ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2021 ਜੂਨ 05

SPARKING Samsung Dragon Sanshinron ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ GT
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

Samsung Dragon Sanshinron ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ GT

ਇੱਕ ਛਲ ਪਾਤਰ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਕਲਾ ਦੇ ਮਾਰੂ, ਜਾਗਰਣ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੜਤਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾ useਂਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.ਲੜਕੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖਰਚੇ ਦੇ ਡੈਬਿਫ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣ ਵਰਗੇ ਝਗੜੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੰਨਾ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਰੀਰੋਲ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਜੀਟੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿਚ ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ 4 ਗੋਗੇਟਾ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕੋ.

ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★☆☆
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 314 ★★★☆☆
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 103 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
ਨਾਜ਼ੁਕ 179 ★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 421 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★☆☆☆
297 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★☆☆
ਚੋਰੀ ਰੁਕਾਵਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਦੌਰਾਨ ਚੋਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਰੋਧੀ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ
ਸੈਮਸੰਗ ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਟੁਕੜਾ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '24 / 3/13
  • '23 / 5/17
  • '23 / 1/18
  • '22 / 12/6
  • '22 / 12/2
  • '22 / 10/15
  • '22 / 11/30
  • '22 / 9/14
  • '22 / 9/2
  • '22 / 8/31
  • '22 / 8/2
  • '22 / 4/1
  • '22 / 1/18
  • '22 / 1/18
  • '22 / 1/18
  • '21 / 11/23
  • '21 / 10/26
  • '21 / 7/15

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਸੈਮਸੰਗ ਡ੍ਰੈਗਨ ਨਮੂਨਾ ਸੰਗਠਨ

ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ Samsung Dragon Sanshinron ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ GT
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 35-03 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ BLU
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਜੀਟੀ ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਬੁਰਾਈ ਅਜਗਰ·GT·ਜੁੜਵਾਂ·ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ.·ਬਰਸੀ
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾਓ / ਸ਼ੂਟ [ਕਾਰਡ ਛੱਡੋ]

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਮੈਂ ਮਾਮਾਗੋਤੋ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
50 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
40% (40 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 20 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਠੰਡ ਅੱਖ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵੱਧ" ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ
ਸੀਲਡ ਹੈਂਡ ਫਰੇਮ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇਕੀਮਤ: 50
- ਗਲਤ ਆਰਡਰ
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Your ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 30% ਨੂੰ ਕੱਟੋ (5 ਗਿਣਤੀ)
Deadly ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਮਾਰੂ, ਜਾਗਰੂਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ.

ਜਦੋਂ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਾ counterਂਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੂਪ ਅਟੈਕ, ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਾ activਂਟਰ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਯੋਗਤਾ ਦਿਓ
20 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
Your ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਗਲੇ 50% ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)ਕੀਮਤ: 10
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਉੱਤਮ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
Damage ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 70% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ)
Your ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 35% ਨੂੰ ਕੱਟੋ (15 ਗਿਣਤੀ)
・ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ "ਟੈਗ: ਕੁੜੀਆਂ" ਦਿੰਦਾ ਹੈ "ਆਲ ਆਰਟਸ ਦਾ ਖਰਚਾ 30" ਦਾ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ (3 ਗਿਣਤੀ)

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ 'ਤੇ ਮੋਹਰ ਲਗਾਓ.
ਸੀਲਡ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ
ਬੁਰਾਈ ਬਗਾਵਤ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
Energy 15 ਦੁਆਰਾ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
Damage ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ 30% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)
"ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ" ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 2 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਣਾ "(15 ਗਿਣਤੀ)
Burn "ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਰਿਕਵਰੀ ਸਪੀਡ 50% ਘੱਟ" (15 ਗਿਣਤੀ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

BLUਸਾਂਸੀ ਰਿਯੂ ਸੈਨ ਸ਼ਿਨਰੋਨ ਤੀਸਰੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ Z ਯੋਗਤਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ GT ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
BLUਸੈਮਸੰਗ ਡਰੈਗਨ
ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ / ਜੀਟੀ / ਟਵਿਨ / ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ / / ਵਰ੍ਹੇਗੰ / / ਜੀਟੀ ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੇ ਮੁ Bਲੇ BLAST ATK ਵਿਚ 19% ਵਾਧਾ
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਏਵਿਲ ਡਰੈਗਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 22% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਏਵਿਲ ਡਰੈਗਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੇ ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਏਵਿਲ ਡਰੈਗਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "Sanseiron: Sanshinron 3rd Anniversary GT" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: GT" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਦੇ ਮੂਲ STRIKE DEF ਨੂੰ 35% ਵਧਾਓ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਠੰਡ ਅੱਖ (ਜਾਨਲੇਵਾ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਸਵੈ 60 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
15 1% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (XNUMX ਵਾਰੀ)
ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ The ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ / ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ・ ਗਰਾਂਟ ਅਯੋਗਤਾ (1 ਵਾਰੀ)
ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਰੀ / ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ
"" ਕੇਆਈ 50 ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ "(1 ਵਾਰੀ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
20 "ਹੋਏ 1% ਵੱਧ" (XNUMX ਵਾਰੀ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

1 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਇਹ ਕੁੜੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਗੁਣ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣ ਜਿਹੇ ਨੁਕਸ ਕੱ givesਦਾ ਹੈ.

    ਰੇਟਿੰਗ: 3

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ