ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2024 ਜੂਨ 02

2/29 ਨੂੰ ਲਾਗੂ! ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਅਲਟਰਾ ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ 2 ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ! ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ…

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਬਾਰੇ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ. ਇਸ ਵਾਰ, ਕੋਈ ਯੂਰੇਰੇਜੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ULTRA Super Saiyan 2 Son Gohan: Boyhood ਨੂੰ ਸਰਕਾਰੀ X (Twitter) 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਲਟੀਪਲ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਟੈਕ ਪਾਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅਲਟਰਾ "ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ 2 ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ: ਬੁਆਏਹੁੱਡ" ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਹੈ!

■ ਸਟ੍ਰੈਂਥ ਪੁਆਇੰਟ ① ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਕਾਊਂਟਰ!
・ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!
 ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਂਤ ਰਹੋ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਰਹੋ!
・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ!
 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਊਂਟਰ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਲਾ ਹਮਲੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਹੈ!

■ ਤਾਕਤ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ② ਇਕੱਲੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਚਾਅ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ
・ਇੱਕ ਸਟੈਪਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੱਖਦਾ ਹੈ!
・ ਜੇਕਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਟੰਪਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾ ਦੇਣਗੇ!
 ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਕਲਾ ਤੋਂ ਵੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ!

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਲ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਮੁੱਖ ਸਮਰੱਥਾ

ਅਗਲਾ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ “ਰਯੂਸ਼ੋ ਟੇਨਕੁਹਾ” ਬਣਾਓ।
30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 60 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)
ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਦਿਓ (10 ਗਿਣਤੀ)

Z ਯੋਗਤਾ ਮਿਸ਼ਰਤ ਨਸਲ ਸਾਈਯਾਨ ਅਤੇ ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲੇ ਦੀ ਹੈ

  • Z1: ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸਾਈਆਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਝਟਕੇ ਅਤੇ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 28% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • Z2: ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਝਟਕੇ ਅਤੇ BLAST DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
  • Z3: ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 3% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ" ਦੇ ਮੂਲ ਝਟਕੇ ਅਤੇ ਬਲਾਸਟ DEF ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ।
  • Z4: ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ" ਦੇ ਮੂਲ ਝਟਕੇ ਅਤੇ ਬਲਾਸਟ DEF ਨੂੰ 42% ਵਧਾਓ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ!

ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
50% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਹੋਲਡਿੰਗ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਕਾ enemyਂਟਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
50 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
Ability ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣਾ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ!

ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Om ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਕੱwੋ
50 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
25 10% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ
All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 3 ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦਿਓ
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ

ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਜੋ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੀ ਹੈ!

ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 50% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (2 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
· ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ
Energy 100 ਦੁਆਰਾ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
* ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਵੈਧ ਹੈ

2 ਸਰੀਰਾਂ ਨਾਲ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਖਿੱਚੋ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ!

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
170 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 70% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 40% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)

ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
・ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ.
30 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
50 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
Arts ਸਾਰੇ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।
・ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਰਯੂਸ਼ੋ ਟੇਨਕੁਹਾ" ਖਿੱਚੋ।
70 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਕਦਮ ਵਧਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ) (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
· ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ 100% ਰਿਕਵਰੀ
・ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ / ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
· ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ 20% ਰਿਕਵਰੀ
ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) (1 ਕਿਰਿਆਵਾਂ)
・ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਹੱਥ ਛੱਡੋ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਰਟਸ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ' ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Rand ਬੇਤਰਤੀਬੇ 'ਤੇ ਇਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
25 1 energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (XNUMX ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕਦਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ।
1 ਜਾਂ ਵੱਧ ਲੋਕ: ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) (1 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)
ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
2 ਲੋਕ: ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਦਾ 70% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)

ਮਜਬੂਤ ਰਹਿਣਾ!

ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ 40% ਸਿਹਤ ਠੀਕ ਕਰੋ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਰਸ਼ ਕਿਸਮ ਲਈ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਾਊਂਟਰ! ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਪਿੱਛਾ!

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 30% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਕੁਝ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ( ਵਾਰ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਵਾਰ)
・ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਅੰਦੋਲਨ
・ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ
・ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ
* ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ।
*ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ
* ਜੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ 3 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
* ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ:
50 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ
All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 5 ਤੱਕ ਘਟਾਓ
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ

ਜਦੋਂ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:
Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (2 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ 30 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (2 ਵਾਰ ਸਰਗਰਮ)
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

    ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

    ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

    ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

    ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ