ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2023 ਜੂਨ 01

9/16 ਤੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ! ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਲਟਰਾ ਹਿੱਟ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?ਸਮਾਂ ਛੱਡ ਕੇ ਗਿਣਨਾ ਬੰਦ ਕਰੋ ਇਕੋ ਇਕ ਹੈ!

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਅਲਟ੍ਰਾ ਦੁਰਲੱਭ ਹਿੱਟ 9 ਸਤੰਬਰ ਤੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਛਾਪੇ ਜਾਣਗੇ!ਹਿੱਟ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ "ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਅਤੇ "ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਟੈਗਸ ਦੇ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਦਾ ਹੈ।

ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਟੈਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਰਮ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇਹ ਅੱਪਡੇਟ ਟੈਗ ਡੀਬੀ ਐਪੀਸੋਡ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਟੈਗ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ UL ਮਾਜਿਨ ਬੁ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ.ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪਿਕੋਲੋ ਡੇਮਾਓ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੈਗਸ ਲਈ ਅਪਡੇਟ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਇਕਪਾਸੜ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹੈ!

ਪਰ ਹਿੱਟ ਯੂਐਲ ਵੈਜੀਟੋ ਬਲੂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈREDਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ. ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚREDਚੰਗਾBLUਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਜਿੱਠੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਜੋ PvP ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਪਿਛਲਾ ਲੇਖ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਲਟਰਾ ਹਿੱਟ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

2023 ਜਨਵਰੀ, 1 ਨੂੰ, ਹਿੱਟ ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਤੋਂ ULTRA ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਵੇਗਾ!ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਗਾਸ਼ਾ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ULTRA ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੀਰੇਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵੀ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਨੂੰ ULTRA ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਜੀਰੇਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਦੀ ਟੈਗ ਟੀਮ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਾਂ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਮੈਂ LL17 ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਹਿੱਟ, ਜੋ ਕਿ ULTRA ਹੈ, ਨੂੰ ਉਸ ਪਾਰਟੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਸਮਾਂ ਛੱਡ ਕੇ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਮੈਂ "ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ" ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜੋ ਇਸ ਹਿੱਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ.ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੰਬੀ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਲਈ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ।ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਗਿਣਤੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕਪਾਸੜ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇਹ ਕੀ ਹੈ... ਮਜ਼ਬੂਤ.

100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ।
ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ "ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਣਗੀਆਂ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਸਾਰੀਆਂ ਰੇਂਜਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ-ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਭੜਕਾਊ ਕਦਮ ਨਾਲ ਟਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
*ਇਹ ਹਮਲਾ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ।
* ਜੇਕਰ ਸਮਾਂ-ਛੱਡਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ ਹਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ
ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘਟਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 0% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਅਟੈਕ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ।
ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਚਿਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਅਟੈਕ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੌਰਾਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ・ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ
・ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 0% ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
・ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨੁਕਸਾਨ 50% ਤੱਕ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਹਮਲੇ ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ (ਕਾਊਂਟਰ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਰਹੇਜ਼, ਆਦਿ) ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 100% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
40 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
Yourself ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ 20% (15 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਓ (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)
- ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)
ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਵੇਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
40 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
30 5% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ:
50 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 4 ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ।
Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ
The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਐਚਪੀ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 100% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਣਨਾ)

ਡਾਰਕ ਫਲੈਸ਼ ਫਿਸਟ ਅਤੇ ਟਾਈਮ ਸਕਿੱਪ / ਪਰਸਲਾਟਰ

ਹਿਸਾਤਸੂ ਅਤੇ ਅਲਟੀਮੇਟ ਦੋਵੇਂ ਕਾਹਲੀ ਵਾਲੇ ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਸ਼ਸਤਰ ਹਨ।ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੌਰਾਨ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿੱਲ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ।ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਦੀ 100% ਰਿਕਵਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਫੁੰਬਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਅਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਹਨੇਰਾ ਫਲੈਸ਼ ਮੁੱਠੀ
※ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਰ

ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ

[ਸਮਾਂ ਛੱਡਣ ਵੇਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ]
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
・ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ)

ਸਮਾਂ ਛੱਡਣਾ / ਕਤਲ ਕਰਨਾ
※ਅੰਤਮ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ. 100% ਰਿਕਵਰੀ
・ ਗੰਭੀਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ

ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣBLUਦੇ ਖਿਲਾਫ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ

ਹਿੱਟ ਗੁਣREDਤੇYELਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚBLUਗੁਣ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਹੈਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਹੈBLUਦੇ ਖਿਲਾਫ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦBLUਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਇਹ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ.ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਆਮBLUਤਬ LL17, ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ ਬੀਸਟ।

ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ "ਗੁਣ:BLU], ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੋਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵ 2 ਵਾਰ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਆਸਾਨ-ਵਰਤਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਐਨਸੇਨ ਕੇਨ ਨਾਲ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
* ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਵਰ ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
* ਜੇ ਅਸਮਰਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
ਹਨੇਰਾ ਫਲੈਸ਼ ਮੁੱਠੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ

ਇਹ ਸਭ ਹੈ.ਹਿੱਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਪਛਤਾਵਾ ਹੋਵੇਗਾ।17 ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਵਿਕਿਆ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਾਂ ਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਮੁੜ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।ਬਰਗਾਮੋ ਵਿੱਚ ZENKAI ਜਾਗਰੂਕਤਾREDਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਿੱਟ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਦਮ ਪੱਥਰ ਸੀ.ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਲਵਾਂਗਾ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ