公開日:2023/06/21

SPARKING オレンジピッコロ 復活変身
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

オレンジピッコロ 復活変身

自身の体力が0になった時、復活して「オレンジピッコロ」に変身するぞ! 変身後、敵のアーツを受けてユニークゲージが最大値になると、自身の強化&敵の攻撃阻害などの効果を発動!(発動回数1回)

Legendary Finish

PvPチェックポイント

PvPで相手がオレンジピッコロを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 体力0で復活しオレンジピッコロに変身
  • 変身後の必殺に踏ん張り無効化
  • 変身後の特殊は追撃可能な打撃カウンター
  • 変身後のメインアビリティで特殊カバーチェンジ無効化
  • 変身後は消去不可の麻痺無効
  • 敵が攻撃すると受けるダメージの属性相性不利無効化
  • 打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
  • ユニークゲージ最大で属性相性不利無効化、敵の手札全破棄、気力減少、ドラゴンボールを1つ減らし、メインアビリティを封印

ユニークフラグメント

キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。

フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載

ピッコロ & DBL60-02S
[最強フラグメントコレクション]
ピッコロの覚醒 (1) 基礎打撃攻撃力35%(1) 基礎射撃攻撃力35% (2) 基礎打撃防御力30%(2) 基礎射撃防御力30%(2) 変身時、自身の打撃。射撃防御力15% (3) 変身時、自身に以下の効果発動(3) 与ダメージ20%(3) 体力10%(3) 打撃・射撃アーツコスト5ダウン
セルラン最高順位 1位 (香港)
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力26位 ★★★★★
射撃攻撃力147位 ★★★★
クリティカル27位 ★★★★★
体力327位 ★★★☆☆
防御力153位 ★★★★
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
ユニークゲージ所持 ゲージが100%になると様々な効果を発揮
メインアビリティ使用禁止 敵全体のメインアビリティを一定カウント封印し、変身や究極アーツのドローなどを妨害する
カウンター 指定されたアーツに対してタイミングを合わせ使用すると反撃する
ドラゴンボール破棄 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
復活・踏ん張り 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
オレンジピッコロおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '24/1/17

チーム編成サンプル

オレンジピッコロサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター オレンジピッコロ 復活変身
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL60-02S
属性 GRN
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 再生融合超戦士ナメック星人変身戦士映画ドラゴンボール超スーパーヒーロー周年5周年
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
クソ…大したやつだ…! 特殊アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(20カウント)
自身を除く味方の体力を15%回復
自身を除く味方の「エピソード:劇場版編」または「タグ:再生」または「タグ:超戦士」の与ダメージを15%アップ(消去不可)使用条件:10カウント経過後
ここからが、本気の闘いだ…!!(変身) 必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身に「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)使用可:10カウント経過後
必殺射程 爆力魔波
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
ヒット時、特殊アーツカードを次にドローする
※突進時射撃アーマーコスト:50
必殺射程 魔剛三連蹴(変身)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:50
- 内なる力の解放
内なる力の解放
自身の気力を30回復
自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
自身の必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)(発動回数1回)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
自身に「待機カウントを3カウント短縮」の能力強化効果を付与する(10カウント)(重複不可)コスト:15
- 魔剛爆砕拳(変身)
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを20%アップ(20カウント)

構え時、相手の打撃系タップアクション、打撃アーツに対してカウンターが短時間発動する
カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)

【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
ヒット時、敵に「打撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ※突進時射撃アーマー(変身時)コスト:20
なしコスト:30
ヒット時、敵に「打撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)(変身時)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークゲージと効果

ユニークゲージ【変身時】ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を20%回復
・自身の必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・自身の必殺アーツコストを15ダウン(消去不可)
・自身の属性相性不利を無効化(15カウント)
・自身の状態異常を解除
・敵の手札を全て破棄する
・敵の気力を50減少
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)
ゲージ増加【変身時】50%増加
【変身時】自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に増加

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度特殊アーツ発動時、ドロー速度を1段階アップ(5カウント)
バトル開始から変身するまでの間、ドロー速度を1段階アップ(60カウント)(消去不可)
【変身時】ドロー速度を1段階アップ(消去不可)

属性相性不利の無効化

条件を満たす事で不利属性「PUR」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。

不利無効化ユニークゲージが最大値になると、自身の属性相性不利を無効化(15カウント)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
新たなる力と磨かれた技巧 自身の体力が0になった時、体力100%の状態で復活し、「オレンジピッコロ」に変身する
※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を25回復
・打撃与ダメージを30%アップ(20カウント)

敵の攻撃終了後、自身の能力低下を解除(発動回数5回)
神龍のやつ、ずいぶんオマケしやがったな…(変身) 「状態異常:麻痺」を無効化する(消去不可)

変身時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを50%増加
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを15%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
・状態異常を解除

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を35回復
・打撃与ダメージを30%アップ(重複不可)

自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃・必殺・覚醒・究極アーツを使用すると、自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この効果と発動回数はリセットされる

敵の攻撃終了後、自身の能力低下を解除(発動回数5回)
堅実な戦術 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する
・「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

バトル開始から変身するまでの間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(60カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(60カウント)(消去不可)

敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮
解き放たれた超パワー(変身) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する
・「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「必殺・究極・覚醒アーツ威力25%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を20%回復
・自身の必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・自身の必殺アーツコストを15ダウン(消去不可)
・自身の属性相性不利を無効化(15カウント)
・自身の状態異常を解除
・敵の手札を全て破棄する
・敵の気力を50減少
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNオレンジピッコロ復活変身を強化できるZアビリティまとめ
GRNオレンジピッコロ
再生・融合・超戦士・ナメック星人・変身戦士・映画ドラゴンボール超スーパーヒーロー・周年・5周年・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:再生」または「タグ:超戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:再生」または「タグ:超戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:再生」または「タグ:超戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ&「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を18%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「オレンジピッコロ:復活変身」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:孫一族」の打撃アーツ与ダメージを2%アップ&「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」または「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を23%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
爆力魔波(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・気力回復速度を15%アップ(消去不可)
自身の体力が0になった時/体力100%で変身/自身 ・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・被ダメージを15%カット(消去不可)
・必殺技ゲージ獲得量を25%アップ(2ターン)(消去不可)
・「受けたダメージの10%を回復する」の状態強化効果を付与する(回復上限は自身の体力の10%まで) ※復活すると、バトル終了後も復活後の状態は引き継がれる ※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 ・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
打撃アーツによる攻撃時/自身 ・与ダメージを15%アップ(1ターン)
・必殺与ダメージを5%アップ(消去不可)
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身が変身している場合/自身 ・特殊アクションを発動し、攻撃を無効化する(発動回数1回)
特殊アクション発動後/複数 ・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)
・次に発動する自身の打撃アーツと必殺アーツの与ダメージを20%アップ
・敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える
・敵に「気力回復速度5%ダウン」の能力低下効果を与える
全キャラクターリスト
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8件のコメント

  1. 編成の幅はパイクーハン性能はオレコロって印象パイクーハンのブースト切れたらオレコロがもっと増えるんじゃね

    評価: 5
  2. こいつのユニフラの体力回復要らなくね?
    元々100%復活なのになんでついてるんや
    復活阻害なんかそうそう発動せんぞ

    評価: 4
  3. もう少し耐久高くてもさぁ
    思ったけど復活の身勝手もじわじわ評価上がってんだよね
    使用感はパッとしないけど息長いと思うわ
    レジェンズは複雑すぎる

    評価: 5
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  • リーダーに好きなキャラ入れてあと2人はベジットとゴジータがいいと思います。 持っていれば緑の超一星龍なんかいいと思います...
  • おすすめパーティー教えてください ベジットとシンクロゲージのゴジータ当てました 初心者です
  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
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