SPARKING ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਅਲਟਰਾ ਜੇਨਕਿਦਾਮਾ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਅਲਟਰਾ ਜੇਨਕਿਦਾਮਾ
ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਲੀਜੈਂਡਸ ਲਿਮਟਿਡ "ਸੋਨ ਗੋਕੂ" ਜਿਸ ਕੋਲ ਉੱਚ ਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਤਿ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅੰਤਮ ਕਲਾ "ਸੁਪਰ ਅਲਟਰਾ ਜੇਨਕਿਡਾਮਾ" ਹੈ!
ਇਹ ਉੱਚ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਰਪੂਰ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਕੁਚਲਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ! ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼/ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ!
ਮਹਾਨ ਸਮਾਪਤ
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ Goku ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
- ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਲੜਾਈ ਦਿਮਾਗ ਹੈ. 0 ਜਾਂ ਵੱਧ ਲੋਕ: 100% ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ, 1 ਜਾਂ ਵੱਧ ਲੋਕ: ਬਦਲ ਦੀ ਮਨਾਹੀ, 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਲੋਕ 0% ਅਲੋਪ ਗੇਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਅੰਤਮ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੈ।
- ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਗ੍ਰਾਂਟ ਫਲੈਸ਼ + ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਰਾਅ, 50% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ, ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ
- ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ 30% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਓਗੇ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੋਲ ਘੱਟ ਊਰਜਾ, ਘੱਟ ਡਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਅਤੇ ਘੱਟ ਊਰਜਾ ਹੋਵੇਗੀ।
- ਇੱਕ ਸਟਿੱਲਰ ਜੋ 0% ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 40 ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਿੱਛਾ ਸੰਭਵ ਹੈ
- ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਊਰਜਾ ਰਿਕਵਰੀ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★☆ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 371 | ★★☆☆☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 181 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 211 | ★★★★☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 206 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
5 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★★ |
ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ | ਵਿੰਟਰ ਬਰਫ ਦੀ ਲੜਾਈ (2024-2-21) |
ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ | ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ |
ਚੋਰੀ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਸਟੈਪ ਦੌਰਾਨ ਚੋਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। |
ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਬੋ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ | ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ |
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ | ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ |
ਅਜਗਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ | ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। |
ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ | ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਕਿਆਮਤ / ਕਦਮ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਗੇਜ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
LL / LF | ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਜੀਟੀ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਸਾਈਯਾਨ/ਕੰਬਾਈਂਡ ਵਾਰੀਅਰ/ਫਿਊਜ਼ਨ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 4/ਜੀਟੀ/ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ/ਐਨੀਵਰਸਰੀ ਜੀਟੀ ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਜੀਟੀ ਗ੍ਰੀਨ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 3 ਗੋਗੇਟਾ
1665662
2759791
288377
280096
270468
272305
5173
2462
284237
271387
-
LL ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ/ਸੈਯਾਨ/ਬੱਚੇ/ਜੀਟੀ ਜੀਟੀ ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਅਲਟਰਾ ਜੇਨਕਿਡਾਮਾ ਬਲੂ ਸੋਨ ਗੋਕੂ
1569852
2524447
264054
313805
265601
262686
4836
2351
288930
264144
-
LL ਐਂਡਰੌਇਡ/ਜੀਟੀ/ਫਿਊਜ਼ਨ/ਕੰਬਾਈਂਡ ਵਾਰੀਅਰ/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਨੰਬਰ 17 ਜੀਟੀ ਰੈੱਡ ਸੁਪਰ ਨੰਬਰ 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ/ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ/ਜੀਟੀ/ਗਰਲਜ਼/ਸਾਈਯਾਨ ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਬੇਬੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪਰਪਲ ਬ੍ਰਾ: ਵੈਜੀਟਾ (ਸਹਾਇਕ)
1532218
2445681
259482
293196
247786
256669
4789
2374
276339
252228
-
SP ਮਿਕਸਡ-ਰੇਸ ਸਾਈਆਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਵੈਜੀਟਾ ਕਲੇਨ, ਜੀਟੀ ਗਰਲਜ਼ ਜੀਟੀ ਅਲਟੀਮੇਟ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਖੋਜ ਐਡੀਸ਼ਨ ਯੈਲੋ ਪੈਂਟੀਜ਼: ਟਰੰਕਸ ਗਿਲ (ਸਹਾਇਕ)
1526290
2445681
362475
322848
221025
186640
4796
2249
342662
203833
- EX ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਬੀਲ, ਜੀਟੀ, ਕਿਡਜ਼, ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਨੰ. 17 ਐਡੀਸ਼ਨ ਜੀ ਟੀ ਗੋਕੂ ਪੁੱਤਰ ਗੋੱਕੂ 1347937 2830748 237495 208848 151230 154479 4500 2324 223172 152855
ਪੋਤੇ ਕਬੀਲੇ ਦੀ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸਾਈਆਨ/ਸਨ ਕਲੇਨ/ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਹੀਰੋ ਮੂਵੀ ਟਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ: ਬੀਸਟ ਰੈੱਡ ਅਲਟੀਮੇਟ ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
UL ਸੋਨ ਕਲੇਨ/ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ/ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 2 ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ 2 ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕਾ
1590589
2425707
266646
267003
266516
270709
5162
2588
266825
268613
-
LL ਸਾਈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੈਨ, ਜੀਟੀ, ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ 4, ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਜੀਟੀ ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਜੀਟੀ ਯੈਲੋ ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ 4 ਸੋਨ ਗੋਕੂ
1586101
2762098
380204
269913
245032
179623
5414
2507
325059
212328
-
LL ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ/ਸਾਈਯਾਨ/ਕਿਡਜ਼/ਡੀਬੀ/ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਮੂਵੀ ਦ ਰੋਡ ਟੂ ਦ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦ ਰੋਡ ਟੂ ਦ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ ਪਰਪਲ ਸਨ ਗੋਕੂ: ਬੁਆਏਹੁੱਡ
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL ਸਾਈਯਾਨ/ਸੋਨ ਕਲੈਨ/ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ ਗੇਮ ਮੂਲ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ-ਬੱਚੇ ਦਾ ਟੈਗ ਬਲੂ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਬਾਰਡੌਕ
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
-
LL ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ/ਸੈਯਾਨ/ਬੱਚੇ/ਜੀਟੀ ਜੀਟੀ ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਅਲਟਰਾ ਜੇਨਕਿਡਾਮਾ ਬਲੂ ਸੋਨ ਗੋਕੂ
1569852
2524447
264054
313805
265601
262686
4836
2351
288930
264144
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਜੀਟੀ ਸੁਪਰ ਅਲਟਰਾ ਜੇਨਕਿਦਾਮਾ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 67-01 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | BLU |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਜੀਟੀ ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਸਯਾਨ·ਬੱਚੇ·GT |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਮਾਰਨਾ [ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਰਿਕਵਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ] / ਸ਼ੂਟਿੰਗ [ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਰਿਕਵਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ] * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਮੈਂ ਅਜੇ ਮਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹਾਂ | ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ “ਸੁਪਰ ਅਲਟਰਾ ਜੇਨਕਿਡਾਮਾ” ਬਣਾਓ 25% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ। 0 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) 1 ਵਿਅਕਤੀ: ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) 2 ਲੋਕ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਕਾਮਹੇਮੇਹਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 40% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ) ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ: Energy 100 ਦੁਆਰਾ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਸੁਪਰ ਅਲਟਰਾ ਜੇਨਕਿਦਾਮਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਅਸਧਾਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 50% ਦਾ ਵਾਧਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (3 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀਮਾ ਹੈ | ਸੂਰਜ ਦੀ ਮੁੱਠੀ | |||||||||
|
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਤੇ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਲਗਾਓ Ability ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਅਜਗਰ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ 1 (1 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | [ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ] ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ। 0 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) 1 ਵਿਅਕਤੀ: ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) 2 ਲੋਕ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ 0% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ |
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | [ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ] ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ: Energy 100 ਦੁਆਰਾ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਰਾਜ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ |
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | [ਅੰਤਮ ਕਲਾ] ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) |
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ | ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਗਿਣਤੀ) 30 30% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ XNUMX ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Dra 1 ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ Deadly ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ・ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ・ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ |
ਗੇਜ ਵਾਧਾ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। |
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਗਤੀ ਖਿੱਚੋ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ (20 ਗਿਣਤੀ) ਤੱਕ ਵਧਾਓ। |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ
ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਕਾਰ ਗੁਣ"GRN” ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾ | ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਇਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) |
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਅਦੁੱਤੀ ਆਤਮਾ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 100 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 70% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ・ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (2 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) -ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ・ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹਰ 1 ਗਿਣਤੀ (15 ਗਿਣਤੀ) ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ・ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੇ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਹਿਟਿੰਗ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ 5" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) ਜਦੋਂ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ 10% ਕਮੀ" (15 ਗਿਣਤੀ) (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ Your ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 3% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (10 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) Unique ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ: Art ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਣਨਾ) Received ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 30% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 30% ਤੱਕ) Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 20 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਅਜਗਰ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ 1 (1 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (1 ਟਰਿੱਗਰ) 40 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਉਲਟਾਉਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ / ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 10 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) (1 ਕਿਰਿਆਵਾਂ) ਜਦੋਂ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾ resetਂਟ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ): · ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਓ Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਗਿਣਤੀ) 30 30% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ XNUMX ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Dra 1 ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ Deadly ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ・ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ・ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਲਟੀਮੇਟ/ਅਵੇਕਨਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ・ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਕਮੀ / ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਦੋ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) The ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
BLUਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ |
ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ/ਸੈਯਾਨ/ਬੱਚੇ/ਜੀਟੀ/ਜੀਟੀ ਈਵਿਲ ਡਰੈਗਨ ਐਡੀਸ਼ਨ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਮੁੱ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 22% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 26% ਵਧਾਓ। |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਫੈਮਿਲੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 18% ਵਧਾਓ। |
LEGEND Z ਯੋਗਤਾ
2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ।
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3% |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7% |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10% ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10% ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10% |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "Son Goku: GT Super Ultra Genkidama" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ... ਮੈਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਹਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਾਂਗਾ।
ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ
LL ਇਸ ਸਮੇਂ ਰੱਬ ਹੈ (ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਗੋਹਾਨ) → ਕੂੜਾ (ਬੜਾ) → ਰੱਬ (ਨੰਬਰ 17) → ਇਹ ਮੁੰਡਾ। ਲਗਭਗ 17 ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਬਾਦਲੋਟ ਵੀ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ... ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ.
ਉਤਪਾਦਨ ਥੋੜਾ ਠੰਡਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਇਹ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ।
ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਗਤੀ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਹੈ
ਕੈਟਾਲਾਗ ਦੇ ਚਸ਼ਮੇ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਪਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਥੋੜਾ ਅਜੀਬ ਹੈ।