SPARKING ਹਿੱਟ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਹਿੱਟ
ਮਾਰੂ ਅਤੇ ਅਖੀਰਲੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਨਾਲ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ.ਕ੍ਰਿਟਿਕਲ ਰੇਟ, ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫਾਇਰ ਪਾਵਰ ਚਰਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗਤੀ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.ਡੈਬਫ ਜੋ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਪਿਛਲੀ ਹਿੱਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਸਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਫੁੱਲਦਾਰ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਅਮਰ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵ ਹੈ.
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★★ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 79 | ★★★★★ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 137 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 102 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 401 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★☆☆☆ |
577 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★☆☆☆☆ |
ਫਾਇਰਪਾਵਰ Z-ਯੋਗਤਾ | ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਹਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਜ਼ੈੱਡ ਸਮਰੱਥਾ, ਉੱਨਤ ਸੰਯੁਕਤ ਲੜਾਈ ਆਦਿ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ। |
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ | ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
PURਅਤੇ ਪੋਤੇ ਕਬੀਲੇ ਦੀ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ / ਪੋਤਰੇ ਕਲੋਨ / ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਜ਼ੈਡ ਸੈੱਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪੇਰੈਂਟ-ਚਾਈਲਡ ਰਾਈਸ ਰੈੱਡ ਬੇਨ ਗੋਹਾਨ: ਬੁਆਡ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2
1587116
2758064
257693
397986
185616
183782
5320
2307
327840
184699
ਪਲੇਬੈਕ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ
ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ
-
LL ਮਿਕਸਡ-ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ, ਕਿਡਜ਼, ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਦੋ! ਸੁਪਰ ਵਾਰਿਸ ਨੀਂਦ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੇ ਮੂਵੀ ਵਰਜ਼ਨ ਬਚਪਨ ਦੀ ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਸ਼ੀਸਨ ਗੋਟਨ
1584842
2767494
270016
381396
172587
178325
5358
2580
325706
175456
ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ
-
LL ਮਿਕਸਡ-ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ, ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈੱਡ ਗਲੈਕਸੀ ਬੇਅਰਲੀ !!
1550225
2638778
390955
259254
243740
180209
4897
2397
325105
211975
ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ
-
LL ਸਾਈਯਾਨ / ਗੌਡ ਕੀ / ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ / ਸੋਨ ਕਲੈਨ / ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ / ਮੂਵੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ: ਬ੍ਰੋਲੀ ਮੂਵੀ ਵਰਜ਼ਨ ਗੋਕੂ ਵੈਜੀ ਟੈਗ ਪਰਪਲ ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੀਟਾ
1453407
2497646
335968
335470
196455
164350
4852
2302
335719
180403
- SP 6 ਵੀਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ / ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸੁਪਰ ਫਿutureचर ਟਰੰਕਸ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪਰਪਲ ਹਿੱਟ 1437267 2384977 357590 325980 150667 154912 5032 2515 341785 152790
-
EX ਸਾਈਅਨ, ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ ਜ਼ੈਡ-ਸੈੱਲ ਵਰਜ਼ਨ ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ ਜਾਮਨੀ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
1381101
2196243
360984
226856
216938
149948
5015
2437
293920
183443
ਐਲੀ
ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਆਤਮਾ ਅਤੇPUR ਪਾਰਟੀ
-
SP ਪ੍ਰਮਾਤਮਾ ਦੀ ਕੀ, ਭਵਿੱਖ, ਪੁਨਰ ਜਨਮ, ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ, ਪੋਟਾਲਾ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ,, ਵਰ੍ਹੇਗੰ Super ਸੁਪਰ ਫਿutureਚਰ ਤਣੇ, ਦੂਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ Pur ਪਰਪਲ ਕੰਬਾਈਨਡ ਜ਼ਾਮਾ.
1538631
2808716
257085
416159
181090
238551
4806
2295
336622
209821
ਜ਼ਮਾਜ਼ ਗੋਕੂ ਕਾਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ
-
LL ਸਾਈਯਾਨ / ਗੌਡ ਕੀ / ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ / ਸੋਨ ਕਲੈਨ / ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ / ਮੂਵੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ: ਬ੍ਰੋਲੀ ਮੂਵੀ ਵਰਜ਼ਨ ਗੋਕੂ ਵੈਜੀ ਟੈਗ ਪਰਪਲ ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ ਗੌਡ ਐਸਐਸ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੀਟਾ
1453407
2497646
335968
335470
196455
164350
4852
2302
335719
180403
-
LL ਪ੍ਰਮਾਤਮਾ ਦੀ ਕੀ, ਪੁਨਰ ਜਨਮ, ਪੋਟਾਲਾ, ਭਵਿੱਖ, ਸੰਯੁਕਤ ਯੋਧਾ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ,, ਵਰ੍ਹੇਗੰ Super ਸੁਪਰ ਫਿ Trਚਰ ਤਣੇ ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ Red ਰੈੱਡ ਹਾਫ ਬਾਡੀ Comਹਿਣੀ ਸੰਯੁਕਤ ਜ਼ਾਮਾ
1451890
2444159
354799
242998
211481
154482
5008
2432
298899
182982
ਸਯਾਨ
- SP 6 ਵੀਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ / ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸੁਪਰ ਫਿutureचर ਟਰੰਕਸ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪਰਪਲ ਹਿੱਟ 1437267 2384977 357590 325980 150667 154912 5032 2515 341785 152790
-
EX ਸਾਈਅਨ, ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ ਜ਼ੈਡ-ਸੈੱਲ ਵਰਜ਼ਨ ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ ਜਾਮਨੀ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ
1381101
2196243
360984
226856
216938
149948
5015
2437
293920
183443
ਐਲੀ
-
SP ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੋਨ, ਰੱਬ ਦੀ ਕੀ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਗੌਡ, ਸੋਨ ਗੋਕੂ, ਈਅਰ-ਐਂਡ ਅਤੇ ਨਿ Year ਯੀਅਰ ਸੁਪਰ ਡਿਸਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਰੱਬ ਬਿਲਜ਼ ਐਡੀਸ਼ਨ ਰੱਬ ਦੀ ਗੈਸ ਪਾਵਰ ਅਪ ਲਾਲ ਬੇਟ ਗੋਕੂ: ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਗੌਡ
1309978
2888908
222821
215402
142435
146407
5343
2227
219112
144421
ਸਯਾਨ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਹਿੱਟ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 33-04 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | PUR |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਸੁਪਰ ਫਿutureਚਰ ਤਣੇ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | 6 ਵੀਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ·ਵਿਰੋਧੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉੱਡਣਾ / ਉਡਾਉਣਾ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ | ਅੱਗੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ "ਟਾਈਮ ਰੀਲੀਜ਼: ਮਾਰੂ" 50 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (20 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ theੱਕਣ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਮਾਰ ਮਾਰ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦਾ 60% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਸਿਹਤ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿਚ 100% ਕਮੀ" (15 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਸਮੇਂ ਦੀ ਰਿਹਾਈ: ਪ੍ਰਾਣੀ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਣਨਾ) ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "3 ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਕਾ countਂਟੀ ਵਧਾਉਣ" ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
- | ਟਕੇਸ਼ੀ ਦਾ ਸ਼ੋਅ | |||||||||
40 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਆਪਣੀ ਗੰਭੀਰ ਘਟਨਾ ਦਰ ਨੂੰ 30% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਿਣਤੀ) (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)ਕੀਮਤ: 20 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 10% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਮਾਰਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 60 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) 100 ਅਗਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ XNUMX% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Yourself ਜਦੋਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਐਚਪੀ 0 ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੱਦ ਕਰੋ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ) ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 20 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (1 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ) 15 3% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) (XNUMX ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) |
ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਲਤੀ | ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ・ ਅਗਲਾ ਨੁਕਸਾਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿਚ 50% ਕਟੌਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੰਬੋ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ Next ਅਗਲੀਆਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ) - ਅਗਲੀ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 70% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
PURਹਿੱਟ | 6 ਵੀਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ / ਰਵਾਇਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ / ਸੁਪਰ ਫਿutureचर ਤਣੇ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਰਵਾਇਲ ਸਪੇਸ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 22% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਵਿਰੋਧੀ ਜਗ੍ਹਾ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:PURਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 26% ਦਾ ਵਾਧਾ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਵਿਰੋਧੀ ਜਗ੍ਹਾ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:PURਜਾਂ "ਗੁਣ:REDਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 33% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਵਿਰੋਧੀ ਜਗ੍ਹਾ" ਜਾਂ "ਗੁਣ:PURਜਾਂ "ਗੁਣ:REDਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 38% ਦਾ ਵਾਧਾ |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "ਹਿੱਟ:" ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਹੱਤਿਆ ਦਾ ਸੱਟ (ਮਾਰੂ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਸਮੇਂ ਦੀ ਰਿਹਾਈ: ਮੌਤ (ਅਖੀਰਲਾ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
60 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਅਗਲੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ% 100% ਵਾਧਾ |
ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 30% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ |
Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) |
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ / ਸਵੈ |
Hit ਅਗਲੀਆਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. Received ਅਗਲੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ An ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਏਗਾ. |
ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸ਼ਟਿਕ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਪਾਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ.ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਫੁੰਬਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ ਵੀ ਇਕ ਗੁਣ ਹੈ.