ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2021 ਜੂਨ 06

"ਕਾ counterਂਟਰ" ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਸਯਾਨ Son ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂGRNਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਗੋਗੇਟਾ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈREDਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਅਹੁਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ, ਪਰ ਮੂਰਖ ਬੇਟਾ ਗੋਕੂBLUਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਾ activਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੀਵੀਪੀ ਆਦਿ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾ counterਂਟਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ.ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਵਿਚ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਾ onlyਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਕਈ ਲਾਭਕਾਰੀ ਮੱਝਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਗੁੰਮਿਆ ਹੋਇਆ ਕਿਰਦਾਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਓ.ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੰਖੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਕਿੰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਉਹਨਾਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਸੁਰਖੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਵੇਰਵਾ
ਐਚਪੀ: 2524 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 280 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 265 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.47 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼発動時、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復&気力を50回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身の属性相性不利を無効化(10カウント) ・敵の気力を60減少 構え時、相手の打撃系タップアクション、打撃アーツに対してカウンターが発動する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
ਐਚਪੀ: 2425 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 266 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 268 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.16 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.59 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 構え時、一部を除き、敵のアーツによる攻撃に対してカウンターが発動する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・気力を50回復 ・能力低下・状態異常を解除 ਵਿਲੱਖਣ衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
ਐਚਪੀ: 2693 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 320 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 196 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.15 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.49 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਸਰਗਰਮੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ the ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਓ ・ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਅਗਲੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 75% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) the ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਵਰਜ਼ਨ" ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚਾਰਜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ: - ਤੁਹਾਡੀ 20 ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਜੋ ਹੋਣਗੀਆਂ ਅਗਲਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 75% (ਨਾਨ-ਡੁਪਲੀਕੇਟੇਬਲ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2609 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 229 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが徐々に増加する 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「鬼神光衝波」を次にドローする(発動回数1回) ・体力を20%回復 ・気力を50回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の体力を10%回復(発動回数1回) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回)
ਐਚਪੀ: 2622 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 330 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 227 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.89 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.49 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ:-ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 15% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ, ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ · ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੱਢੋ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ (ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਨੰਬਰ 1 ਵਾਰ)-ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ 1 ਊਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ- ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 50% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ (100 ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਪਰਸੂਏਬਲ ਆਰਟਸ]-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ-ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2467 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 361 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 219 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.34 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.77 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ · 50 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਕਾਊਂਟਰ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਹਿਟਿੰਗ ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ-ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ-ਇੱਕ ਰਾਜ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ "ਹੱਥ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)-ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਰਾਜ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਪਿਛਲੇ ਕਲਾਵਾਂ] ・ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ ・ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ
ਐਚਪੀ: 2641 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 322 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 257 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ · ਬੇਤਰਤੀਬੇ 'ਤੇ 1 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ · 50 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · 30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (10 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ・ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਿਓ ਇੱਕ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (XNUMX ਗਿਣਤੀ)・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ [ਪਰਸੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] ・ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ ・ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ
ਐਚਪੀ: 2541 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 325 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 236 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.76 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.44 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ命運をかけた決戦:孫悟空 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を5回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・体力被回復量を20%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 命運をかけた決戦:フリーザ 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数3回) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮
ਐਚਪੀ: 2655 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 308 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 206 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.09 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.61 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼【ユニークゲージ最大時に特殊アーツ使用時】 全範囲に対する時とばし攻撃を発動する ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※時とばし攻撃がヒットしなかった場合、自身のユニークゲージは全て消費される ヒット時、時とばし状態となり、自身以外の行動を一定カウント停止させる 時とばし状態中、自身のユニークゲージが徐々に減少する 自身のユニークゲージが0%になるとフィニッシュ攻撃を発動し、敵に衝撃属性のダメージを与え、時とばし状態を終了する 時とばし状態中に与えたダメージは蓄積され、フィニッシュ攻撃のダメージに蓄積したダメージが上乗せされる ※時とばし状態中、以下の制限が適用される ・自身のライジングラッシュ・交代は使用できない ・自身の究極アーツがヒットすると、自身のユニークゲージが0%になり、時とばし状態が終了する ・自身の究極アーツを除き、時とばし状態中のダメージは50%減少する ・フィニッシュ攻撃、または究極アーツ以外で敵を戦闘不能にできない ・敵の防御系アクション(カウンター・自動回避など)は発動しない 【ユニークゲージが100%未満かつ、時とばし状態中以外に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身のユニークゲージを10%増加(発動回数3回) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 【時とばし状態中に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(5カウント)
ਐਚਪੀ: 2629 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 309 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 205 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.09 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.56 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣカバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を50回復 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・自身の体力を10%回復(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(5カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・敵に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
ਐਚਪੀ: 2607 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 254 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 247 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.12 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.49 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・特殊アーツ ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを10%回復 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数7回) ・自身のユニークゲージを20%回復 ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃アーツの発動から突進終了までの間、自身のユニークゲージが30%以上の場合、敵のタップショット・射撃アーツに対して、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える ※この攻撃によるダメージは打撃アーツ扱いとなり、使用したアーツカードにアビリティが付与されている場合、その効果が適用される ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間回復する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・打撃アーツ与ダメージを100%アップ(2カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ਐਚਪੀ: 2508 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 357 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 164 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.45 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਜਦੋਂ ਕਾਹਲੀ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਇਹ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। * ਇਸ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੜਨ ਦੇ ਅਯੋਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ। ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਝਟਕਾ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) (ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) * ਹੜਤਾਲ / ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਭਾਵੇਂ ਕਵਰ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ। * ਜੇਕਰ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਖਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ [ਪ੍ਰਹੇਜ਼ਯੋਗ ਕਾਰਵਾਈ] ・ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ・ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ・ ਟੈਕਲ ・ ਬਲੋ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਹੋਰ ਝਟਕੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਟਾਕਰੇ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। . * ਇਸ ਹਮਲੇ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੜਨ ਦੇ ਅਯੋਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਬਚਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।-ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਰਕਮ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ।-ਇਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕਦਮ ਜਾਂ ਹਮਲੇ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਆਦਿ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਐਚਪੀ: 2646 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 292 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 191 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.5 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.37 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾ activਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਇਫੈਕਟਸ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 20 ਗਣਨਾ) [ਪੀੜੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] ・ ਬੈਟਰ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ
ਐਚਪੀ: 2814 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 257 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 243 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.6 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.39 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 30% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਸਰਗਰਮੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਭੀੜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਾ counterਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਟਾਪ ਸ਼ਾਟਸ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਰੱਸਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਆਦਿ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਜਾਗਦੀ ਕਲਾ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, 30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟਸ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਰਸ਼ਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਆਦਿ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ। ਸਪੈਸ਼ਲ, ਸਪੈਸ਼ਲ, ਜਾਗ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ [ਪਰਸੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] ・ ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ
ਐਚਪੀ: 2369 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 310 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 189 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.9 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.42 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ: - 30% (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕੱਟੋ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਅਲਟਰਾ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ, ਜਗਾਓ, ਅਤੇ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ. ਦੁਸ਼ਮਣ.
ਐਚਪੀ: 2784 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 283 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 251 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.52 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.61 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋਗੇ, ਕਾ shootingਂਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ 30 ownਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 2 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੱ discardੋਗੇ. ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾ'sਂਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ 50 energyਰਜਾ ਬਰਾਮਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ 2 ਕਾਰਡ ਕੱards ਦਿੰਦੇ ਹਨ. [ਕਾਰਜਾਤਮਕ ਕਲਾ] ਅਖੀਰਕ ਕਲਾ
ਐਚਪੀ: 2468 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 351 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 160 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.65 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, 30% (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਹੋਲਡਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੂਪ ਹਮਲੇ, ਨਜਿੱਠਣ, ਮਾਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾ activਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ / ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਕਾਰਡ ਅਗਲਾ 40 ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ofਰਜਾ 50 ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 10 ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ all ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਾਓ (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਦਿਓ [ਚੇਜ਼ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਲਾ] ting ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ・ ਅਖੀਰ ਕਲਾ
ਐਚਪੀ: 2759 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 313 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 198 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.29 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੂਪ ਅਟੈਕ ਅਤੇ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਉਂਟਰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਕਾ activਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਹਜ਼ਮ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (10 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਓ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ ਸੀਲਬੰਦ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀਆਂ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਾ holdingਂਟਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੂਪ ਹਮਲੇ, ਨਜਿੱਠਣ, ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 50 20% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਿਆ ਗਿਆ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਰਾਜ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ [ਕਾਰਜਾਤਮਕ ਕਲਾ] ・ ਬਲੋ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ
ਐਚਪੀ: 3042 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 406 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.81 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.59 ਕੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰੂਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ 15% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ 50% (3 ਗਿਣਤੀ) XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ) ਬਦਲਾਅ ZENKAI ਖ਼ਾਸਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ 20% ਵਧਾਓ (15 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਕਾ artsਂਟਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ 50% ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (3) (ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0" ਬਣਨ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਵੈਧ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀ)
ਐਚਪੀ: 2346 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 276 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 146 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.42 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.51 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਟੈਪ ਅਟੈਕ, ਟੈਕਲ, ਟਾਪ ਸ਼ਾਟਸ, ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾ activਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਅਜਗਰ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਘਟਾਓ
ਐਚਪੀ: 2890 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 196 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 129 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.37 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.7 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 ਨਾਲ ਵਧਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਵਿਲੱਖਣਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਘਰੇਲੂ ਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 1 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2780 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 252 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 219 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.15 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.43 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਿਰੋਧੀ ਸ਼ਾਟ. ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ. ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ, ਕਾਉਂਟਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾਉਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ 30% (20 ਗਿਣਤੀ) [ਪਰਸਯੂਟੇਬਲ ਆਰਟਸ] increased ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਲਾਵਾਂ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2243 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 236 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 135 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.69 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.54 ਕੇ ਜਾਨਲੇਵਾਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਕਾ counterਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਗਾਇਬ ਗੇਜ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦਾ 20% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ