EXTREME ਥਾਮਸ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਥਾਮਸ
"ਸਰੀਪਾ""ਥਾਮਸ” ਦਾ ਬਾਰਡੌਕ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਹਿਯੋਗ ਹੈ!ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਬਾਰਡੌਕ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਵਧਦੇ ਹਨ!
PvP ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ PvP ਵਿੱਚ ਟੋਮਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
- ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
- ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ
- ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ਦਰਜਾ ਦਿਓ ਜੀ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 208 | ★★★★☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 248 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 90 | ★★★★★ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 510 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★☆☆☆☆ |
350 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★☆☆☆ |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਬਾਰਦੁਕ ਟੀਮ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਸਾਈਯਾਨ-ਬਰਡੈਕ ਟੀਮ ਐਨੀਮੇ ਦਾ ਅਸਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਯੈਲੋ ਬਰਡੱਕ
1661229
3145714
287524
388985
201148
270990
5027
2347
338255
236069
-
LL ਸਾਈਯਾਨ/ਸੋਨ ਕਲੈਨ/ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ ਗੇਮ ਮੂਲ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ-ਬੱਚੇ ਦਾ ਟੈਗ ਬਲੂ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਬਾਰਡੌਕ
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
-
SP ਸਾਈਯਾਨ-ਬਰਡੈਕ ਟੀਮ ਐਨੀਮੇ ਓਰਿਜਨਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਗ਼ਾਵਤ ਵਾਰੀਅਰ ਮੇਕਓਵਰ ਰੈਡ ਬਾਰਦੁਕ
1505339
2683957
396277
311128
167735
167394
4579
2318
353703
167565
ਫਰੀਜ਼ਾ ਫੋਰਸ
-
EX ਸਾਈਯਾਨ / ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ ਅਨੀਮੀ ਮੂਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ ਟੋਮਾ
1425654
2320172
314968
286905
207992
160477
5057
2526
300937
184235
-
EX ਸਾਯਾਨ ਗਰਲਜ਼ ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ ਅਨੀਮੀ ਮੂਲ ਸੰਸਕਰਨ ਬਲੂ ਸੇਲਿਪਾ
1423787
2321862
242244
325522
183287
204681
5053
2444
283883
193984
- EX ਸਾਈਯਾਨ-ਬਰਡਕ ਟੀਮ ਅਨੀਮੀ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਯੈਲੋ ਪੈਨ ਬੁਕਿਨ 1342929 2340898 307760 214142 190137 146797 4421 2318 260951 168467
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਥਾਮਸ |
ਦੁਰਲੱਭ | EXTREME |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀਬੀਐਲ 43-02 ਈ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | GRN |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਅਨੀਮੀ ਅਸਲੀ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸਯਾਨ·ਬਾਰਦੈਕ ਟੀਮ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉਡਾ / ਸ਼ੂਟ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਸਾਈਅਨ ਆਤਮਾ | 50 ਸ਼ਕਤੀ ਮੁੜ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਹਿਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 5 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਬਲਦੀ ਬੁਲੇਟ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਇਕੱਲੇ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 2 ਗਿਣਤੀਆਂ ਨਾਲ ਘਟਾਓਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
- | ਟੋਰੈਂਟ: ਹੌਲੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | |||||||||
ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ 1 ਸਟੈਪ ਡਾਊਨ" (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ "ਕੇਆਈ ਰੀਸਟੋਰ 30% ਡਾ "ਨ" ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 15 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਬੰਧਨ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 80 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) 40 50% (XNUMX ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ) ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਉੱਪਰੀ ਸੀਮਾ 30% ਹੈ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) - ਸਹਿਯੋਗੀ "ਟੈਗ: ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਦੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% (30% ਤੱਕ) ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ ਸਹਿਯੋਗੀ "ਟੈਗ: ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਦੀ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਉੱਪਰੀ ਸੀਮਾ 30% ਹੈ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) |
ਹਤਾਸ਼ ਲੜਾਈ | ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਝਟਕੇ / ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 (10 ਸਰਗਰਮੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ・ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ 20% ਤੱਕ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। -ਅਯੋਗ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (5 ਗਿਣਤੀ) (2 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
GRNਥਾਮਸ | ਸੈਯਾਨ / ਬਰਦਾਕ ਟੀਮ / ਅਸਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ 19% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 22% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਦਾ ਮੂਲ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 10% ਵਧਿਆ ਹੈ। |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 28% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਦਾ ਮੂਲ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 19% ਵਧਿਆ ਹੈ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 32% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਦਾ ਮੂਲ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 22% ਵਧਿਆ ਹੈ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ "ਟੋਮਾ:" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਫਲੈਮ ਬੈਰੇਟ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
Impact ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 60% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) 20 2% (XNUMX ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕੱਟੋ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ) Taken ਅਗਲੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਘਟਾਓ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. |
"ਟੈਗ: ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ" ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਮਲੇ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ |
30 1% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) (XNUMX ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) ・ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ 30% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) |