ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2020 ਜੂਨ 11

SPARKING ਧਾਤੂ ਕੌਰਾ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ

ਧਾਤੂ ਕੌਰਾ

ਤੁਸੀਂ ਬਲ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਨਾਲ energyਰਜਾ ਦੀ ਮੁੜ ਵਸੂਲੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਿਸਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡ ਬਾਏ ਕਾਉਂਟ ਅਪ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.ਸੁਪਰ ਸਯਾਨਾਂ ਖ਼ਿਲਾਫ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਂਝੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਿੱਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ★★★★★
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 201 ★★★★
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 257 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★★☆☆
ਨਾਜ਼ੁਕ 120 ★★★★
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 414 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ★★☆☆☆
327 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ ★★★☆☆
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ "ਸੁਪਰ ਸਾਯਾਨ" ਤੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ।ਖਾਸ ਟੈਗਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਮੈਟਲ ਕੂਲਰ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਟੁਕੜਾ

ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ

  • '22 / 10/20
  • '22 / 9/15
  • '22 / 9/14
  • '22 / 7/6
  • '22 / 5/11
  • '21 / 11/18
  • '21 / 10/26
  • '21 / 9/21
  • '21 / 9/21
  • '21 / 8/17
  • '21 / 9/16
  • '21 / 8/23
  • '21 / 8/4
  • '21 / 7/15
  • '21 / 7/15
  • '21 / 6/15
  • '21 / 4/29
  • '21 / 5/24
  • '21 / 4/20
  • '21 / 4/6
  • '21 / 3/23
  • '21 / 3/9
  • '20 / 12/15

ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ

ਧਾਤੂ ਕੁਉਲਾ ਨਮੂਨਾ ਬੁਣਾਈ

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੱਖਰ ਧਾਤੂ ਕੌਰਾ
ਦੁਰਲੱਭ SPARKING
ਗਿਣਤੀ ਡੀ ਬੀ ਐਲ 29-02 ਐੱਸ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ GRN
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਪ੍ਰਸੰਗ ਫਿਲਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ
ਅੱਖਰ ਟੈਗ ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ·ਪਲੇਬੈਕ·ਮਿਸ਼ਰਨ·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ·ਫਿਲਮ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ ਟਕਰਾਅ !! 100 ਬਿਲੀਅਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਰੀਅਰਜ਼
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ

* ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਉਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾਵਾਂਗਾ ਅੱਗੇ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ "ਧਾਤੂ ਸੁਪਰ ਨੋਵਾ" ਖਿੱਚੋ
40 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ
ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਵਿਸਫੋਟ ਗੁਣ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ" (40 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੇ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ ਨਿਰੰਤਰ ਉਂਗਲੀ ਭੜਕਣਾ
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਕਾਉਂਟ)
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦਾ 20% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.ਕੀਮਤ: 50
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ ਧਾਤੂ ਸੁਪਰ ਨੋਵਾ
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (3 ਗਣਨਾ)
ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬੈਕਅਪ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਬੈਕਅਪ ਮੈਂਬਰ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ)
ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀਮਾ ਹੈ ਫਲੈਸ਼ ਸੁੱਟ
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਤੇ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Next ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 2 ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦਿਓ

[ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ
・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ
・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ
Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ
・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸਕੀਮਤ: 20
- ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 3% ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 20
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 3% ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 30

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ

ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਭਾਰੀ ਸ਼ਕਤੀ "ਟੈਗ: ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ" ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ 25% (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
50 XNUMX% (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
・ 20% ਕਟੌਤੀ (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ)

ਹਰ ਵਾਰ 10% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਵਰਤਦੇ ਹੋ (5 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ)
ਜਦੋਂ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ
ਸਟੀਲ ਬਾਡੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ
Hit 20% ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਵਾਧੇ (ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ) (ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ 60% ਹੈ)
Special ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ () ਜੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ) (ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ 3 ਵਾਰ)

ਜਦੋਂ coversੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ 20% ਕੱਟੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਇੱਕ coverੱਕਣ ਤਬਦੀਲੀ ਦੌਰਾਨ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ 50% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

Z- ਯੋਗਤਾ

ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.

GRNਜ਼ੈਡ-ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਮੈਟਲ ਕਯੂਰਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
GRNਧਾਤੂ ਕੌਰਾ ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ, ਪ੍ਰਜਨਨ, ਫਿusionਜ਼ਨ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਫਿਲਮ ਡਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ ਕਲੇਸ਼ !! 100 ਬਿਲੀਅਨ ਪਾਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਰੀਅਰਜ਼, ਥੀਏਟਰ ਵਰਜ਼ਨ
ZI (100 ~)
ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 22% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ZII (700 ~)
ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਵਰਜ਼ਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ
ZⅢ (2400 ~)
ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 +
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਵਰਜ਼ਨ" ਦੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ 28% ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਵਰਜ਼ਨ" ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦ ਬੇਲਾਸ ਏਟੀਕੇ. 15% ਵੱਧ
Ⅳ (9999)
ਲਾਲ 7+
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਵਰਜ਼ਨ" ਦੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ 32% ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਵਰਜ਼ਨ" ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦ ਬੇਲਾਸ ਏਟੀਕੇ. 18% ਵੱਧ

ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "ਮੈਟਲ ਕੂਲਰ:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ" ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 25% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਏਵਿਲ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਦੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "Tag: Genealogy of Evil" ਜਾਂ "Tag: Frieza Army" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਰੀਅਰ" ਜਾਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ" ਦੇ ਮੂਲ BLAST ATK ਨੂੰ 35% ਵਧਾਓ।
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ" ਜਾਂ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRN"ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 33% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇਅਬੈਕ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 30% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾGRNਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 23% ਵਧਾਓ
(Ⅳ) ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, “ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:GRNਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇਅਬੈਕ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ
(Ⅲ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਟੈਗ: ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 26% ਵਧਾਓ।

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਾਵਰ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਦਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਈਰੇਜ਼ਰ ਤੋਪ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਹਮਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿੱਟ / ਟਾਰਗੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਮਿਕਸਡ-ਰੇਸ ਸੈਯਾਨ" / ਸਵੈ 20 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ / ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ / ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ / ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 50% ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਹੈ Hit 35% (1 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
15 1% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (XNUMX ਵਾਰੀ)
ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ / ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ / ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ / ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 50% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ 35 1% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
20 1% ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (XNUMX ਵਾਰੀ)
ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ The ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ (ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ)
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ / ਸਵੈ ਅਗਲੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ% 40% ਵਾਧਾ
ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

1 ਟਿੱਪਣੀਆਂ

  1. ਪੀਵੀਪੀ ਵਿਚ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਮੁੜ ਵਸੂਲੀ, ਘਾਤਕ ਬੇਹੋਸ਼ੀ, energyਰਜਾ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜੋ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.ਇਸ ਵਿਚ ਸੁਪਰ ਸਯਾਨਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

    ਰੇਟਿੰਗ: 5

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ