ਮੈਂ ਸੰਸਕਰਣ 2 ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਪਾਇਆ, ਪਰ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੁਪਰ ਟੈਂਕੈਚੀ ਬੁਡੋਕਾਇ ਨੂੰ ਧੱਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ, ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਸੀਮਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਰਕਿੰਗ ਬੋਨਸ 1.2 ਵਾਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਨੂੰ 1.2 ਤੋਂ 2 ਵਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਆਲਸੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ!
ਏਪੀ ਬਦਲੋ
ਏਪੀ ਵੀ ਬਦਲ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਥੋੜਾ ਸਸਤਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਹਨ. ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ ਦੀ.
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ | 0 ਏ.ਪੀ. |
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ | 0 ਏ.ਪੀ. |
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ | 1,000 ਏ.ਪੀ. |
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ | 2,000 ਏ.ਪੀ. |
5 ਵੀਂ ਵਾਰ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ | 3,000 ਏ.ਪੀ. |
ਬਦਲੋ ਬੋਨਸ
ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ | ਬੋਨਸ |
1 人 | 1.2 ਵਾਰ |
2 人 | 1.5 ਵਾਰ |
3 人 | 1.7 ਵਾਰ |
4 人 | 2.0 ਵਾਰ |
ਤਬਦੀਲੀ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ
ਤੁਸੀਂ ਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਬਰਾ theਜ਼ਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲੋਡ ਕਰਕੇ (ਰੀਲੋਡਿੰਗ) ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਸਾਈਡ ਨੇ ਉਪਾਅ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ.
ਸੁਪਰ ਟੈਂਕਾਇਚੀ ਬੁ Budੋਕਾਈ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜਦੋਂ ਪੇਜ਼ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਜਾਂ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਘਾਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਚੁਣੌਤੀ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਸਟਾਰਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਪੁੱਤਰ ਗੋੱਕੂ ਐਸਐਸਜੀਐਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੋਹਰਾ!
"ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਸ਼ਕਤੀ" ਅਤੇ "ਦਿ ਆਖਰੀ ਟਰੰਪ"
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਗੋਕੋ: ਐਸਐਸਜੀਐਸ ਨਾਲ ਸਹਿਣ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਖਿੱਚਿਆ ਆ Outਟ ਪਾਵਰ" ਅਤੇ "ਆਖਰੀ ਟਰੰਪ" ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਪਾਵਰ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ | ਪਾਵਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਐਚਪੀ 60% ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਪਾਵਰ / ਸਪੀਡ / ਹਿੱਟ / ਪਰਹੇਜ +1600 ~ 8000 ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, energyਰਜਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ +30 | ਆਖਰੀ ਟਰੰਪ: ਐਚਪੀ 50% ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਪਾਵਰ / ਸ਼ੁੱਧਤਾ + 1% ਤੋਂ 25% ਤਕ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਸਰਗਰਮ |
ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
ਦੂਜੇ ਸਦੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸਵਿਚ ਕਰਦਿਆਂ 30 ਸਕਿੰਟ ਸਹਾਰੋਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਐਸਐਸਜੀਐਸ"ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ". ਅਤੇ forਰਜਾ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ.
ਹੁਨਰ 1: [ਸੁਪਰ] ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਤੋੜੋ 1 XNUMX ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ. |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 30 ਸਕਿੰਟ ਬਾਅਦ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ, ਸ਼ਕਤੀ / ਗਤੀ / ਤਾਕਤ / ਪ੍ਰਭਾਵ + 40% |
ਰੂਹ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਕਰਨ ਲਈ
ਮੈਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਦਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.ਮੌਤ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਪਾ ਲਵੋਸੁਪਰ ਟਰੰਕਸ: ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ (ਭਵਿੱਖ)ਕਾਫ਼ੀ ਸਖ਼ਤ ਹੈ.
ਮੌਤ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ | ਮਾਰੂ ਵਿਰੋਧ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੇ 3 ਵਾਰ ਲਈ -10% ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ | ਹਾਸ਼ੀਏ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣਾ: ਹਮੇਸ਼ਾਂ 25% ਬਚੋ / ਪਹਿਰਾ ਦਿਓ |
ਡੇਕੋ ਪਿੰਨ ਬੰਦ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | ਕਲੋਜ਼ਿੰਗ ਡੀਕੋਪਿਨ: ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਦੋ ਵਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਲਿੰਕ "ਰੱਬ ਦਾ ਮਾਪ" -2 ਤੋਂ 5000 ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ | ਸਹੀ ਨਿਰਣਾ: ਹਮੇਸ਼ਾਂ, ਪਰਹੇਜ਼ / ਹਿੱਟ + 25% ਤੋਂ 50% |
ਰਾਜਾ ਦਾ ਖੂਨ | ਲੋਹੇ ਦੀ ਕੰਧ ਦਾ ਰੁਖ: ਹਮੇਸ਼ਾਂ, ਐਚਪੀ / ਗਾਰਡ + 25% | - |
ਜੇ ਮੈਂ ਘਰ ਆ ਕੇ ਮਿਲਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ? | ਦਰਮਿਆਨੀ ਦਿਆਲਤਾ: ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ 1% ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ | - |
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ haveਰਜਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ buildਰਜਾ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਉਂਕਿ ਹਿੱਟ ਰੇਟ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ ਗੁਣ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹਿੱਟ ਹੋਏ ਹਨ.
ਜੇ ਇਹ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ 1.2 ਵਾਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਗਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਬਾਕੀ 2 ਜਾਂ 1 ਸਰੀਰਾਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਾਂਗਾ. ਤਣੇ ਦੀ ਸਖਤੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੈ.
ਬਾਕੀ ਇੱਕ ਰਿਜ਼ਰਵ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ energyਰਜਾ ਖਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੈਕਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਦਾ ਟੀਚਾ ਕਰਾਂਗਾ
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਕੌਨਫਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ isਰਜਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ ਤੱਕ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਘੱਟ energyਰਜਾ ਲੋੜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਰਦਕ ਅਤੇ ਸੀਟੀ ਨਾਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਜਾਪਦਾ ਹੈ.
ਸੁਪਰ ਮਾਰੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਅਪ ਲੋੜੀਂਦੀ energyਰਜਾ
ਪਾਤਰ | ਲੋੜੀਂਦੀ ਰਜਾ |
ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਐਸਐਸਜੀਐਸ |
450 |
ਵੈਜੀਟੇਬਲ ਸੁਪਰ ਸਾਈਆ-ਜਿਨ |
450 |
ਬਿੱਲ | 500 |
ਤਣੇ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ (ਭਵਿੱਖ) |
450 |
ਜਨਮ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ.
5 ਵੇਂ ਏਪੀ 3000 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਇਹ 50 ਵਾਂ ਸਥਾਨ ਸੀ.