ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2021 ਜੂਨ 06

ਉਹ ਪਾਤਰ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਣਾਲੀ" ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ [ਟੈਲੀਪੋਰਟ]

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਬਚਾਅ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰ ਬਚਾਅ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਬਗੈਰ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ.ਬਚਾਅ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਘਾਤਕ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਲਈ ਵੀ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਚਾਅ ਦੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਹੱਥ ਪਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕੋ.

ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਇਕ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਅਕਸਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਸੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਰਗੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

GRNਬੇਟੇ ਗੋਹਾਨ ਅਤੇ ਬੇਟੇ ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਇਕ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤ ਦੇ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ

ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੰਬਰ 21 ਤੋਂ "ਸਪੈਸ਼ਲ ਕਵਰ ਚੇਂਜ" ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਚੇਂਜ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਅਯੋਗ ਹੋਣ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.ਵੇਰਵਾ ਹੈਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋਪੇਜ 'ਤੇ.ਜੇ ਸਥਿਤੀ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇਹ ਅਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਗੁੰਮਿਆ ਹੋਇਆ ਕਿਰਦਾਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਓ.ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੰਖੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਕਿੰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਉਹਨਾਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਸੁਰਖੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਵੇਰਵਾ
ਐਚਪੀ: 2751 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 339 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 186 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.12 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.34 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ ਜਦੋਂ theੱਕਣ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਕਵਰ ਨੂੰ ਬਦਲੋ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।・ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ ਹੱਥ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ 1 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ, 20 ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, 30% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਬਰਾਮਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਧਾਓ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ ਦਿਓ (20 ਗਿਣਤੀ) ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਵਿਲੱਖਣ VIਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ: - ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 5 ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ - ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ - ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ (ਸਰਗਰਮ) (10) ਵਾਰ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ "ਟੈਗ: ਐਂਡਰੌਇਡ", "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ", ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। 1 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ
ਐਚਪੀ: 2461 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 338 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 167 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.65 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.29 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の気力を10回復 ・自身の与ダメージを5%アップ(消去不可)(発動回数6回) ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を5%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)(発動回数6回) ・敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 敵がライジングラッシュを発動時、自身に以下の効果を発動する ・体力を25%回復(発動回数1回) ・待機カウントを10カウント短縮 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・体力を20%回復(発動回数3回) ・気力を20回復 メ イ ンਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਫਾਈਨਲ ਫਲੈਸ਼" ਖਿੱਚੋ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 30% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ 40 ਮਨੋਬਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 5 ਤੱਕ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਐਚਪੀ: 2735 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 356 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 197 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.94 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.39 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 2 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 1 30% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) stand "2 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਛੋਟੇ ਕੀਤੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ" ਦੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਸਵਿਚ ਕਰੋ (ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・1% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・``ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 30 ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਘਟਾਈ ਗਈ ਹੈ' (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। メ イ ンਅੱਗੇ, ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ "ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੂਰਾ ਕੋਰਸ" ਖਿੱਚੋ.ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 25% ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ 60% Recਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਪੱਧਰ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ZENKAI ਮੁੱਖਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੂਰਾ ਕੋਰਸ" ਖਿੱਚੋ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 25% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ 60 ਮਨੋਬਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਹਰ ਗਿਣਤੀ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ (30 ਗਿਣਤੀ) ਆਪਣੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ (1 ਗਿਣਤੀ) ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 30 ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2762 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 325 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 212 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 5.41 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.51 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਏਗਾ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਲੜਕੀ ਲਈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣਗੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 1% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ・ 10% ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਮਿਟ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ) ultimate 20% ਨਾਲ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ "ਟੈਗ: GT" ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਉਪਯੋਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 2 ਤੱਕ ਵਧਾਓ। ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ ਹੋਵੇਗਾ। "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੂ" ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਸਟੈਂਡਬਾਈ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 1 ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ" (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੋ ਕਰੋ (2 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) (ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ · 1% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · 1% ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਧਦਾ ਹੈ (ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ) ਮਿਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ "ਟੈਗ: GT" ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਉਪਯੋਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 2 ਤੱਕ ਵਧਾਓ। ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ ਹੋਵੇਗਾ। "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੂ" ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਸਟੈਂਡਬਾਈ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 1 ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ" (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੋ ਕਰੋ (2 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) (ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ · 1% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ · 1% ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਧਦਾ ਹੈ (ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ) ਮਿਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ・ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਐਚਪੀ: 2581 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 319 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 176 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.56 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.49 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਤੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟੀ ਨੂੰ 5 ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ (ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣਾ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। メ イ ンਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅਲਟਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਬਲਾਸਟ ਰਸ਼" ਬਣਾਓ ਵਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਓ "ਕਵਰ: ਬਚਾਓ" ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ZENKAI ਮੁੱਖਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਵਿਸਫੋਟਕ ਰਸ਼" ਖਿੱਚੋ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ 50 ਮਨੋਬਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ "ਕਵਰ: ਬਚਾਅ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ।
ਐਚਪੀ: 2784 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 283 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 251 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 4.52 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.61 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾ countਂਟ ਨੂੰ 3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ・ 10% ਨਾਲ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) 1 1 ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (XNUMX ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) ZENKAI ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਕਵਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਨੂੰ 2 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਏਗਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰੋ deal 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ 10 1% ਨਾਲ ਨਿਪਟਿਆ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਓ (ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ) dra ਡਰੈਗਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ 1 (XNUMX ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਕਾਉਂਟ ਨਾਲ ਵਧਾਓ) )
ਐਚਪੀ: 2243 ਕੇ ਏਟੀਕੇ: 236 ਕੇ ਡੀਈਐਫ: 135 ਕੇ ਸੀ ਆਰ ਟੀ: 3.69 ਕੇ ਕੇਆਈ: 2.54 ਕੇ ਵਿਲੱਖਣਸਿਰਫ ਜਦੋਂ theੱਕਣ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. メ イ ン"ਕਵਰ: ਸੰਕਟਕਾਲੀਨ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 1% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ