ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2023 ਜੂਨ 01

ਅਲਟਰਾ ਹਿੱਟ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਹਿੱਟ

ਨਵੇਂ ਫੰਕਸ਼ਨ "ਟਾਈਮ ਸਕਿਪ" ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪਾਤਰ!
ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ, ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ "ਸਮਾਂ ਛੱਡੋ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ!
ਜਦੋਂ "ਟਾਈਮ ਸਕਿਪ" ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕਤਰਫ਼ਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ!

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ ਹਿੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ:

  • ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਰੇਂਜ "ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ" ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਫਲੱਫ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਮੱਝਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਨੂੰ 100% ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਬਣਾਓ
  • ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਹੋ (ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ)
  • ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੈਨਿਸ਼ਿੰਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਟਿੱਕਿੰਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ
  • ਅਣਉਚਿਤ ਗੁਣ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈBLU(2 ਗੁਣਾ) ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
  • ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਹਮਲਾ ਸੰਭਵ ਹੈ
  • ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੁਆਰਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਨਾਲ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 40 ★★★★★
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 436 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★☆☆☆
ਨਾਜ਼ੁਕ 74 ★★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 129 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★
179 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★★
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਅਲਟਰਾ/ਲੀਡਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੀਡਰ ਵਜੋਂ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੁਮੀ-ਈ / ਸਿਆਹੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੁਰਲੱਭ)
ਵਿਰੋਧੀ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਅਜਗਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ "ਐਰੇ" ਤੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ।ਖਾਸ ਟੈਗਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਹਿੱਟ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਟੁਕੜਾ

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਨਮੂਨਾ ਸੰਗਠਨ ਨੂੰ ਮਾਰੋ

ਸੁਪਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਹਿੱਟ
ਦੁਰਲੱਭ ਅਲਟ੍ਰਾ
ਗਿਣਤੀ DBL55-03U
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ RED
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੁਪਰ ਵਿਨਾਸ਼ ਵਾਹਿਗੁਰੂ ਚੰਪਾ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ 6 ਵੀਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ·ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ·ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉੱਡਣਾ / ਉਡਾਉਣਾ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂ, ਇਹ ਬੇਕਾਰ ਹੈ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਸਕੀਪ ਟਾਈਮ: ਕਿਲਿੰਗ" ਅੱਗੇ ਖਿੱਚੋ।
20% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਤੁਹਾਡੇ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (40 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਹਨੇਰਾ ਫਲੈਸ਼ ਮੁੱਠੀ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ

[ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਵੇਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ]
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
・ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 50
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣਾ / ਕਤਲ ਕਰਨਾ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ. 100% ਰਿਕਵਰੀ
・ ਗੰਭੀਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20
- ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ
[ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ]
ਸਾਰੀਆਂ ਰੇਂਜਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ-ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਭੜਕਾਊ ਕਦਮ ਨਾਲ ਟਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
*ਇਹ ਹਮਲਾ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ।
* ਜੇਕਰ ਸਮਾਂ-ਛੱਡਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ ਹਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘਟਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 0% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਅਟੈਕ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ।
ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਚਿਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਅਟੈਕ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

*ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੌਰਾਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
・ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ
・ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 0% ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
・ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨੁਕਸਾਨ 50% ਤੱਕ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਹਮਲੇ ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ (ਕਾਊਂਟਰ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਰਹੇਜ਼, ਆਦਿ) ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

[ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 100% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ]
Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
40 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
Yourself ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ 20% (15 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਓ (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)
- ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)

[ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਵੇਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ]
Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
40 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
30 5% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 20
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਸਟ੍ਰਾਈਕ (ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ) ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ 5 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅਲਟਰਾ ਯੋਗਤਾ

ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਗੂੰਜ (ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 30% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਲੜਾਈ/ਸਹਾਇਤਾ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
5 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 5% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
* 3 ਤੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ "ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਣਗੀਆਂ।
[ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ]
ਸਾਰੀਆਂ ਰੇਂਜਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ-ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਭੜਕਾਊ ਕਦਮ ਨਾਲ ਟਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
*ਇਹ ਹਮਲਾ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ।
* ਜੇਕਰ ਸਮਾਂ-ਛੱਡਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ ਹਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘਟਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 0% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਅਟੈਕ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ।
ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਚਿਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਅਟੈਕ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

*ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੌਰਾਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
・ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ
・ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 0% ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
・ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨੁਕਸਾਨ 50% ਤੱਕ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਹਮਲੇ ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ (ਕਾਊਂਟਰ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਰਹੇਜ਼, ਆਦਿ) ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
ਗੇਜ ਵਾਧਾਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 100% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਓ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਗਤੀ ਖਿੱਚੋਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਯੁੱਧ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਾਸ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
110 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 60% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
· ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਓ

ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
30 2% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) (XNUMX ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
·"ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLU], ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)
・ ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ 3 ਤੱਕ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (2 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
Ability ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ
3 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
・ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 3% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (10 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
・ ਨਾਜ਼ੁਕ ਘਟਨਾ ਦਰ 3% ਵਧੀ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (10 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋਗੇ।
3 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
・ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (5 ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ)
・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (5 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
ਅਤਿਅੰਤ ਗੁਣ ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
* ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਵਰ ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
* ਜੇ ਅਸਮਰਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ।
ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ "ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਣਗੀਆਂ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ:
50 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ।
Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਐਚਪੀ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 100% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਣਨਾ)

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
40 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 40 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾਓ

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

REDਜ਼ੈਡ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਕਿ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
REDਹਿੱਟ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 6, ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਵਿਨਾਸ਼ ਦਾ ਸੁਪਰ ਗੌਡ ਚੰਪਾ ਐਡੀਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਅਟੈਕ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ 28% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਅਟੈਕ / ਰੱਖਿਆ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ।
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਅਟੈਕ / ਰੱਖਿਆ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ 42% ਵਧਾਓ।

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "ਹਿੱਟ:" ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸਾਈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈੱਡ ਸਾਈਯਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ: ਚੁਣੋ:REDਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱ basicਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 18% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "Tag: God's Spirit" ਜਾਂ "Tag: Future" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:REDਅਤੇ "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਗਰਲਜ਼" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਯੂਨੀਵਰਸ 6" ਦੇ ਮੂਲ BLAST DEF ਨੂੰ 31% ਵਧਾਓ।

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਡਾਰਕ ਫਲੈਸ਼ ਮੁੱਠੀ (ਘਾਤਕ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਮਾਂ ਛੱਡਣਾ: ਕਤਲ (ਅੰਤਮ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
[ਹਿੱਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 30% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ / ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀ] Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
[ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ/ਦੁਸ਼ਮਣ] ・ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ (2 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
[ਵਾਰੀ/ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਅੰਤ] ・ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ (1 ਵਾਰੀ) (1 ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ)
[ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ/ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ/ਦੁਸ਼ਮਣ] ・ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ (1 ਵਾਰੀ) (1 ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ)
[ਜਦੋਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾ / ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ] · 15% (1 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
[ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ/ਅਲਾਈਡ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ"]
ਅਲਟ੍ਰਾ
Move ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਗੇਜ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ
[ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ/ਪ੍ਰਤੀ ਸਹਿਯੋਗੀ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ"/ਸਵੈ]
ਅਲਟ੍ਰਾ
5 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 5% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
[ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ / ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLU/ ਖੁਦ]
ਅਲਟ੍ਰਾ
50 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

8 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਫਰਾਂਸ ਅਤੇ ਇਟਲੀ 8ਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਾਪਾਨ ਨਹੀਂ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ।
    ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਕਿ ਹਿਟ ਅਤੇ ਜੀਰੇਨ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਪਰ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਅਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿਉਂ ਹਨ।

    ਰੇਟਿੰਗ: 4
      1. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਉਹ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਜਾਂ ਮਾਜਿਨ ਬੂ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
        ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇ ਸੁਪਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹੈ

  2. ਸਮਾਂ ਨਿਕਲ ਗਿਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਪਾਗਲ ਹੋ ਗਿਆ
    ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਕੁੱਟਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋ
    ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ TOSHI ਘਟੇਗੀ

    ਰੇਟਿੰਗ: 4
  3. ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ, ਪਰ ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਹੈ
    ਕੀ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਡਣਾ ਸਹੀ ਹੈ?
    ਸੁਆਰਥ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਰ ਗਿਆ ਹੈ

    ਰੇਟਿੰਗ: 5

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ