ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2024 ਜੂਨ 02

ਅਲਟਰਾ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕਾਪਨ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕਾਪਣ

ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 30% ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਬਲੋ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ! (3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਸ ਕੋਲ ਨਵੇਂ ਫੰਕਸ਼ਨ "ਆਰਮਰ ਬਰੇਕ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਹੈ!

ਅਲਟ੍ਰਾ

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚ ਨੌਜਵਾਨ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ।
  • ਅੰਤਮ ਬੇਅਸਰਤਾ. ਰਸਿਚੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਆਪਣੀ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਰਹੀ ਕਾਹਲੀ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ।
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਕਬਜਾ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਤੋੜਨਾ। ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਰਸ਼-ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼/ਅੰਤਮ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 366 ★★☆☆☆
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 323 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★☆☆
ਨਾਜ਼ੁਕ 51 ★★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 346 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★☆☆
3 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★★★
ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ ਵਿੰਟਰ ਬਰਫ ਦੀ ਲੜਾਈ (2024-2-21)
ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਬੋ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਅਲਟਰਾ/ਲੀਡਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੀਡਰ ਵਜੋਂ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੁਮੀ-ਈ / ਸਿਆਹੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੁਰਲੱਭ)
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਰੋਧੀ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਿਆਮਤ / ਕਦਮ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਗੇਜ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਜੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ 2 ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕਿਆਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਟੁਕੜੇ

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ 2 ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕਿਆਂ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਬਣਨਾ

ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਨ ਪਾਰਟੀ

ਪੋਤੇ ਕਬੀਲੇ ਦੀ ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕਾਪਣ
ਦੁਰਲੱਭ ਅਲਟ੍ਰਾ
ਗਿਣਤੀ DBL68-03U
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ GRN
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ·ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ [ਆਰਮਰ ਬਰੇਕ] / ਸ਼ੂਟਿੰਗ [ਆਰਮਰ ਬਰੇਕ]

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ... ਅਗਲਾ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ “ਰਯੂਸ਼ੋ ਟੇਨਕੁਹਾ” ਬਣਾਓ।
30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 60 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)
ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਦਿਓ (10 ਗਿਣਤੀ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਗੁੱਸੇ ਹੋਏ ਕਾਮੇਮੇਹਾ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਹੋਲਡਿੰਗ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਕਾ enemyਂਟਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
50 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
Ability ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣਾਕੀਮਤ: 50
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਰਿਯੂਸ਼ੌ ਟੇਨਕੁ ਵੇਵ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 50% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (2 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
· ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ
Energy 100 ਦੁਆਰਾ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
* ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਵੈਧ ਹੈਕੀਮਤ: 20
- ਵਿਸਫੋਟਕ ਲੜਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
50 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
25 10% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ
All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 3 ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦਿਓ
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸਕੀਮਤ: 20
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੇ 15% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 20
ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੇ 15% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅਲਟਰਾ ਯੋਗਤਾ

ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਗੂੰਜ (ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸਾਈਆਨ) ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 30% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਇਯਾਨ" ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ/ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ:
5 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 5% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
* 3 ਤੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 30% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਕੁਝ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ( ਵਾਰ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਵਾਰ)
・ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਅੰਦੋਲਨ
・ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ
・ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ
* ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ।
*ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ
* ਜੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ 3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
* ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ:
50 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ
All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਤੱਕ ਘਟਾਓ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ
ਗੇਜ ਵਾਧਾਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੇ 50% ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ
ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ 2% ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 20% ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਗਤੀ ਖਿੱਚੋਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ (2 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਕਾਰ ਗੁਣ"PUR” ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (2 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ ਵਿਸਫੋਟ !! ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
170 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 70% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 40% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)

ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
・ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ.
30 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
50 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
Arts ਸਾਰੇ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।
・ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਰਯੂਸ਼ੋ ਟੇਨਕੁਹਾ" ਖਿੱਚੋ।
70 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਕਦਮ ਵਧਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
· ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ 100% ਰਿਕਵਰੀ
・ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ / ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
· ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ 20% ਰਿਕਵਰੀ
ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) (1 ਕਿਰਿਆਵਾਂ)
・ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਹੱਥ ਛੱਡੋ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਰਟਸ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ' ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Rand ਬੇਤਰਤੀਬੇ 'ਤੇ ਇਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
25 1 energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (XNUMX ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕਦਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ।
1 ਜਾਂ ਵੱਧ ਲੋਕ: ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) (1 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
2 ਲੋਕ: ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਦਾ 70% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
ਸੱਚੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਜਗਾਇਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ 40% ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਕਰੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 30% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਕੁਝ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ( ਵਾਰ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਵਾਰ)
・ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਅੰਦੋਲਨ
・ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ
・ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ
* ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ।
*ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ
* ਜੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ 3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
* ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ:
50 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ
All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਤੱਕ ਘਟਾਓ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ

ਜਦੋਂ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:
Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (2 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 30 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (2 ਵਾਰ ਸਰਗਰਮ)
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

GRNSuper Saiyan 2 Son Gohan: Z ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਜਵਾਨੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
GRNਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕਾਪਣ ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ/ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 2/Z ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਬਲੱਡ ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਮੁੱ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 28% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਬਲੱਡ ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਕਲੇਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ.
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਆਨ" ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ।
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਆਨ" ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 42% ਵਧਾਓ।

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ 2 ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ: ਯੂਥ:" ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRN"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੁ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਐਪੀਸੋਡ: Z ਸਯਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਕਲੈਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪੁਨਰਜਨਮ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRN"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸਾਈਆਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਕਲੈਨ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 33% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRN"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

9 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਇਹ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
    ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।

    ਰੇਟਿੰਗ: 5
  2. ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹਰਾ ਗੁਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ.
    ਮੇਰੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ

    ਰੇਟਿੰਗ: 5
  3. ਇਹ ਸੈੱਲ ਦੇ ਨਾਮ ਸੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਉਤਪਾਦਨ ਹੈ। ਕਾਊਂਟਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਲਟਰਾ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 2 ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ ਦੀ ਜਵਾਨੀ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ 1,000 ਯੇਨ ਸਟੋਨ ਸੌਂਪਣ ਬਾਰੇ ਕੀ ਹੈ!?

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ