SPARKING ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਸਵਾਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ "ਖਰਬ"
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਸਵਾਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ "ਖਰਬ"
ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਫੰਕਸ਼ਨ "ਇਵੇਸ਼ਨ ਐਕਸ਼ਨ" ਰੱਖੋ!ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ!ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਿੱਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ (2 ਵਾਰ ਤੱਕ) ਵੀ ਹੈ!
ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਵਿੱਚ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਯੋਗਤਾ (5 ਗਿਣਤੀ) ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਹਿੱਟਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ Uniavi ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡੀਬਫ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ!
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
PvP ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ Son Goku: Selfishness Trillion ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
- ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਰਹੇਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ
- ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧਿਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੱਖਿਆ
- ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ
- ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ, ਨੁਕਸਾਨ 100% ਘਟਦਾ ਹੈ
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੇਂਜ ਕਰੋ, ਹਿੱਟ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ
ਅਨੌਖਾ ਟੁਕੜਾ
ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਲੈਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸੇਰੇਲਨ ਸਰਬੋਤਮ ਰੈਂਕਿੰਗ | ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ (ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ) |
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★☆ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 233 | ★★★★☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 9 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★★ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 208 | ★★★★☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 105 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★★ |
88 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ZENKAI ਜਾਗਿਆ | ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ |
ਬੈਟਲ ਰਿਆਇਲ ਲੈਗੈਂਡਜ | PvP ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਟੈਗ “ਰੱਬ ਦੀ ਆਤਮਾ” ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ (1 ਜਨਵਰੀ) |
LEGENDS ਟਿਕਟ ਐਕਸਚੇਂਜ | ਉਹ ਅੱਖਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ LEGENDS ਟਿਕਟਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ |
ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ | ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ |
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ | ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ |
ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਰਹੇਜ਼ | ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ |
ਵੀਕੈਂਡ ਹੈਪੀ ਵੀਕਐਂਡ ਗਾਸ਼ਾ | ਵੀਕਐਂਡ 'ਤੇ 3 ਦਿਨਾਂ ਲਈ 50% ਦੀ SP ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਵੀ ਡਿਸਚਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ |
ਬੱਫ ਮਿਟਾਉਣਾ | ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਥਿਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ | "ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਖਾਸ ਟੈਗਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
LL / LF | ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਸਾਈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਗੌਡਜ਼ ਕਿਊ, ਸੋਨ ਗੋਕੂ, ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀ ਛੁੱਟੀ, ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪਰਪਲ ਸੋਨ ਗੋਕੂ: ਸੈਲਫਿਸ਼ ਸੀਕਰੇਟ "ਟਰਿਲੀਅਨ"
1666513
2719644
305747
403880
190901
253714
4842
2599
354814
222308
ਗੱਠਜੋੜ ਯੋਧਾ
-
LL ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਜ਼ੈਡ ਫਰੀਜ਼ਾ ਹੈਨ ਬਕਾਯਾਰੋ ਟਰਾਂਸਫੋਰਮੇਸ਼ਨ ਬਲਿ Blue ਬੇਨ ਗੋਕੂ
1647147
3042977
384252
428574
185456
186783
4805
2594
406413
186120
-
SP ਸੈਯਾਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 3, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਸੋਨ ਗੋਕੂ, ਸਾਲ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਨਿ Year ਯੀਅਰ ਜ਼ੈਡ ਮਜੀਨ ਬੁ Bu ਐਡੀਸ਼ਨ ਪ੍ਰਜਨਨ ਸਪੈਸ਼ਲ ਅਟੈਕ ਪਰਪਲ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 3 ਬੇਨ ਗੋਕੂ
1519638
2655189
348804
271016
174656
207039
4578
2323
309910
190848
ਪਲੇਬੈਕ
-
SP ਸਾਯਾਨ / ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ / ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ / ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ਕਾਕਾਰੋਟ ਕਾਕਾਰੋਟ ਸਹਿਯੋਗ / ਇਵੈਂਟ ਵੰਡ ਅਕਾਸਨ ਗੋਕੂ: ਕਾਕਾਰੋਟ
1492489
3316788
258917
244072
178057
179327
4572
2385
251495
178692
-
SP Saiyan, Kids, Son Clan, Legends Road, Son Goku, Event Limited, DB Dragon Ball Edition Event Distribution at Legends Road Huang Son Goku: Boyhood
1488290
2541316
280963
238956
227665
224722
4794
2483
259960
226194
ਪਿਕਕੋਲੋ ਮਹਾਨ ਡੈਮੂਨ ਕਿੰਗ
ਪਲੇਬੈਕ
ਐਲੀ
-
SP ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਬੀਲ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਨ, ਸੋਨ ਗੋਕੂ, ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ ਟਕਰਾਅ !! 100 ਬਿਲੀਅਨ ਪਾਵਰਾਂ ਵਾਲਾ ਵਾਰੀਅਰਸ ਮੂਵੀ ਵਰਜ਼ਨ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਗ੍ਰੀਨ ਬੇਨ ਗੋਕੂ
1418808
2238513
322695
227563
220134
168516
4939
2489
275129
194325
ਪਲੇਬੈਕ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਸਵਾਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ "ਖਰਬ" |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 29-04 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | PUR |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸਯਾਨ·ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਰੱਬ ਦਾ ਮਨ·ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ·ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ·ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ZENKAI ਜਾਗਰਣ
- | ZENKAI ਯੋਗਤਾ |
---|---|
Ⅰ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:PUR"ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੀ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅱ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:PUR"ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੀ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅲ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:PUR"ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੀ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅳ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:PUR"ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਦੀ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ |
- | ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ |
---|---|
ਜਿੱਤ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਗਰੂਕ ਕੀਤਾ | "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਡ ਵਾਰੀਅਰ" ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 40% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 50% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Ri ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ) ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਬੀਤ ਗਈਆਂ: 30 ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) 6 ਗਿਣਤੀਆਂ ਬੀਤ ਗਈਆਂ: 30 ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਅਧੂਰਾ ਰਾਜ਼ | "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) * ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਵਰ ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ. * ਜੇ ਅਸਮਰਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੇ 30% ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਚਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। [ਬਚਣ ਯੋਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ] ・ਐਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਮਾਤਰਾ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ・ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਕਦਮ ਜਾਂ ਹਮਲਾ ਕਾਰਵਾਈ * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਕੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਅਣਜਾਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ | ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. 30 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 10% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ -ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਓ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ 1 ਸਟੈਪ ਡਾਊਨ" (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ |
ਨਾ ਰੁਕਣ ਵਾਲਾ ਵਾਧਾ | ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. Damage ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) Health "ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ 20% ਕਮੀ" (10 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ "" ਕੇਆਈ 20% ਹੇਠਾਂ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ "(10 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 20 30% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ XNUMX ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ |
- | ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ |
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ | ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਮੁਸ਼ੀਨ ਦੀ ਮੁੱਠੀ" ਖਿੱਚੋ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 30% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ 50 ਮਨੋਬਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਿਟਾਓ। |
ਮਾਸੂਮ ਮੁੱਠੀ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ・ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ・ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤਰ |
- | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 50% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ |
ਗਰਮੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ | ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ・ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 10% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 50 ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ・25% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ)・ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ)・ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਇੱਕ ਰਾਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਮਜਬੂਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਪਰਸੂਏਬਲ ਆਰਟਸ]-ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਮਾਰੂ ਕਲਾ, ਅੰਤਮ ਕਲਾ |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਤੁਸੀਂ ਓਰਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਹਰਾ ਸਕਦੇ | ਅੱਗੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ "ਮਾਸੂਮ ਮੁੱਕਾ" ਕੱ drawੋ 30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 40 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 25% ਵਾਧਾ (10 ਗਣਨਾ) ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਅਨੌਖੀ ਗੇਜ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਮਾਸੂਮ ਮੁੱਠੀ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. Ultimate ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ -100% ਘਟਾਓ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀ) ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀਮਾ ਹੈ | ਗਰਮੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ | |||||||||
|
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 10 40% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ XNUMX ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (15 ਗਿਣਤੀ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੇ 30% ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਚਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। [ਬਚਣ ਯੋਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ] ・ਐਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ |
ਗੇਜ ਵਾਧਾ | ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ 50% ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣ 'ਤੇ 50% ਰਿਕਵਰੀ |
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਗਤੀ ਖਿੱਚੋ | ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਜਿੱਤ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਗਰੂਕ ਕੀਤਾ | "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਡ ਵਾਰੀਅਰ" ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 60 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 20% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ% 50% ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) Ri ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ) ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 30 Recਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 20% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ 8 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 30 Recਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 30% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ |
ਅਧੂਰਾ ਰਾਜ਼ | ਦੂਸਰਾ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਤੱਕ, ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਮਾਰਨ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) * ਜੇ ਅਸਮਰਥਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਅਨੌਖੀ ਗੇਜ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਕੇ ਬੇਵਕੂਫੀ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹਟ ਰਹੇ ਨਹੀਂ ਹੋ. [ਬਚਣ ਯੋਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ] ・ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ・ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ Ack ਨਜਿੱਠਣਾ ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਮਾਤਰਾ ਖਪਤ ਦੀ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ・ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਪਾੜ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਕਦਮ ਜਾਂ ਹਮਲਾ ਕਾਰਵਾਈ * ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਕੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
PURਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ: ਸਵਾਰਥ ਦਾ ਰਾਜ਼ "ਖਰਬ" | ਸਾਯਾਨ, ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ, ਰੱਬ ਦੀ ਆਤਮਾ, ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ, ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀ ਛੁੱਟੀ, ਪੁਲਾੜ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦਾ ਮੁ Bਲਾ BLAST ATK 24% ਵਧਿਆ ਹੈ. |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਰੱਬ ਦੀ ਕੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲੈਸਟ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਏਫ ਵਿੱਚ 28% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਰੱਬ ਦੀ ਕੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲੈਸਟ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬੇਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 32% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਸਰਵਾਈਵਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਰੱਬ ਦੀ ਕੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲੈਸਟ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬੇਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. |
LEGEND Z ਯੋਗਤਾ
2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ।
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3% |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7% |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10% |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "Son Goku: The Secret of Selfishness 'Cho'" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਤੇਜ਼ ਹਾਕੀ (ਨਿਰਾਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਮਾਸੂਮ ਮੁੱਠੀ (ਅਖੀਰ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਹਮਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿੱਟ / ਟਾਰਗੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਟੈਗ: ਕੰਬਾਈਨ ਵਾਰਡ" / ਸਵੈ |
25 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
65 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 25% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 80 ਦਾ ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ |
An ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਰੱਕੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੋੜ / ਸਵੈ |
・ ਵਾਰੀ 2: 20% (1 ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਚਾਲੂ ਕਰੋ: 3% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) |
ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ/ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ/ਸਵੈ |
Special ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) |
ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿੱਟ / ਦੁਸ਼ਮਣ "ਟੈਗ: ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" / ਸਵੈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ |
Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਤੁਰੰਤ) |
ਇਸ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ
ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੋਕੂਫੁਰੀ ਦਾ ਮਨਪਸੰਦ ਸਲਾਟ ਜ਼ੇਨਕਾਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਲੋਕ ਕੀ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ ...
ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਪੈਦਾ ਕਰਕੇ ਵੈਜੀ ਬੁਲ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
ਤਣੇ ਬਹੁਤ ਭੂਤ-ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੰਝੂਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈ।ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਹੈ
ਇਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਨਰ ਸੁਰਜੀਤ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ZENKAI ਲਈ ਧੰਨਵਾਦੀ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਸੀ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਲਿਬਰੇਸ਼ਨ ਪਿਕੋਲੋ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਿਆਨਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਥਕਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਵੀ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ.
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੋਕੁਫੁਰੀ ਦੇ ਅਬੀ ਲਈ ਹੈ।ਖੈਰ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉਹ ਹੈ ਸੁਆਰਥ ਦੀ ਜਾਗ੍ਰਿਤੀ.
ਬੇਕਾਰ ਨਹੀਂ
ਜ਼ੇਂਕਾਈ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ
ਗੋਕੁ ਅਤਿ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ
ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਟਿਕਾਊਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ...
ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਉਡਾਉਂਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਵੇਲੇ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ?
ZENKAI 'ਤੇ ਜਲਦੀ ਆਓ।
ਗੋਕੂ ਅਲਟ੍ਰਾ ਇੰਸਟਿੰਕਟ ਮੇਗ ਸਜ਼ੇਰੇਟਨੇਮ ਕਪਨੀ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ZENKAI ਜਾਗਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਟਿਕਾਊਤਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 4 ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਸੁਆਰਥ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ.ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਬਚੇਨ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਕੇ ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਦਾ ਉਦਾਸ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਲਗਭਗ 3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਚੇਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਦਾ ਸੁਆਰਥ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਤਰ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੈਂਕਮਾ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਓ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਯੂਨੀਗੇ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਏ ਗਏ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਿਰਫ ਸਮਾਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।Uub ਅਤੇ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਚਾਵਲ ਦੇ ਉਲਟ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਠੋਰਤਾ ਵੀ ਹੈ ...
ZENKAI ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਹੈ
ਜੇ ਇਹ ਕੋਈ ਹੋਰ ਰੂਪ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਤਾਂ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਉਡਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.
ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਘਾਹ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ
ਚੀ ਐਨ
ਇਹ
ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਕਿਰਦਾਰ ਜਿਹੜਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਵਾਲੀ ਗੜਬੜ ਹੈ (^^;)
ਟਿਕਾrabਤਾ ਬਹੁਤ ਕਾਗਜ਼ ਹੈ
ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਐਲ ਐਲ ਹੈ, ਇਹ ਤੰਗ ਹੈ
ਮੈਂ ਆਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪਰਹੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ!
ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਸੀ ...
ਮੈਂ ਉੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ!
ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਿਚ ਅਜੇ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਹਾਂ
ਨੋਟਿਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ
ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ ਠੀਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮੁੱਖ ਲੂਨ ਵੀ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸੁਪਰ 3 ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਸੰਕੋਚ ਨਾ ਕਰੋ
ਬਰਨਿੰਗ ਰਿਕਵਰੀ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੌਖਾ ਗੇਜ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਮਾਰੂ ਕਾਰਡ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਇਕ ਵਾਰ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਣ ਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਸੁਆਰਥ ਉਦੋਂ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਦਭੁਤ ਪੱਧਰ ਜਦੋਂ ਉੱਨਤ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਇਹ ਇਕ ਗੁਆਚੇ ਪਾਤਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਕ ਚੰਗੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਵਿਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੀ
ਇਹ ਕੀ ਹੈ