게시 된 날짜 : 2021/03/31
SPARKING 히트
SPARKING 히트
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
히트
화력에 특화된 캐릭터로 필살과 최고의 사격 아머가있다.특수 예술로 CRITICAL 발생률이나 손상이나 자본 속도를 향상 또한 화력 캐릭터.타격 예술은 상대의 데미지 컷을 뺀 디버프.이전 히트 마찬가지로 상대의 버티기와 불사의 육체 등을 상시 무효화하는 효과도있다.타격에 대한 특수 커버 체인지 소유.
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK78 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK135 위 | ★★★★☆ |
CRITICAL102 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 398 위 | ★★☆☆☆ |
방어력 574 위 | ★☆☆☆☆ |
화력계 Z 어빌리티 | 배틀 멤버의 타격&BLAST ATK를 올리는 Z어빌리티, 공투상급 등의 이벤트로 특히 편리하다 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
배니싱 회복 | 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
PUR& 손 일족 파티
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사이어인
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 히트 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL33-04S |
属性 | PUR |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | 초 미래 트랭크스 편 |
캐릭터 태그 | 제 6 우주·라이벌 우주 |
소지 아트 | 타격 / 타격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
알았으니 막을 수 없습니다 | 최고의 예술 카드 '시 방출 : 奪命 "다음 드로우한다 자신의 기력을 50 회복 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 30 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (20 카운트) 자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (20 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 살인의 일격 | |||||||||
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적에게 가시 突属 성 특대 데미지를 준다. 발동시 자신의 배니싱 게이지를 60 % 회복 히트시 적의에 "체력 피 회복 량 100 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50 |
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궁극적 사정 | 때 방출 : 奪命 | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신의 궁극적 인 대미지를 50 % 증가 (3 카운트) 히트시 적의 전체에 "대기 카운트를 3 카운트 연장"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20 |
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- | 무의 피로 | |||||||||
자신의 기력을 40 회복 자신의 CRITICAL 발생률을 30 % (20 카운트) 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (20 카운트) (중복 불가) 자신의 CRITICAL 데미지를 20 % (20 카운트) (중복 불가)비용 : 20 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
히트시 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 10 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (10 카운트)비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
---|---|
살인 기술 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가) · 다음 발동하는 필살 대미지를 100 % 업 · 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 20 회복 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) · 대미지를 15 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 3 회) |
시간의 단층 | 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 다음받는 자신의 데미지를 50 % 인하 (중복 불가) 콤보 종료까지이 효과가 적용된다 · 다음 발동하는 타격 예술 또는 사격 예술의 비용을 10 다운 (중복 불가) · 다음 발동하는 타격 예술 또는 사격 예술의 대미지를 70 % 증가 (중복 불가) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
PUR히트 | 제 6 우주 경쟁 우주 · 초 미래 트랭크스 편 |
---|---|
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 라이벌 우주"의 기초 STRIKE ATK 22 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "태그 : 라이벌 우주"또는 "속성 :PUR"기초 STRIKE ATK 26 % 증가 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "태그 : 라이벌 우주"또는 "속성 :PUR"또는"속성 :RED"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 33 % 증가 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "태그 : 라이벌 우주"또는 "속성 :PUR"또는"속성 :RED"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 38 % 증가 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 '히트:'를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 라이벌 우주 "의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 30 % 업 (Ⅲ) 배틀 시, 「태그:걸즈」 또는 「태그:제6 우주」의 기초 STRIKE ATK를 31% 업 |
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
살인의 일격 (필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
때 방출 : 奪命 (궁극) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
전투 시작시 / 자신 |
· 대미지를 60 % 업 (삭제 불가) · 다음 발동하는 필살 대미지를 100 % 업 |
타격 예술의 공격을 받기 직전 / 남은 체력 30 % 이하의 경우 / 범위 내의 아군 |
커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
2 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 자신 |
· 다음 발동하는 타격 예술과 사격 예술의 대미지를 50 % 증가 · 다음받는 데미지를 50 % 증가 · 적으로부터 공격을 받으면이 효과가 사라집니다 |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
화력에 특화된 캐릭터로 특히 CRITICAL 관련이 재미있다.이전 히트 마찬가지로 버티기 계의 상시 무효화 것도 장점.