ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2023 ਜੂਨ 04

SPARKING SS3 ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ SS2 ਵੈਜੀਟਾ ਟੈਗ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

SS3 ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ SS2 ਵੈਜੀਟਾ ਟੈਗ

ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਰੱਖੋ ਜੋ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਧਦਾ ਹੈ!ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵੈਜੀਟਾ ਨਾਲ ਟੈਗ ਬਦਲੋ, ਅਤੇ ਗੋਕੂ ਸੁਪਰ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੇਗਾ!

PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ SS3 Goku ਅਤੇ SS2 Vegeta ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੁ: ਲਾਭਦਾਇਕ ਗੁਣRED ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣGRN
  • ਸਬਜ਼ੀ: ਅਨੁਕੂਲ ਗੁਣGRN ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣRED
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਯੂਨੀਕ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੈਜੀਟਾ 'ਤੇ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ।
  • ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਟੱਲ "ਟਰਾਂਸੈਂਡੈਂਸ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਹੋਲਡਿੰਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ, ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ (2 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
  • "ਟ੍ਰਾਂਸੈਂਡੈਂਸ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਵੈਜੀਟਾ ਸਪੈਸ਼ਲ ਤਿਆਰ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਹਿੱਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ, ਸਫਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰਦੀ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ), ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • "ਟਰਾਂਸੈਂਡੈਂਸ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ, ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਅਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਛੱਡਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ
  • ਟੈਗਸ ਨੂੰ ਵੈਜੀਟਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੋ
  • ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ (10 ਵਾਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਓ
  • ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ, ਜਾਨਲੇਵਾ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਸੰਭਵ ਹੈ

ਅਨੌਖਾ ਟੁਕੜਾ

ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਲੈਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ *ਸਿਰਫ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ & ਡੀ ਬੀ ਐਲ 58-01 ਐੱਸ
[ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਟੁਕੜਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ]
ਹਤਾਸ਼ ਵਿਰੋਧੀ (1) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ35%(1) ਮੁ Bਲੇ ਬਲਾਸਟ ਏ.ਟੀ.ਕੇ.35% (2) ਮੁ physicalਲੀ ਸਰੀਰਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ15%(2) ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀ.ਐੱਫ35%(2) ਮੁੱ Bਲਾ ਬਲਾਸਟ ਡੀ.ਐੱਫ35% (3) ਟੈਗ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵੇਲੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇਸਰਗਰਮੀ(3) ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)30%(3) ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ (ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਗਿਣਤੀ 1 ਵਾਰ) *ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 2 ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਵੀ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਗਿਣਤੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।ਡਰਾਅ(3) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਸਿਹਤ 70% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ:ਸਰਗਰਮੀ(3) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ10 ਹੇਠਾਂ(3) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੂਵ ਨੁਕਸਾਨ15%
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 288 ★★★☆☆
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 65 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★★
ਨਾਜ਼ੁਕ 159 ★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 208 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★★
174 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★★
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਲਕ ਜਦੋਂ ਗੇਜ 100% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਗੁਣ ਉਲਟਾਉਣਾ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣਾ, ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਫਾਇਦਾ ਦੇਣਾ, ਅਤੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ
ਟੈਗ ਤਬਦੀਲੀ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਸੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਬੱਫ ਮਿਟਾਉਣਾ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਥਿਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੋ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ
ਟ੍ਰੈਡਿੰਗ ਅਵੈਧਤਾ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
LL / LF ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
SS3 Son Goku ਅਤੇ SS2 Vegeta ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਟੁਕੜੇ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '24 / 1/17
  • '23 / 5/9

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

SS3 ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ SS2 ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਬਣਨਾ

ਜ਼ੈੱਡ ਮਾਜਿਨ ਬੂ ਪਾਰਟੀ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ SS3 ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ SS2 ਵੈਜੀਟਾ ਟੈਗ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 58-01 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ BLU → ਉਲਟਾ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਜ਼ੇ ਮਜੀਨ ਬੁu
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਸਯਾਨ·ਪੋਤਰੇ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ·ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲਾ·ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 3·ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 2·ਉਹ ਵਿਸ਼ਵ ਯੋਧਾ
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਵਰਤੋ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ:
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਸੁਪਰ ਡਰੈਗਨ ਅਟੈਕ" / ਵੈਜੀਟਾ "ਅਨੰਤ ਧਮਾਕਾ"
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਸੁਪਰ ਡਰੈਗਨ ਅਟੈਕ"
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਾਜ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ

ਵੈਜੀਟਾ "ਅਨੰਤ ਧਮਾਕਾ"
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 50
- ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਹਤਾਸ਼ ਲੜਾਈ" / ਵੈਜੀਟਾ "ਹਤਾਸ਼ ਵਿਰੋਧ"
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਹਤਾਸ਼ ਲੜਾਈ"
10% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 40 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
30% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ 3 (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਗੈਰ-ਡੁਪਲੀਕੇਟ)
ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਸਬਜ਼ੀਆਂ "ਹਤਾਸ਼ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ"
10% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 40 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ''ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੱਤਿਆ, ਜਾਗ੍ਰਿਤੀ, ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਸ਼ਕਤੀ 15% ਘੱਟ'' (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ-ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

["ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ]
ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੈਪ ਐਕਸ਼ਨ, ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਰੱਦ ਕਰਨ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:
・ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਓ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ

ਜਦੋਂ ਸਦਮੇ ਦੀ ਲਹਿਰ ਟਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਲਬੰਦੀ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਤੱਕ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾਕੀਮਤ: 20
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
・ਟੈਗ ਨੂੰ "ਸਬਜ਼ੀਆਂ" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
・ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
・ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 10 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ)
・ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
・ "ਟ੍ਰਾਂਸੈਂਡੈਂਸ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰੀ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (15 ਗਿਣਤੀ)

* ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼, ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਅਤੇ ਬਦਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਜਦੋਂ ਕਿ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਹੈ।
*ਜੇਕਰ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
*ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰੀ ਅਵਸਥਾ ਦੌਰਾਨ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰੀ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
* ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਦਲਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ "ਟਰਾਂਸੈਂਡੈਂਸ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 0% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰੇਂਜਾਂ ਲਈ "ਟਰਾਂਸੈਂਡੈਂਸ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਦਮੇ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
・ਟੈਗ ਨੂੰ "ਸੋਨ ਗੋਕੂ" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ
Attrib ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (2 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ
・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (2 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
・ 1% (30 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
・ 2% (50 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ 2 ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬੈਕਅਪ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰੋ।
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ।
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਭੜਕਾਊ ਕਦਮ ਨਾਲ ਟਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
*ਇਹ ਹਮਲਾ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ।
* ਹਮਲੇ ਦੇ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
*ਇਹ ਹਮਲਾ ਕਿਜ਼ੁਨਾ ਬ੍ਰੇਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਕਿਜ਼ੁਨਾ ਬਰੇਕ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
* ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਮਰੱਥਾ, ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਅਸਮਰੱਥਾ, ਫਲੈਸ਼ ਅਤੇ ਬੇਹੋਸ਼ੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਅਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਗਿਣਤੀ)
30 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਗੇਜ ਵਾਧਾਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਗਤੀ ਖਿੱਚੋਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਓ (4 ਗਿਣਤੀ)

ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਕਾਰ ਗੁਣ"GRN” ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨੁਕਸਾਨ ਰੱਦ ਕਰਨਾ"ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ (2 ਗਿਣਤੀਆਂ)

ਬਦਲਾਓ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਕੱਠੀ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਚਾਹੋ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਗੇਜ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲਤਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਠੀਕ ਹੈ!!! ਚਲੋ ਚੱਲੀਏ!!!" [ਜਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇ]
"Transcendence Kamehameha" ਤਿਆਰ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
・ਟੈਗ ਨੂੰ "ਸਬਜ਼ੀਆਂ" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
・ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
・ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 50% ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 10 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ)
・ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
・ "ਟ੍ਰਾਂਸੈਂਡੈਂਸ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰੀ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।
・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ (15 ਗਿਣਤੀ)

* ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼, ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਅਤੇ ਬਦਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਜਦੋਂ ਕਿ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਹੈ।
*ਜੇਕਰ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
*ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰੀ ਅਵਸਥਾ ਦੌਰਾਨ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰੀ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
* ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਦਲਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ "ਟਰਾਂਸੈਂਡੈਂਸ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ 0% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰੇਂਜਾਂ ਲਈ "ਟਰਾਂਸੈਂਡੈਂਸ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਦਮੇ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
・ਟੈਗ ਨੂੰ "ਸੋਨ ਗੋਕੂ" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
・ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ
Attrib ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (2 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ
・ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ 0 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ" (2 ਗਿਣਤੀ) ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
・ 1% (30 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
・ 2% (50 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ 2 ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬੈਕਅਪ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰੋ।
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ।
* ਇਸ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਭੜਕਾਊ ਕਦਮ ਨਾਲ ਟਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
*ਇਹ ਹਮਲਾ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ।
* ਹਮਲੇ ਦੇ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
*ਇਹ ਹਮਲਾ ਕਿਜ਼ੁਨਾ ਬ੍ਰੇਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਕਿਜ਼ੁਨਾ ਬਰੇਕ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
* ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਮਰੱਥਾ, ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਅਸਮਰੱਥਾ, ਫਲੈਸ਼ ਅਤੇ ਬੇਹੋਸ਼ੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਅਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.

[ਜਦੋਂ ਯੂਨੀਕ ਗੇਜ 100% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਯੂਨੀਕ ਗੇਜ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ]
・ਟੈਗ ਨੂੰ "ਸਬਜ਼ੀਆਂ" ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
・ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
· 10% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ 25 ਊਰਜਾ ਰਿਕਵਰੀ
・ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (1 ਸਰਗਰਮੀ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: ਅਧਿਕਤਮ ਤਬਦੀਲੀ ਗੇਜ
ਵੈਜੀਟਾ: "ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ!" "ਗੋਕੂ" ਵਿੱਚ ਟੈਗ ਬਦਲੋ
ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ
40 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 10% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (3 ਸਰਗਰਮੀਆਂ)
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 1 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ।ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: ਅਧਿਕਤਮ ਤਬਦੀਲੀ ਗੇਜ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਸਾਰੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਪੂਰੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਲੜਾਈ"
ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਗ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਉੱਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 40% ਵਾਧਾ
Damage 65% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)

ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਾਵ ਨੂੰ "ਸਬਜ਼ੀਆਂ" ਵਿੱਚ ਟੈਗ ਕਰਦੇ ਹੋ

ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
50 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ
50 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਟੈਗ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਅਸਧਾਰਨ ਹਾਲਤਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ (10 ਗਿਣਤੀ)

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (4 ਗਿਣਤੀ)
ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ) (1 ਕਿਰਿਆਵਾਂ)
ਟੈਗਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਸਰਗਰਮੀ ਗਿਣਤੀ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸਬਜ਼ੀਆਂ "ਪੂਰੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਲੜਾਈ"
ਜਦੋਂ ਇਹ ਟੈਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
90 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 40% ਵਾਧਾ
Damage 70% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)

ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਗੋਕੂ" ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕਰਦੇ ਹੋ

ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
20 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
Own ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 40% (15 ਗਿਣਤੀ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਟੈਗ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
・ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗੜਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)
Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 30 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 4% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
・ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਿਟਿੰਗ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ``10% ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ' ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ (10 ਗਿਣਤੀਆਂ)
ਏਕਤਾ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਯੋਧਾ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ "ਏਕਤਾ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਯੋਧਾ"
Coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Next ਅੱਗੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (2 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
Om ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ
・ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)

[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਦਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਗਿਣਤੀ)
30 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ 10 ਗਿਣਤੀਆਂ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਵੈਜੀਟਾ "ਏਕਤਾ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਯੋਧਾ"
Coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Om ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ
- ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸੀਲ
 ਸੀਲਡ ਹੈਂਡ ਫਰੇਮ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ
・ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)

[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵਧਦਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਜ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ (1 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਗਿਣਤੀ)
30 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ 10 ਗਿਣਤੀਆਂ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

BLUZ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਾਰ ਜੋ SS3 Son Goku ਅਤੇ SS2 Vegeta ਟੈਗ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
BLUSS3 ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ SS2 ਵੈਜੀਟਾ
ਸਾਈਯਾਨ, ਪੋਤਰਾ ਪਰਿਵਾਰ, ਵੈਜੀਟਾ ਪਰਿਵਾਰ, ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ 3, ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ 2, ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਯੋਧਾ, ਜ਼ੈੱਡ ਮਾਜਿਨ ਬੁ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸਾਈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF ਨੂੰ 22% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਕਲੈਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 26% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਕਬੀਲੇ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈੱਡ ਮਜਿਨ ਬੁਉ ਹੇਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ। ਉੱਪਰ
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਕਬੀਲੇ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈੱਡ ਮਜਿਨ ਬੁਉ ਹੇਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਨੂੰ 18% ਵਧਾਓ। ਉੱਪਰ

LEGEND Z ਯੋਗਤਾ

2023/11/15 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ LEGENDS LIMITED ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।ਹੱਦ ਤੋੜ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੋ।

ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+3%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+3%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+3%
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+5%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+5%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+7%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+7%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+7%
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ATK+10%
ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ DEF+10%
ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ DEF+10%

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "SS3 Son Goku & SS2 Vegeta: Tag" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਫਿਊਚਰ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ ਰੇਸ ਸਾਈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 30% ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਭਵਿੱਖ" ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ" ਵਧਾਓ। ਕਬੀਲੇ ""ਮੁੱਢਲੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLU"ਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਜ਼ੈਡ ਮਾਜਿਨ ਬੁ" ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਪੁਨਰਜਨਮ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਨੂੰ 26% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST DEF ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLU"ਅਤੇ" ਟੈਗ: ਸਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੁ "ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਗਰਲਜ਼" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਵੈਜੀਟਾ ਕਬੀਲੇ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 30% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:BLUਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "Tag: Super Saiyan" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 23% ਵਧਾਓ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਸੁਪਰ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ (ਘਾਤਕ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ 80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Shooting ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Damage 20% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 30% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
"" ਸਥਿਤੀ ਗਲਤੀ ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਗਲਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ "ਦਾ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ
ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ / ਸਵੈ 20 2% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
KI ਰੀਸਟੋਰ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਓ (2 ਵਾਰੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)
ਹਮਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ / ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ / ਸਵੈ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੋ 30 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ/ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ/ਸਵੈ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੋ 20 XNUMX% ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਤੁਰੰਤ)
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 30% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)
ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 3 / ਸਵੈ ・ਟੈਗ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਉਲਟ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
4 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
15 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
・"ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਤਿਆਰ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ
4ਵੇਂ ਮੋੜ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ "ਸੁਪਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ" ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ਟੈਗ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ
Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
・*ਇਸ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। *ਇਸ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਟਾਲਿਆ ਜਾਂ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

2 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ
  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ