ਅਲਟਰਾ ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ "ਟਰਿਲੀਅਨ" ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਸੁਆਰਥੀ ਰਾਜ਼ "ਖਰਬ" ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਲਟ੍ਰਾ ਸੈਲਫਿਸ਼ ਸੀਕਰੇਟ ''ਚੋ'' ਸੋਨ ਗੋਕੂ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ!
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕੋ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਬਦਲ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ! ਤੁਸੀਂ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਚੋਰੀ ਅਤੇ ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ!
ਅਲਟ੍ਰਾ
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
PvP ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਸੈਲਫਿਸ਼ ਸੀਕਰੇਟ "ਟਰਿਲੀਅਨ" ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
- ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਝਟਕਾ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਲਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ! ਅਸਮਰਥ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਦਲ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਲਾ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ, ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਚੋਰੀ ਐਕਸ਼ਨ।
- ਹਮਲਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਾਹਲੀ-ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ (ਹਿੱਟ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਵਿਸ਼ੇਸ਼) ਲਈ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ।
- ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਹਾਰ 'ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਚੋਰੀ.
- ਮੁੱਖ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ/ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖਿੱਚੋ। ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ, ਊਰਜਾ, ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਰਿਕਵਰੀ, ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਸੀਲ, ਐਲੀਮੈਂਟਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਮੈਂਬਰ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ
- ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ
- ਉਹਨਾਂ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਵਿਅਕਤੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗਿਣੇ ਬਿਨਾਂ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
- ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਅੰਤਮ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਨੂੰ 0 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਊਰਜਾ ਨੂੰ 100 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅੰਤਮ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ 50% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸੇਰੇਲਨ ਸਰਬੋਤਮ ਰੈਂਕਿੰਗ | 1 ਵਾਂ (ਫਰਾਂਸ) |
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★★ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 378 | ★★☆☆☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 11 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★★ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 70 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 204 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
65 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ | ਵਿੰਟਰ ਬਰਫ ਦੀ ਲੜਾਈ (2024-2-21) |
ਚੋਰੀ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਦੌਰਾਨ ਚੋਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ | ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ |
ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਰਹੇਜ਼ | ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ |
ਅਲਟਰਾ/ਲੀਡਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੀਡਰ ਵਜੋਂ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੁਮੀ-ਈ / ਸਿਆਹੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੁਰਲੱਭ) |
ਬੱਫ ਮਿਟਾਉਣਾ | ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਥਿਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। |
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
ਵਿਕਲਪਿਕ ਮੱਝ ਅਤੇ ਬਦਬੂ | ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ `` ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਜਾਂ ``ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ |
ਅਜਗਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ | ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਸਯਾਨ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਦੂਜੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਯੋਧੇ, ਸੈਯਾਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ, ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧੇ, ਫਿਊਜ਼ਨ, ਫਿਊਜ਼ਨ ਆਫ਼ ਦ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈੱਡ ਮੂਵੀ ਰੀਵਾਈਵਲ!! ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੀਟਾ ਮੂਵੀ ਵਰਜ਼ਨ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਸੁਪਰ ਗੋਗੇਟਾ ਗ੍ਰੀਨ ਪਾਈਕੁਹਾਨ
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
SP ਸਾਈਯਾਨ/ਰੱਬ ਦਾ ਕਿਊ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਗੇਮ ਅਸਲੀ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਸਿਲਵਰ/ਸਿਲਵਰ/ਵਾਈਟ ਸ਼ੈਲੋਟ
1609969
3031539
282146
279522
195581
191652
4995
2270
280834
193617
-
UL ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ, ਰੱਬ ਦਾ ਕਿਊ, ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਸੈਯਾਨ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ "ਟਰਿਲੀਅਨ" ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ, ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼
1591436
2524530
260879
400117
187267
270178
5098
2373
330498
228723
-
LL ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ/ਸੈਯਾਨ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਰੈੱਡ ਸੁਪਰ ਵੈਜੀਟਾ
1579951
2445558
372022
263856
264109
223367
5078
2390
317939
243738
-
LL ਸਾਈਯਾਨ/ਸੋਨ ਕਲੈਨ/ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ ਗੇਮ ਮੂਲ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ-ਬੱਚੇ ਦਾ ਟੈਗ ਬਲੂ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਬਾਰਡੌਕ
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
-
UL ਸਾਈਯਾਨ/ਕੰਬਾਈਂਡ ਵਾਰੀਅਰ/ਫਿਊਜ਼ਨ/ਕਾਮੀ ਨੋ ਕੀ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸ.ਐਸ.
1503413
2629312
376587
241896
244236
166631
5090
2558
309242
205434
ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਪਾਰਟੀ
-
UL ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ, ਰੱਬ ਦਾ ਕਿਊ, ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਸੈਯਾਨ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ "ਟਰਿਲੀਅਨ" ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ, ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼
1591436
2524530
260879
400117
187267
270178
5098
2373
330498
228723
-
LL ਸਾਈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀਅਰ, ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਐਨੀਵਰਸਰੀ, 5ਵੀਂ ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਟੈਗ ਪਰਪਲ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ
1574350
2541619
380999
269432
257399
216318
4762
2441
325216
236859
-
LL ਸਾਈਯਾਨ/ਰੱਬ ਦੀ ਆਤਮਾ/ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ/ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ/ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਟੈਗ ਗ੍ਰੀਨ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ ਈਵੇਲੂਸ਼ਨ ਵੈਜੀਟਾ ਅਤੇ ਕਾਇਓਕੇਨ ਸੋਨ ਗੋਕੂ
1572045
2579935
305366
381046
249659
185184
4954
2439
343206
217422
-
SP ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 9/ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਰੈੱਡ ਬਰਗਮੋ
1534288
3258634
260618
263901
185888
187196
4792
2321
262260
186542
-
UL ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 6/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ/ਰਾਈਵਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ/ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਵਿਨਾਸ਼ ਦਾ ਸੁਪਰ ਗੌਡ ਚੰਪਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਰੈੱਡ ਹਿੱਟ
1509670
2655507
375896
240537
241226
172658
5089
2608
308217
206942
-
LL ਐਂਡਰਾਇਡ/ਟਵਿਨਸ/ਯੂਨੀਵਰਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਲੂ ਐਂਡਰਾਇਡ 17
1428293
2581359
256074
357648
234447
201515
4721
2365
306861
217981
ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਸੁਆਰਥੀ ਰਾਜ਼ "ਖਰਬ" ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ |
ਦੁਰਲੱਭ | ਅਲਟ੍ਰਾ |
ਗਿਣਤੀ | DBL66-04U |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | YEL |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਰੱਬ ਦਾ ਮਨ·ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ·ਸਯਾਨ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਚੇਤਨਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਬੇਹੋਸ਼ | ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 2 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ 1 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ/ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ``ਫਲੈਸ਼ ਆਫ਼ ਦਾ ਫਲੈਸ਼'' ਖਿੱਚੋ। 30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 30 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 0 ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਮਾਸੂਮ ਮੁੱਠੀ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. 30 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ ・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 35% ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ. ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਤੁਰੰਤ ਫਲੈਸ਼ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ · ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 70% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ Ability ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
- | ਜਾਗਣ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ | |||||||||
ਅੱਗੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 15% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 15% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਗੈਰ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ theੱਕਣ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 20 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੇ 20% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੇ 20% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅਲਟਰਾ ਯੋਗਤਾ
ਅਲਟਰਾ ਯੋਗਤਾ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 30% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਲੜਾਈ/ਸਹਾਇਤਾ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। 5 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 5% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) * 3 ਤੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। |
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੇ 30% ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਚਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਕੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. [ਬਚਣ ਯੋਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ] ・ਐਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਮਾਤਰਾ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ・ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਕਦਮ ਜਾਂ ਹਮਲਾ ਕਾਰਵਾਈ |
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 30% ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਕਲਾਵਾਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਵਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਮਾਤਰਾ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ・ਜਦੋਂ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ · ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਇਵੇਸਿਵ ਐਕਸ਼ਨ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ: Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ) 15 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 (10 ਗਣਨਾ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ · ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਊਰਜਾ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਓ |
ਗੇਜ ਵਾਧਾ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 100% ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ 50% ਰਿਕਵਰੀ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ 70% ਰਿਕਵਰੀ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ, 2 ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ 50% ਰਿਕਵਰੀ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ, 1 ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ 100% ਰਿਕਵਰੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ 'ਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਰਕਮ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਗਤੀ ਖਿੱਚੋ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। 3 ਲੋਕ: 5 ਗਿਣਤੀ, 2 ਲੋਕ: 10 ਗਿਣਤੀ, 1 ਵਿਅਕਤੀ: ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ
ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਕਾਰ ਗੁਣ"RED” ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾ | ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (3 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਹੰਕਾਰ ਅਤੇ ਵਾਅਦਾ ਸਾਨੂੰ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡੋਕਾਬਾਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਹਾਰ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਕਰੋ। * ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ। ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 150 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 70% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 50% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 30 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ ・ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ। 3 ਲੋਕ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (5 ਗਿਣਤੀ) 2 ਲੋਕ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ (10 ਗਿਣਤੀ) ਤੱਕ ਵਧਾਓ ਅਤੇ 50% ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 1 ਵਿਅਕਤੀ: ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 70% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 100% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਵੈ ਵਾਪਸੀ ਵੇਲੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਰਿਕਵਰੀ ਰਕਮ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਬਰਾਮਦ ਕੀਤੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹਰ 1 ਗਿਣਤੀ (20 ਗਿਣਤੀ) ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਅਜਗਰ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ 1 (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਲਟੀਮੇਟ/ਅਵੇਕਨਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 30% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) -ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਤੱਕ ਘਟਾਓ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 100 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਅਲਟੀਮੇਟ/ਅਵੇਨਿੰਗ ਆਰਟਸ ਪਾਵਰ 50% ਡਾਊਨ" (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। |
ਇੱਕ ਵਧ ਰਿਹਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਬਚਾਅ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੇ 30% ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਚਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਕੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. [ਬਚਣ ਯੋਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ] ・ਐਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਮਾਤਰਾ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ・ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਕਦਮ ਜਾਂ ਹਮਲਾ ਕਾਰਵਾਈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 30% ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਕਲਾਵਾਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਵਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਮਾਤਰਾ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ・ਜਦੋਂ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ · ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਇਵੇਸਿਵ ਐਕਸ਼ਨ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ: Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ) 15 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 (10 ਗਣਨਾ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ · ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਊਰਜਾ ਕਟੌਤੀ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਵਰ ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) ਜੇਕਰ ਦੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਅਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ਅੱਗੇ "ਸ਼ੁਨਸ਼ਿਨ ਨੋ ਸ਼ਿੰਗੇਕੀ" ਦਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 60 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਨਾਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (3 ਗਣਨਾ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
YELਸੁਆਰਥੀ ਰਾਜ਼ "ਖਰਬ" ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ | ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ/ਰੱਬ ਦੀ ਆਤਮਾ/ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ/ਸੈਯਾਨ/ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 28% ਵਧਾਓ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸਾਈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ। |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਅੰਤਮ/ਜਾਗਰੂਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਅੰਤਮ/ਜਾਗਰੂਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 42% ਵਧਾਓ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਸੋਨ ਗੋਕੂ: ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ", ਸੁਆਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇਹ ਬਹੁਤ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ
ਕੀ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਲਈ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ?
ਖੈਰ, ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਜਨੇਮਬਾ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਿਆ.
ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ.
ਡਰਾਉਣਾ? ਡਬਲਯੂ
ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਆਰਥ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਮਾਰਿਆ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਹੋ ਗਿਆ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ!
ਮੈਂ ਸੁਆਰਥੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ PVP ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।
ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲਗਭਗ 10 ਯੇਨ ਦਾ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਨਹੀਂ ਆਇਆ।
ਇਹ ਮੇਰੇ ਡੀਵਾਈਸ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਵਾਰ, Zenkai Goji 4 ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਲਾਟ ਹੈ ਜੋ ਸਵਾਰਥੀ ਬਾਦਲੋਟ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕੇ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਲਾਲ-ਹਰੇ ਸੰਯੁਕਤ ਸਾਈਆ ਨਾਲ ਸਾਈਆ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ...!
ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਧਮਾਕਾ
ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਨੂੰ PVP ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਾਰਾਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ।
PVP ਸੁਆਰਥੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਚਾਰਜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੁਆਰਥ ਦੀ ਘੱਟ ਟਿਕਾਊਤਾ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਮ ਕੋਲ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਯੂਆਰ ਵੈਜੀਬਲਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਨਾਲ ULTRA ਖਰਾਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਸੁਆਰਥ ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੱਕ ਰਹੇਗਾ.
ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਸੰਤੁਲਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁਆ ਬੈਠਾ।
ਮੈਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ
ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ PvP ਨਹੀਂ ਖੇਡਾਂਗਾ।
ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਜਾਮਨੀ ਮੌਤ ਦਾ ਨੋਟਿਸ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਭੱਜ ਗਏ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਹੋ।
ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਦੀ ਆਦਤ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ PvP ਵਿੱਚ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੋਵੋਗੇ।
REDਇਹ ਇੱਕ ਨਲ ਗੇਮ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਜਵਾਬੀ ਉਪਾਅ ਸਥਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
Vraiment impressionnant surtout quand l'adversaire change il l'a bloc ainsi il récupère une carte ultime qui fait ਪਲੱਸ de 3000000 de dégâts juste a 5* trop bien
ਮੈਂ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੇਰਹਿਮ ਹੈ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਚੇਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਮੁੰਡਾ ਕੀ ਹੈ lol
ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ!
ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਗੱਚਾ ਕੱਤਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.