力(10個)
軌距增加[變身時]增加50%
[變身時]每次在遊戲中受到敵方藝術攻擊時都會增加。

如何加速藝術卡抽取速度

為了長時間持續連擊,提高抽籤速度很重要。

繪製速度當特殊藝術被啟動時,將繪製速度提高1步(5次)
從戰鬥開始到變身為止,抽籤速度提高1步(60次)(無法消除)
[變身時]繪製速度提高1級(無法消除)

屬性相容性缺點無效

通過滿足條件,不利屬性“PUR” 可以增加,受到的傷害也可以減少。

缺點消除當獨特量表達到最大值時,使自己的屬性相容性劣勢無效(15點)

獨特能力

獨特能力 在條件下有效
新的力量和完善的技能 當體力為0時,體力100%復活,變身為“橙色短笛”。
* 被敵人的自毀攻擊導致體力變為0時,無法復活。

在戰鬥開始時,對自己激活以下效果
・造成的傷害提高80%(無法消除)
・收到的損壞減少50%(無法刪除)
・所有藝術品費用減少5(不可刪除)
・ KI RESTORE增加50%(無法刪除)

在演奏中,為自己激活以下效果。
・恢復25能量
・打擊傷害提高30%(20個計數)

敵人攻擊結束後,取消自身能力劣化(發動5次)
神龍那傢伙真是個大福利……(變形) 禁用“異常情況:癱瘓”(無法擦除)

進行變換時,對自己激活以下效果。
・獨特計量表增加 50%
・造成的傷害提高80%(無法消除)
・收到的損壞減少15%(無法刪除)
・藝術卡抽獎速度提高一級(無法刪除)
- 給予技能強化效果,降低敵人發動的“傷害削減”效果20%(無法消除)
・解除異常狀態

在演奏中,為自己激活以下效果。
・恢復35能量
・命中傷害增加30%(不重疊)

當你在戰場上時,如果敵人使用擊打、射擊、致命、覺醒或終極術,則使你受到的傷害的屬性兼容性劣勢無效(5點)(1次激活)
更改時,此效果和激活次數將被重置

敵人攻擊結束後,取消自身能力劣化(發動5次)
紮實的​​戰術 擊中藝術攻擊時進行掩護更換時,將敵人炸開很長的距離(可以在輔助動作中激活)
[可以追求的藝術]
・致命藝術

掩體變化時,對敵人發動以下效果
・賦予“藝術卡繪製速度降低2步”的能力降低效果(5個計數)
・ 給予“擊打/射擊藝術力量減少 10%”的能力降低效果(5 點)
・賦予“特殊/終極/覺醒藝術力量20%下降”的能力降低效果(5點)

從戰鬥開始直到變身,對自己激活以下效果
・造成的傷害提高40%(無法消除)
・受到的傷害降低10%(60點)(無法消除)
・藝術卡抽取速度增加1步(60計數)(無法擦除)

當敵人激活上升衝刺時將自身等待數量減少5
釋放超能力(變形) 擊中藝術攻擊時進行掩護更換時,將敵人炸開很長的距離(可以在輔助動作中激活)

[可以追求的藝術]
・致命藝術

掩體變化時,對敵人發動以下效果
・賦予“藝術卡繪製速度降低2步”的能力降低效果(5個計數)
・ 給予“擊打/射擊藝術力量減少 15%”的能力降低效果(5 點)
・賦予“特殊/終極/覺醒藝術力量25%下降”的能力降低效果(5點)

當您在遊戲中時,每次受到敵人藝術攻擊時,您的獨特儀表都會增加。
當唯一量表達到最大值時,將激活以下效果(1次激活計數)。
・恢復體力的20%
・使自己的特殊傷害提高30%(無法消除)
・自身特殊藝術成本減少15點(無法消除)
・禁用自己的屬性兼容性劣勢(15個計數)
・解除自身的異常狀態
・丟掉所有敵人的手
・使敵人的能量減少50
-減少一個敵人龍珠
・禁止對所有敵人使用主要能力(10個)

Z能力

成為“戰鬥成員”將對“排序成員”產生影響。 超過限制★效果隨著3、6、7+而增加。

GRN強化橙色短笛復活變身的Z技能匯總
GRN橙色短笛
再生/融合/超級戰士/那美剋星人/變神戰士/電影龍珠超超級英雄/週年紀念/5週年紀念/劇場版
ZI(100〜)
黃色★0〜2
戰鬥時,“短片:劇場版”的基本攻擊力和基本攻擊力提高22%
ZII(700〜)
黃色★3〜5
戰鬥中“劇集:劇場版”、“標籤:回放”或“標籤:超級戰士”的基本攻擊力和基本攻擊防禦力增加26%。
ZⅢ(2400〜)
黑色★6〜紅色★6 +
戰鬥中,“劇集:電影版”或“標籤:回放”或“標籤:超級戰士”的基本攻擊力和基本攻擊防禦力提高30%,“標籤:回放”的基本爆炸攻擊力提高15%
Ⅳ(9999)
紅色7+
戰鬥中,“劇集:電影版”或“標籤:回放”或“標籤:超級戰士”的基本攻擊力和基本攻擊防禦力提高38%,“標籤:回放”的基本爆炸攻擊力提高18%

傳奇Z能力

2023 年 11 月 15 日新增。 選擇LEGENDS LIMITED角色作為戰鬥成員即可啟動。透過突破極限來強化。

ZI(100〜)
黃色★0〜2
當你是戰鬥成員時,增加你盟友的以下屬性。
基礎攻擊力+3%
基礎爆炸攻擊力+3%
基礎攻擊防禦+3%
基礎爆炸防禦+3%
ZII(700〜)
黃色★3〜5
當你是戰鬥成員時,增加你盟友的以下屬性。
基礎攻擊力+5%
基礎爆炸攻擊力+5%
基礎攻擊防禦+5%
基礎爆炸防禦+5%
ZⅢ(2400〜)
黑色★6〜紅色★6 +
當你是戰鬥成員時,增加你盟友的以下屬性。
基礎攻擊力+7%
基礎爆炸攻擊力+7%
基礎攻擊防禦+7%
基礎爆炸防禦+7%
Ⅳ(9999)
紅色7+
當你是戰鬥成員時,增加你盟友的以下屬性。
基礎攻擊力+10%
基礎爆炸攻擊力+10%
基礎攻擊防禦+10%
基礎爆炸防禦+10%

用ZENKAI能力加強

您可以使用以下角色的ZENKAI能力來增強“橙色短笛:復活變身”。不僅要考慮ZENKAI能力,還要考慮Z能力和隊伍相容性。

(四)戰鬥時,「屬性:GRN另外,“短片:戲劇版”的以下狀態已更新。
・基礎打擊攻擊力提高30%
・基礎BLAST攻擊力提高35%
・基礎打擊防禦提高30%
・基礎疾風防禦提高35%
(三)戰鬥中,「標籤:聯合戰士」或「影集:電影版」的基礎爆炸攻擊力增加35%
(四)戰鬥時,「屬性:GRN另外,“短片:戲劇版”的以下狀態已更新。
・基礎打擊攻擊力提高30%
・基礎BLAST攻擊力提高30%
・基礎打擊防禦提高35%
・基礎疾風防禦提高35%
(Ⅲ)戰鬥時,「劇集:電影版」或「屬性:GRN“基本爆炸防禦提高了33%
(四)戰鬥時,「屬性:GRN並且“標籤:播放”的以下狀態已更新。
・基礎打擊攻擊力提高30%
・基礎BLAST攻擊力提高35%
・基礎打擊防禦提高30%
・基礎疾風防禦提高35%
(三)戰鬥中,「屬性:GRN或“標記:播放”基本STRIKE DEF增加了30%
(四)戰鬥中,「屬性GRN另外,“短片:戲劇版”的以下狀態已更新。
・基礎打擊攻擊力提高30%
・基礎BLAST攻擊力提高30%
・基礎打擊防禦提高35%
・基礎疾風防禦提高35%
(三)戰鬥中,「劇集:劇場版」的基礎打擊防禦和基礎爆炸防禦增加23%
(四)戰鬥時,「屬性:GRN並且“標籤:播放”的以下狀態已更新。
・基礎打擊攻擊力提高35%
・基礎BLAST攻擊力提高30%
・基礎打擊防禦提高35%
・基礎疾風防禦提高30%
(Ⅲ)戰鬥中,「標籤:再生」的基礎打擊防禦力和基礎爆炸防禦力增加26%

權力競賽的藝術和能力

比賽能力比較與考試
爆炸性魔法波(致命) ・對敵人造成極大傷害
戰鬥開始/自我 ・造成的傷害提高80%(無法消除)
・收到的損壞減少10%(無法刪除)
・ KI RESTORE增加15%(無法刪除)
當你的生命值變為 0 / 轉化為 100% 生命值 / 自我 ・造成的傷害提高20%(無法消除)
・收到的損壞減少15%(無法刪除)
・必殺技計量表獲取量增加25%(2回合)(無法消除)
・追加“恢復受到的傷害的10%”的狀態強化效果(最多恢復體力的10%)*復活時,戰鬥結束後也會繼承復活後的狀態*敵人自毀時無法復活由於受到攻擊,你的體力變為0
在被擊中術攻擊之前/如果剩餘生命值在 30% 或以下/範圍內的友軍 ・更換掩護並使攻擊無效(1次激活)
當擊中藝術/自我攻擊時 ・造成的傷害提高15%(1回合)
致命傷害提高5%(無法消除)
被擊中術攻擊前一刻/如果你變身/你自己 ・激活特殊動作以使攻擊無效(一旦激活)
激活特殊動作/多次後 ・自身傷害提高10%(無法消除)
・下一次擊打術和特殊術造成的傷害增加20%
・賦予敵人減少15%傷害的效果
・給予敵人“KI RESTORE 5% Down”能力減少效果。
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8評論()

  1. 陣型的寬度是Paikuhan,性能是Orekoro。一旦Paikuhan的提升消失,Orekoro會增加更多。

    評分: 5
  2. 這傢伙的體力恢復不需要UniFla吧?
    本來就是100%復活的,為什麼還要附加?
    恢復抑制並不常發生。

    評分: 4
  3. 哪怕再耐用一點
    我想了想,但復活的自私也逐漸被評價
    雖然用起來感覺不太好,但是我覺得可以用很久。
    傳說太複雜

    評分: 5

團隊排名(最新2)

品格評估(招聘期間)

  • 我覺得我會一直使用它直到 UL Gohan 出來...
  • 這個佈歐是最強的,打敗了高爾夫球手。
  • 垃圾太多
  • 說真的,就是這樣...
  • 我仍然認為自私已經被打破了。
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