SPARKING ਬਰੋਲੀ: ਗੁੱਸਾ ਚੜ੍ਹੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਵੈਂਟ ਦੀ ਵੰਡ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਬਰੋਲੀ: ਗੁੱਸਾ ਚੜ੍ਹੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਵੈਂਟ ਦੀ ਵੰਡ
ਇਹ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ, ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਸਟਰਾਈਕੇ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਮ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲੀ ਬੈੱਫ, ਸੋਨ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਵੈਜੀਟਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝਾਂਸਾ, ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ.
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ਦਰਜਾ ਦਿਓ ਜੀ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 99 | ★★★★★ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 428 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★☆☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 260 | ★★★☆☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 121 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
459 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★☆☆☆ |
ZENKAI ਜਾਗਿਆ | ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੁਰਾਣੇ ਅੱਖਰ, ਸੁਧਾਰ ਹੁਣ ਮੁਫਤ ਹਨ |
ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਅਵੈਧ ਕਰੋ | ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 100% ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ |
ਇਵੈਂਟ ਸੀਮਤ | ਸਮਾਗਮਾਂ ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਮੁਫਤ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਯੋਗਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ | ਸਮਰੱਥਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਟੈਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ |
ਵਿਕਲਪਿਕ ਮੱਝ ਅਤੇ ਬਦਬੂ | ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਸਟੈਂਡਬਾਏ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ `` ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਜਾਂ ``ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਪ੍ਰਭਾਵ` ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ | ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ |
ਉਪਲਬਧ ਈਵੈਂਟਸ ਅਤੇ ਅਵਧੀ
ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਘਟਨਾ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਬਰੋਲੀ: ਗੁੱਸਾ ਚੜ੍ਹੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਵੈਂਟ ਦੀ ਵੰਡ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀਬੀਐਲ-ਈਵੀਟੀ -02 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | RED |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਫਿਲਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸਯਾਨ·ਫਰੀਜ਼ਾ ਫੋਰਸ·ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ·ਉੱਠ ਰਹੀ ਲੜਾਈ·ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ: ਬਰੋਲੀ·ਇਵੈਂਟ ਸੀਮਤ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉੱਡਣਾ / ਉਡਾਉਣਾ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ZENKAI ਜਾਗਰਣ
- | ZENKAI ਯੋਗਤਾ |
---|---|
Ⅰ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 10% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 8% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 10% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 8% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅱ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 12% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 12% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅲ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ |
Ⅳ | ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:REDਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੰਕੜੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ ・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ |
- | ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ |
---|---|
ਵੱਧ ਰਹੀ ਸ਼ਕਤੀ | ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ 5% (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿਚ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (10 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਚੇਨ ਟੂ ਚੇਨ | ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਵਾਪਸ ਪਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ 20% ਕਟੌਤੀ ਕਰੋ (10 ਗਣਨਾ) ਅਤੇ 25% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੇ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਵਧਾਓ: ਥੀਏਟਰਲ ਐਡੀਸ਼ਨ* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ |
ਬੇਕਾਬੂ ਲੜਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 5 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 20% ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ 10 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘੀ: 20% ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ |
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਦੁਸ਼ਮਣ | ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ・ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ (20 ਕਾਉਂਟ) Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (10 ਗਿਣਤੀ) ・ ਕੇਆਈ ਰੈਸਟੋਰ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ (20 ਗਿਣਤੀਆਂ)* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ |
- | ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ |
ਤਾਕਤ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹ | ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਕਾਰਡ "ਐਂਗਰੀ ਫੋਰਸ" ਬਣਾਓ. ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ 20 energyਰਜਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. 25 ਗਿਣਤੀ ਲੰਘ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ. |
ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਫੋਰਸ | ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਵਧਾਓ .ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 20% ਮੌਕਾ ਦੇ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰੋ. * ਕਾਹਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ |
- | ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ |
ਗੁੱਸਾ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ "ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ 100% ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ coverੱਕਣ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (25 ਗਣਨਾ) |
ਕਿ Qੀ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ: ਹਮਲੇ ਦਾ ਰੂਪ | 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ "ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਤਾਕਤ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹ | ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਐਂਗਲ ਫੋਰਸ" ਖਿੱਚੋ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 20% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ | |||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਗੁੱਸਾ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ "ਕਵਰ: ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 50% (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.ਕੀਮਤ: 50 | |||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਫੋਰਸ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦਾ 20% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਚਾਰਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰਕੀਮਤ: 20 | |||||||||
- | ਕਿ Qੀ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ: ਹਮਲੇ ਦਾ ਰੂਪ | |||||||||
ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ)ਕੀਮਤ: 25 | ||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਵੱਧ ਰਹੀ ਸ਼ਕਤੀ | ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 5% (10 ਗਣਨਾ) ਨਾਲ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਕੋਲ "ਚਰਿੱਤਰ: ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ" ਜਾਂ "ਚਰਿੱਤਰ: ਸ਼ਾਕਾਹਾਰੀ" ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 5% ਹੋਰ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ( (10 ਗਿਣਤੀ) |
ਚੇਨ ਟੂ ਚੇਨ | ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਵਾਪਸ ਪਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ 20% ਕਟੌਤੀ ਕਰੋ (10 ਗਣਨਾ) ਅਤੇ 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੇ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਵਧਾਓ: ਥੀਏਟਰਲ ਐਡੀਸ਼ਨ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
REDਬਰੋਲੀ: ਗੁੱਸਾ |
ਸਾਈਯਾਨ, ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ, ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਵਧ ਰਹੀ ਲੜਾਈ, ਫਿਲਮ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ: ਬ੍ਰੋਲੀ, ਇਵੈਂਟ ਸੀਮਿਤ, ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 19% ਵਧਾਓ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 22% ਵਧਾਓ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 26% ਵਧਾਓ |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 28% ਵਧਾਓ |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਬ੍ਰੋਲੀ: ਫਿਊਰੀ: ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਬੈਟਲ ਵਿੱਚ ਇਵੈਂਟ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ" ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ
ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਭਿਆਨਕ ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਸੈਪਾ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਤਰਾਖੰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ