ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2021 ਜੂਨ 06

"ਰੁਕਾਵਟ" ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰ ਜਿਹੜੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਬੈਰੀਅਰ-ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੜਤਾਲ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਲਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼" ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਾ counterਂਟਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਕਸਰ ਬੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਵਰਗੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਬੈਰੀਅਰ ਸਿਸਟਮ, ਜਿਸਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਨੂੰ ਵੀ ਧੱਕਾ ਮਾਰ ਕੇ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੋ ਗਿਆ.

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਗੁੰਮਿਆ ਹੋਇਆ ਕਿਰਦਾਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਓ.ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੰਖੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਕਿੰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਉਹਨਾਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਸੁਰਖੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਵੇਰਵਾ
ਐਚਪੀ: 2839 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 317 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 236 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.44 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.33 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿਓ. ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ' ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ .ਜਦ ਵੀ ਗ਼ੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. 30% ਕੱਟ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੰਬੋ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ 20 ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (XNUMX ਕਾਉਂਟ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕੁਝ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਯੋਗ ਹੋਣ 'ਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੀਮਾ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸਮਰਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: 30 ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 30% (ਗੈਰ- ਡੁਪਲੀਕੇਟ) (ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕੰਬੋ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ)-30% (40 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ [ਪਰਸੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] -ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ
ਐਚਪੀ: 3258 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 262 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.79 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ・ ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ' ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ yourself ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (10) ਵਧਾਓ ) ਦੁਸ਼ਮਣ [ਯੋਗ ਕਲਾਵਾਂ] ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ low ਬਲੋ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ・ ਅਖੀਰ ਕਲਾ ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।・ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਥੋੜੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।・50% (10) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਗਿਣਤੀ)-ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ ਜੋ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)-ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ [ਪੀੜੂਏਬਲ ਆਰਟਸ] -ਬਲੋਇੰਗ ਆਰਟਸ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਮਾਰੂ ਕਲਾ/ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ
ਐਚਪੀ: 2423 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 299 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 177 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.06 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.5 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਨਾਕਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਛੱਡਣ ਵੇਲੇ ਸਦਮੇ ਦੀ ਲਹਿਰ ਹਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. 30 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) [ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਯੋਗ ਕਲਾਵਾਂ] ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ
ਐਚਪੀ: 2384 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 282 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 208 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.02 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.4 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ' ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ 30 ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ofਰਜਾ 30 ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ・ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਝਟਕਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ [ਅਨੁਭਵੀ ਕਲਾ] low ਬਲੋ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ
ਐਚਪੀ: 2387 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 298 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 159 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.94 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.32 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ' ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ ・ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ 30 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ yourself ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਕੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ 25% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) [ਅਨੁਯੋਗੀ ਕਲਾਵਾਂ] ・ ਬਲੋ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ
ਐਚਪੀ: 2799 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 253 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 231 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.59 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.5 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ .ਜਦੋਂ ਰੁਕਾਵਟ ਜਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਝਟਕੇ ਦੀ ਲਹਿਰ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. 20% ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ) ZENKAI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼, ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਹਿਰ ਟੁੱਟਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੁਕਾਵਟ ਜਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਉਡਾਉਂਦੇ ਹਨ. 20% ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕਟੌਤੀ ਕਰੋ (ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ) (ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੰਬੋ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ] ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ
ਐਚਪੀ: 2403 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 258 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 174 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.32 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.46 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਈਜਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਅਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ: -ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਥੋੜੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਰ ਦੀ ਦੂਰੀ' ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ-ਆਪਣੀ 15% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ - ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ
ਐਚਪੀ: 2368 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 249 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 170 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.04 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.23 ਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 15% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਸਵੈ-ਅੱਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਵੱਧਦੀ ਹੋਈ ਭੀੜ ਆਦਿ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿਓ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਿਚ 5 (15 ਤਕ) ਦਾ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ