ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2020 ਜੂਨ 09

SPARKING ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕੇ ਦੀ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਪੇਰੈਂਟ-ਚਾਈਲਡ ਰਾਈਸ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕੇ ਦੀ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਪੇਰੈਂਟ-ਚਾਈਲਡ ਰਾਈਸ

ਜਦੋਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ!ਅੰਤਮ ਹੁਨਰ "ਓਯਾਕੋ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" 100% ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਹਿਯੋਗੀ "ਸੋਨ ਗੋਕੂ" ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ!ਪਹਿਲੇ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਫਿਨਿਸ਼ ਉਤਪਾਦਨ ਵੱਲ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿਓ!

ਜੋੜੀ ਗਈ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸਸਯਾਨ” ਅਤੇ “ਟੈਗ: ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ” ਤਾਲਮੇਲ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦਾ ਹੈ!ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਸਫੋਟਕ ਸ਼ਕਤੀ ਬਹੁਤ ਵਧ ਗਈ ਹੈ!ਚਲੋ ਮਾਪੇ-ਬੱਚੇ ਦੀ ਕਾਮੇਮੇਹਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਗੋਹਾਨ ਨਾਲ ਤੈਅ ਕਰੀਏ!

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ Gohan: Boyhood Super Saiyan 2 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 80% ਤੱਕ ਦਾ ਵਾਧਾ ਉਹਨਾਂ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ
  • ਜਦੋਂ ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • ਜਦੋਂ 2 ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ 20% ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, 20% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਬਫ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
  • ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸਪੈਸ਼ਲ ਅਟੈਕ 30% ਪੁਨਰਜਨਮ ਲਈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੱਖਿਆ 20%
  • ਜੇ ਅਜਿਹੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ (20 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ
  • ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ ਚਿਪਕਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ (3 ਗਿਣਤੀਆਂ)
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਜਦੋਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 45% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • ਗ੍ਰੈਂਡਸਨ ਕਬੀਲੇ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜਾ ਧੀਰਜ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਅਨੌਖਾ ਟੁਕੜਾ

ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਲੈਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ *ਸਿਰਫ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ & ਡੀ ਬੀ ਐਲ 10-06 ਐੱਸ
[ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ ਮੈਡਲ ਐਕਸਚੇਂਜ]
ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਰੱਖੋ, ਗੋਹਾਨ !! (1) ਸਰੀਰਕ ਰਿਕਵਰੀ10% (2) ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ "ਟੈਗ: ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲੇ" ਲਈ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ/ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ10%ਉੱਪਰ (3) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ25%

ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ & ਡੀ ਬੀ ਐਲ 10-06 ਐੱਸ
[ਜਾਗਣਾ] ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰੋ, ਗੋਹਾਨ !! ਨੰਬਰ 1
(1) ਸਰੀਰਕ ਰਿਕਵਰੀ15% (2) ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ "ਟੈਗ: ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲੇ" ਲਈ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ/ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ12.5%ਉੱਪਰ (3) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ25%(3) ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏ.ਟੀ.ਕੇ.12.5%
ਸੇਰੇਲਨ ਸਰਬੋਤਮ ਰੈਂਕਿੰਗ 13 ਵਾਂ (ਫਰਾਂਸ)
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 395 ★★☆☆☆
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 16 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
ਨਾਜ਼ੁਕ 28 ★★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 84 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
347 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★☆☆
ZENKAI ਜਾਗਿਆ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ
ਜਾਗਣਾ ਸਪੇਸ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ZENKAI ਸੁਪਰ ਡਾਇਮੇਂਸ਼ਨ ਰਸ਼ ਐਕਸਚੇਂਜ 'ਤੇ Awakening Z ਪਾਵਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
LEGENDS ਟਿਕਟ ਐਕਸਚੇਂਜ ਉਹ ਅੱਖਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ LEGENDS ਟਿਕਟਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
ਵੀਕੈਂਡ ਹੈਪੀ ਵੀਕਐਂਡ ਗਾਸ਼ਾ ਵੀਕਐਂਡ 'ਤੇ 3 ਦਿਨਾਂ ਲਈ 50% ਦੀ SP ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਵੀ ਡਿਸਚਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਜੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ "ਪੁਨਰਜਨਮ" ਤੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ।ਖਾਸ ਟੈਗਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
LL / LF ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
Son Gohan: Boyhood Super Saiyan 2 ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਟੁਕੜੇ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '30 / 1/1
  • '30 / 1/1
  • '23 / 12/25
  • '23 / 5/24
  • '22 / 11/13
  • '22 / 12/6
  • '22 / 9/7
  • '22 / 9/7
  • '22 / 8/10
  • '22 / 7/27
  • '22 / 4/22
  • '22 / 1/18
  • '22 / 1/18
  • '21 / 11/23
  • '21 / 8/16
  • '21 / 8/17
  • '21 / 7/31
  • '21 / 8/23
  • '21 / 8/4
  • '21 / 7/15
  • '21 / 5/24
  • '21 / 4/2
  • '21 / 4/6
  • '21 / 2/19
  • '21 / 1/10
  • '21 / 1/26
  • '21 / 1/26
  • '20 / 9/8
  • '20 / 9/22
  • '20 / 9/28
  • '20 / 8/1
  • '20 / 7/15
  • '20 / 5/3
  • '20 / 4/6
  • '20 / 2/27
  • '20 / 1/31
  • '20 / 1/31
  • '20 / 1/21
  • '19 / 11/11
  • '19 / 9/30
  • '19 / 8/9
  • '19 / 7/9
  • '19 / 4/3

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕੇ ਦੀ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਨਮੂਨੇ

RED& ਸਾਈਅਨ ਪਾਰਟੀ

PURਅਤੇ ਪੋਤੇ ਕਬੀਲੇ ਦੀ ਪਾਰਟੀ

PUR& ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਅਨ ਪਾਰਟੀ

ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ ਅਤੇRED ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਲੜਕੇ ਦੀ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਪੇਰੈਂਟ-ਚਾਈਲਡ ਰਾਈਸ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 10-06 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ RED
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ·ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ZENKAI ਜਾਗਰਣ

- ZENKAI ਯੋਗਤਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:RED"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੁ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:RED"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੁ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:RED"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੁ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:RED"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੁ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
- ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ
ਮੈਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ !! ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਮੈਬਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.

40 XNUMX% ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
K ਆਪਣੀ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ

ਤੁਹਾਡੇ ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਹਿਯੋਗੀ, "ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚਿਜੋਕੁ" ਲੜਾਈ ਦੇ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ
ਅਫਸੋਸ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
"ਟੈਗ: ਪਲੇ" ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਵੱਲੋਂ 20% ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਟਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਕਾਉਂਟ) ਵਧਾਓ

ਜਦੋਂ coversੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ 40% ਕੱਟੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ)* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ
ਵਿਰਾਸਤ ਵਿਚ ਆਉਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ "ਟੈਗ: ਪਲੇ" ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਗ੍ਰੈਂਡਸਨ ਕਲੇਨ" ਲਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.

K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 30% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ
Shooting ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਧਮਾਕਾ !! ਪਾਵਰ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.

20 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Ability ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣਾ

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.

40 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
Damage ਵੱਧ ਰਹੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 25% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਵਾਧਾ* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ
- ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ
ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਰੱਖੋ, ਗੋਹਾਨ !! ਅਖੀਰਲਾ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਪੇਰੈਂਟ ਐਂਡ ਚਾਈਲਡ ਕਾਮੇਹਮੇਨਾਮੀ" ਅੱਗੇ ਬਣਾਓ. ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 40% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ 70 ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਜੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਵੈਧ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) 25 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘ ਗਈ ਹੈ. ਰੀਅਰ
ਮਾਪੇ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਕਾਮੇਮੇਹਾ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ 50 20% (0 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 3" ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (XNUMX ਗਿਣਤੀ) XNUMX ਗਿਣਤੀ) * ਕਾਹਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ
ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਨਾਲ ਘਟਾਉਣ" (20 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਵਿਗੜਣ / ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 45% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਰੱਖੋ, ਗੋਹਾਨ !! ਆਖਰੀ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ `` ਮਾਂ-ਪਿਓ ਅਤੇ ਬਾਲ ਕਾਮੇਮੇਹਾ '' ਅਗਲੇ 30% ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਅਤੇ ਮਨੋਬਲ ਦੀ 50 ਰਿਕਵਰੀ ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (20 ਗਿਣਤੀ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ (1 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 50
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਰਿਹਾਈ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਣਿਤ) * ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਲਕ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 15
- ਮਾਪੇ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਕਾਮੇਮੇਹਾ
ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ .ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਾਰਨ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ 35% ਵੱਧ (20 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 20
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਕਾਰ ਗੁਣ"BLU” ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ)

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਮੈਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ !! ਹਰੇਕ ਬੇਕਾਬੂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.- 1% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ .- ਕੇਆਈ ਨੂੰ 30% ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਤੋਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਵਾਧਾ
ਅਫਸੋਸ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) "ਟੈਗ: ਪਲੇ" ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ 15% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ) Coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਮਲੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹੋਏ 40% ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

REDਪੁੱਤਰ ਗੋਹਾਨ: ਜ਼ੈਡ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਬਾਲ ਅਵਸਥਾ ਦੇ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2 ਮਾਪਿਆਂ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਖਾਣੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
REDਬੇਟਾ ਗੋਹਾਨ: ਬੁਆਡ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2
ਮਿਕਸਡ-ਬਲੱਡ ਸੈਯਾਨ, ਸੋਨ ਕਲੇਨ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2, ਜ਼ੈੱਡ ਸੈੱਲ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਇਚੀਜੋਕੁ" ਦੇ ਮੁੱ Bਲੇ BLAST ATK ਨੂੰ 23% ਵਧਾਓ
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਇਚੀਜੋਕੁ" ਦੇ ਮੁੱ Bਲੇ BLAST ATK ਨੂੰ 26% ਵਧਾਓ
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਇਚੀਜੋਕੁ" ਦੇ ਮੁੱ Bਲੇ BLAST ATK ਨੂੰ 33% ਵਧਾਓ
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਇਚੀਜੋਕੁ" ਦੇ ਮੁੱ Bਲੇ BLAST ATK ਨੂੰ 35% ਵਧਾਓ

LEGEND Z ਯੋਗਤਾ

2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ।

ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3%
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7%
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10%

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟飯:少年期 超サイヤ人2:親子飯」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:RED"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:RED"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 35% ਵਧਾਓ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਕਾਮੇਮੇਹਾ (ਅਖੀਰਲਾ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਹਿੱਟ / ਟੀਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਟੈਗ: ਖੇਡੋ" / ਸਵੈ 20 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਸਵੈ Shooting ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 30% ਵਾਧਾ (1 ਵਾਰੀ)
ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ / ਪ੍ਰਤੀ ਅਨੌਖਾਤਮਕ ਸਹਿਯੋਗੀ / ਸਵੈ 10 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 15 (1 ਵਾਰੀ) ਵਧਾਓ
ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ / ਦੁਸ਼ਮਣ "ਟੈਗ: ਖੇਡੋ" / ਸਵੈ 20 XNUMX% ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਤੁਰੰਤ)
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦਾ "ਚਰਿੱਤਰ: ਸੂਰਜ ਵੁਕੋਂਗ" ਅਪਾਹਜ / ਸਵੈ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Deadly ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

9 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਮੈਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਕਰੋ
    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦਾ ਨਾਮ "ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਕਾਮੇਮੇਹਾ"
    ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਨਾਮ "ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਰਿਹਾਈ"
    ਕੀ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਨਹੀਂ ਹੈ?
    *ਜੇ ਮੇਰੀ ਗਲਤੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਮਾਫ ਕਰਨਾ।

  2. ਮੈਂ ਬਰੌਲੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 8% ਮਾਪੇ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਕਾਮੇਮੇਹਾ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ
    ਹਾਏ ਹਾਂ ਹਾਂ ਹਾਂ ਹਾਂ

    ਰੇਟਿੰਗ: 5
  3. ਅੱਗ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਉੱਚੀ ਖੜੋਤ, ਗੁਣ ਕਬੈਚਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, 30% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ

    ਰੇਟਿੰਗ: 4

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ