SPARKING ਅੰਤਮ ਰੂਪ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਅੰਤਮ ਰੂਪ
ਇਹ ਇੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ!ਜਦੋਂ ਇਹ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਦੇਵੇਗਾ!
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★☆ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 454 | ★★☆☆☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 50 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★★ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 164 | ★★★★☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 521 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★☆☆☆☆ |
134 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★★☆ |
ਇਵੈਂਟ ਸੀਮਤ | ਸਮਾਗਮਾਂ ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਮੁਫਤ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ | ਅਜਿਹੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਟੈਗ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. |
ਵਿਕਲਪਿਕ ਮੱਝ ਅਤੇ ਬਦਬੂ | ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ `` ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਜਾਂ ``ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਰਿਕਵਰੀ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਉਪਲਬਧ ਈਵੈਂਟਸ ਅਤੇ ਅਵਧੀ
ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਘਟਨਾ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਅੰਤਮ ਰੂਪ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀਬੀਐਲ-ਈਵੀਟੀ -68 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | GRN |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਫਿਲਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਪਰਿਵਰਤਨ ਯੋਧਾ·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ·ਬੁਰਾਈ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ·ਇਵੈਂਟ ਸੀਮਤ·ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਨਾਮ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸ਼ਕਤੀ | ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 30% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 30% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 30% (30 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 15 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਸੁਪਰਨੋਵਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 30% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਕੋਲ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਟਿਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਜੀਨਿਆਲੋਜੀ" ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ (3 ਗਿਣਤੀ) ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
- | ਕਿ Qੀ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ: ਹਮਲੇ ਦਾ ਰੂਪ | |||||||||
ਅੱਗੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 25 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 10 (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਗੈਰ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਆਪਣੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧਾਓ (1 ਗਿਣਤੀ) ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 3 ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈਕੀਮਤ: 10 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੜਤਾਲਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਹਮਲਾ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 60% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਕੋਲ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ", "ਟੈਗ: ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ", ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਜੀਨਿਆਲੋਜੀ" ਹੋਣ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ। 10 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) K ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿਚ 25% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 40 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ 20 15% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ All ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਲਗਾਤਾਰ 1 ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੱਥ ਛੱਡੋ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 3% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਕੁੱਲ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ 10 ਉੱਪਰ" (5 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਬੇਰਹਿਮ ਸਕੀਮ | ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਲੜਾਈ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ। ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਹਿੱਟ/ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਪਾਵਰ 15% ਹੇਠਾਂ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਸ਼ੂਟਿੰਗ/ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਪਾਵਰ 15% ਘੱਟ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (5 ਗਿਣਤੀ) ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਭੌਤਿਕ ਤਾਕਤ ਰਿਕਵਰੀ ਵਿੱਚ 30% ਕਮੀ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ਰੱਖਿਆ ਕਿਸਮ: ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਲੈ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 30% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ, ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ Next ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ (2 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ) 20 20% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ All ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੇ "ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 10% ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਝਟਕੇ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। 10 50% (XNUMX% ਤੱਕ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਗਿਣਤੀ 1 (10 ਟਰਿੱਗਰਸ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ ਸਵੈ ਵਾਪਸੀ ਵੇਲੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Your ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ All 20 ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ・ਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
GRNਅੰਤਮ ਰੂਪ | ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਾਰੀਅਰ/ਮਾਈਟੀ ਐਨੀਮੀ/ਈਵਿਲ ਜੀਨਿਆਲੋਜੀ/ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ/ਮੂਵੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈਡ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਨਾਮ ਮਜ਼ਬੂਤ/ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
BLAST ATK ਵਿਚ 19% ਦਾ ਵਾਧਾ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦਾ ਅਧਾਰ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਨੂੰ 22% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 29% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ BLAST DEF ਨੂੰ 33% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਫਾਇਨਲ ਫਾਰਮ ਕੂਲਾ:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਸੁਪਰ ਨੋਵਾ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
60 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 15% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ/ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਵਿੱਚ 4 ਜਾਂ ਵੱਧ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਇਵੈਂਟ ਲਿਮਿਟੇਡ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" ਹੈ (ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ)/ਸਵੈ |
25 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਵਿੱਚ% 10% ਵਾਧਾ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) |
ਵਾਰੀ / ਮਲਟੀਪਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ |
Shooting ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (1 ਵਾਰੀ) Range ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% (1 ਵਾਰੀ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ/ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੋਲ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ"/ਮਲਟੀਪਲ ਹੈ |
Shooting ਆਪਣੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (1 ਵਾਰੀ) Range ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% (1 ਵਾਰੀ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ / ਸਵੈ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ |
1 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ |
ਮਾਰਨ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ/ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ |
Damage "ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਹੋਏ 5% ਘੱਟ" (1 ਵਾਰੀ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ |
ਫਾਇਰਪਾਵਰ